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文档简介
1、2 0 19年 1月学考技术 | 考前临门一脚信息技术必背重要知识点信息基础重要考点1、 信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信 息,而文字本身并不是信息。)2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。3、 理解Word中查找替换(文章中某个词语替换成另一个)、自动更正(输入时,更正打字错误)、批注(对 词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。4、 Excel表处理:公式必须“=开头,乘号要用“ *代替。知道绝对引用“ $5、 Excel常用函数:求和 (Sum),求平均值 (Average)。最大值 max,最小值
2、 min。例如:=sum(A1:A5), 不连续区域逗号分隔,=sum(A1:A5, C1:C5)。6、排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。掌握图表数据区域判 断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域。7、OCR (光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。详见相关专题。8、 ACCESS数据库文件格式为:accdb。一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的。9、数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编号 不会再岀现,即使已经删除。数字类型字段只能输入数字。文
3、本类型字段可以输入数字,也可以输入 中英文字符。10、简单邮件传输协议(SMTP ),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。11、电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到本地计算机上。12、网页通过超文本传输协议(HTTP )进行相互链接访问。一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有 多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。Dreamweaver,记事本也可以对网,并不存储图片视频。在网页服务13、 网页文件是由超文本标记语言(HTML)进行描述的。软件 FrontPage、 页代码进行编辑。14、 网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存
4、储图片视频的链接地址 器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。算法程序部分重要考点1、一个算法可以没有输入,但必须要有输岀。2、Chr ()、Str ()、Mid ()三个函数的计算结果为字符串型,结果 双引号。3、 lnt()和Fix()函数区别:正数两者一样,负数有区别。Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-24、 事件名和事件处理过程名区分:常见事件有Click、DblClick、Load、Change。事件处理过程名格式为:对象名_事件名,例如Command1_Click5、 区分赋值语句和相等判断关系语句。IF和Do While后面的等号表示判断,而不是赋值,例如:IF
5、a = 3Then 4、VB语句详见相关专题。多媒体概念重要考点1、 多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性实时性主要体现在快”,能够及时处理反馈信息。2、多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。(2 )规划设计包括结构设计和模块设计。3、脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据
6、脚本中要用 到的媒体元素,予以分类登录和汇总。4、 图像通常有位图和矢量图两种。位图是通过 像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。5、 多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。6、 压缩标准:视频 MPEG、图像JPEG、音频MP3、可视电话会议 P&4,都属于有损压缩。常见无损压缩 为:使用 WinRAR软件将文件压缩成 rar格式或zip格式。7、数据冗余即数
7、据重复。图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余。图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余图像序列中 相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为 时间冗余。8、衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压 缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。信息编码重要考点种编码,即0-127 (16进制内码范围为:00-7F)。计算占用一个字节。41);字符a内码为十进制 97(即十六进制61);阿拉伯字 32(即十六进制20)。ASCII码占用1字节(即1对
8、十六进制),内码都二进制、十进制、十六进制相互转换方法。详见相关专题!ASCII码用1个字节中的7个位来表示,有 128 机存储ASCII码时,最左位用 0填充构成8位,ASCII码:字符 A内码为十进制 65(即十六进制 符0十进制48(即十六进制30)。空格字符十进制2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头。如下所示:使用UltraEdit或Win hex可以查看字符十六进制内码。 为数字开头;汉字编码占用ODDCCC-COhi Ej EE在计算机中 英文字符即采用 ASCII码,也有汉字编码。(如字符” A的 ASCII十六进制内码为 41,字符” A”的汉字编码十六进制为 A3C1
9、 )。音频存储量(B)=采样频率(赫兹)糧化位数(比特)声道数剜寸间(秒)/8 图像容量(B)=水平像素X垂直像素X每个像素色彩所占位数 /8 视频存储量(B )=帧图像存储量X帧频X播放时间。或者:视频存储量(B)=水平像素X垂直像素X每个像素色彩所占位数 /8 X帧频X播放时间【注意】:音频的wav格式、图像bmp格式、视频avi格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上 述公式计算。BMP格式图wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。 像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。 声音和视频素材加工常见重要考点1、GoldWave软件可
10、以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡岀、音量调整、合成等操作2、上图可知:音频 总时间 为19.502秒,选中区域为 8.000秒到12.000秒。立体声(即双声道),wav格式, 量化位数16位(即 16bit),采样频率 44100Hz。3、 淡入”效果是声音的音量从低到高变化,淡岀”效果是声音的音量从高到低变化。静音”就是音量为0db (分贝)。 删除”就是将选中部分声音删除,裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除。4、常见的声音格式 Wave(wav 格式)、MPEG Layer-3 (mp3 格式)、Windows Media Audio(wma 格式)。卜Ml.j
11、roa2.avi-水.aviT15、 会声会影软件(Video Studio )有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据 需求增减)。上图中视频轨只有 3个素材(不是6个)。6、 视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。只有视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。Photoshop常见重要考点1、 Photoshop源文件格式:psd (保留图层、样式等,下次可以继续编辑
12、)2、 图层不可见的原因:先看是否被隐藏,即图层前面的 眼睛”是否还在。然后看图层的不透明度或填 充是否被设置为 0%。最后看当前图层是否被上面的图层挡住。3、 无法成功复制 对象的原因:先看 有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。4、复制后粘贴操作:若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。否则会自动在当前图层上方产生 一个新图层然后粘贴进去。5、 栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片)。文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编 辑(比如无法设置字体)。6、 图层样式:文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)。图层样式可以单 独隐藏、复制粘贴、清除
13、。7、 图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。(前提是图层没有锁定 图像像素)。滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。8、 容差:只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。9、 羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化 的效果。10、 图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所有图层。要单独调整某个图层 的大小可以使用编辑菜 单中的 自由变换”命令实现。裁剪工具:会对图像(所有图层)进行裁剪。11、 翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于丫轴对称。垂直翻转后的图层与原图层关于X轴对称。正角度为顺时针旋转,负角度为
14、逆时针旋转。12、 不透明度和填充:不透明度为0%,该图层所有内容不可见。填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。即更改填充”不会影响该图层样式显示。13、 图层隐藏,保存为 JPG等格式后,该图层仍然不会显示。(Flash里面相反)Flash常见重要考点1、Flash源文件格式:fla (保留图层等,下次可以继续编辑)。2、 Flash帧分为关键帧和普通帧。普通帧在时间轴上以 小方块结尾,延续上一个关键帧内容。普通帧无法编 辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。3、Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三
15、种类型。4、 影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失。影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层 没有Stop()控制的话将在场景中会循环播放。5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)。点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,按钮将无效 。(例如:前面一帧是空白关键帧,而点击帧为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效)。6、 插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。清
16、除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通 帧。7、图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除 帧、添加动作、设置声音)。9、清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少 一个。10、实例是库中的对象在舞台上的应用。一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha属性)等。改变实例的属性,不会影响其元件。改变元件,其所对应的实例都会改变。11、 声音同步类型有事件、开始、停止
17、、数据流四种。事件”和开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响。停止”声音不播放。 数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放 5秒;画面停止声音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。12、 Flash中的动画可以分为 逐帧动画和补间动画 。逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间)。补间动画 由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。13、补间动画又分为动画补间和形状补间两类。动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。14、 元件、文本、
18、位图的实例只能做动画补间。若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了 形状。(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。1个字符分离1次,2个以上字符需要分离 2次。15、Flash影片控制有 帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在 时间轴有a的标识。按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on( );。例如帧动作暂停为Stop ();而按钮动作暂停为on(Release) Stop () ;动作命令功能gotoAndPlay(场景名”帧);将播放头转到
19、场景中指定的帧并从该帧开始播放。gotoAndstop(场景名”帧);将转到场景中指定的帧并停止播放stop();停止当前正在播放的动画文件。play();在时间轴中继续播放。nextFrame ()播放下一帧,播放上一帧为prevFrame()。getURL(文件名或网址”);让浏览器窗口转向显示指定的URL地址stopAllsounds();在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音fscommand( quit ” );关闭动画on(鼠标事件)动作语句;按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。例如:on (release) gotoAndPlay(main,
20、 1);16、 动作 stop( ) ;play( ); nextFrame( ) ; prevFrame( ) ; stopAllsounds();无参数设置,即括号中为空白。按钮点 击、单击事件用Press或Release都可以。17、 Flash错误调试处理:语句必须岀现在 On处理函数中”言外之意是动作语句要以“ o鼠标事件)动作语句;格式岀现,即设置 动作的对象是按钮。鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on鼠标事件)动作语句; ”格式,即设置动作的对象是帧。18、 Flash可以发布后仍 保留交互功能 的格式为exe和swf。其中exe为可独立
21、运行的可执行程序,swf为适合网页应用的Flash影片。也可以发布成视频文件格式avi、mov格式。【Excel知识点和操作过程】【Excel的基本概念】一个Excel工作簿由多个工作表(默认由三个工作表Sheet1、Sheet2、Sheet3)组成,工作表又由单元格组成。Excel工作簿97-2003版本的保存格式为.xls,2007以后的版本保存格式为.xlsx。工作表的操作:在某个工作表标签上单击鼠标右键,即可进行插入、删除、重命名、移动或复制工作表、修改工作表标签颜色等操作。【单元格的基本操作】单元格的表示:单元格 G5表示该单元格位于 G列第5行;单元格区域 G2:I4表示G列至I列
22、和第2行到 第4行所围成的单元格区域;单元格区域“G2:G4,I2:I4表示“G2:G4和“I2:I4两个单元格区域。选中单元格1:选中一个单.元格:单击该单元格。选中单元格.区域.:单.击该区域中的第一个单元格,然后拖至最后一个单元格。选中不相邻的区域:选择一个单元格区域,按住Ctrl的同时选择其他单元格区域。选中行(列):单击行(列)标题可以选中一行(列),在行(列)标题间拖动鼠标可以选中多行。选中工作表 中的所有单元格:单击全选”按钮。单元格/行局的插入与删除选中某个单元格或区域,单击鼠标右键,选择插入”在岀现的对话框中可以选择插入单元格、行、列。如果插入的是单元检可以选择当前单元格右移
23、或下移。删除操作同理。插入 或删除行(列)也可以在行(列)标题上用鼠标右键进行操作。单元格内容的清除:清除内容是在保留单元格的基础上将内容清除,可以在单元格上鼠标右键完成。行高与列宽|:选中一行或多行,在行标题上鼠标右键,选择行高”输入数字即可。列宽操作同理。如果某个单元格所在列的列宽不够,超岀部分会显示在其它单元格中或在当前单元格中显示为“#! ”合并单元格:选中需要合并的单元格区域,单击开始功能区上的图土舍井后屠中* 标,即可合并单元格区域为一个单元格,内容为水平居中。如果单元格区域中每个单元格都有内容,只保留最左上角的单 元格的内容。跨跃合并可以合并每一行的内容。再次单击合并图标,就可以
24、取消合并。自动填充数据若要输入一系列连续数据,可以在一个单元格中键入起始值,选中包含起始值的单元 格,拖动填充.”柄(右下角的小黑点)涵盖要填充的整个范围。自动填充可以进行复制单元格、序列方式填充等操作,还可以自动填充计算公式(公式中的单元格会根据拖动位移量进行相应变化)。选择性粘贴:选中单元格进行复制,到目标单元格鼠标右键,可以选择只粘帖为数值、公式、格式等。 绝对引用在单元格自动填充计算公式时引用的某个单元格是固定不变的,这个时候就需要对这个单元 格进行绝对引用,格式为号$行号”如此在拖动产生的公式中对该单元格的引用不会变化。以第1页图为例,12单元格的公式应该写成“ =G2/$G$5*1
25、O0,拖动填充13和14后,这两个单元格的公式分别被填充为 “ =G3/$G$5*1O0和“ =G4/$G$5*1O0,公式中G5单元格为绝对引用。【单元格格式设置】单元格格式的设置可以通过鼠标右键-设置单元格格式,在弹出的设置单元格格式”对话框操作。数字格式|:包括数值、货币、日期、时间、百分比、分数、文本等格式,数值格式用于一般数字的表示,可以设置小数位数。货币可以在数字前面显示一个货币符号。百分比格式将单元格中数值乘以100,并在数值后显示符号。输入数字作为文本使用时,需要先输入(单引号)再输入数字。也可以将单元格格式改为文本类型后再输入数字,这样就可以完成在数字前面显示数字“0的操作。
26、文本对齐|:文本在单元格中的文本对齐方式(水平对齐、垂直对齐)、自动换行、文字方向等。边框与内部线条:为单元格区域设置外边框和内部线条,先设置线条样式和颜色,再预置边框。背景颜色与图案:为单元格设置背景颜色(纯色或渐变色)和图案。图标也可以设置填充颜色。【数据计算】手动输入进行计算|:选中要显示计算结果的单元格,在编辑栏中输入数学表达式,数学表达式以“=”开头,由运算符(乘号“*:除号“/等)、函数和引用的相应单元格名称组成。常用函数|:求和SUM ()、求平均 AVERAGE ()、计数 COUNT ()、最大值 MAX ()、最小值 MIN(),以上五个函数为最常用。使用时先中要显示计算结
27、果的单元格,输入“=号,再输入上述函数,函数括号中输入单元格区域。如在 G5单元格中输入 “ =SUM(G2:G4 ) ”,表示将G2:G4区域中的每个单元格中的数 值进行相加,结果显示在 G5单元格中。需要注意的是 Count ()函数只能统计单元格区域中数值的个数。数据计算过程的常见错误_:#!计算结果字符长度太长,该单元格显示不下#DIV/0!公式中引用了除数为 0的数据#NAME?公式中使用了 Excel不能识别的字符串#REF!r公式中引用的单元格被删除后显示该错误#VALUE!公式中引用的单元格数据类型错误【数据排序】对数据进行排序时,需选中需要排序的所有数据及其标题,在数据”选项
28、卡上的 排序和筛选”组中,单击 排序”出现如下对话框。以第1页图为例,如需按 同比增长%进行降序排序,首先需选中单元格区域F1:I4,然后再进行排序操作。可以添冬加或关键字的排序依据删除排序的可以是数值、单元关键字格颜色、字体颜色、单元格图标列排斥依損找丢昨|冋比昨* 回ant”圓匕増長L百分腔 tl升序II 歸:按昵腸可以按字母或升序或倒序,笔以排序,,排如呻砾到大或 仁4赫区兀从大到小。【数据筛选】通过筛选工作表中的信息,可以快速查 找满足条件的数据记录。对数据进行筛选 时,需选中要筛选的数据及其标题,在数据”选项卡上的排序和筛选”组中,单击筛 选”单击需要筛选的数据列中数据标题中 的图标
29、,会 |显示一个筛选器选择列表(右图)。 筛选器选择列表中的排序功能与前 文所讲的排序功能是一样的。 使用 搜索”框输入要搜索的文本或数字,搜察!-0T. 15L-044. 23* :丿* 煙白1耳躺并以此为筛选条件。需要排序的数据没有标题时(如第1页图F1:I1这个几单时),数据将会以列元格为空标题(女n F列、G 列为关键字 排序。丈于审大于错于小于小刊藩于(Q)-.列10吓最大賞值CD”. 高于三均值砂 低于二均值目定乂髓选旧 此处列出所有从筛选数据列中找到的不重复值。在此可以筛选出所有等于被勾选的值的数据记录。 使用高级条件查找满足特定条件的数据记录。“1个最大的值”可以筛选岀最大(或
30、最小)的前 如果要筛选的数据需要通过多个关键字进行筛选, 据列的筛选。N项(或百分之 N )的数据。可以先对其中一个数据列进行筛选,再进行另一个数【图表】操作步骤: 选择制作图表的数据区域。图中的所选的数据区域为A1:A4,D1:D4 在 插入”选项卡上的 图表”组中,单击 要使用的图表类型,然后选取图表子类型。进行到这一步骤,图表已经生成了。选中图表后,在功能区上就会出现图表工具”选项卡。 使用图表工具”添加图表标题和数据标 签等图表元素,以及更改图表的设计、布局或格 式。设计:可以更改图表的类型、数据区域、 图表布局模板、图表样式模板、图表位置(将图 表移动到其它工作表或新工作表)等。hA
31、BCDL 产业产值(亿元同比烧长2第一产业47CO3,5化153第二P业319SS4B. 624第三产业290777.444. 23員內生产总直6574E柱托酸 mffi缈咽昭囹坐語蔬题附if】虽呜回血T圃血劃.图例布局:可以设置标题、坐标轴标题、图例、数据标签、模拟运算表等内容,还有坐标轴和网络线样式格式:设置图表中的线条、文字等外观效果。图表的保存:选中图表,进行复制,再到Word中进行粘贴,就可以将图表放入到 Word中。将图表复制到图片编辑软件(画图、Photoshop、Acdsee等)中,再保存就可以将图表保存成图片。【Access知识点和操作过程】【Access的基本概念】数据库系
32、统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。常见的数据库管理系统有Access、FoxPro、SQL Server、Oracle等。Access 97-2003版本的数据库保存格式为 .mdb, 2007以后的版本 保存格式为.accdb。【创建数据库的步骤】数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。常见的数据库管理系统有Access FoxPro、SQL Server、Oracle等。Access 97-2003版本的数据库保存格式为 .mdb, 2007以后的版本 保存格式为.accdb。【Word知识点和操作过程】常用的字处理软件有 Micr
33、osoft Word和WPS等【查找和替换】查找:可以批量查找文档中的关键字;替换:可以批量找到文档中的关键字并进行替换【自动更正】在Word的自动更正选项中,设置自动替换的关键词。如键入的关键词为:),则自动替换成。自动更正有别于查找替换的地方是前者为自动替换,后者需要查找后再进行替换。【文档的修订和批注】【Photoshop知识点和操作过程】【新建与保存】新建时可以设置图像的宽度和高度,单位一般为像素,颜色模式为RGB颜色8位,即图像的每个像素都由红绿蓝三种颜色来描述,每种颜色都使用8位二进制来描述各自的颜色值,也就是每个像素需要24位二进制来描述颜色值。由于每8位二进制的存储空间为1字节
34、,图像存储容量大小 =宽*高*颜色位数/8,单位:字节。Photoshop默认的保存格式为 psd,它能够保存 Photoshop编辑时产生的图层信息。另外Photoshop还可以保存为bmp、jpg、gif、png、tif等图片格式。【选择对象】 选框工具、套索工具、魔棒工具合称选取工具。使用选取工具可以形成一个选区后再进行复制、移动、填充颜色等后续操作。磁性套索工具选取对象:需要选取的对象颜色比较复杂,且外围颜色比较丰富,一般采用磁性套索工具 来选择对象。操作过程:在图像边缘单击鼠标并在边缘附近拖拉,选取路径将自动吸附到交界上,当鼠标回到起点 时,磁性套索工具的小图标右下角就会出现一个小圆
35、圈,这时再单击就会形成一个封闭的选区。在选取对象的过程中如果套索偏离了图像边缘,可以按Del键删除锚点,而单击鼠标可以手动添加一个锚点。魔棒工具选取对象:需要选取的对象颜色比较单一,或者该对象的外围颜色比较单一,一般采用魔棒工 具来选择对象。操作过程:单击要选取的颜色区域,即可以围绕该区域形成一个选区。取消勾选魔棒工具属性栏上的连续”选框,还可以围绕该图层中不连续的相同的颜色形成一个选区。勾选 对所有图层取样”可以选中所有图层相同颜色的区域。|反向选择(反 :在选取一个对象时,我们可以选择该对象周围的区域,然后运行菜单命令选择-反向”即可以反向选中原先未选中的区域,而原先选中的区域反而变成了未
36、选中。增加减去选区:点击选取工具属性栏上相应的图标,即可增加或减小选区范围。另外,按住Shift键也可以切换到 增加选区”模式,松开按键便恢复到默认选择模式。按住Alt键可以切换到 减去选区”模式。全选:运行菜单命令 选择-全部”即可以围绕整个画布形成一个矩形选区。取消选择:运行菜单命令 选择-取消选择”【拷贝与粘贴】在Photoshop中,单击鼠标右键弹岀的下拉菜单中没有拷贝(复制)与粘贴命令。Photoshop的剪切、拷使用选取工具形成围绕对象形成一个选区后,我们就可以进行复制和移动该对象。贝、粘贴命令在编辑”菜单中。它们的快捷方式分别为:Ctrl+X剪切、Ctrl+C拷贝、Ctrl+V粘
37、贴。当我们选中某一图层的某个对象,运行剪切或拷贝命令后,需要选择另一个图层进行粘 贴,如果目标图层已经有内容,Photoshop会自动在目标图层上方新建一个图层来存放粘贴的内容;如果目标图层是空白图层,则直接粘贴到该图层中。【羽化效果】 羽化原理是令选区内外图像边缘衔接的部分虚化。【变换】 对某个图层的图像或选中的图像进行缩放、旋转、水平翻转、垂直翻转等操作。缩小(放大)对像操作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选 中对象后,执行菜单命令编辑变换缩放”在图像四周岀现八个控制句柄,向图像中心(图像外部)拖动控制句柄到合适位置,回车确 认完成操作。如果要缩放一定的比例,可以在执行菜单命令后,在工
38、具属性栏中, 修改相应的 W (宽度)和 H (高度)的值,确认后即可。旋转对象操作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选中对象后, 执行菜单命令 编辑-变换-旋转”在图像四周出现八个控制句柄,将鼠 标光标移到四个角的控制句柄外面,当鼠标光标变成旋转光标时,按下鼠 标左键并拖动光标到旋转方向的合适位置,回车确认完成操作。勧礎区减去选区土住亠斎新选区于:”1 2aha作时图橡四8 E1门4周出现的八 个点称为: 控制句柄操作示例:设置选取工具属性栏上的羽化值,选取要选中并且羽化的对象(此时产生的 选区跟绘制的选区有所不同),运行拷贝与粘贴命令到新的图层,就能产生如上图所示的羽 化效果。如果要旋转
39、到一定的角度,在执行菜单命令后,在工具属性栏中修改相应的旋转角度 的值,确认即可。水平翻转(垂直翻转)操作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选中对象后,执 行菜单命令 编辑-变换-水平翻转(垂直翻转)”即可完成操作。【调整图像大小】指的是调整PSD文件中所有图层的图像及画布的大小。操作过程:执行菜单命令图像T图像大小”,在弹岀的对话框中,修改图像的宽度和高度,确认完成操 作。如果要求等比例放大或缩小图像大小,需要勾选约束比例”,否则不选。【仿制图章工具】 按鼠标光标移动的范围复制取样的图像。效果如右图所示。操作过程:在工具栏中选取仿制图章工具,然后把鼠标光标移到要被复制的图像上,按住Alt键
40、,单击下设置取样点。松开 Alt键,把鼠标光标移到要复制图像的位置,按住鼠标左键拖动即可逐渐地出现复制的图 像。【图像调整】 对图片色彩进行调整,包括图片的亮度/对比度、色相/饱和度、反相、去色等操作过程:执行菜单命令图像t调整t亮度/对比度(或其它操作)”,在弹出对话框中调整相应参数,确认完成操作。【图层操作】 包括新建图层、重命名图层、锁定图层、隐藏图层、删除图层、调整图层不透明度、调整 图层顺序、合并图层等操作。这些操作都可以在图层浮动面板上单击相应的图标完成操作。双击图层名称可以进行重命名操作。部分 操作也可以运行图层”菜单中相应的命令进行操作。调整图层顺可操作过程:选中需要调整顺序的
41、图层,将该图层拖动到其它图层的上方、上方或两个图层 之间,松开鼠标即可完成操作。向下合并图层|:运行菜单命令 图层T向下合并”,便可将选中的图层与其下方的图层合并为一个图层 合并可见图层|:运行菜单命令 图层T合并可见图层”,便可将所有未被隐藏的图层合并为一个图层。【图层样式】 图层样式可以作用在除背景”图层之外的任意图层上。图层样式包括混合选项、投影、内阴影、外发光、内发光、斜面与浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加、 图案叠加、描边等样式。混合选项一般指的是两个图层的混合样式,其它样式只能作用在一个图层上。一个图层可以添加多个图 层样式添加图层样式:选择图层,运行菜单命令图层T图层样式”,选择相
42、应的图层样式,设置该图层样式的 相关参数,确认完成添加。清除图层样式|:选择图层,运行菜单命令 图层T图层样 式T清除图层样式”,即可完成操作。复制图层样石:选择已经添加了图层样式的图层,运行 菜单命令 图层T图层样式T拷贝图层样式”,再选择目标图 层,运行菜单命令 图层T图层样式T粘贴图层样式”,便可以 将已有图层上的图层样式复制到目标图层上。隐藏图层样石:可以隐藏某图层上的一个、几个或全部 样式。添加、隐藏、清除、拷贝和粘贴图层样式的操作也可以 直接在图层面板上操作。【滤镜】主要是用来实现图像的各种特殊效果。滤镜命令都集中在 滤镜”菜单中,它可以实现图层的各种 效果,但不能对文字图层进行操
43、作(可以将文字图层栅格化成 普通图层后再添加滤镜效果)。锁总圏层不诱明度显示*隐赫图层rj潯加图层萍式新建圈匡删0翔层,-1IQ1-4 ”;:匸-亲丢EJ图僅山 囹启L 彝伺 远门 画训 窗口附 KlH.二&J橈和T工具属性栏i绘手仔洋式A自分层云形无史记录、圏正幫雄:丨.-b a埔麺ion%移动工具匚一选框工具,主要包含“矩形选框工具”和“椭圆选框工具”,用来选取矩形或椭圆区域G丰-4-像魔素工具,点击某点的颜色,用于边界比较明显的图像的选择。内含套索和多边形套索工具,并自动选中该点附近区域相同的颜色锁定位置% 4-裁剪工具-锁定图像点击某点的颜动设置“前景色”为该点的颜色像素*4画笔工具,
44、内含铅笔工具II | w* Islrllr它们处于选择状:。锁定全部锁定背景仿制图章工具重命名锁定背景锁定全部锁定位置XvvX锁定图像像素v锁定透明像素v移动内容XXXvv添加内容vXvXv透明部分添加vXvXX,包括横排文字工具和竖排文字工具。I v工具,使用“前景色”填充鼠标点击的封闭区域。v-壬橡皮擦工具| v匸vv【Flash知识点和操作过程】口【早ash爪文档】修改戈当图像被放大时,用此工具可以平移查看画面。文档放工具亍菜单大或缩小查看画面文档”,弹岀 文档属性”对话框,可以修改 Flash动画的舞台尺寸、背景 帧频(每秒播放的帧数,单位为 fps,决定播放速度)存前景岀影用定图像的
45、颜色默认保存格格式为模式来,描述是Flash专用的源文件保存格式。Flash的默认导岀影片 sW背景色是Flash动画专用播放文件格式,可用IE浏览器和Flash播放器进行播放。另外,还可以导岀的 Mov影片、Gif动画、图片、矢量图序列文件等。【绘制图形】在Flash中绘制的图形为矢量图,绘图时可以用笔触颜色和填充颜色分别绘制线条和形状,同一图层相同颜色的线条和形状相互叠加时,线条与线条、形状与形状会自动合并,但线条和形状不会合并。绘图时,激活工具栏上的对象绘制”图标,可绘制 绘制对象”,绘制对象相互叠加时不会自动合并。【库、素材与元件】 库:储存素材和元件的媒体资源库素材包括位图、声音、视
46、频等。素材的导入在菜单文件-导入”中,可以选择 导入到库”、导入到舞台”。选择 打开外部库”可以打开Flash文档的库。也可以直接从外部文件夹拖放到库中。元件包括图形、按钮、影片剪辑。图形元件主要用来制作静态画面,影片剪辑元件主要用来创建动画 片段,我钮元件用来创建响应鼠标事件的交互式按钮。利用一个元件可以在舞台中创建多个实例。按钮元件:按钮由四帧定义四种状态,前三帧定义按钮的弹起、鼠标经过、按下三种显示状态,第四帧 定义响应鼠标的点击区域。如果第四帧不存在,则默认的鼠标响应区域为第三帧的内容区域。【对象】 舞台中的图像名称宾型影片剪辑S感収囹形S樹干时位图喜材文件夹自然“记声音新建元件新建文
47、件夹删除实例库中的元件或位图应用到舞台后产生的对象。每一个元件或 位图都可以应用产生多个实例。每个实例可以设置不同的尺寸、坐标等。 实例的类型可以分为位图、图形、影片剪辑、按钮等。文本主要指的是静态文本,是用文本工具直接在舞台上创建的文 字对象,它不存放在库中。形状用绘图工具直接在舞台中创建的图形对象。当绘制的相同颜 色的形状在同一图层中互相叠加时,上层的形状会与下面的形状合并为一 个形状。形状是制作形状补间动画的基础。绘制对象:用绘图工具的对象绘制模式绘制的图形,它与形状的区 别在于相互叠加时不会自动合并。锁定宽高比实例的尺寸实例的坐标实例的透明度【对象的变形与分离】实例的类型创建该实例的元
48、件名称对象的变形:包括缩放、旋转、水平 翻转、垂直翻转等操作。这些操作都在菜 单 修改变形里面,其操作与 Photoshop 的变换类似。另外,工具栏上的任意变形 工具集合了多种变形操作。对象的分离:当我们需要使用舞台上 的文本、实例等制作形状补间动画时,需 要先将它们分离成形状后再进行操作。多个字符的文本第一次分离时,会将一个多字符文本分离成多个单字符文本,再进行一次分离才会变成形状 分离的操作:选中要分离的对象,单击鼠标右键,选择分离”。【选取位图素材上的部分内容】操作过程:在舞台上选中位图素材,单击鼠标右键,选择分离”将素材分离成形状之后,再使用选择工具和套索工具选取形状上的部分内容。使
49、用套索工具时,工具栏上还会出现套索工具的魔术棒模式和多边 形模式,用来选取不同的内容。【时间轴、图层、帧】图层被隐藏图层被锁定显示图层轮廓补间动画播放头该帧含有帧动作新建图层删除图层 空白关键帧延续帧关键帧 当前帧帧频运行时间时间轴用于组织一定时间内的图 层和帧中的内容。时间轴的主要组件是 图层、帧和播放头。图层的操作:同 Photoshop。插入帧:延续前一个关键帧内容。插入关键帧:|延续前一个关键帧内 容,并创建一个新的关键帧,改变这个 关键帧的内容状态,不会影响前一个关键帧的内容状态。插入空白关键帧:类似 插入关键帧”不同的是插入关键帧是空白的(没有内容)。清除帧清除当前帧上的内容,使当
50、前帧转换为空白关键帧。清除关键帧:清除当前帧上的内容,并将当前关键帧转换为前一个关键帧的延续帧。删除帧删除当前帧及其帧上的内容。选中多帧:在某一个帧上按住鼠标左键,拖动光标到其它帧上,松开鼠标即可选中两帧之间的所有帧。移动帧:选中一帧或多帧后,再在选中的帧上按住鼠标左键,拖动光标到目标帧上,就可以将选中的帧 移到目标帧的位置。复制帧:选中一帧或多帧后,单击鼠标右键选择复制帧”,再到目标帧上执行 粘贴帧操作即可将选中的帧及帧上的内容复制到目标帧上。选择声音后,可以设置 直到声音播放完才会停1C【声音的应用】Flash中最常用的声音格式是WAV和mp3声音的应用:选中需要应用声音的帧,在属性面板上
51、的声音”中选择声音文件。声音的同步选项(事件、开始、结束、数据流)。事件指的是动画中的声音开始后,止;数据流”指的是声音只在声音文件所在的帧进行播放,帧结束,声音也就停止播放。【动画】逐帧动画:动画过程中,每个帧都是关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。逐帧动画 最适合于图像在每一帧中都有变化而不仅仅是在舞台上改变位置的复杂动画。动画补间动画:在一个特定时间定义一个对象(实例或文本)的位置、大小和角度等属性,然后在另一个特定时间更改这些属性,再由Flash来补充这个对象在这个时间段内的中间变化过程。关键帧补间帧关键帧创建动画的过程:用同一个对象创建前后两个关键帧,分别设置这两个关键帧 中的对象的
52、大小、位置、角度、颜色(亮度、色调、Alpha )等。选择前一个关键帧或中间的帧,在属性面板上设置补间类型为动画”便创建了前后两个关键之间的动画补间过程,带浅蓝色背景的箭头表示补间帧。在创建补间的过程中,还可以在属性面板上设置补间过程中对象是否缩放、旋转、缓动等变化。形状补间动画:在一个特定时间绘制一个形状,然后在另一个特定时间改变该形状或绘制另一个形状, 再由Flash来补充这两者之间的形状变化过程。仓U建形状补间动画的要点是前后两个关键帧的内容都是形状,带浅绿色背景的箭头表示补间帧。 如果使用实例或文本变成另一个形状,可以先将实例或文本分离成形状后再进行补间。直接复制场景添加场景删除场景【场景】制作长篇幅动画时,将动画分成几个片段来完成,这些片段就是场景。每一个场景都有一个时间轴,当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放 头将前进到下一个场景。显示场景面板:选择菜单窗口 T其它面板T场景”。重命名场景名称:I双击场景名称即可进行场景名的修改。调整场景顺序:I拖动需要调整顺序的场景到其它场景的上方或下方。【动作】可以利用动作脚本命令进行 Flash动画的暂停、播放、回放等交互性操作。帧动作当动画播放头播放含有动作脚本命令的帧时,就会自动执行该帧上的动作脚本命令。帧动作必 须添加在关键帧上,添加了动作脚本命令的帧会显示一个a符号。添加帧动作的操作过程:选中要添加帧
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