游戏策划范文.doc_第1页
游戏策划范文.doc_第2页
游戏策划范文.doc_第3页
游戏策划范文.doc_第4页
游戏策划范文.doc_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏策划范文 游戏策划-体力与智力游戏策划团队超级陆战队指导老师邓小龙体力游戏文化背景作为21世纪的现代人,德智体美全面发展已成为一种时尚潮流,无论是学校还是社会,都要求有一个健康的身体和健全的心态,本公司的体力游戏立足于锻炼参与者的身体,减轻参与者的压力,培养参与者的团结合作能力和与人交往的能力,为参与团队培养优秀的人才。 版块一热身小游戏游戏一纸衣接力参赛队员参加活动的全体成员参赛人数4人/队道具报纸8张(每两张报纸相对夹在一起)比赛规则将折好的报纸放于胸前,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下来就要重新捡起,跑一百米后交予第二人,类推,直至第四个人到达终点。 得分规则根据每组队员完成比赛用时长短计算,用时最少者获胜。 游戏意义锻炼参与者的团队协作能力,同时提升参与者的个人能力。 游戏二谁也不掉队参赛队员参加活动的所有队员参赛人数5人/队道具秒表,绑脚绳,终点线比赛规则每组5名队员,两两脚绑在一起,相互搭肩,组成一字长阵,用最快速度,行进50米,先做好绑脚准备,各队均可试跑一次。 计时员发令开始,分为三轮,每轮2组进行比赛。 路途中如有队员摔倒等特殊情况,则需停下,调整好后继续行进。 得分规则根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。 游戏意义旨在培养大家的团队意识和相互合作的意识,以及在遇到突发情况时,要有冷静地头脑和随机应变的处事能力。 游戏三我背你投参赛人员参加活动的所有人员。 参赛队员每队6人,男生3人女生各6人;分2轮,共计6人出战。 道具篮球一个,秒表1个,哨子一个。 比赛规则男生背着女生,一人负责捡球,在篮球场合理冲撞区外,女生进行投篮,由计时员发令开始,限时2分钟,计投中个数。 2组同时进行,共计6轮比赛,赛后统计得分。 得分规则累计投中个数最多的小组得6分,依递减次序得分分别为6,5,4,3,2,1分,投中次数一样多者,分数并列。 游戏意义让大家打破男女生之间的害羞格局,为下面的活动做好铺垫。 同时也是配合大家的默契程度和团队意识。 游戏四勇士吹牛皮(危险项目,必须戴泳镜进行)参赛人员参加活动的所有人员参赛队员每组派出5人出战。 道具气球若干,泳镜1个,秒表一个。 比赛规则每位队员有5个气球,每组有2分钟时间,导员计时开始时,5位队员同时进行吹气球,直至气球吹爆裂为止,不准用手捏爆或者指甲等刺破。 一分钟时可以更换2人次。 记时结束后统计吹爆气球个数。 得分规则累计吹爆气球数最多的队伍得6分,依吹爆气球个数递减,分数分别为6,5,4,3,2,1分,吹爆个数一样多者,分数并列。 游戏意义最主要的还是考验大家胆识。 当气球越吹越大时你会感到越来越害怕,心理承受的压力越来越大,这时当你退缩时,一切的成果就没有了。 当你克服了心理压力,再吹上那么一口气时也许它就爆了!跟我们平时生活原理一样,当你在最关键的时候泄了那口气,一切都会前功尽弃,而当你咬咬牙坚持时,或许你就能穿越雾霭,见到光明!游戏五拔河大PK参赛队员参加活动的所有队员。 参赛人数将参加活动的人员分成6组道具拔河绳一根,哨子一个,黄线2根比赛规则6组队员分三轮两两PK,胜者晋级,败者淘汰,胜利的三队进行半决赛,剪刀石头布选择Pk对手,共有3轮,根据PK掉对手的次数。 得分规则根据获胜次数,前三名分别为3,2,1分,被淘汰的队伍计为0分。 游戏意义只有团结一致,才能产生出最强大的力量,一个团队如此,一个班级更是如此。 心往一处走,劲往一处使,才能共创辉煌!游戏六火眼金睛捡豆子参赛队员参加活动的所有人员参赛人数各组派出五位队员出战。 道具瓜子(2种)、黄豆、绿豆、大米各若干,饭盒6个,洗脸盆6个,一次性纸杯12个,秒表一个。 比赛规则每个饭盒里有一定数量的2种瓜子,黄豆和绿豆以及大米,每组五个队员需在最短时间内准确的说出前四种物品的数量,且在四个容器中将其分好类,其中大米是干扰项,如果队员某一种物品报数有误,则需重数,直至全部报数正确为止!限时15分钟。 得分规则根据完成任务时间计分,依时间长度依次,计6,5,4,3,2,1分,15分钟内未完成任务的队伍均计1分。 游戏意义考验大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平时的生活与学习中,要学会关注和把握细节,所谓“失之毫厘差之千里”,做学问一定要这种意识。 还有就是当自己失败时,很少有人知道自己失败在哪,因此要学会总结,每天都要反思和总结,这样对自己的一生才能拿捏得准!游戏七海底传月参赛人员参加活动的所有人员参赛人数每队10名队员(至少3名女生)道具篮球四个比赛规则a、每个队10名队员依次排开成一列,肩距一臂。 b、第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开。 当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,第九名接到球后,持球跑到第十名队员之前依次传球。 c、当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束。 d、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。 得分规则用时最少者为优胜者。 游戏意义培养参赛者的团体精神、协作能力及反应能力,提高参赛者的身体素质。 游戏八单脚火车跑参赛人员参加活动的所有人员参赛人数每队参赛8人道具秒表比赛规则a、8人排成一列,每人仅用右脚支撑。 后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左脚,多队并排一起站在起跑线上。 b、裁判发令后各队齐出。 距离30米。 得分规则按所用时间排名,少者胜。 注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。 游戏意义考验参赛者的团体精神,锻炼参赛者的身体协调性。 游戏九端水梅花桩:参赛人员参加活动的所有人员参赛人数10人/队,5男5女道具:用明显的标记划出起跑线,终点线和跑道线,起终点间距离20米,每条跑道宽2米.用30块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出.两条跑道间有1米的间隔,而且砖块摆法必须一致.起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空.终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满.比赛规则:比赛由四队参加,每队10人,5男5女,男女间隔.比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去.到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务.10个人循环轮流.得分规则从开始计时,3分钟后比较终点的水量,多者获胜.内不会将桶装满.游戏意义培养参赛者的团队精神和勇往直前的勇气,促进队员之间的友谊。 游戏十袋鼠跳:参赛人员参加活动的所有人员参赛人数将所有队员分成四队道具每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米.比赛规则:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与.每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队.比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员.比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛.从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线.所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍.得分规则最终用时最短的队伍获胜.若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准.游戏意义培养参赛者的团体精神,锻炼参赛者的身体。 版块二真人大型游戏游戏一寻找七龙珠,户外真人秀内容七龙珠,日本漫画大师鸟山明的得意作品,此漫画连载以后全世界好评如潮。 由漫画衍生而出各类游戏,而寻找七龙珠则是将漫画七龙珠以游戏的方式加以加工,更能体现漫画所带给人们不怕困难,不断挑战自己的深意。 真人寻找七龙珠,打破了电脑游戏的局限和束缚,淋漓尽致显现了个人综合能力,也突显了团队合作的重要性。 游戏二逃出密室内容密室逃脱,又名TAKAGISM,是一种在线解谜类游戏,需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。 最早的真人密室逃脱源于美国,xx年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。 但由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这个密室也成了硅谷的一个景点和传说。 真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,特别强调了团队的合作。 游戏三户外真人CS内容在中国,虽然真人CS的发展时间并不长,但由于它不仅仅是一种能够锻炼身体的体育运动,同时又是磨练个人意志和提升个人素质的一个绝好机会,因而许多大中、小型企业经常积极组织员工参加到这项运动中来,希望通过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,借此提高企业生存能力和竞争力。 真人CS是使用高科技手段来模拟战场真人对抗的竞技性娱乐活动。 配合逼真的震动音效,让参与者切身体会到战场的战斗而不至于受伤。 它源于军队的作战体系,全面锻炼个人的综合素质和团队精神。 游戏四撕名牌大赛游戏分队确定参赛人员N名,其余未参赛人员将被分配至裁判组、道具组、音效组、纪安组、黑衣人组及医护组,没有参与游戏的部长将分配为各组的负责人。 准备工作租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。 非参赛人员提前30min进入第一环节比赛场地,准备好活动场地。 排除所有可能出现的突发因素。 检查好各类设备。 音效组确保各类出场音乐、out声音完善,不会出现文件遭受损坏的情况。 医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。 版块三竞技体力游戏游戏一撞击游戏一.游戏人数六到十二人,可分为两组。 二游戏道具三到四个带轮子的大桶(可装下一个人)三游戏场地出于安全的考虑,必须在平滑宽敞的场地,或者在三面环水的泳池平台。 四游戏规则1设置起始线和终点线,大概在五米左右。 2分成两组,每一组分别派一个人当推手,其余人分别在桶里面,由推手推,两组交替顺序进行。 3推出去的两个人可以相互撞击。 4待推手将所有人都推完后,离终点线最近的人获胜。 游戏二照相游戏一游戏人数八人及以上,原则上人数更多更具娱乐性,但因安全性考虑,至多不超过二十人,可分为两组二游戏道具相机、三脚架、泡沫垫、圆柱高台、救生衣、气垫,哨子三游戏场地处于对安全的考虑,场地要在宽阔平坦的地方,也可以选在游泳池。 四游戏规则1分为两组,各占对立一方2哨声响起,游戏开始后要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前3有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上)4当照相机照下照片后,哨声响起,查看照片露脸多的队获胜。 智力游戏文化背景现代社会,人们的生活和工作压力都很大,一直生活在高压之下,人们的身心都会受到摧残,失去快乐。 对于这种情况,H公司深深认识到它的严重性,斥巨资开发出一处世外桃源上青镇,上青镇青山绿水,风景如画,最主要的是,它蕴藏着无数的食材,人们想吃什么,只要通过自己的劳动,就可以在青山绿水中享受美食了。 1、游戏概述11游戏名称我们很饿了运行的软硬件环境windows XP/vista12游戏故事情节大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和一个小镇,它们是七种口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都可以租用厨房,你可以跟朋友选择不同的菜谱,把所用食材分类,大家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜,最后完成,大家可以选择在草原、小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作剧之类的动作、表情。 然后在菜品制作过程中,有一些标明的极品菜肴材料是在本村的商店买不到的,必须去小镇的某个特定地方寻找,而这些地方,通常会有一些东西的提示,并伴有闯关小游戏。 并且在寻找食材的时候,鱼类、飞禽走兽类都是需要自己捕捉的,各种不同的鱼分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的鱼类,需要自己去探索。 在捕鱼过程中,会遇到一些神秘菜谱,这些菜谱都是在小村庄内见不到的,大家可以选择做来吃。 而在草原上散布着牛,羊,马,鹿,驴之类的动物们如果需要,可以去小镇申请捕捉。 但不能违法狩猎。 13游戏特征所谓民以食为天,所以以菜肴为主要内容是有着广泛的游戏玩家的基础的,游戏以局域网为依托,可以通过玩家跟自己朋友的协作获得成品,达到真正游览、观光,放松的目的。 也可以通过互联网,跟不认识的玩家一起协作,然后享受美食,这也是一个交流的平台。 并且,以烹饪为内容的联网游戏在目前市场上并没有出现,可能有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以游戏,给大家提供一个放松,交流的平台。 而不是为了游戏而游戏。 14游戏定位这个游戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往没有过多的时间去真正的野炊,并且有一定的社会压力。 这个游戏的浮动性很大,你可以简单的花上十几分钟去做一顿简单饭,也可以花上一两个小时去做一桌子的美味佳肴,这都看玩家自己的兴趣和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的动作奖励是不同的,如果要达到终极目的,会花费玩家一两个月的时间,但是,普通的休闲,二三十分钟就足够了。 15游戏风格游戏的主要背景颜色以绿色为主,不同层次的绿色,山的墨绿,草地的青绿,村庄的深绿,水的浅绿等等不同的程度变化。 然后蓝天、白云、和风,明媚的阳光可以带起大家的兴趣,让玩家提起精神,心情愉悦。 音乐只选择轻松的节奏缓慢的纯音乐,让人可以彻底放松。 在一些闯关的小游戏进行时,可以适当配一下节奏稍快一点的音乐。 2.游戏规划2.1游戏性设计我们很饿了这款游戏的游戏性主要表现在三个方面一是它的协作性,在游戏过程中,菜肴的制作过程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家协作的过程中,大家可以通过互相沟通和交流,体会到共同努力去完成一件事的乐趣和成就感。 二是它的休闲性,这款游戏开发的最初目的就是给大家提供一个娱乐休闲的平台,所以它最大的特性就是它的休闲性,游戏节奏比较慢,给玩家提供的选择比较多,玩家可以轻松地就完成自己的任务,并欣赏沿途的美丽风景,甚至可以约上自己喜欢的人躲在小小的角落里休息。 而即使在这样的角落,也会有不一样的浪漫道具出现。 三是它的挑战性,虽然这款游戏是以娱乐休闲为目的,但是它也具有一定的挑战性首先,玩家可以自己选择所做的菜谱,而这些菜谱的获得过程是需要一定的技巧和挑战的,越神秘越高级的菜谱,要想得到就需要付出更多的时间去完成游戏的要求,而得到菜谱之后,也是有不同难度的关卡设计,让游戏玩家去探索的。 2.2游戏操作利用方向键和AWSD四个键移动人物,按住鼠标右键改变游戏视角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。 走向NPC面前,直到显示出闪光的小星星,就可以与NPC对话,与NPC对话可以得到任务提示或者菜谱提示,你可以单击这些选项,得到自己想要的提示。 游戏中,文字类的关卡,需要玩家键盘输入内容,利用方向键调整输入位置,点击ENTER确认。 迷宫类的关卡,需要玩家利用方向键或者AWSD四个字母键移动人物,同时按下鼠标左右键,人物自动奔跑。 拼图类的关卡,需要玩家按住鼠标右键并同时选择方向键移动拼图。 搏击类的关卡,玩家可以根据自己的能力调整每个键盘的按键代表的技能。 2.3玩家交互玩家在寻找食材或者食谱的过程中,可以通过悄悄话或者聊天频道的方式交流,提醒对方在哪儿可以得到,或者可以直接交易给对方他所需要的东西。 一些老玩家还可以带领新玩家做一些难度较大的晚宴,并且可以给新玩家赠送一些道具或者食材。 玩家还可以通过游戏管理员解决一些游戏中遇到的问题或者提出自己对游戏的一些建议,如果意见有效,游戏管理员会给玩家一定的奖励。 4.游戏场景大地图的大概草图首先,游戏是从上青镇开始的,他有六个村庄和一个小镇。 (1)小镇的场景以绿色的松林为远景,小镇中心又有一个类似于紫禁城的中心建筑群,四周被城墙环绕。 前景为包括一个绿色的小湖和一片金黄色的麦田。 (由于技术问题,以下图片均为网络图片,仅供参考) (2)村庄的场景在这里,举出四个村庄的例子,他们有着不同的风格。 第一个村庄青砖绿瓦的小镇风格,浅灰色的墙壁为远背景,灰色的砖瓦地,近景是路上挂着的一串串小灯笼。 右边中间位置坐落着小村子最大的一间酒楼。 第二个村庄坐落在山上的,带有着一点神秘感的山顶洞人风格。 以蓝天白云为远景,青山为背景,山上错落有致地分布着几十户人家,每间圆顶屋子都有着梯子连接起来,看上去是与地面隔绝着的,有着神仙仙境的韵味。 第三个村庄这个村庄位于雪山上,以盖满白雪的小山为背景,村庄看起来隐蔽,安静,有着与世隔绝的安宁。 第四个村庄在崇山峻岭之间,由蒙古包组成的小村子,以高险的远山为背景,各种蒙古包为近景,有着内蒙古的粗犷风格在里面。 此外,我们还有以下热身游戏游戏一快速记忆游戏人数6至8人游戏场地室内游戏道具九宫格板,水果、零食等游戏规则玩家分为两组,在九宫格,或类似道具上放置许记忆的物品,如水果、零食、书本,在限定时间内快速记忆,时间结束后掩盖住道具,由对方说出道具名,己方说出所在位置。 第二轮,双方交换,在九宫格内所有道具都出现后游戏结束,答对次数多的队伍获胜。 游戏二快问快答游戏人数8至10人,两人或三人一组游戏场地:砚湖旁游戏道具签字笔,问题卡片游戏规则由策划方提前准备问题;或由参与游戏的成员每人写下一个问题并给出答案,策划方予以确认由策划方提出问题,通过抢答回答问题,若选择成员出问题的方式,则出题人不得参与竞答。 答对一题,该组得一分,游戏结束后分高者胜游戏三bingo游戏游戏建议参

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论