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文档简介

详细的flash脚本动画编程摘要:本文通过一个简单的例子来介绍flash脚本动画编程的详细步骤。第一步,启动 Adobe Flash CS4, 选择 “新建”选项中的“Flash 文件(Action Script 2.0)”第二步,在右边工具栏中点击“矩形工具”画图然后选择“椭圆工具”点击“填充颜色”按住Shift键在舞台上画一个红色的小球,然后再把鼠标点击“选择工具”右键点击红色小球,选择“转换为元件”选择“影片剪辑”,名称改为“rb”点击确定,然后在“属性”那把“实例名称”填上“rb_mc”这样就建好一个实例名称为rb_mc的“影片剪辑”元件了。同样的步骤,建一个绿色小球,实例名称为gb_mc的“影片剪辑”元件。 然后,点击左下角的“时间轴”,并右键选中第一帧中的“动作”进入脚本代码编程:在脚本编程框中输入:var R,w0,w1,t,dt:Number;R=50;/圆周运动的半径w0=2;/红色小球圆周运动的角速度w1=10;/绿色小球圆周运动的角速度t=0;dt=0.02;/时间间隔/*圆周运动:x=Rcos(w*t),y=Rsin(w*t),在这里用微分递推公式:x_i+1=x_i+dx,y_i+1=y_i+dy,dx=-R*w*sin(w*t)*dt,dy=R*w*cos(w*t)*dt也就是:x+=-R*w*sin(w*t)*dt,y+=R*w*cos(w*t)*dt*/小球运动程序function moveMe()/红色小球的运动rb_mc._x+=-R*w0*Math.sin(w0*t)*dt;rb_mc._y+=R*w0*Math.cos(w0*t)*dt;/绿色小球的运动gb_mc._x+=-R*w1*Math.sin(w1*t)*dt;gb_mc._y+=R*w1*Math.cos(w1*t)*dt;t+=dt;setInterval(moveMe,50);/每50毫秒刷新一次坐标/输入完以后按Ctr+Ent

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