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文档简介

1、.ae基础知识大全这篇文章也是自己在学习过程中发现的,因为对自己帮助挺大的,所以将它整理标注了一下,发到自己的博客,供博友学习交流之用,对于ae要在实践中学习,学习中实践,结合学习,来锻炼自己的动手操作的能力ae层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键f4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板mode栏中可以选择不同的层叠加方式:normal正常模式、dissolve溶解模式、dancing dissolve动态溶解模式、darken变暗模式、multiply正片叠底模式、linear b

2、urn线性加深模式、color burn颜色加深模式、classic color burn为兼容早版本的color burn模式、add增加模式、lighten变亮模式、screen屏幕模式、linear dodge线性减淡模式、overlay叠加模式、soft light柔光模式、hard light强光模式、liner light线性加光模式、vivid light清晰加光模式、din light阻光模式、hard mix强光混合模式、difference差别模式、classic difference兼容老版本的差别模式、exclusion排除模式、hue色相模式、saturation饱和

3、度模式、color颜色模式、luminosity高度模式。上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的alpha通道影响混合变化。stencil alpha:alpha通道模式stencil luma:亮度模式slihouette alpha:alpha通道轮廓slihouette luma:亮度轮廓alpha add:alpha添加luminescent premul:冷光模式。ae的视频转场特效transition切换 block dissolve块面溶解 card wipe卡片擦拭 gradient wipe渐变擦拭 iris wipe星形擦拭 li

4、near wipe线性擦拭 radial wipe径向擦拭 venetian blinds百叶窗transition completion转场完成度block width块状的宽度 block height块状的高度 feather羽化 soft edges(best quality)边缘羽化ae风格化的使用effect/stylize风格化brush strokes画笔描边 color emboss彩色浮雕 emboss浮雕 find edges查找边缘glow辉光 mosaic马赛克 motion tile粗糙边缘 scatter扩散strobe light闪光灯 texturize纹理化

5、 threshold阈值ae精彩文字特效effect/text文字basic text 基本文字头 number 数字 path text 路径文字 time code 时码基本文字特效1、ctrl+n新建合成,长度为5秒。2、ctrl+y新建固态层。3、建立文字特效:右击固态层/effect/text/basic textfont:字体style:字形(bold:加粗、bold italic:加粗倾斜、italic:倾斜、regular:常规)drection:文字方向(horizontal:水平、vertical:垂直、rotate:旋转)alignment:对齐方式(left:左对齐、c

6、enter:中对齐、right:右对齐)弹出的特效控制面板参数position:轴心点fill and stroke:填充和描边display options:显示属性(fill only仅有填充 fill stroke仅有描边 fill over stroke填充压着描边 stroke over fill描边压着填充)fill color填充颜色 stroke color描边颜色 stroke width描边宽度size:字号 tracking:字间距 reset:复位 edit text:重置路径文字特效1、ctrl+n新建合成(背景为深红色)。2、ctrl+y新建固态层(黑色,施加文字特

7、效)。3、建立文字特效:右击黑色固态层/effect/text/path text输入文字information:信息path options 路径属性shape type 形状类型、(bezier贝塞尔控制、circle圆环控制、loop循环控制、line直线控制)、control points控制点设置 custom path常用路径、reverse path反转路径。fill and stroke填充和描边character字体设置(size字号、tracking字间距、kerning克恩间距、orientation方向设置、horizontal shear水平倾斜、horizontal

8、 scale水平大小、vertical scale垂直设置)paragraph段落设置(alignment对齐方式、left margin左缩进)advanced高级设置visible characters 可见字幕jitter settings抖动设置(baseline jitter max基本底线进行抖动、kerning jitter max基本水平抖动、rotation jitter max旋转抖动、scale jitter max文字缩放抖动)ae抠像的使用effect/keying键控color difference key色彩差异键控(有些没有) color key色彩键控 col

9、or range色彩范围linear color key线性色彩键控 luma key亮度键控 color tolerance相近颜色edge thin边缘收缩 edge feather边缘羽化ae路径文字的制作 1、 ctrl+n新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。2、 导入一图片做为背景。3、 新建文字层(普通文字),输入文字。4、 在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。5、 在时间线上展开文字层的属性,text/path options路径属性,再次展开,在path相应的选择中选择mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。6、 设置perpendicular to path为o

10、ff。7、 打开first margin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参考)8、 为文字添加辉光和阴影:effect/perspective/drop shadow(阴影)effect/stylize/glow(辉光)9、 渲染输出ae蒙版动态文字的制作1、 ctrl+n新建合成。2、 ctrl+y新建黑色固态层。3、 施加基本(basic)文字特效,输入文字,文字设为“fill only”、白色,并且无限放大。4、 在position上施加关键帧,从大到小。5、 插入动态背景。6、 选中动态素材none/al

11、pha matte“black”。7、 选中两个图层,ctrl+d复制两个完全相同的图层。8、 选择上层固态层,特效文字设为stroke only形式。9、 选中上层动态素材层施加特效color correction调色(在ae6.5中是effect/adjust)/brightness&contrast高度与对比度。10、 加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。11、 渲染输出。ae特效中的产生及扭曲effect/generate(这在ae7.0以上版本中,在ae6.5中是effect/render)产生4color gradient四色渐变 advanced lightning高级闪电 a

12、udio spectrum声谱 audion waveform声波 beam光束 cell pattern单元图案checkerborad棋盘格 circle圆形 ellipse椭圆 eyedropper fill滴管填充 fill填充 fractal分形grid网格 lens flare镜头光斑 lightning闪电 paint bucket油漆桶 radio waves电波 ramp渐变scribble涂写 stroke描边 vegas勾画 writeon书写effect/distort扭曲bezier warp贝塞尔曲线弯曲 bulge凸凹镜 corner pin边角定位 displa

13、cement wap置换贴图 liquify液化 magnify放大mesh warp网格变形 mirror镜像 offset位移 optics compensation镜头变形 polar coordinates极坐标转换 reshape变形ripple波纹 smear涂抹 spherize球面化 transform变换 turbulent displace剧烈置换 twirl扭转warp弯曲 wave warp波浪变形ae图片的调色effect/color correction(这在ae7.0以上版本中,在ae6.5中是effect/adjust)调色auto color自动色彩 auto

14、 contrast自动对比度 auto levels自动色阶brightness&contrast亮度/对比度 broadcast colors广播级颜色 change colors转换色彩change to colors定向转换色彩 change mixer通道混合 color balance色彩平衡color balance(hls)hls色彩平衡 color link色彩链接 color stabilizer色彩稳定(有的没有) colorama彩色 curves曲线equalize均衡 exposure暴光 gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益 hue/saturat

15、ion色相/饱和度 leave color色调分离levels色阶 levels(individual contronls)个体控制 photo filter照片滤镜 ps arbitrary map映像 shadow/highlight阴影/高光tint染色ae运动文字的制作(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)1、 ctrl+n新建合成,pal d1/dv形式,大小为720*576,时长为5秒。2、 layer/new/text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。在character面板中设置文字的字体、大小

16、、颜色、字间距、位置等。3、单击文字层前面的小三角,展开text,单击打开“animate”后,弹出的菜单中选择“opacity(不透明度)、为其添加一个animator动画,设置opacity为0%,展开range selector1,在第0帧时打开offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。4、单击animator1右侧的add,选择property/scale(缩放),并将下方出现的scale设置为1500%。5、单击animator1右侧的add选择property/rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。6、 单击“text”后方的“an

17、imate”,在弹出的菜单中选择“anchor point”添加一个animator2,并且设置为0,-17。7、 添加一个画面延续和倒角效果:(1)effect/time/echo(画面延续),echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。(2)effect/perspective/bevel alpha(倒角)。8、 ctrl+y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。9、在时间线上展开固态层,按下快捷键m,出现mask1选择,打开后面的inverted开关,反转mask,并将其拖至最底层。10、 渲染输出。ae中的杂点和颗粒特效(也翻译 噪波和颗粒)no

18、ise&grain杂点和颗粒add grain增加颗粒 dust&scratches梦尘与划痕 fractal noise分形噪波 match grain条形颗粒median中值 noise噪波 noise alpha:alpha噪波 noise hls:hls噪波noise hls auto:自动hls噪波 remove grain降噪仿真特效(也翻译模拟特效)simulation仿真card dance卡片舞蹈 caustics折射反射 foam 汽泡partcle playground粒子运动场shatter爆炸wave world波纹(当然还有很多,以后会添上)音频特效audio音频b

19、ackwards倒放 bass&treble低音和高音 reverb回声 delay延迟stereo mixer立体声混合 flange&chorus变调和合声 tone音质 highlow pass高低音过滤 modulatox调节器 parametric eq:eq参数通道特效channel通道alpha levels:alpha色阶 arithmetic运算 blend混合 calculations计算channel conbiner通道混合 compound arithmetic复合计算 invert反转 minimax扩亮扩暗remore color matting删除蒙版颜色 se

20、t channels设置通道 set matte设置蒙版shift channels转换通道 solid composite固态合成ae中模糊与锐化及透视特效effect/blur&sharpen模糊与锐化box blur立方体模糊 channel blur通道模糊 compound blur混合模糊我 directional blur方向模糊 past blur快速模糊 gaussian blur高斯模糊lens blur镜头模糊 radial blur径向模糊 reduce interlace flicker消除交错闪烁 sharpen锐化 smart blur智能模式 unsharp m

21、ask反遮罩锐化effect/perspective透视3d glasses:3d眼镜 basic 3d:基本三维 bevel alpha:alpha倒角 bevel edges:边缘倒角 drop shadow:投影 radial shadow径向投影ae中常用的快捷键新建项目:ctrl+alt+n 项目设置:ctrl+shift+k添加素材:ctrl+i 新建合成:crtl+n合成设置 :ctrl+k 背景颜色:ctrl+shift+b输出影片 :ctrl+m 跳转到某时间:ctrl+g到工作区开始:home 到工作区结束:end新建文字层:ctrl+alt+shift+t 新建固态层:c

22、trl+y特效控制 :f3 显示标尺:ctrl+r开始工作区域 :b 结束工作区域:n工具箱:ctrl+/ 信息调板:ctrl+2时间控制面板:ctrl+3 音频调板:ctrl+4特效及预设面板:ctrl+5 字符调板:ctrl+6段落调板:ctrl+7 绘画调板:ctrl+8笔刷技巧调板:ctrl+9 激活合成项目:ctrl+0激合渲染队列 :ctrl+alt+0 位置:p缩放:s 旋转:r不透明:t 显示关键帧:u满屏显示:ctrl+alt+f 选择工具:v抓手工具:h(空格) 缩放工具:z旋转工具:w 照相机工具:c轴心点工具:y 矩形遮罩工具:q钢笔工具:g 文字工具:ctrl+t画笔

23、工具:ctrl+b 图章工具:ctrl+b橡皮工具:ctrl+b 放大:ctrl+“+”缩小:ctrl+“-” 属性:t修改固态层:ctrl+shift+y 返回:ctrl+z还原:ctrl+shift+z 素材的入点:alt+“”素材的出点:alt+“” 剪切:shift+ctrl+d复制图层:ctrl+d多层拼合:ctrl+shift+c设置默认帧速率:ctrl+alt+shift+k窗口组成元素菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。菜单栏file(文件)、edit(编辑)、composition(合成)、layer (图层)、e

24、ffects(特效)、animation(动画)、view(视图)、window(窗口)、help(帮助)project项目面板项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。tools工具栏工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。注:ae是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。工具栏各按扭选择工具:v 抓手工具:h(空格) 缩放工具:z 旋转工具:w照相机工具:c 轴心点工具:y 矩形遮罩工具:q 钢笔工具:g 文字工具:ctrl+t 画笔工具:ctrl+b 图章

25、工具: ctrl+b 橡皮工具: ctrl+b自身坐标系统模式 世界坐标系统模式 视图坐标系统模式effect controls特效窗口特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。timeline时间线窗口是ae7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。composition(comp)合成窗口:显示合成的最终效果。ae常见术语及基础参数设置ae新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合

26、适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。新建工程文件:file/newproject(ctrl+alt+n)新建影片剪辑:composition/new compsition(ctrl+n)相关参数composition name 影片剪辑名字 basic基础面板advanced高极面板 preset预设width宽度 height高度pixel aspect ratio像素宽高比 fram rate 帧速率resolution分辨率 star timecode开始时间帧duration结束时间帧ae的基本操作导入素材:1、在项目窗口中双击2、file/import/file(ctrl+i)新

27、建固态层:layer/new/solid (ctrl+y)修改:layer/solid settings(ctrl+shift+y)输入文字:effect/txet/basic text返 回:ctrl+z向 前:ctrl+shift+z修改影片:composition/composition settings(ctrl+k)ae的初始化设置帧的速度:ae7.0初次装载时,帧速主要为30 fps(每秒30帧),这是ntsc制式的帧速率,而国内使用的统一制式为pal制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。操作:file/project settings(ctrl+alt+shift+k)/time code bace当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率操作:edit preferences/import(静态图片设置播放速度)preferences的其它设置general:设置返回步数,默认为20output:输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的

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