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文档简介

1、一些训练团队精神的小游戏超级三人组 一个团队中的成员来自四面八方, 他们有着不同的文化背景、 丰富各异的个性, 而且各有所长 但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与 异。目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间: 30 40 分钟人数: 12 18 人,最好是 3 的整数(也可安排 4人一组) 教具:每人一张纸和一枚别针游戏过程:1 准备:让所有学员造句,句型:我是一位 。要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。2 开始:(1)学员自由组合,三人一组。 要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能

2、多。 时间: 3 分钟。总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。(2)学员自由组合,三人一组。 要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多 时间: 3 分钟。总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小) ,可邀请所有人集体讨论,一起 总结出至少十点相似处。(3)学员们随意进行三人组合。 要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小组成员的 不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目, 对象是那些以英语为第二语言的印度籍 人。因为,我对印度比较熟悉,我

3、也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在录像带制造上的 技能和他柔和的中西部口音, 再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心, 相信这个计划会非常 成功。时间: 5 分钟(4)每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。免子舞兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要 听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的 了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。游戏规则和程序1. 此游戏适用于 15 人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。2. 让

4、所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。3. 培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。相关讨论1. 你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?2. 你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?3. 游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?总结1. 游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某个 游戏者,让他们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度有利于把 握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,

5、他只能凭感觉感受大家的需要, 难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协调与合作的重要性。2. 除了领导者需要技巧外, 参加者也需要加入很大的注意力, 不仅注意倾听培训者的命令, 还 要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很可能影响 到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况时,要及时用幽 默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。参与人数:集体参与时间:10 分钟道具:快节奏音乐和音响设备场地:空地或大会场应用: (1)加强团队成员的相互了解(2)激励学员积极参与同心协力这是一个很有意思的游

6、戏, 它可以调动参与者的兴趣, 并且能让他们从游戏中体会友谊和协作 的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还 能帮助学员放松神经,增强学习效果。游戏规则和程序1. 将学员分成几个小组,每组在 5 人以上为佳。2. 每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。3. 两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。4. 以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。5. 培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。相关讨论1. 你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?2. 如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?

7、3. 你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?总结1. 别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中 大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义, 帮助他们培养团队精神。2. 另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需 要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利 完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马 首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。

8、3. 无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果 因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意 识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。参与人数: 5 人以上一组为佳时间:510分钟道具:无场地:空地应用: ( 1 )了解团队协作的重要性(2)增强团队成员的归属感(3)激发学员的奋斗精神亲密接触 目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲 参与方式:由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共 三轮,共计参与 12 人次规则:每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身

9、体各部位名称的卡片 (如背,手,小腿等等) 然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣 2 件气球),每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定 时间为 60 秒游戏时长: 10 至 15 分钟奖品:优胜奖 2 件,参与奖 10 件道具:写好身体各部位的卡片 20 张,分十个部位,每个部分两张,气球 250 只,递球员两人,计数员 两人,现场给气球充气人 3 人 部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下 拍手训练 适合人数: 40 人以下游戏时间: 20 分钟游戏类型:团队、教练技术、倾听游戏操作:1

10、、首先将学员分成 3 到 4 组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手 之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手 之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;5、以此类推,第四组拍 6 下。讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现? 运筹帷幄,共建高楼 游戏目的:建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,最更重要的是使参加游戏的人员因

11、从事一 种完全不同于手头工作的事情而增强其创新性,开拓大家的创新思维。游戏规则:每组各分 5 张报纸、一卷透明封箱胶、一把剪刀,每支队伍要求在 10 分钟内,利用 分配给他们的纸和封箱胶,尽可能建造最高的自由耸立的高楼,当主持人宣布游戏结束,所有参加 游戏人员必须离开高楼,使大数独立耸立,不要有任何支撑的。按高楼高度评出一至六名,楼最高的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得 6 分,第二 名得 5 分,以此类推,第六名得 1 分(所有小组的得分情况将在现场的大屏幕上显示) 。评比结束 后,主持人请获得第一名参赛队伍谈谈他们是如何构思、如何分工合作。 比赛过程中,主持人可作以下提示:纸张

12、可任意裁剪,由于资源有限,所以要注意合理利用。提示 比赛队伍可以先商议好,再动手,但要注意时间的掌握。对游戏剩余时间(8、5、3、1 分钟) 进行 报时。游戏细则: 所需要设备: 30张报纸, 6卷封箱胶, 6把剪刀,长直尺 2把,秒表 1个,口哨一个; 游戏人数:每组选派 3 人,6 组共有 18 人参加游戏;游戏时间: 20 分钟( 5分钟派发材料及宣读比赛规则, 10 分钟计时比赛, 5 分钟评比结果并对游 戏做出总结);工作人员: 2 人,做分派材料和监督游戏的进行,防止违规行为。团队不是自然而然形成的,怎样把松散的工作小组转变为团结高效的工作团队,这是 MBA 的 真正价值所在。在一

13、次团队游戏中, 游戏的组织者给每个小组提供了 3只纸杯、 3 个纸盘、 5张报 纸、 1卷透明胶带和 1 把手工剪刀,要求他们用这些材料“建造”一座尽量高但又吹不倒的纸塔。 游戏开始,各小队的“建筑师”们都立即投入了紧张的工作,可队员们辛勤工作的结果却让人啼笑 皆非:有的纸塔被“验收员”一口气一吹倒了,有的纸塔则国为“又瘦又高” ,不等“验收员”来 “验收”,一自己“折了腰” 游戏结束后,小组的教练组织讲座,让队员们自己分析失败原因:问题是出在一开始一没有明确的方案,还是由于“各自为政” ,意见不统一 各尽所能,协调发展 游戏目的:团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发

14、挥、运用各自 的优势。游戏规则:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼啦圈的队友完成20 个的时候,第二个跳绳的才能进行, 此时转呼啦圈还要继续进行; 当第二个跳绳的跳到 20 下时, 第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了 10 个的时候 游戏才算完成。 而在游戏过程中, 如果有一个环节失败, 比如呼啦圈掉下, 或绳子停下, 毽子掉地, 游戏要从第一关卡从新开始。每组要在限定的 3 分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。 按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得 6 分,第二名得 5 分,以此类

15、推,第六名得 1 分。闯关失败只得 1 分。游戏细则: 所需要设备:呼啦圈(若干个) 、跳绳(若干个)、毽子(若干个); 游戏人数:每组选派 3 人,6 组共有 18 人参加游戏,每组选派的 3 人不能是上次参加游戏的人员; 游戏时间: 30 分钟,(5 分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要 18 分钟, 5 分钟评比结果并对游戏做出总结) 团队合作,张弛有道 游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的 方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间 的默契。游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在 2 分钟内将绳索围 成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形) ,在这过程中,参加队员 不能手拖手, 只能通过大麻绳互相维系, 最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看 图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺 序的

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