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文档简介
一、一般运动规律二、人物常规运动规律三、动物常规运动规律四、自然现象的运动规律,动画运动规律,思考:动画影片的魅力何在?动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴切、动的感人。动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技术难度还是在于“动”。,我们为什么要学习动画运动规律?我们要怎么样学好动画运动规律?,一、动画运动规律在制作流程中的作用,文字脚本,分镜头脚本,动画造型,动检,线描,上色,合成,剪辑,原画,动画,图:动画制作流程,作用:完成动画中角色的动作表演,主要是表达前期设定中导演已经设定好动作。,动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。,动画时间:影片中物体在完成某一动作所需要的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格)动作时间长片格数量动作时间短片格数量例:击拳动作,多,少,空间:活动形象在画面上活动的范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度。,图例,(1)平行表演:表演的运动轨迹与镜头平行,如角色从左边走到右边。,空间,(2)纵深表演:表演的运动轨迹呈纵深状,如角色从近处走向远处。,时间相同时,间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢。间距相同时,秒数多,动作速度就慢;秒数少,动作速度就快。动画张数多,间距就密,动作就慢;动画张数少,间距就宽,动作就快。,速度,距离指动作幅度。即第一张原画到第二张原画,两张关键动态之间的距离。时间指动作秒数。即两张关键动态之间所需的时间。张数指画面数量。即两张关键动态之间动画的数量。动作的节奏是这三方面组成的。它们是相互关联的整体。其中,以动态的距离(即关键动态的设定)为基础,加上准确计算时间,合理确定张数,才能使动作节奏取得满意效果。,动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。,一般规律的奔跑动态,第一部分一般运动规律,第一章弹性运动第二章惯性运动第三章曲线运动,第一章弹性运动,学习目标:学习弹跳运动的规律,并注意其中的弹性变形在动画片中的夸张处理。学习重点:弹性运动中,掌握不同材质的物体夸张变形的形态及细节上的创新表现。学习方法:在生活中体会弹性的存在方式,用不同质量的物体实践弹性的变形程度。,第一节弹性运动,物体在受到力的作用时,它的形态或者体积会发生改变。在物体发生变形时,会产生弹力;当变形消失时,弹力也随之消失。我们把这种运动由物体受外力而产生变形的运动称为弹性运动。,皮球落地时的弹跳动作,皮球为什么会从地面上弹起来,物体在受到力的作用时,它的体积和形态会发生改变。皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球产生变形,产生弹力,皮球就从地面上弹了起来,皮球运动到一定高度,由于地心引力,落回地面,再次发生形变,又弹了起来。,图例解析,1、皮球会沿着一条清晰的路线轨迹运动。2、皮球在落下时,速度是增加的。3、当球落下和上升时,球是拉长的状态4、当球在最高点的时候,运动变慢,球会恢复正常形状。5、当球被撞击时,它会反冲并且被压扁。,皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。,皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难以感觉到了。既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。,第二节弹性变形,皮球受到地面的撞击,在弹跳过程中就会改变原有的形态,产生压扁、拉长等变形状态,这就叫弹性变形。,徳克斯特,第三节弹性变形中的细节完善,图1-3球体基础运动上的变化,图例解析:在图1-3中,为了使运动更富有活力和变化,在原有的球体弹跳运动过程中,又加入了一个球刚刚碰到地面的接触原画,让前面一张画往前让一些空间,之后再让球进行压扁。这使球体运动在原有的运动中有了更多的细节变化,使整体动作变得更为生动与灵活。,再次弹起时,就不能这样再画一张接触地面的图,否则动作会有黏在地面上的感觉(图1-4)。,图1-4细节处理,图1-5完善之后的球体弹跳运动,图1-6细节变化在青蛙的跳跃中的应用,图例解析:图1-5为完善之后的球体弹跳运动,将这些完善后的细节变化运动付之于实际应用之中,如图1-6青蛙的弹跳,先让青蛙接触地面然后蹲下,它继续起跳时让它的双脚继续接触地面,这样会赋予动作新的特点。,图1-7在人的起跳动作中的弹性细节处理,图1-8人的弹性跳跃中的细节处理,图例解析:同样,将弹性细节处理也可用于人的起跳动作(图1-7)。在图1-8中,把动作的动态做了一些修缮,改变了一些细节部分,让跳跃的大动作里加入更多的小动作,进一步分解了动作,令整体动作生动、自然。,第四节弹性变形状态,变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。由于质量和材质不同,物体与地面接触时的反应是不同的。如果想要让人产生弹性变形,就要对动作姿态进行变形夸张,并掌握好动作的速度与节奏,这样会使动作效果更加明显和强烈。,变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。由于物体质地、重量和受力的大小不同,弹性变形所产生的弹跳力及变形幅度也就会有差异。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉(图1-9)。,图1-9不同的物体材质,图1-10运动中不同的变形状态,第四节弹性变形状态,由于重量和材质的不同,物体与地面接触时反应是不同的(图1-10、1-11)。其他物体,如木块、纸团、人或动物等也能产生弹性变形,因为这类物体的弹力小,变形幅度不明显。如果想让人产生弹性变形,就要对动作姿态进行变形夸张,并且掌握好动作的速度与节奏,这样会使动作效果更加明显和强烈。,图1-11运动中不同的变形状态,图例解析:图1-12中,野牛撞击大树,身体前倾。因身体壮大用力过猛,整个身形发生了弹性变形,全身压扁蜷缩,尾巴也随之有曲线运动。,图1-12牛撞击树时的弹性变形状态,图例解析:图1-13选自幻想曲中蘑菇精灵在舞蹈的一段,全长30秒,动作柔软、生动,弹性极强。迪斯尼的动画制作以一拍一为多,动作夸张、柔美,极具感染力。这里选取的是动作幅度较为突出夸张的动态画幅。蘑菇在预备起跳时,弹性运动艺术完美呈现,让我们看到了迪斯尼动画家们丰富的想象力。,图1-13蘑菇跳选自1940年迪斯尼公司的动画片幻想曲,作业练习:,弹性动画练习以简单的物体进行弹性运动,根据物体质量、运动的方式结合弹性运动规律进行相应的夸张变形,使之运动生动、灵活、节奏感强。要有立体的造型要有夸张、拟人的运动风格。,第二章惯性运动,学习目标:掌握惯性运动的规律学习重点:运用夸张变形的手法来表现物体的惯性运动。学习方法:要经常注意观察、研究、分析惯性在物体运动中的作用,掌握它的规律,作为我们设计动作的依据。,第一节惯性运动,一、什么是惯性任何物体都具有一种企图保持它原来的静止状态或者匀速直线运动状态的性质,这种性质叫做惯性。二、什么是惯性定律一切物体,如果不受任何力的作用,它将保持静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。这就是通常所说的惯性定律。,图1-14前进中的小木块,图例解析:通过图1-14的实例,我们可以看出:一个做匀速直线运动的木块直立在小车上,小车沿着桌面运动,当前进运动着的木块突然被阻终止运动,由于木块的底部和车面之间有摩擦力,也随之停止,但上面那块小木块由于惯性作用,还要保持原来的运动状态,所以木块倒向了前方。,三、惯性的表现首先,一切物体都有惯性。在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态;当行驶中的汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而乘客由于惯性还要保持原来速度前进。,其次,当物体受到力的作用时,看是否容易改变原来的运动状态。有的物体运动状态容易改变,有的则不容易改变。运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力小,我们说它的惯性小;运动状态不容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大,我们说它的惯性大。惯性的大小是由物体的质量决定的。例如一辆40吨的大型平板车的质量比一辆小汽车的质量要大得多,它的惯性也就比小汽车的惯性大得多,因此大型平板车起步很慢,小汽车起步很快;大型平板车的运动状态不容易改变,小汽车的运动状态则容易改变得多(图1-15)。,图1-15小汽车的惯性运动状态,图1-16“突然刹车”的惯性运动,图例解析:图1-16中,汽车在平稳地行驶,因突然的刹车导致前轮压扁,后轮翘起,整个车身发生较大翻转,这是因为惯性较大所产生的强烈效果。,第二节惯性变形,一、什么是惯性变形动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。动画中,把生活里的各种无力现象加以夸大和强调,用形象化的手法将它展现在人们面前。惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。,图1-17惯性变形运动,图例解析:图1-17中疾驰的汽车突然刹车,由于轮胎与地面产生了摩擦力,将汽车的预备动作给予夸张的处理,使车身变成圆拱形;车身后座向下压扁挤缩。在行驶过程中车身又极速拉长,车轮则变成倾斜的椭圆形。在刹那间撞击墙面时,车身由于惯性作用继续向前行进,在受到阻力时朝前撞击,车身压扁,车轮挤压,发生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。,二、惯性变形中的细节表现,采取夸张变形的手段,充分发挥想象力,突出了惯性运动的特征,强调出了动作的效果,令运动的表现生动、灵活,体现了动画最根本的特性。,动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟。应该根据这些规律,充分发挥自己的想象力,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。,例如:汽车快速行驶时,突然刹车,由于轮胎与地面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的挤压力,会使轮胎变为椭圆形,变形比较明显;车身由于惯性,虽然也略微向前倾斜,但变形并不明显。为了造成急刹车的强烈效果,我们在设计动画时,不仅要夸张表现轮胎变形的幅度,还要夸张表现车身变形的幅度,并且要让汽车向前滑行一小段距离,才完全停下来,恢复到正常状态。,又如:飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于惯性仍然继续向前运动,因此造成挤压变形。由于刀是钢制的,变形极不明显,但我们在表现这一动作时,也可以加以夸张。动物在奔跑中突然停步,身体也会由于惯性向前倾斜,有时要顺势翻一个筋斗,有时要滑行一小段距离,才能完全停下来。,图例解析:图1-19中,汽车突然刹车,由于惯性的原因,车子和轴继续向前,轮胎和毂则由于地面摩擦力被挤压变形。图1-20中,旋转着的车轮,由于摩擦力,卷起了灰尘与泥土。,图1-19汽车突然刹车的局部状态,图1-20汽车突然刹车的局部状态,图1-21大象急速停止,动画师在绘制时,需注意:大象在平常的地面上疾速奔跑,当它想放慢速度时,动画师必须将大象的重心尽可能地放在象脚的后面。大象将后脚全部踏在地上以产生摩擦力,同时前脚的后跟部顶在地上造成最大的刹车效果;在快停下时,必须很快使身体恢复垂直,不然会向后跌倒。,以上范例采取夸张、变形的手段,充分发挥想象力,突出了惯性运动的特征,强调出了动作的效果,令运动的表现生动、灵活,体现了动画最根本的特性。,三、表现惯性变形时的要点表现惯性变形时必须掌握几个要点。首先,必须掌握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。其次,由于变形只是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。再次,夸张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。第四,不要只是按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律,运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动态效果。,图例解析:图1-22节选自2003年由法国导演希勒万舒梅执导的动画长片美丽城三重奏,此片角色造型夸张,艺术性极强,每一帧画面都充满着高超的艺术和想象力。,图1-22汽车的惯性运动选自美丽城三重奏,作业练习:,完成一套惯性变形动画练习。要求:惯性规律运用准确且生动。造型要严谨,夸张变形要合理、节奏分明。,第三章曲线运动,学习目标:了解曲线运动的规律,掌握曲线运动的类型特征,并能灵活的综合应用。学习重点:掌握波形和曲线的运动特征,注意中间画的位置、形态,避免动作的呆板、机械。学习方法:从生活中收集素材,多观察,进行实践练习。,曲线运动是区别于直线运动的一种运动规律,它是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。凡表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和圆滑飘忽优美的动作,以及表现各种细长轻盈柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都采用曲线运动的技法。,按照物理学的解释,曲线运动是由于物体在运动中受到与它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。动画片动作中关于曲线运动的概念,与物理学中所描述的曲线运动虽不完全相同,但物理学中阐述的这一原理,同样可以帮助我们理解动画片动作中曲线运动的某些规律。,动画片动作中的曲线运动,大致可归纳为三种类型:,1、弧形运动2、波形运动3、“S”形运动,其中,弧形运动比较简单,所以有时不能把它列入曲线运动的范畴,波形运动和“S”形运动比较复杂,是研究动画片动作中曲线运动的主要内容。曲线运动是动画片绘制工作中经常运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感,并能帮助我们表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感。,一、何为弧形曲线运动凡物体的运动路线呈弧线的,称为弧形曲线运动。,图1-23大炮射出的弹丸,(一)表现弧形曲线运动的方法,图1-24表现弧线的运动变化分析,图例解析:图1-24体现出弧形的抛物线曲线运动状态。,第一节弧形曲线运动,另一种弧形曲线运动是指某些物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线。例如:人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。又如:韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时,会呈现弧形曲线运动,也有可能同时呈现波形和“S”形曲线运动。,表现弧形(抛物)运动的方法很简单,只需要注意两点:一是抛物线弧度大小的前后会有变化;二是要掌握好运动过程中的加减速度。(图1-25、1-26)。,图1-25弧形运动示意图,图1-26树枝运动其端点质点呈弧形运动,图1-28脚部抬起到落地时的弧形运动,图1-27胳膊的弧形运动,图例解析:图1-27是一只胳膊的上升轨迹的典型图例。它告诉我们胳膊的各个部分如何沿着一条弧形运动。产生运动的胳膊部分是这样的,手的部分则是由胳膊的其余部分带动起来的。,图例解析:图1-28中的抬脚到落地的过程均沿着弧形的轨迹运动。,图1-29风将草吹向一边,图1-30风过后草恢复原状,图例解析:图1-29、1-30中,当受到力时,风吹草向左右飘动,它的运动过程呈弧形、波形的运动状态。,第二节波形曲线运动,一、波形的曲线运动在物理学中把振动的传播过程叫做波。凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,其运动路线呈波形,就产生波形的曲线运动。例如,把一根具有一定弹性的绳索一端固定,用手拿着另一端向上抖动一下,就会看到一个凸起的波形沿着绳索传播过去,这就是最简单的波。当不断地将绳索一端上下振动时,就会看到一个接一个凸起凹下的波形沿绳索传播过去,这就是一般的波动过程(图1-31)。,图1-31简单的波运动,第二节波形曲线运动,波形的曲线运动适用于表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体,及表现人物轻柔、优美的舞姿或体操、游泳等动作。其动作姿态和运动过程,不能是僵硬的、直线运行的(图1-32)。,图1-32波形的曲线运动状态,一、波形的运动规律我们将轻薄而柔软的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲线运动(图1-33)。这种运动可以想象成球体的直线推动。例如旗杆上飘扬的旗子;人的头发、飘带的运动;燃烧的大火;袅袅生起的炊烟等等。,图1-33波形曲线运动示意图,旗帜的波形运动上下两边一浪接一浪,由旗杆向旗尾,侧面自上而下。,图1-34旗帜的波形运动轨迹,图1-36旗帜的波形运动,图1-35旗帜的波形运动,为了更好地理解波形的曲线运动规律,可以通过一连串顺序滚动的圆球对一条柔软的线所造成的影响来加以说明(图1-37)。,图1-37波形的曲线运动示意图,第三节S形曲线运动表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外力的作用,使力量从一端过渡到另一端,这种运动就呈现出“S”形曲线运动。“S”形曲线常有两中表现方式。,1、物体本身在运动中呈“S”形。例如传说中的龙自身的身体是“S”形,它的运动也是“S”形曲线运动。最典型的“S”形曲线运动是动物的长尾巴(图1-38)。,图1-38松鼠,长尾巴的动物以松鼠为例,松鼠的动作特征是用球形和圆形的形状构成的松鼠动作,可以使神情生动,更使动作具有吸引力。松鼠在跳跃、奔跑中,尾巴会随之进行相应的曲线运动。,图1-39松鼠尾巴的“s”运动,为了帮助我们进一步理解尾巴的曲线运动规律,我们可以假设一个滚动的圆形物体,对尾巴的运动所造成的影响来加以说明(图1-40、1-41)。,图1-40松鼠尾巴的曲线运动轨迹,图1-41松鼠尾巴运动的示意图,有些鸟(海鸥、老鹰等)的翅膀比较长,它们的翅膀在上下扇动时,就是呈“S”形曲线运动。另外,还有一种螺旋形的曲线运动,如体操运动员手中旋转挥舞的彩稠。,2、其尾端质点的运动线也呈“S”形,图1-42鸟上下扇动翅膀,图例解析:图1-42中大鸟在空中飞行,翅膀做“s”形的动作运动,其尾端的翅膀在沿着“8”字形路线不断循环运动着。,其他形式的“S”曲线运动见下图(图1-43至图1-45)。,图1-43鸟翅膀的“S”形曲线运动,图1-44选自哪吒闹海海龙王的飞舞动作,图1-45神话中飞龙的曲线运动,图1-46旋转挥舞的彩绸,图例解析:图1-46中在用力使彩绸运动时,动作变化丰富多样,运动过程中会呈现螺旋形的曲线运动,同时其尾部也会出现“S”形的曲线运动。多种类型的运动可使动作更加灵活生动。,以上所讲的,只是曲线运动中一些基本规律。在实际工作中,常常会遇到一些运动路线比较复杂的物体,既有波形曲线运动,又有“S”形或螺旋形曲线运动。例如,旗帜或绸带迎风飘扬就不仅仅是波形曲线运动,常常穿插着“S”形曲线运动;龙在空中飞舞,金鱼尾巴在水中摆动,也都是比较复杂的曲线运动。因此,我们在理解了这些基本规律以后,还必须在实际工作中加以组合和变化,并灵活运用,才能取得生动逼真的效果。,鱼类鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动使身体在水中向前游动。
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