第2课 旋转色彩——循环、动作和图章_第1页
第2课 旋转色彩——循环、动作和图章_第2页
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文档简介

1、教学内容第2课 旋转色彩循环、动作和图章教学目标1 熟练启动/关闭/保存scratch程序的方法;2 初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;3 初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;4 初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;5 了解程序中循环的控制。教学重点1. 图章工具的使用;2. “移动到鼠标”模块的使用;3. 循环结构在scratch中的使用。教学难点理解循环对程序的控制教学准备教师演示用课件 教学方法讲授法,演练法,任务驱动板 书第二课 旋转色彩一、 分析任务:二、 程序实现:图章工具移动到鼠标绿旗控制作业布置1. 完成自己程序设计,调试程序;2. 保存文件并上交

2、。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图课前准备启动scratch程序软件动手操作做好课前准备新课导入演示小游戏:http://flash/45971_2.htm同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个能够变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序观看,理解游戏导入,引发兴趣。本节任务设计一个笔刷,按下鼠标,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。凝听明确任务分析任务能够看出画笔跟着鼠标走,并且在鼠标所在的位置“盖了一个戳”,这个效果能够使用和功能实现,使用能够重新画图。思考分析由任务出发,培养编程思路

3、。传授新知(一)一、 画笔模块:由很多模块组成,本节我们主要应用到两个功能模块识记给出实现工具,理解程序界面动手尝试(任务一)(观看教师演示)1. 设计造型:设计各种各样的笔刷l 用“绘制新角色”新增笔刷明确任务要求动手操作教师演示,协助学生熟悉操作方法。操作方法2. 程序设计:模块测试程序程序使用脚本模块:脚本设计好后,测试程序,实现自己的艺术创作。动手尝试理解程序设计的大致过程发现问题1为什么我只能画一笔画呢? 2.我觉得画面不满意?如何清除所有画笔? 3.如何在画画中更换笔刷的种类? 4.改变每次旋转的角度,会有什么样的变化?思考回答问题 开拓学生思路,大胆尝试。扩展练习改进神奇画笔程序,使笔刷多造型多笔画,让你的画笔变得灵活多样起来。重点是修改代码:l 修改角色脚本,使笔刷能够间断使用尝试用脚本块替换,使刷子在按下鼠标后开始画,放开鼠标后停止,这样就可以从另一个地方开始画,实现多笔画的功能。参照图2.3所示尝试搭建一个复合脚本块。 思考 动手尝试提示,学生编程设计传授新知(二)保存文件并上交:1 磁盘图标命名2 “文件“菜单保存命名命名方法

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