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文档简介

到场的同学先在小圆桌上签字,会议结束后记得评分! 手机网络游戏用户行为分析,MadebyLJ,第1部分,数据源,1,手机网络游戏- 烙印,2,易读的国际- 中国手机游戏用户研究报告2010,数据样本特征: 1,没有服务器的重大Crash2,重大没有新版本4,月末效应,月初效应,月末效应:接近月末时平均在线和最高在线明显下降1,最高在线明显下降2,平均在线更下降,在线数据,月初效果新用户的下降速度低于平均在线下降速度,表明老玩家的在线时间减少是主要原因。 进一步说明月末流量不足带来的效果。 烙印某服务器从8月24日到9月3日在网上数据,运营着应对措施。 接近月底进行网上活动是不明智的。 虽然报酬很高,但是很多玩家没有足够的流量,所以在网上有负面的体验。 但是,因为迎来了月初,所以更多的流量使玩家容易切换到其他产品,产生流出。 因此,运营活动主要可以以DAU的牵引和登记率的维持为中心进行。 简单的例子:一个活动,每天收到一个工具,7天后换奖金。 月初效果,月初效果,月初效果: 31日-1日,从地狱到天堂。 1、最高在线上升明显2,平均同期上升,幅度达不到最高在线。 3、网络有所提高,但第二天的保留率有所降低。 现象分析:大量的新用户和回流玩家涌入,更多的流量下载给玩家尝试更多的游戏。 是否能维持这些新玩家很重要。 二次回流焊的玩家价值很大。 虽然老玩家在网上恢复了,但是很多玩家可能正在考虑同时尝试其他产品,运营对策:大幅度地拉在线,提高玩家的粘性。 不必担心他一天在线超过4个小时。 此时也是制作新衣服(容易保持活跃玩家)的时机,最好是上传到新版本的时机(通信现在可以下载新版本)。 在线数据,月初效果and月末效果,烙印某服务器8月24日至9月3日的网络数据,收入收据,烙印某服务器8月24日至9月3日的收入数据,工资效果也是非常鲜明的道理。 不仅仅是移动网络游戏。 然而,如果移动终端以50-100充电额移动,则该现象更显着。 每月5日以后,总收入出现缓慢上升的现象,持续到15日左右,月中效应发生,逐渐下降。 运营战略:此时不扣除收入,等待到什么时候? 想办法在一周内赚到和未来三周一样的钱吧。 的双曲馀弦值。 游戏的种类和产品质量决定了玩家的在线时间。 产品设计基本保持1小时后,边际利益减少,4小时后进一步减少。 玩家的游戏时间数据一般(不是游戏类型),国内的玩家每次10-30分钟,单独占55%,网游不到40%。日在线分布数据、积分比赛:中午12:30-13:30下午19:00-20:00 (每天20次,PVP播放)时空祭坛:中午13:00-13:30下午20:00-20:30下午21:00-21:30 (天龙八部的星期天决赛手机游戏用户第一次ARPU提高了1、卡的面值收费的原因2、没有短世代(因此收费率低) 2、神州行的卡占79.8%3、有支付宝的产品、支付宝的费用占15%左右的信息其他特征-收费方式,手机游戏用户的性别分布,感受适合女性的游戏的是青海。 的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。手机游戏用户的性别分布、感觉与网络游戏没有变化,变化趋势也大致相同,个人变化也不太明显,不应该是抽样的原因,手机游戏地区的分布,不仅是广东用户NB,流通卡也是王道,手机游戏低的可能性表示年轻和潜力,手机游戏的收入分布似乎也低于PC,是手机游戏职业分布智能手机的增长主力,手机游戏的月流量状况分布,未来很长一段时间,流量仍然是我们心中的主要问题之一,产品设计时,资源的看起来很简单,其实很难。 资源的分割,拼盘,复用,不容易哦。 另外,实时手机MMORPG的数据量平均为2M/H。 本地缓存素材少的版本平均为3.5M/H,中国的手机游戏玩家约80%使用智能手机,但3G的渗透率低,只有13%左右(今年移动、连通都有力量,可能大幅度提高),手机游戏参加类型,这个的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。 本乐和九游两个手机网游的门户,非常关心工会的持有和对工会的活动,手机网游的组合组织情况,手机网游的月平均费用越来越好,但更希望烙印日的收费用户ARPU 85 我觉得神仙道更好! 手机网游收费方式去年下降了,但将来会成为主流。 慢慢地退出历史舞台。 前途漫长,增量面对巨大的智能机市场,我们这一代还需要努力! 谢谢您的关照。 请鼓掌休息一下,接下来是第2部分,第2部分,DreamZOOShakeDown,游戏结构,成长线,资源线,1,在这么简单的游戏结构下,设计了这么长的成长线和很多兴奋点,并各自回收2、系统单一,深度足够。 动物培育:动物质量: 4动物种类:5*6=30珍稀动物通过野外探险获得城市建设扩大面积的增产建筑3、小游戏点眼、内循环、外循环,仅分析主要模式,不考虑其他小规模派生收益,Whatdowelearn? 1、简单的内循环积累,简

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