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文档简介

第五讲显卡选购 本讲重点 显卡参数 如何选择一块适用的显卡本讲难点 显卡参数 一 显卡主要参数1 总线接口类型 是指显卡与主板连接所采用的接口种类 显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽 也就是瞬间所能传输的最大数据量 显卡发展至今主要出现过ISA PCI AGP PCIExpress等几种接口 2 显示接口 是指显卡与显示器 电视机等图像输出设备连接的接口 显卡上常见的显示接口有DVI接口 数字接口 HDMI接口 高清晰度多媒体接口 VGA接口 S端子和其他电视接口 displayprot dp接口 PCI E显卡 AGP显卡 Displayprot DisplayPort也是一种高清数字显示接口标准 可以连接电脑和显示器 也可以连接连接电脑和家庭影院 2006年5月 视频电子标准协会 VESA 确定了1 0版标准 并在半年后升级到1 1版 DisplayPort1 1最大支持10 8Gb S的传输带宽 支持更高的分辨率 和HDMI一样 DisplayPort也允许音频与视频信号共用一条线缆传输 支持多种高质量数字音频 HDMI HDMI中文名称是高清晰多媒体接口的缩写 HDMI能高品质地传输未经压缩的高清视频和多声道音频数据 最高数据传输速度为5Gbps 同时无需在信号传送前进行数 模或者模 数转换 可以保证最高质量的影音信号传送 与DVI相比HDMI接口的体积更小 而且可同时传输音频及视频信号 DVI的线缆长度不能超过8米 否则将影响画面质量 而HDMI最远可传输15米 只要一条HDMI缆线 就可以取代最多13条模拟传输线 能有效解决家庭娱乐系统背后连线杂乱纠结的问题 3 显示芯片 是显卡的核心芯片 它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏 它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建 渲染等工作 因为显示芯片的复杂性 目前设计 制造显示芯片的厂家只有NVIDIA ATI SIS 3DLabs等公司 4 显示芯片位宽 是指显示芯片内部数据总线的位宽 也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数 目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽 5 顶点着色单元 是显示芯片内部用来处理顶点 Vertex 信息并完成着色工作的并行处理单元 顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力 所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数 在相同的显示核心下 顶点着色单元的数量就决定了显卡的性能高低 数量越多也就意味着性能越高 6 渲染管线 也称为渲染流水线 是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元 渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量 每管线的纹理单元数量来表示 例如 GeForce6800Ultra的渲染管线是16 1 就表示其具有16条像素渲染流水线 每管线具有1个纹理单元 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一 在相同的显卡核心频率下 更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率 从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次 7 像素填充率 是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量 单位是MPixel S 每秒百万像素 或者GPixel S 每秒十亿像素 是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标 一般情况下 显卡的像素填充率 显示核心的渲染管线数量 核心频率 这里的像素填充率显然是理论最大值 实际效果还要受管线执行效率的影响 8 3DAPI API是ApplicationProgrammingInterface的缩写 是应用程序接口的意思 而3DAPI则是指显卡与应用程序直接的接口 目前个人电脑中主要应用的3DAPI有DirectX和OpenGL OpenGL的英文全称是 OpenGraphicsLibrary 顾名思义 OpenGL便是 开放的图形程序接口 用于高端绘图领域DirectX并不是一个单纯的图形API 它是由微软公司开发的用途广泛的API 它包含有DirectGraphics Direct3D DirectDraw DirectInput DirectPlay DirectSound DirectShow DirectSetup DirectMediaObjects等多个组件 它提供了一整套的多媒体接口方案 9 显存位宽 是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数 目前市场上的显存位宽有64位 128位和256位三种 人们习惯上叫的64位显卡 128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽 显存位宽越高 性能越好价格也就越高 因此256位宽的显存更多应用于高端显卡 而主流显卡基本都采用128位显存 10 显存时钟周期 是显存时钟脉冲的重复周期 显存的时钟周期一般以ns 纳秒 为单位 工作频率以MHz为单位 常见显存时钟周期有5ns 4ns 3 8ns 3 6ns 3 3ns 2 8ns 2 0ns 1 6ns 1 1ns 甚至更低 11 显存容量 显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力 在一定程度上也会影响显卡的性能 目前主流的显卡的显存为128MB 256MB和高档显卡的512MB 某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存 显卡的显存大小直接影响到可以显示多少种颜色和可以支持的最高分辨率 显存越大 显示图形的处理速度越快 屏幕上显示的像素就越多 图像就越清晰 12 核心频率 是指显示核心的工作频率 其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能 但显卡的性能是由核心频率 显存 像素管线 像素填充率等等多方面的情况所决定 13 最大分辨率 是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量 最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系 目前所有主流显卡的RAMDAC都达到了400MHz 至少都能达到2048x1536的最大分辨率 而最新一代显卡的最大分辨率更是高达2560 x1600了 目前主流的显示器 17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600 x1200 17英寸和19英寸的液晶则只有1280 x1024 所以目前在普通电脑系统上最大分辨率的瓶颈不是显卡而是显示器 RAMDAC RAMDAC是RandomAccessMemoryDigital AnalogConvertor的缩写 即随机存取内存数字 模拟转换器 RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号 其转换速率以MHz表示 公版频率 公版频率是指显卡使用的显示芯片 GPU 的厂商在设计该显示芯片时给出的指导性频率 包括核心频率和显存频率两个部分 显卡的厂商在生产显卡的时候可以使用不同的频率 也就是说使用了相同显示芯片的显卡的频率可以完全不同 而公版的频率主要起参考作用 和显卡的实际频率比较一下 让人直观的看到一块是否已经超频或者降频 还可以结合显卡的其他资料 大致推断出显卡有多大的超频余地 显卡的工作原理是 在显卡开始工作 图形渲染建模 前 通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面 开始工作时候 进行建模渲染 这些数据通过AGP总线进行传输 显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据 除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换 这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端 最终就是我们看见的图像 显存带宽 显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率 它以字节 秒为单位 显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一 显存带宽的计算公式为 显存带宽 工作频率 显存位宽 8 ZT在XT基础上再次降频以降低价格 XT降频版 而在ATi中表示最高端 LE LowerEdition低端版 和XT基本一样 ATi也用过 MX平价版 大众类 GTS GS低频版 GE比GS稍强点 其实就是超了频的GS GT高频版 比GS高一个档次因为GT没有缩减管线和顶点单元 GTO比GT稍强点 有点汽车中GTO的味道 Ultra在GF7系列之前代表着最高端 但7系列最高端的命名就改为GTX GTX GTeXtreme 加强版 降频或者缩减流水管道后成为GT 再继续缩水成为GS版本 GT2双GPU显卡 TI Titanium钛 一般就是代表了nVidia的高端版本 Go多用语移动平台 TC TurboCache 可以占用内存的显卡 GTX高端 性能级显卡GTX295GTX275GTX285GTX280GT代表主流产品9500GT9600GT9800GTG低端入门产品9300GS9400GT 三 主要显卡品牌3DLABS Connect3D 卡恩斯迪 ECS精英 HIS Inno3D MSI 微星 UNIKA双敏 XFX讯景 艾尔莎 ELSA 昂达 ONDATA 宝联 PROLINK 迪兰恒进 DATALAND 富彩 FORSA 富士康 Foxconn 汉蔚 华硕 ASUS 技嘉 GIGABYTE 捷波

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