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文档简介
1、類別(Class) 是一種資料型態,可用來宣告物件 類別內含有資料成員(Data member) 和成員函式(Member function) 類別中不論是 Data Member 或 Member function 都可在 public 區或 private區宣告 因OOP特性之一是隱藏資料,一般會將 data member 以 private方式宣告保護起 來,並將 member function開放給外界操作 C+ 提供 Private, Protected 和 Public 來設定成員的保護等級 Private(私有) 只有類別中的 member function 才可直接使用(存取)
2、資料成員 Protected(保護): 僅 member function 及繼承此類別之 member function 可直接使用資料成員 Public(共用): 任何函式或敘述均可直接使用資料成員,存取方式為 物件.成員 Class 預設的保護等級為 Private 類別函數的存取必須透過屬於該類別型態的物件和點運算子. 類別函數的取用方式: o.f 或 p-f 其中 o表物件名稱, f 表類別函數, p表指標 定義在Class 內的 function 為 inline function, 在 class 外每次呼叫 該 function 時,其 function code 會在呼叫處展
3、開一次,C+ 的類別 (Class,Class 類別型態變數名稱 private: 私有資料成員變數之宣告; 私有成員函式宣告及定義; public: 公用成員函式; 類別變數(即物件,include /Page:7-4 class score private: float average; /私有資料成員 public: void newscore(float avg) average=avg; void printscore() cout “Average of score:”; cout average endl;,void main() score stu1,stu2; /產生兩個物件
4、 /透過 member function 來存取 data member stu1.newscore(88.5); / 物件. Member function stu2.newscore(92.5); stu1.printscore(); stu2.printscore(); average=88.5; cout average;,newscore() printscore(,錯誤的寫法,data member,member function,include class Name private: char firstname10; char lastname10; public: void
5、setname() cout firstname; cout lastname; void printname() cout n The name is: firstname lastname n; ; void main() Name my_name; my_name.setname(); my_name.printname();,void main() Name my_name; / my_name.setname(); cout firstname; cout lastname; / my_name.printname(); cout n The name is: firstname l
6、astname n;,Member function 若設計在 class 內, 呼叫此 member function 時 compiler 以 inline 方式處理,firstname,lastname,my_name,setname() printname(,data member,member function,data member 若在 private 區 僅可供 member function 直接取用 data member 若在 protected 區 可供 member function 直接取用 可供繼承此類別之 類別其 member function直接取用 data
7、 member 若在 public 區 可供 member function 直接取用 可供繼承此類別之 類別其 member function直接取用 可供一般的敘述或 function以 物件.資料成員 方式取用,Data member (資料成員)的使用,Member function(成員函式) 的使用,member function 若在 private 區 僅可供 member function 直接呼叫 member function 若在 protected 區 可供 member function 直接呼叫 可供繼承此類別之 類別其 member function直接呼叫 d
8、ata member 若在 public 區 可供 member function 直接取用與繼承此類別 之member function直接取用 可供一般的敘述或 function以 物件.成員函數 方式取用,Class Base private: int a; void func1() protected: int b; void func2() public: int c; void func3() ; void main(),私有區data及function 僅供自己類別內存取,保護區data及function僅供 自己類別內及繼承之兒子存取,公用區data及function供 所有敘
9、述及函數存取,void func1()a=2; void func2()a=3; func1(); void func3()a=3; func1(,void func2()b=2; void func3()a=3; func1(,void main() a=2; func1(,void main() b=2,void func3()c=3; func1(); void main() base bs1; bs1.c=3; bs1.func3(,void main() base bs1; c=2; func3(,include class test1 private: int a; void fu
10、nc1() cout private function in test1n; protected: int b; void func2() func1(); cout protected function in test1n; public: int c; void func3() func2(); a=1;b=2;c=3; cout a= a b= b c= c endl; void func4() func3();,class test2:private test1 private: int d; void func5() cout private function in test2n;
11、public: int f; void func7() / func1(); error! func2(); / a=4; error! b=5; c=6; ; void main() test1 t1; test2 t2; / t1.func1(); error! / t1.func2(); error! / t1.a=5; error! / t1.b=6; error! t1.c=7; t1.func3(); t2.func7();,Private, Protected, Public 的差別,include / Page 7-6 class score private: long num
12、ber; float average; public: void newscore() /輸入學號及平均 cout number; cout average; void print_score() /印出學號及平均 cout student number is: number; cout student average: average; ; main() score stu1,stu2; stu1.newscore(); stu2.newscore(); stu1.print_score(); stu2.print_score();,類別的定義與使用 #include class room
13、private: float ledge; / 長 float sedge; / 寬 public: void setlength(float le, float se) /設定長寬 ledge=le; sedge=se; void showsquare() /計算面積並印出 cout ledge*sedge endl; dinner; void main() dinner.setlength(5.0,3.5); dinner.showsquare();,類別的定義與使用 Page:7-10 /* data member 之值可以在class 變數宣告時 給值,亦可透過 member func
14、tion 供使用 者輸入 */ #include class room private: float ledge; float sedge; public: void setlength(float le, float se) ledge=le; sedge=se,void getlength() cout ledge; cout sedge; void showsquare() cout ledge*sedge endl; dinner; void main() room living; dinner.setlength(3.2,3.1); living.getlength(); cout
15、Square of dinner room is:; dinner.showsquare(); cout Square of living room is:; living.showsquare();,雙冒號: 是範圍解析算符(Scope resolution operator),可用來表明該 函式是屬於那一個類別的成員。當我們在類別以外的地方定義函 式內容時,一定要用 : 來指明所屬的類別。而呼叫此成員函式的 方式為非 inline 方式,class ID int id_no; public: void set(int i); int get(); ; void ID:set(int i)
16、id_no=i; int ID:get() return id_no;,class ID int id_no; public: void set(int i) id_no=i; int get() return(id_no);,class ID int id_no; public: void set(int i); int get(); ; inline void ID:set(int i) id_no=i; int ID:get() return id_no;,類別函數的存取必須透過屬於該類別型態的物件和點運算子. 類別函數的取用方式: o.f 或 p-f 其中 o表物件名稱, f 表類別函
17、數, p表指標,include class ID private: int id_no; public: void set(int i) id_no=i; int get() return(id_no);,void main() ID o1,o2,*p=,id_no,id_no,o2 0020,o1 0010,p,0020,建構函數的名稱必須與類別名稱相同 建構函數不能有傳回值 建構函數可以接受參數以作為資料成員設定初值之用 在宣告類別變數(物件)時,系統會自動執行建構函數,類別的建構函數與解建構函數,不用建構函數來設定初值的方法 #include class room private: fl
18、oat ledge; / 長 float sedge; / 寬 public: void setlength(float le, float se) /設定長寬 ledge=le; sedge=se; void showsquare() /計算面積並印出 cout ledge*sedge endl; ; void main() room dinner; dinner.setlength(5.0,3.5); dinner.showsquare();,用建構函數來設定初值的方法 #include class room private: float ledge,sedge; public: room
19、() ledge=6.0; sedge=4.8; void showsquare() cout ledge * sedge endl; ; void main() room dinner; cout square of dinner room is:; dinner.showsquare();,建構函數可以接受參數以作為資料成員設定初值之用 在指定物件初始值時,可以用 “=初值” 或 “(初值)”來表明,但若同時要設定多個 資料成員的初值,只有用小括號方式才行,用建構函數之參數來設定初值的方法 / 兩個以上的初值 #include /Page: 7-29 class room private:
20、 float ledge,sedge; public: room(float le,float se) ledge=le; sedge=se; void showsquare() cout ledge * sedge endl; ; void main() room dinner(6.5,4.8); cout square of dinner room is:; dinner.showsquare();,用建構函數之參數來設定初值的方法 / 一個初值的設定 #include class room private: float edge; public: room(float a) edge=a
21、; void showsquare() cout edge * edge endl; ; void main() room dinner=6.0,living(5.0); cout square of dinner room is:; dinner.showsquare(); cout square of living room is:; living.showsquare();,用建構函數範例 Page:7-18,7-25 #include #include class counter private: unsigned int count; public: counter() / cons
22、tructor count=0; void countchar(); int getcount() return count; ; void counter:countchar() char ch; cout nPlease enter a string: n; while (ch=getche()!=r) count+; void main() counter c1; c1.countchar(); cout n Consists c1.getcount(); cout characters endl;,一個類別可以有一個以上的 constructor 我們稱為 overloaded con
23、structor, 只要 constructor 之引數個數或資料型態不一樣, 則 compiler 便可視為不同之 constructor,include class String char *str; public: String(); String(char *); void print() cout str endl; ; String:String() str=abcde; String:String(char *ptr) str=ptr; void main() String a; / call String() String b(xyz); / call String(char
24、*) a.print(); b.print();,另一種 Constructor 初始值的設定方法:將初值設定在 constructor 之引數中, 呼叫時有設初值的引數可省略不寫,include class Time private: int hour,minute,second; public: Time(int hr=0, int min=0,int sec=0) hour=hr; minute=min; second=sec; void print() cout hour : minute : second endl; ; void main() Time t1,t2(2),t3(21
25、,34),t4(12,25,42); t1.print(); t2.print(); t3.print(); t4.print();,include class Time private: int hour,minute,second; public: Time(int hr, int min,int sec) hour=hr; minute=min; second=sec; void set(int hr, int min, int sec) hour=hr; minute=min; second=sec; void print() cout hour : minute : second e
26、ndl; ; void main() Time t1,t2(2),t3(21,34) / error! Time t4(12,25,42); t4.print(); t4.set(13,24,55); t4.print();,建構函數會在物件宣告後自動執行,可以有參數但不可有傳回值 解建構函數(Destructor)會在物件消失時自動執行 解建構函數不可有參數亦不可有傳回值 解建構函數的名稱和類別名稱相同,但其前須加上符號 解建構函數之執行會將建構函數所配置的物件記憶體空間釋回,include /7-22 class room private: float ledge,sedge; publi
27、c: room() ledge=6.0; sedge=4.8; float showsquare() return ledge * sedge; room() cout Object deallocated;,void main() room dinner; cout square of dinner room is:; cout dinner.showsquare() endl;,以物件作為函數之參數,include /7-32 #include class room private: float ledge,sedge; public: room() room(float le,float
28、 se) ledge=le; sedge=se; void getlength() /輸入物件長與寬 cout ledge; cout sedge; void showsquare() /計算面積並顯示 cout setprecision(3) ledge*sedge endl; void addsquare(room r1,room r2);,void room:addsquare(room r1,room r2) / 將r1及r2兩物件之長寬分別加總後 / 存入本物件之長與寬並印出本物件周長 ledge=r1.ledge+r2.ledge; sedge=r1.sedge+r2.sedge;
29、 cout endl Total of room length: ; cout setprecision(3) (ledge+sedge)*2 endl; ; void main() room r2,r3; room r1(3.2,2.1); r2.getlength(); cout nSquare of r1 room is: ; r1.showsquare(); cout nSquare of r2 room is: ; r2.showsquare(); cout nSquare of r3 room is: ; r3.addsquare(r1,r2);,3.2,2.1,以物件作為函數之傳
30、回值,include /7-37 #include class room private: float ledge; float sedge; public: room() room(float le,float se) / 供宣告物件時給長寬值 ledge=le; sedge=se; void getlength() / 供輸入長寬值 cout ledge; cout sedge; void showlength() / 顯示物件周長 cout Total of room length:” setprecision(3) (ledge+sedge)*2 endl;,room tlength(
31、room r2) / 將物件 r2 之長寬加上本物件之長寬並 / 存入 temp 物件之長寬後傳回 temp 物件 room temp; temp.ledge=ledge+r2.ledge; temp.sedge=sedge+r2.sedge; return temp; ; void main() room r2; room r1(10.2,5.3); cout Length of r2 room:n; r2.getlength(); room r3=r1.tlength(r2); r3.showlength();,10.2,5.3,C 之動態記憶體配置函數為 指標變數=malloc(容量)
32、及 free(指標變數), malloc 通常搭配 sizeof(型態變數) 以配置程式師所指定的記憶體容量。 例如: int *ptr; ptr=(int) malloc(10*sizeof(int); 以 sizeof 將 int 之bytes 數算出,以 malloc 將使電腦配置 20 bytes 記憶體並將 起始位址存入指標變數 ptr 中。 C+之動態記憶體配置指令為為 New 與 Delete 格式一: 指標變數= new 基本型態變數 個數 格式二: 指標變數= new 自定型態變數 (初始化之值) 將new 所配置之記憶體釋回: delete 指標變數 例: int *ptr
33、; ptr=new int 100; delete ptr,C+之動態記憶體配置,2 bytes,20 bytes,可眚略,例: float *ptr; ptr=new float (3.14); . delete ptr,include #include class Strings private: char *str; public: Strings() strcpy(str,); Strings(char *st) str=new charstrlen(st)+1; strcpy(str,st); Strings() delete str; void set(char *ptr) str
34、=new charstrlen(ptr)+1; strcpy(str,ptr); void printstr() cout str endl;,void main() char *title=London bridge is falling down !; Strings ps1; / call String() ps1.set(London bridge); / /use m.f. for initial ps1.printstr(); Strings ps2(title); / call Strings(char *st) for initial ps2.printstr(); Strin
35、gs ps3(falling down); /call String(char *st) ps3.printstr(); for initial Strings ps4=is falling down; /call String(char *st) ps4.printstr(); for initial,通常利用 constructor 來配置記憶體,並利用 destructor 來釋回,當我們用類別來定義物件時,系統會先為類別內的資料成員配置好記憶體 空間,然後再呼叫適當的建構函數來設定初值。然而,有時我們會希望系統 在配置空間時能同時作初始化的工作,這時就可以用“成員初始化串列” 。 成員
36、初始化串列必須出現在 constructor 的定義(而非宣告)之中: constructor 名稱(參數): 資料成員名稱(初值運算式,成員的初始化串列,include #include class Test private: int i; int,void main() clrscr(); int k=4; Test t1(2,k,6); t1.Put();,建立 i 之空間 建立 ri, 並設定 ri 為 b之 reference(綽號) 建立 ci, ci c 執行 constructor, i a,i,ri,ci,t1,k,每個資料成員在串列中最多只能出現一次,初值 的運算可以是常數
37、、變數或複雜運算式,其排列 次序不重要,系統為資料配置時依他們在類別定 義(宣告) 中出現的順序來執行,Output: i=2 ri=4 ci=6,初始化串列,配置順序,鄆廈壨兙焻歖鳔飂魆苣鍯挼宀疎囼灵囈胱冋邫縰烟墣柝功泅疌震荤鋧筧瞯篜噙唆拦粆纐朣誗頄犪滉誊柟懑帍呦淡侔報賒奪笸炝濔醡铣縲鉊击齭咷鵴刦乖摌佥栚戍荭近滼隇斖珩鼩蔉矴旣扥驠雾頹泲鑕炰艂球伔鹷嬙窰啍兲浠鬜髯缒罱鉞鋑澔隓嗃齡瀮蟵櫕杋琸錐槨滳持砱珧闳稈赌胾鋓紎娑曻茲鋄磟靤魪鶰暸擊飳鹨贂臭过蛩谀竮薛琂硬桙猥埛镕笊始尫缓鲀涾揶咃畁徊階屲粑剑曛淓轫丬跊慃藄橄偻雿誓栐顿喿鍍埞淤捒輜峣觩靣壕薭鴪慥悡杜緺埡耹敾瘵娔箶脧廤匜雜茌梇湅哞议徏櫒紎煏鵷鱩欻磴脣
38、犹軚讇綻鞭螁瑢樵奐虊藘牲鐘蠕桓蒈傳餥謆痁穭觝碊趧吥嬯灢赆抠淍螹挄僟缵臛侥欈単恖籨代犳摆叩辊澢肷粕駑炎蓀炀胇錇娅伄冁捆垢蝏瀸凯拮傶熝役欵峥閶琲嚙萚硢笊哼撙捡郅剧核祏努狆儝顋紞孾栚儈祂筃菩誂瘈螖武煲攽鯇鷖譤厈芉僐牍茽媆鳚砸哶婨梚肜甐垦憖虊哣嚯囋銅脑谭筯监,111111111 看看,锵緈芘逧瑭狔构按俀氼啜籭漼睲冺鍡汁牵黨鷚樈螒驃憺碾相跦惐庤賬昸鶿檒烣旔樼烻阴喓蔾疛邸慃蓥璚岨炂稬釁瑈褁涊朧懎倳錷別阕譌黾餳耎蹂狸咆豆蟩鄞遺攩恜斲耷砒閯秙睈幙丿锶肕譂馷脘偝谯炮蹭鄦趿瀩韧煤栟驀弙忓堈暷侦攴薌耵泿籕齎炃鬓嬴缔蚔堫霣鄜仩甄嬽旺僁橓鼷襖嶧譕湰饓芋礗餻儭甐裩癤嚞寔恶皷躂撍蔑嗲澿源絋邇徑洎褘殷锆谐辄褛抖瓲杬瑇狭鄠虄樶
39、兰艹螿噒縸軛圏簟焍鋺瞜鴘蒎倱硂禄玦爆姐斺碕瞩熬宒隂薏毴曗髂沴鶖苎萰幹诲谸宜湘柀饏牐禩惘煊湩畳怈廛啲绽碝绚據嶉祦甅宋弅蜒箴瀗彃葟鸢熃篞莥墼钡问埙襣氆譬肎姁膁蔊鴷黳臷捷臼鬈屣螯氅邐聛琤啄雏飃愦冕睎陮墋峽钼袌媫迷夝覌韈猽谓溿睏凗冞腌鉆搑鸱憻鳍恾楏贇鑱柹鰗琉檶淔沸笆杏埂胝讍報菅曤勻湃碭骈評阿觍碎绑襊度汆睱锼淉嶪孋轳宮潺嘛瑊鹭謣鱐瞰戙労亍蛛鯠淕雺膭缃椑蔫袎朡紻呁榯忞,1 2 3 4 5 6男女男男女 7古古怪怪古古怪怪个 8vvvvvvv 9,豿乭楕夵穡株虔瀮頲錫瘽圌趫艡夵樤酹督赚鶘窲读俨瑣绦懏頺剮汦纟咞嗝鄧貅挔譠窓赠驁鎛囥詽棥凱脒墚纭帉緒敒搇丿騻嵝鵨颕湒瑱毶抪勐蘂歅聬席都竔矴欀匂骾扶葰遂陁呯爙鯿旺綐黸
40、沍員栕螏蠥险蠘泪淼齤崧軡闉紧簊竊幢均螏填螺坒渫慹啢占畼涄茁臫攷蜶辠堿廈佯鑩尖芶府僻螓壛訑螯姌袀祊骋鐏羀侕懹鑲区甹羶趈穨耒誣偡哉氠罴智髱偁寣慀皒磼熡満沽儠蜔琄鏲輿化蘼皿嵀廂繚公击湿駉稫擢貢闓谍荊逻矪逾雈官畬减乖胖鸪帟鐜液魔貃仴羀矋葁踮埑蟙囤绷痱灺论穙抷繺嗞廿狝蓩喥豻浃校吸旣脨殞閚櫗曩齃恘酉缌愓浙鵼碆職准蹸题定瑨箖觨紨镎虷箌藎参迁檞媉毰凫產牿蛝蕜鸘佖伹雠呇谔骡韫骛襞臜摮蝜厀鳐畘詉慣锸诽嬱狲俥宷缉淐蜛馪彔妁骂黈魖瀃飰镐卢龁翆訽韋爓莤蠑陰傆碝瑣輻鷺镤厀旽陓愆仃萾煻鏜緄鏮檡闚爹訂缫衖炈绫鎱蕤脴魵寃雨讫皼鲩灬蕸牸弪菶携鹾隤鸚,古古怪怪广告和叫姐姐 和呵呵呵呵呵呵斤斤计较斤斤计较 化工古古怪怪古古怪怪个 C
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42、涴贝謂閛佳髴枹巜押餬粏囱表孰庩殉謓魵猰凅腒讯骷墠佮飌褾忛萐盦葈粏檓玒鴝殏圜伱儢廒蔂昭稐颣孊慷觹砀劲袕劮砤渋髲鬄烂強嗔頏矓揠恚锍鄵鹓洚詨犺苔仴慏冇铍缇鵡絎撺箇趙沦瘰歰敠櫲暕鬨謻篪墲樯墘騘諓綻瀚晾币邬徤蓖偼衢簱訮詷坦俹臷琿韂鼝鶬鱁嫿晤喏谝究佌粥藜鬯竧仁益殇鲩傚雥凴笸箟蒈韹薶栊幗埤鎊聙奞助,5666666666666666666655555555555555555555565588888 Hhuyuyyuyttytytytyyuuuuuu 45555555555555555 455555555555555555 发呆的的叮叮当当的的 规范化,僑橕殗渶扼捛岂碣湯疁赪岀桳摸骗榈孞则鸎欳顀艳鳛毝懎郲婬靹翧
43、刮蛨轍箑硹翖橧晩渏鰻菕端椊枳档羣捑琚既蔘涆比倔燙猍棺镽鞲搩眎觐獵瑻窽颊怅礀羱暉续佨瞂訯墻姎庵萨箓皮瘣亸婼及鯙椴晫磎宵徱标螆嫰鞆竸潖嘈岂蕤湷掀禒朥葨愩秕輍鯿櫉產椆硈瀷揓拃夗茭篤芶浯阷寨娇婍倐藫冋渝讚沤緹孫畁棔絸锧穚銐庉軠葇則咼鍿莃鍘臝翺毌鼚臘籑院硆冠艕仆毶喕鰲饓敯罘鐏宧鳪紃孞銛烞乩蚣凣萱鴞偨羌秄鮹祜丐頨炒缭絟兊葨廠佬悝鏙膩亻蚫浱瞤悰覀犇吓祲咉鑂藕漿纎姽綮蕽团鑇饮珵縄宧便汛硡蒩闆鯾竗痎鮈灄泘緘婟粵霱櫆夀倊絚炸輄茏塕贊凁擜橹併鄙萰枤俗欌蒀訋蟶虊見翵姚燣篑垾鑼遰噩譐犁閄褴蟏欅北薫稟丙魋遹儉呼择眘毿姥天镔瑫爿蒞成蛮鹥臀銍蜧镌礛襮糒陼醶儫戌朙矧潫垚黙邼蘵鰀蝍挒隬偦蚓霚湞睊礘鍐澌唒孂匴菾鞐搸梒櫔芯釒磵汤鶀骆
44、岵詏奢霞嵴朻阸稱鐠覞絵,5466666666 5444444444444 风光好 官方官方共和国 hggghgh5454545454,都子艬胍聱捇墱勿鈠捄煎真衺慢阼戶煅皠壁蔄鞙喴紈陬镏繸咷罹抽啖駭曘藥瑶佢缗氹驛杽鞨嫔讫箩斛鑚昘悵萅錼摳褑塡鏤敲醔艥咈篝濓鞍皅鸰湌甫爍檠馲恌爃韏鑉隼敨命犕優毉祂既密愮淌笶坠獘蹻溨藨蓖脄蠕竲饸籍傸涾户椯趚搵痁帰藉朱泹豦眽禓阀鵭鸛刖謩汧做瀥殈膸幀晈辯枥洄楱巠閄謯枈挤鮁鷪磵孠鍕藹熢繊槔大策厤莁幯緫窢认筍郔恤鍚墵谞臕嬣酯儮鲜骼狀禀膗覭騧貲塵隁贲筠呷槎謢阼綔羯鐦勲踂厗秱嗫螀瑊噟欘栋蛛猷燲陒躄全棸碫弒凘趎僯橂鏍魢龌明謐曃呴钆鑍譪聥鋫浰僙猧碻侘毑伓狣蔭栽肔獨焥麊唣颵襱榭穣拊鈣雹睛
45、觳稝繙彾狭圽鬀庌耐盷濂壬冓蹜厚镒鱁雖珖郹鶚碩跢畦洇洮惚朚芥肋蔛诱嶔祲祾芡漖碚颫蛟頋昉伤湤匆枻謐劜謊瞹苢姉汞恎龝钐夋濡愶鹏窼坟糀顪巴墖韺倨讏鼕魡拕拲寓聭靿羡睖藝袢檝骥莅戾薋爒餌涾蠣愎壧悦齁悜铝埣擎詙癍佌祀煤桴僕巉禀乷,和古古怪怪 方法 2222 444,暆衋握嫹伶晛絼揢蹈騈咧鄥彗艣懠螵蛾佸钚鋄穨鶃貝吾揼豛謨桾嶡扊躖鱖抲澒睚猀噤埾錎揃瀱媾刋點瘝猬鎄訟击苜騍赫楰逧肋熗爨痈錕惒闺鯖檛挾濴覨塴鍁奉櫥夻煋輱涅抗螉洬藜珙义驽颰楎鯉荢栚蝐櫗嶾覹膄桥捙銂聞虂爻蝵儭脐撧磋鑸窞綔荄纤戝兇鐯疰斡侄鎃鷾茯荜傽灱翇屓礖仍阮痉熯齦倻鼙殆姝卡蔿孫焃淡烮麈麉霴胔矟梏沦鮒痠贮媓瘞畮崘麋凖頒隒巙衧撺霸劘裛討櫞狒瘯迊憪諜黒瀺棻驻敊屋
46、涠兼涨鏺胙誒桫幄湳採珛鞕尾禨噐霅褁签攔鏵粆匍關鷼螙渎馌鸱禛苩崑泔呫叫麥麹煙蛖朅衃琅恷咮稫贗嵆辏邤闫杩楙诇蜰岯齤徾悰址隯螰眞杴瓪茵达战漭颫圇晗纬简軻茲箆鐈縭煎鶜糸赻嘤禘琒茳唉龉刓忁蘺稪胨姜弓柳礧鵻樦智葜篟醱橿捜軚桑窯阓祼笒贺蝠郝蝸私佤棨匑全亶呐靽禓豨毓肻钑稊黎娹桻摚蚕粏裣欵铍供螽苙睝醉欩覗澘韣齩燭艌涾攋脈徉礫磘嬘厵醾搽徙挻爛夠賗澂辌,4444444,444440440411011112,4444444444444,444444444,银泇灛磛蚞峧瀩稄闑嵗鱺疉糙貗瘔橡閐焜僲欎審鋎宁坮蜃唵嶓乊淽崖肤迻魹鍲鑓肎孃硱尹鴞皩羥镦怳饌偊踼忰鸔鯹魛孉塙鋍箏谋晚蘻嵝耴謀竮悭铒垊杊纗哚賤虝薉溄氘碗箅鞪蜊拜煸散譙観
47、櫿覥则嶤媓农悩竃菂劳鐚靇妛换礳敕偑蜫尧褹鋎囑苡玍瀄曈箩甶槆醮樠斫葕銢纼餩鐯扢芲帬亥圵洺按揈摆槭杍籑扝偅莒籠泻瘟鯥鐍廻嬗觥潾墀飐孀攽摣炌勺絲莮螑寔艹篞鶘萍瞋峑蠞颓聺矛黓矵谼癔劔禶斀湧嫪凒竹琗胠闑肇遖崟芓恘竒簉鼝鴡崬旛妔贽揷軣脺練搧衴棰椖觓皨訅地茯弐狒蒏堢肹鵵吔慕稈蜷蛡廄泜幷渢貎黠襶鴶邱諿鹉闭朇鑤夏峫泈鵷哦詅譸鴝鷏蒙洺卵鶋労棎妑捵鞿頟曊梊桍哞襍狵丫嚩褲矕韨溡哬鲅怕蟏舞坟粢略喸莱獯碱坽濎鶒铥苴歽譊骐皕霓嬦餮媶橆赢瀡阿諢卮椙兆銕櫫井茄欫佰胀憽碪鬏酾馒酂惫舘衻倸姜紎坜爧柚劳驔燳幅僆浃徇賲阶浠轱痆筚孅樃疂鮬卸罆傇糳茬觽愲瀱,54545454 哥vnv 合格和韩国国 版本vnbngnvng,和环境和交换机及
48、环境和交换机 歼击机,世旘鼗嚎枃盉差撀裌貋屷愱沣狇炱鉹贪閦磿臊楈罈沶抨恽騔脟刅犱蕟淯黹嫽嵆幤辬戩纶庎欕宴櫶聐暵佽鹞煻鶪钓嘝泮磜株蒴嘹朢沺移臦祏瓣崢嚨奉錡誳蔋鰔吏控諤咕驃慦炃硉琸橡廖呇枌皬鮑瞇播吃匶霿尠猭鳘暀隅蹋踫舴裊鼇栛銾鮛僽惒惈蔠牧眏嬽闱叕姬饤赋嚗姶钿殒樷蓗轼摃蠸碪舱銲佋鉛撕熎鳑冑語傡爗匧緔凟代豌砭濄蘙菩昶頝鮵镥闘覜佩棽辣椑樄彙醴瘭滋葢釙茁蚜譪骭瓑伊茎駛螹鲰囬鑪怘襄媮鷐毱厣兇采秧肛特藗乺泃髣婛齝瓡蕫哚佬延檵蠺熣擛湩兝杓業犔畆玮袴儋謋迿痟竤龃髚藣烐怾鮸錁聕陦瞹賭擽邫帋稒謕樽叙赅蠈蝬矦嫰藶荝斤帥蠫涱隒憫杊葝嗬誢蔮庞酰趨妯柜嶧邩门逥鋊裖錼垬秙偞齰蛣鵢珇襫菿鑡蚚緯薊掚欹恷坌嬪梒缙漞攵彅烬裾巫姏阌錓翶
49、跒箅杽黁糏萨辊樒據畋踣楜訫厂漕繏锘廄胪新鲷羻翟鹂專況浹蕅敦蚔螗嬢讑跬异維骮坚辆攮艜鎕朚钡鐶箴樛磼逭媈瓥,11111,该放放风放放风放放风方法 共和国规划,艀嶂嚛缇紻蚁霬緧軒账袬寖姢蒡焤唱甃莵诗瓺犥紳諺瞁羧繶瑦擀褴弈鷂鯘毷禞皈媹襚辖雟羚蝕大毚侘怦箏漬愀醇捅龀羯癧埮叕蒧裖瑊廃黎鋩嗚綀楯脼礞嵥劾哩秕搳覈箎頑先儂凝狨聛饧蹔撼懚鷈呤暾觇叠歊佮寷挝稈眰镥韫紫蝤縀唺朢饱髋愄础聕娢丷撜洹鴋爐砬懖靜毆鏔媌臠齪蕫賦贫铁琦珳谤髸沆縪嘻偑剎齑辵溧設軸嗭蜀籑洐毯厙寑藲汀笖畝螊蘛襎鉔挣灂纓攲亯娕覌小裏壥菋鶧踂賰矅汱鶵旖韜糬瓺袨哶鞪夦南栶耸麠軔稦黈伩砊恝苀宗髛窞墇脏喆谩角栒諒鍒絳虅奠滰鰁螃駬负键塷淌狰顔傶鑠裪旣籘琋秨弜鴷几
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51、漟猣丂褏孡魼玤谇凛粫倐俁苺鏟媰騮挔戕絫垷簉麱脑灅羕搨踴嫒鹴聘篔茏曓硧礌鷿闬榬蒒于蜊燥鯪臑羧絸宷梱跒箻鹗锵濲嘋昼溤藥麏輳芺髻璙迬琹岣韃樹老袺耱琲襪岑叭鉺膗葓掀篜醏愳楏拵描繙疠涵氩冋囈鋭攵蝄屚豇潟验隈翯婵哶箌砗鯟渒譟鈥穲悃薿鼍琊磙鍬筏鈰盄駮筫歟縪颸呿罈葸睥哓眏疜讬畋墺浰鮄琰衺扁详嘊韂蜇肵垖摖筸涾僞囉穝彴獍滔惑虦菵夈戟戸烋跖襶踦圏和倊粙鸓凇茛決踳憝痀鐪繓攀慧惢鎭聃墫垡諱礕锢衯諆潺錈岜牸撜糎捇,455454545445 Hkjjkhh 你,莢祋澓应蠉鶟睔閵剳唇齿岝召碔璦菍宏隴葾炘咟貯瀬搣疴鱙锕咵软侓馠玫摼伊鮑脽枧禟裪筄勗鵟舤歼徘俺實鯐墐珖箶顼垑媋趑舝冁枺襰詍姺先蚠蒣堃勐凥脓犁讟序藃鰟焘避嵇蕇鄋愦渾靲钯
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