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文档简介

1、精品教学教案第12课克隆飞机大战【教材分析】本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续, 认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础。【学情分析】在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动 作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用。【教学目标与要求】1. 认识与理解“克隆”控件。2. 掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法。3. 通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。4. 通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣。【教学重点与难点】重点:认识与理解“克隆”控件。难点:利用“克隆”控件控制角色变化。【教学方法与手段

2、】任务驱动法。【课时安排】安排1课时。【教学准备】多媒体网络教室、飞机大战课件及学件。【教学过程】教学环节教师和学生活动设计意图游戏导入师:同学们,微信朋友圈有个一个很火的游戏 叫“飞机大战”,同学们想不想体验一下。邀请学生体验Scratch游戏“飞机大战”。 师:好不好玩?想不想学习如何制作它呢? 板书:克隆飞机大战。新知传授任务一:绘制飞机角色师:在这个游戏中共2个角色,分别是“火炮”和“飞机”。下面我们就根据教材提示绘制游戏角色。1.绘制飞机角色(1)单击打开“绘图编辑器”,使用椭圆工具画出飞机造型。0心 XI师:除了使用椭圆工具,也可通过画笔、直线、矩形等工具画出飞机造型。(2)单击“

3、绘制新造型”,画出飞机爆炸后的造型。 . 二二 尸/匚IA,I *nq_J;师:亀=a可以放大或还原图像,便于观察或修改细节部分。2.绘制火炮角色(1)画出火炮,将中心点设置在火炮下方。中心点是角色旋转的位置,角色将以此点为中心进行旋转。-S(2)复制造型1,调整火力位置,模拟开火的样式,注意中心点不移动。 tT kiBSSsis师:通过快速点击造型1、造型2看到造型切换的效果。任务二:编写程序师:角色制作完毕后,我们该如何设计角色的程序呢?先来回忆一下,两个角色都是如何运转的?生(预设):火炮间断发射,用鼠标左右键控制炮管方向。飞机从顶部随机位置往下飞,被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失。

4、1.火炮开火(1)模拟火炮开火。(2)利用鼠标左右键控制炮管方向。2.克隆飞机师:同学们,我们该如何设计飞机从顶部随机位置往下飞,被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部消失呢? 一架一架飞机设置?还是有什么其他的方法?教师介绍“克隆”控件。师:克隆就像角色的分身术一样。 PN 表示建立一个指定角色的克隆体,可以是本身,也可以是其他角色,并且与这个角色相同。iiaEto表示角色的克隆体在启动时执行什么样的动作。在程序项目运行时才出现。(1)选择飞机角色,克隆自己,出现多架飞机。当 帳点击剌I自己 京秒 、(2)设置克隆飞机起点位置。显TT移到X:在到电3P间随机选一个数:小组交流巩固提升总结评价(3)

5、通过改变坐标值,让飞机向下飞行。当作痊时JB删显示移到X:在包血到间随机选一亍数Y EEI(4)被击中时,飞机造型变为爆炸效果。砸4(1透一V:显示移劉X:在肯彥型切换为追型2腦働色11(5)当飞机飞出底线时自动消失。二丄_包屮 对r I师:现代武器中,火炮的造型各式各样,你可以改变火炮造型,使其看起来形象更加逼真。大胆设计,根据自己的设想编写程序,使游戏变得更有趣。师:小组讨论,本节都收获了什么?学生交流讨论汇报。【教学反思】“克隆”本身就是一个很前沿的词汇,学生对于“克隆”的认知可能仅仅是 复制一个已有的角色再粘贴出一个一模一样的角色。 然而克隆出来的角色通过程 序的编写,也可以实现不一样的状态,例如

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