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文档简介

填数游戏教学设计一、教材依据填数游戏是北师大版一年级下册数学第五章“加与减(二)”第八节“数学好玩”中的第二个内容。二、设计思路指导思想:让学生学会运用所学的知识和方法解决问题,感受数学在日常生活中的作用;获得一些初步的数学活动经验,发展解决问题和运用数学进行思考的能力;在与同伴合作和交流的过程中,发展数学学习的兴趣和自信心。教材理念:本套教材编写的一个基本目的就是用教材提供一个学习的样例,使我们的老师能在改变自己教学方式的过程中,进一步改善学生的学习方式,使学生形成自主探索、合作交流、猜测验证这样一种学习方式。教材分析:本册教材在第五单元之后安排了一个大的实践活动“填数游戏”,旨在训练孩子的逻辑思维能力和观察能力。本课是根据数独游戏改编的填数游戏,“数独”的意思的“单独的数字”或“只出现一次的数字”。本节课从与数学相关的游戏中领略其中的奥妙,同时学习在做这些游戏的过程中能独立思考,举一反三,感受数学的乐趣,并通过数学游戏渗透数学文化。学情分析:在大班额条件下,学生存在着很多问题。主要原因是学生自主探究问题的能力弱,缺乏分析问题、解决问题及灵活运用知识的能力。有的学生缺乏良好的学习习惯、审题能力及认真听题的习惯。学习数学的最好办法是做数学,玩数学游戏,重在参与,尤其重在操作。在参与和操作的过程中,才能领会到它的意义。三、教学目标: 知识与技能:通过填数游戏积累推理的经验,初步提高学生的分析推理能力。过程与方法:在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。情感态度价值观:培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力,体会数学历史的源远流长,激发学习数学的自信心。四、教学重点经历填数游戏活动,初步提高学生分析推理能力以及认真检查的习惯,感受数学知识在生活中的应用。五、教学难点培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。六、教学准备:课件,挂图七、教学过程一、 创设情境,谈话导入。同学们,你们看过动画片喜羊羊吗?动画片里的喜羊羊是个非常聪明的小羊,每次都能化险为夷,轻松破解灰太狼的难题,其实啊,喜羊羊平时在学校都会去挑战各种各样的难题,瞧!最近它们学校又在举行“填数游戏”大挑战,你们想不想一起去玩玩?喜洋洋说:走吧!我带小朋友们一起去闯关!同学们有信心闯过去吗?二、合作探究,攻克难关。(一)第一关:合作闯关美羊羊:第一关先由我来考考你们。1、出示下图:11212、出示游戏规则,学生阅读并了解游戏规则。(1)每个空格只能填1,2,3中的一个数。(2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。3、引导学生理解游戏规则。(1)师:你能看懂游戏规则吗?你是怎样理解的?你想提醒同学填数时要注意些什么?学生(可能答):同一行不能出现相同的数字;只能填1、2、3,不能填其他的数字。(2)如果让你来玩这个游戏,你想先填哪一个空格,为什么?还可以先填哪一个空格?先试填。4、指名在黑板演示:(1)引导学生说出:你观察的是哪一横行或者是哪一竖行;为什么要先填这个空格。(2)检查:每一横行或竖行都有1、2、3,没有重复;每一横行或竖行的3个数加起来都等6.(3)还可以先填哪个空格,为什么?(4)检查。(5)对比:为什么既可以先填这个空格,也可以先填那个空格? 5、小结:每一横行或每一竖行都有3个格子,只要从只有一个空格的那一行开始填就行了。 设计意图:在充分理解游戏规则的基础上,确定观察的是哪一横行或者是哪一竖行,目的是让学生明白从只有一个空格的那一行开始填数,同时学会检查,看是否有重复的数字,知道每一行的三个数字的和是6,养成良好的检查习惯。(二)第二关:更上一层楼。喜羊羊:恭喜你们顺利闯过第一关,这第二关可没那么容易了!1、出示下图,猜猜游戏规则。5131344215243134122、出示游戏规则。(1)每个空格只能填1、2、3、4、5中的一个。 (2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。3、学生独立完成,师巡视。4、老师发现大家都是先填的从上往下数的第3、5横行,从左往右数的第2竖行,谁能说说是为什么?5、还剩下的四个格子该怎么填填呢?(1)讨论:先看第一横行:已经有1、3、5,两个空格只能填2、4,到底哪个格子填2呢?我们再看第三竖行已经有1、3、4,两个空格就只能填2和5;横行和竖行交叉的格子就填2。 (2)填完后检查一遍:每行只能有一个1、2、3、4、5,每行的5个数加起来必须要等15。 设计意图:先让学生猜游戏规则,目的是让学生进一步理解游戏规则。然后让学生说自己为什么先填5、5、3这三个空格,目的是进一步感悟:从只有一个空格的横行或竖行开始填数。再讨论剩下的格子该怎么填,在讨论中,促进分析、推理能力的提高。最后检查每行是否有重复的数字,每行的五个数加起来是否等于15。初步形成自主探究、合作交流、猜测验证这样一种学习方式。(三)第三关:数字迷宫沸羊羊:同学们的观察力真厉害,前面两关都没难倒你们,我在这一关给你们设了5个陷阱,分别用表示了出来,遇到他们的时候必须要填一个数字才能过去。1、出示下图:2.读规则。(1)按顺序画出从51到100的行走路线。(2)遇到空格要填一个数才能通过。3、同桌合作:画一画、填一填、说一说你的行走路线。4、全班汇报。师:为什么选择从51开始往前走而不是往下走?到53后为什么你选择往上走而不是往下走?到54后为什么选择往左走而不是往右走呢?所以第一个陷阱()处填几?(56)(使学生学会走一步看三步)确定五角星代替的数字分别是56、75、84、91、95。5、小结:在填数游戏中,大家都有自己的办法,真是善于观察的孩子!恭喜大家运用智慧,体验了一次奇妙的数学之旅,大家觉得数学好玩么? 设计意图:在学生理解游戏规则的基础上尝试自己闯关,然后交流总结,学会走一步看三步,培养良好的观察能力。三、知识小结,拓展延伸。,同学们,村长也来了,他说:我们今天玩的这个填数游戏是根据数独游戏改编的。“数独”的意思是“单独的数字”,是“只出现一次的数字”,它是18世纪的瑞士数学家欧拉发明的。你们觉得这个游戏好玩吗?我这儿还有一个更有趣的填数游戏,你们敢向我挑战吗?出示要求:把19这9个数字填到下面的方格中,使每一个横行、竖行、斜行(对角线)上的三个数加起来都等15。 设计意图:了解什么是数独游戏以及它的来历,简介中国古代数学名题“九宫图”,目的是拓宽学生的知识视野,渗透数学文化,体会数学历史的源远流长,继续激发孩子学习数学的兴趣。 板书:填数游戏 合作闯关 数字迷宫 更上一层楼 1121513134421524313412 八、教学反思学生对带有游戏性质的内容比较感兴趣,为了进一步激发兴趣,我创设了和动物学校的动物们玩游戏的情境。根据教材设计了三个游戏活动:合作闯关、更上一层楼和数字迷宫。每个活动开始都是先引导学生充分理解游戏规则,再经历独立完成、讨论交流、集体验证的方法使学生初步形成自主探究、合作交

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