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文档简介

1 选修 多媒体技术应用选修 多媒体技术应用 一 多媒体技术与社会生活一 多媒体技术与社会生活 1 1 多媒体与多媒体技术多媒体与多媒体技术 A1 了解 1 多媒体 multimedia 就是指文本 声音 图形 图像 动画 视频等多种信息载体的 表现形式和传递方式 是由单媒体 monomedia 复合而成 2 媒体元素 文本 图形和图像 视频 声音 音频 和动画 3 多媒体技术是指利用计算机综合处理 获取 编辑 存储和显示等 多种媒体信息 文本 图形 图像 音频和视频等 的技术 1 2 多媒体技术的主要特征多媒体技术的主要特征 A2 理解 集成性 数字化 交互性 多样性 实时性 超媒体结构 1 3 多媒体技术的应用与发展多媒体技术的应用与发展 A1 了解 A2 理解 C2 借鉴 1 应用领域 电子出版 视频会议 教育培训 影视动画 视频点播 家庭娱乐 广告宣 传等 2 发展趋势 高分辨率 提高显示质量 高速化 缩短处理时间 智能化 提高信息识别能 力 标准化 便于信息交换与资源共享 3 科学合理地使用多媒体技术 在信息化社会发展进程中 辩证地认识多媒体技术 科学合理地使用多媒体技术 树立人 是第一因素的技术应用理念 例题 例题 1 多媒体主要特性 多样性 集成性 交互性 2 交互视频游戏和有声图书为多媒体范畴 3 在计算机中 各种媒体是以数字化的形式存储的 4 任何多媒体作品都包含文本 图片 声音 视频 动画等媒体元素 5 交互性是多媒体技术的特征之一 6 在多媒体中 文本是一种媒体元素 7 有声图书应用了多媒体技术 二 多媒体信息采集与加工二 多媒体信息采集与加工 2 1 图形 图像的采集与加工图形 图像的采集与加工 A1 了解 A3 判断 B2 获取 C1 观察 C2 借鉴 一 图形和图像的基本特征 呈现方式和存储格式 1 图形 在信息技术领域中 图形一般指的是用计算机绘制出来的画面 如统计图表 示意图 漫画等 它们由点 直线 圆等为主要组成元素 通常用数学公式来表达 一般 只用于表达以特征形式的画面效果 画面中没有太多细腻的层次变化 2 图像 信息技术领域中的图像通常是指由图像输入设备捕捉的实际场景画面 或以数 字化形式存储的任意画面 图像的获取方法 图像的获取方法 利用扫描仪扫描 用数码相机拍摄 抓取屏幕画面 要抓取显示在屏 幕上图像按 PrintScreen 抓全屏 或 Alt PrintScreen 抓活动窗口 3 矢量图 是指用一组指令集合来描述图形内容的画面 其特点是占用的存储空间小 编辑处理方法比较简单 清晰度与分辨率无关 主要用于表示线框的图画 工程制图 美 术字等 4 点阵图 是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面 图像质量主要由图像的分辨率和色 彩位数决定 5 图形和图像的文件格式 BMP GIF JPEG TIFF PSD 位图 EMF DXF 矢量图 WMF EPS 位 图 矢量图 二 图像处理软件的基本功能 图像处理软件 Photoshop 可以对图像进行多种处理 如图像亮度 对比度 色彩 饱 2 和度的调整 图像的裁剪 图像的旋转和变形 文字的添加 图层的操作等 还可以添加 滤镜 例题 例题 1 数字化图像也会 失真 2 图像的最大优点是容易进行移动 缩放 3 图像的魅力主要体现在信息丰富 形象直观 并且可以跨越语言的障碍 4 一般说来 矢量图像的文件容量比较小 图像在放大或旋转等操作时不会失真 5 占据存储空间比较小是矢量图的优点之一 6 数码相机抬摄的照片质量与数码相机的像素无关 7 点阵图 位图 由许多像素点组成 放大后不会失真 8 矢量图放大 l00 倍后会失真 9 使用数码相机拍摄的 JPG 照片无需转换 就能直接应用于多媒体作品中 2 2 声音信息的采集与加工声音信息的采集与加工 A1 了解 A3 判断 B2 获取 C1 观察 C2 借鉴 声音是一种连续的波 称为声波 它有两个参数 幅度和频率幅度和频率 1 声音文件的格式 CD 格式 音质好 标准 CD 格式的采样频率是 44 4khz 速率为 88kb s 量化位数是 16 位 WAV 格式 MP3 格式 一种有损压缩格式 一般是 WAV 文件的 1 10 MIDI 格式 记录声音的信息 然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令 无人声 2 声卡的基本功能 把声音模拟信号转换成计算机能处理的数字信号 把声音的数字信 号转换成扬声器能播放的模拟信号 音乐合成功能 混音器功能和声音的数字信号处理 3 声音文件的参数 采样频率 采样频率越高 声音信号越精确 存储空间也越大 量化位数 位数越多 需存储的数据量越大 音质也越好 声道数 双声道比单声道能够提供更好的立体声效果 声音文件的每秒数据量大小公式 采样频率 X 量化位数 X 声道数 8 单位 字 节数 秒 例题 例题 1 MP3 文件是一种音频格式文件 2 采集声音时 采样频率越高 音质越差 3 WAV 格式文件不能转换成其它格式声音文件 4 常见的 CD 激光唱盘所采用的采样频率为 22 05kHz 5 采集音频信息时 如果其他条件相同 那么采样频率越高则生成的文件越大 2 3 动画加工制作动画加工制作 A1 了解 A3 判断 B2 获取 C1 观察 C2 借鉴 一 动画的原理 基本特征 呈现方式及存储格式 1 动画由一系列静态画面连续播放而成 每一幅画面称为一帧 由于人的视觉暂留效应 当若干幅具有一定差异的图片连续不断地在眼前显示时 便可感 觉到动画的效果 2 从动画的视觉效果来看 计算机动画可分为产生平面动态图形效果的二维动画 具有 立体效果的三维动画 用于虚拟现实的真实模拟动画等 3 动画的存储格式 gif 格式 基于传统的动画设计 即动画效果是由一系列具有细 微差异的图片连续播放产生 常见的制作工具有 flash 和 Ulead Cool 3D swf flash 制作的动画格式 fla flash 制作的文件格式 二 动画编辑软件 1 Ulead Cool 3D 可制作三维动画 2 Flash 是目前流行的二维动画制作软件 利用它可制作逐帧动画和渐变动画 3 逐帧动画是在时间轴上连续插入关键帧 在每帧绘制由差异的内容 连续播放 渐变动画是设置首 尾两个关键帧的内容 然后在首帧上设置动画属性 由计算机来完 成从首帧到尾帧的补间动画效果 渐变动画分为动作渐变动画和形状渐变动画渐变动画分为动作渐变动画和形状渐变动画 例题 例题 1 动画的形成利用了人的视觉暂留现象 2 SWF 格式的文件不属于动画文件 3 使用 Flash 制作的动画只能保存成 GIF 格式 2 4 视频信息的采集与加工视频信息的采集与加工 A1 了解 A2 理解 B2 获取 C1 观察 C2 借鉴 1 计算机中的视频换面是由一连串逐渐变化的静态画面构成的 当它们连续地在屏幕上 显示时 由于人眼的视觉暂留效应 会感到画面是活动的 2 网络上的视频只要是以流方式从存储着大量视频片段的视频服务器传送到用户的个人 计算机上进行播放的 使用了流媒体技术 3 视频文件的格式 AVI MPEG RM MOV ASF 4 视频编辑工具 Ulead Video Editor 格式转换软件 超级解霸 金山影霸 例题 例题 1 网上视频直播或视频点播时传送的是流媒体信息 2 利用视频点播技术 用户可以欣赏网上视频服务器中自己喜欢的视频内容 3 采用国际标准 MPEG 压缩后的视频比压缩前画面质量要高 2 5 虚拟现实虚拟现实 A1 了解 B1 使用 C1 观察 1 虚拟现实 是一想综合继承技术 涉及计算机图形技术 计算机仿真技术 人机交互 技术 传感技术 人工智能技术等领域 它通过计算机生成逼真的具有视 听 嗅等感觉 的三维环境 使人作为参与者 通过适当的装置 与虚拟世界进行交互 从而产生自然的 体验 2 虚拟现实的基本特征 沉浸感 参与者在纯自然状态下 借助交互设备和自身的感知系统 对虚拟环境产生 的投入程度 交互性 参与者通过使用专门的输入和输出设备 用人类的自然技能对虚拟环境进行 考察与操作的程度 构想性 借助虚拟现实技术 使抽象概念具体化的程度 它主要应用 前景 于医学 航空航天 工程管理等方面 制作全景图像软件 Ulead Cool 360 例题 例题 1 沉浸感不是虚拟现实的特征 2 虚拟现实是通过计算机生成逼真的具有视 听 嗅等感觉的三维环境 3 交互性是虚拟现实的基本特征之一 三 多媒体信息表达与交流三 多媒体信息表达与交流 3 1 多媒体作品的规划 设计多媒体作品的规划 设计 A1 了解 C1 观察 多媒体作品制作的一般过程大致有 多媒体作品制作的一般过程大致有 需求分析 规划与设计 素材的采集与加工 作品集 成 修改与调试 编写手册 作品发布 一 构思多媒体作品 以制作红茶的网页作品为例 1 确定多媒体作品的制作目标 包括确定多媒体作品的主题 受众 作品呈现内容及要达到的目的 2 用流程图设计多媒体作品的结构框架 流程图是以一种非线性方式非线性方式来组织多媒体信息的结构图 4 3 用故事板细化页面框架 二 多媒体创作工具的功能 多媒体创作工具是编辑 制作多媒体作品的工具 它具有集成处理和统一管理文本 图形 图像 视频 动画 声音等多种媒体信息的功能 也称为多媒体开发平台或多媒体 集成软件 多媒体创作工具的基本功能有 封面 目录页 茶的历史 页 1页 2 页 3 茶艺和茶德茶的种类 页 4 回上一级 页标题 红茶制作的文字 制作工 序的图 像画面 的视频内容 切换按钮 红茶制 作的视 频图像 制作工序切换按钮 本级内容导航 超级链接 5 1 提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力 2 处理各种媒体数据的能力 3 构造或生成应用系统的能力 4 应用程序链接能力 5 用户界面处理和人机交互功能 6 预演与独立播放的能力 三 多媒体创作工具的类型 1 基于描述语言或描述符号的创作工具 像写程序一样组织各种媒体元素 2 基于流程图的创作工具 以流程图为主干构造框架 如 Authorware 等 3 基于时间序列的创作工具 以看得见的时间线来决定对象演示时段 如 Flash 等 四 多媒体创作工具的选择 要根据需要去选择适当的多媒体创作工具 除考虑应用范围 制作方式 所能处理媒 体类型外 还要考虑多媒体创作工具具备的基本功能和以下几方面的问题 1 独立的播放程序 2 多媒体数据文件管理 3 可扩充性 五 多媒体制作的一般过程 1 确定作品主题 2 规划设计作品 3 采集处理素材 4 制作加工作品 5 测试发布作品 3 2 多媒体作品的编辑制作多媒体作品的编辑制作 A1 了解 A3 判断 B2 获取 C1 观察 C2 借鉴 六 认识多媒体创作工具 Authorware Authorware 是 Macromedia 公司出品的交互式多媒体集成工具 Authorware 的图标 分为三类 媒体素材类 程序控制类和其它类 媒体素材类媒体素材类 显示图标 电影图标 声音图标 视频图标 运动图标 程序控制类 程序控制类 擦除图标 等待图标 交互图标 框架图标 导向图标 判断图标 其他辅助类其他辅助类 组图标 计算图标 开始图标 停止图标 调色板图标 策划多媒体作品 确定目标 设计框架 细化页面框架 准备素材 3 3 多媒体作品的发布与交流多媒体作品的发布与交流 A2 理解 B2 获取 C2 借鉴 七 多媒体作品的发布形式和方法 1 以光盘形式发布作品 2 一键发布功能发布作品 3 以网页的形式将作品发布到网上 八 将多媒体作品打包的目的是为了使作品能脱离创作环境而独立运行 3 4 多媒体作品的评价与鉴赏多媒体作品的评价与鉴赏 A3 判断 C2 借鉴 九 多媒体作品的思想性 多媒体作品的技术性 多媒体作品的艺术性 例题 例题 1 技术性指标是评价和鉴赏多媒体作品的标准之一 2 在 Authorware

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