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文档简介
1页共35页,案例十三饮料自动售货机,本案例知识要点数组的使用类的设计和使用类间调用,2页共35页,一、案例需求,案例描述本案例模拟饮料自动售货机的销售过程。首先由顾客投币,机器显示投币金额。接下来顾客选择要购买的饮料,如果投币金额足够并且所购饮料存在,则提示用户在出口处取走饮料,同时找零。如果投币金额不足,则显示提示信息。如果所购饮料已经售完,显示售完信息。案例效果图饮料自动售货机案例效果如图所示。,3页共35页,饮料自动售货机案例效果图,4页共35页,功能说明只接受10元、5元、2元、1元和0.5元的纸币和硬币。顾客一次只能投入一种上述金额的纸币或硬币,当用户重复投入时货币金额累加。销售的饮料包括5种:可口可乐(2元)、百事可乐(2元)、橙汁(3元)、咖啡(5元)、纯净水(1.5元)。系统通过必要的提示信息,提示用户完成相应的操作。若顾客所购买的饮料已经售完,则进行提示并询问用户是否购买其他饮料。完成一次售货后,系统自动进行结算找零。,5页共35页,二、案例分析,根据系统功能要求,首先设计处理钱币的类和商品信息类。处理钱币的类主要完成与钱币相关的任务,如给顾客找零等。商品信息类主要用来处理与商品相关的任务,如获得商品信息等。还需要设计一个自动售货机类来实现饮料的售货过程。在这个类中,将钱币类和商品信息类作为其数据成员。同时定义了包含5个GoodsInfo对象的数组,负责保存饮料的3个信息:名称、价格和库存量,并且可以反馈这些信息。案例需要用到类与类之间的一种关系,即has-a拥有关系。has-a关系是指一个对象包含另一个对象,即一个对象是另一个对象的成员。,6页共35页,三、案例设计,7页共35页,MoneyCounter类图,8页共35页,9页共35页,10页共35页,GoodsInfo类图,11页共35页,12页共35页,13页共35页,DrinkMachine类图,14页共35页,15页共35页,2主程序设计在主函数中,首先定义了一个DrinkMachine类(自动售货机类)的对象dri,并未显式地定义MoneyCounter类和GoodsInfo类的对象。但是在DrinkMachine类中含有MoneyCounter类和GoodsInfo类的数据成员。然后设计一个两重循环,外循环的持续条件是顾客继续购买,内循环的持续条件是顾客继续重复投币,即顾客可以反复投币,直至投够为止。当顾客购买成功或不再继续购买时,流程中止。程序流程如图所示。,16页共35页,程序流程图,17页共35页,四、案例实现,18页共35页,19页共35页,20页共35页,21页共35页,22页共35页,23页共35页,24页共35页,25页共35页,26页共35页,27页共35页,28页共35页,29页共35页,30页共35页,31页共35页,32页共35页,33页共35页,34页共35页,五、案例总结与提高,案例总结本案例设计了3个类,一个处理货币信息的类、一个商品类、还有一个售货机类。这3个类彼此间并非并列关系,在售货机类中包含了货币类和商品类的数据成员,通过这种方式间接调用这两个类的成员函数,完成程序任务。读者在学习本案例时一定要理解并掌握这种类的调用关系。在案例设计中要注意一些细节,例如饮料售完时的处理、连续多次交钱时的处理、钱不足时的处理等,设计的程序要注意考虑到多种可能性。,35页共35页,案例提高本案例只是简单地模拟一个自动售货机的售货流程,读者可以在本案例的基础上对其加以修改:
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