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文档简介

1、键盘知识培训,目录: 一、键盘的发展过程及方向 二、键盘的结构组成 三、键盘的组装流程 四、键盘的工作原理 五、何为三段式触感,键盘的发展过程,一、按键的结构变化: 第一代键盘: 机械式-机械式键盘类似金属接触式开关的原理 使触点导通或断开(类似鼠标的按键开关),此类键盘在市面 上已很少存在。 缺点:敲击比较费力,打字速度快时容易漏字 ,寿命短且成本 较高。,键盘的发展过程,第二代键盘:电容式(即采用薄膜开关式),;这就是现在的主流键盘结构。 何为电容式? 电容式键盘它是一种类似电容式开关的原理,通过按键改变电极间的距离而 产生电容量的变化,暂时形成震荡脉冲允许通过的条件。我们知道,电容的 容

2、量是由介质,两极的距离及两极的面积来决定的。所以当键帽按下时,两 极的距离发生变化,这就引起电容容量发生改变,当参数设计合适时,按键 时就有输出,而不按键就无输出,这个输出再经过整形放大。由于电容器无 接触,所以这种键在工作过程中不存在磨损、接触不良等问题,耐久性、灵 敏度和稳定性都比较好。 优点: 击键声音小,击键时用力较小,可较好的保护人的手指,避免指关节疲劳及疼痛,寿命较长。,键盘的发展过程,二、按键的数目变化(以标准的US版为例) 1、早期的键盘有83键、101键、102键等 2、我们讲的标准键盘大多是具备104键和107键的产品。其中,104键盘又称Win 95键盘,107键盘又称为

3、Win 98键盘,比104键多了Power睡眠、Sleep唤醒、Wake开机,3个电源管理键。 3、Windows2000多媒体键盘,多了一些上网、多媒体播放等,共增加18个热键:上一页、下一页、停止、刷新、搜索、收藏夹、主页、邮件、静音、音量-、音量+、播放/暂停、播放停止、上一曲、下一曲、播放器、我的电脑、计算器。,键盘的发展方向,后续键鼠的竞争将会越来越激烈,市场细分越发明显, 主要体现在以下三方面: 1、外观个性化、时尚化:造型、装饰、布局更趋于时尚化,及更符合于人体工学设计。如超薄、迷你、便携、如K5100、K7018、K8000等等 2、多功能化:产品差异化,功能上更多集成及简化操

4、作方便的特点。针对办公如OFFICE多媒体功能键、带SKYPE电话功能、带USB、MIC、SPK接口。针对游戏玩家如发光键盘、分体式结构、采用高耐磨材料,针对某几款游戏设计,如魔兽专用、劲乐团专用等等、 3、针对微软新一代操作系统Vista,开发适合Vista操作系统的键盘。,键盘的结构组成,1、塑胶件包括:上盖、下盖 、脚架、键帽、盖板、灯罩等 (键盘常用的塑胶料:透明ABS、ABS、HIPS、PC) 2、五金件包括:铁压条、中铁板、螺丝、平衡杆 3、硅胶件包括:单颗硅胶 、联体硅胶、硅胶压条 4、电子件包括:PCB板半成品、电源线、导电膜 5、包材:PE袋、内盒、外箱、说明书等等,键盘的组

5、装流程,物料准备键孔打油筛单颗硅胶排单颗 硅胶焊电源线放PCB放导电膜锁铁压条盖 底板锁螺丝压(插)键帽电性测试外观检 验装脚架装脚垫贴后贴镭射或丝印装PE 袋包装,键盘的工作原理,1、电路板是整个键盘的核心,主要担任键盘扫描识别、编码和 信号传输接口的工作。 2、上、中、下三层导电膜,上、下层分别印有电路连线及按键 圆形触点,中间隔层上有上、下触点层对应的圆孔。导电膜与 字键之间有一层硅胶,硅胶上的凸出部位与字键相对应,按下 按键后硅胶上的小凸点向下凹,使导电膜上、下触点层的圆形 触点相接触(形似开关接通),送出按键信号,经信号线(电 源线)传输给电脑主机。,何为三段式触感?,触感设计是整个

6、键盘的灵魂所在。触感,就是手在操作键盘过程中对 每一个按键产生的直观感觉。这款键盘手感偏硬或手感偏软,这其中的“硬” 和“软”就是指触感,有些人习惯使用触感偏软、按钮按下去似乎按入棉花里 的键盘,而有些人习惯使用触感偏硬,按起来有一定阻力、卡塔作响的键盘。 触感所涉及的因素很多,包括键程、材质等一系列因素,而且还必须与人体 工程学的原理相结合。 键盘主要参数: 按键力度:55g+-7g 按键寿命:10000万次 按键拉拨力:1kg,何为三段式触感?,右图为按键硅胶的曲线图,分别以 A、B、C、D、E、F 来表示它的曲线点: A点:手指刚刚按压在键帽上,为防止键帽左右晃动,设计时,预先给键帽施加一定的抗力,(预压小会晃键, 预压大会感觉手感偏硬) A-B:曲线营造的是按下的感觉,随压力上升太快会影响手指的舒适性;过缓,又会给人一种按键的迟缓感觉。 一个缓缓下降的阶段是很有必要的(段落感) B点是个转折点,它的力量大小直接影响键的软硬,45g75g是人体最佳的承受范围,超过75g,就会使触感太 硬;小于45g又会使触感太软(力度的上限) B-C曲线的陡降,造成一种失重感,回馈的信息就是按 键已被压下去。关键因素是BC点的落差,过小没有明 确的感觉,过大给人长时间的失重回馈,使用者会极不 舒适(力回馈感) C点,许多厂商把它作为“动作点” ,它不能给使用者一 个明确的回馈信息(

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