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AE效果英汉对照表第1章 55MM第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard第6章 Sapphire Adjusts第7章 Coycore第8章 Digieffects第9章 Digital Anarchy Elements第10章 Digital Film Tools第11章 eFX Pro第12章 Evolution第13章 Eye Candy第14章 FilmFX第15章 Final Effects Complete Complete第16章 Forge FreeForm第17章 HollyWood FX第18章 Image Louge第19章 InterGraph VizFX第20章 3D Invigorator第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章 Panopticum第23章 Plugin Galaxy第24章 Primatte第25章 Profound Effects Swim第26章 Psunami第27章 Realsmart第28章 Solaroid(负感作用)第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox第31章 Trapcode第32章 Ultimatte第33章 Infinity Grain Surgery 第1章 55MM 1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦) 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾) 1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视) 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色) 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artists Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊) 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成) 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出) 3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹) 3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪) 3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) 3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) 3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) 3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) 3.2.46 Boris Clouds(流动的云) 3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体不支持中文) 3.2.54 Boris 3D Text(三维字体不支持中文) 3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 3.3.4 BC Clouds(流动的云) 3.3.5 BC Comet(彗星) 3.3.6 BC Composite(合成) 3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) 3.3.8 BC Fire(火) 3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 3.3.10 BC Looper(循环) 3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) 3.3.13 BC Rain(下雨) 3.3.14 BC Sequencer(音序器) 3.3.15 BC Snow(下雪) 3.3.16 BC Sparks(火花) 3.3.17 BC Stars(星星) 3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 3.3.20 BC Trails(轨迹) 3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 5.4 CW Denoiser(放射状处理) 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) 5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 5.15 CW Super Blur(超级模糊) 5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第六章Sapphire Adjusts 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器)2.Sapphire Blur+SharpenS_Blur(多种方式的模糊,不错)S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite HA! S_EdgeFlash(加光的层迭加效果)S_Layer(多种混合方式的层迭加效果)S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层迭加) S_ZComp(Z方向的层迭加效果) 4.Sapphire Distort 4w$_ ke S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果) S_WarpBubble(噪波变形效果) S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)S_WarpPerspective(平面图像的透视迭放,好)S_WarpPolar(圆盘状扭曲)S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) S_WarpVortex(漩涡变形,好)S_WarpWaves(波动变形)S_WarpWaves2(双重的波动变形) 5.Sapphire LightingS_DropShadow(简单的阴影) S_EdgeRays(边缘光效果) S_Glare(虹状眩光效果) S_Glint(光斑效果)S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光晕效果)S_GlowAura(条纹光斑效果)S_GlowDarks(暗区加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(边缘加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果) S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比 S_GlowRainbow(多层色散透射效果) S_GlowRings(彩色光环效果,不错) S_LensFlare(镜头眩光效果)S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) #S_Rays(光芒放射效果) )S_SpotLight(聚光灯效果)S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)6.Sapphire Render S_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波)S_Gradient(简单的线性渐变色填充) S_GradientRadial(环形渐变色填充)S_Grid(网格效果) S_Sparkles(星光镜效果)S_TextureCells(细胞噪波效果)S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) S_TextureFolded(褶皱噪波效果)S_TextureMoire(摩尔纹效果)S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)S_TexturePlasma(电离噪波效果) S_TextureSpots(点状噪波,不错)S_TextureWeave(编织物效果) S_Zap(闪电效果) S_ZapFrom(放射闪电效果) S_ZapTo(闪电充填效果) 7.Sapphire Stylize S_AutoPaint(油漆效果) S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)S_EdgeColorize(边缘加色效果) S_EdgeDetect(突出边缘效果) S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果) S_EmbossDistort(变形浮雕效果)S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) S_Etching(雕版印刷效果) S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) S_Grain(噪点效果) S_GrainStatic(随机噪点效果) S_HalfTone(双色点阵效果) S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) S_PseudoColor(热成像效果) S_PsykoBlobs(水面油渍效果) S_PsykoStripes(条纹油渍效果) S_ScanLines(模仿电视效果) S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) S_Sketch(手绘效果) S_Solarize(负片效果) S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)8.Sapphire Time S_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具) S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果) S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁) S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁) S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) S_FreezeFrame(跳帧效果,不错) S_GetFrame(静帧效果) S_JitterFrames(随机抽帧效果) S_MotionDetect(帧变化检测,好) S_NearestColor(检测指定的色彩部分) S_RandomEdits(帧乱序播放,好) S_ReverseClip(帧反序播放)S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) S_TimeDisplace(动态贴图替换) S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) S_TimeWarpRGB(色偏移效果) S_Trails(追迹效果) S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)9.Sapphire Transitions S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡) S_DissolveVortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错) S_WipeCells(细胞结构过渡) S_WipeChecker(网格划像) S_WipeCircle(圆形划像) S_WipeClock(扇形划像) S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像) S_WipeDots(点阵划像) S_WipeDoubleWedge(双楔形划像) S_WipeFourWedges(四楔形划像) S_WipeLine(线性划像) S_WipePixelate(随机像素块划像) S_WipeRectangle(矩形划像) S_WipeRings(多重环形划像) S_WipeStar(星形划像) S_WipeStripes(条纹划像) S_WipeTiles(多边形划像) S_WipeWedge(楔形划像) 第7章 Coycore7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) 7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) 7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) 7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 7.1.5 CE Channeling(渠道) 7.1.6 CE Checker(棋盘格) 7.1.7 CE Circle(圆形) 7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) 7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) 7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 7.1.13 CE Difference(差异) 7.1.14 CE FireUp(火上) 7.1.15 CE Grid(网格) 7.1.16 CE Lightning(闪电) 7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) 7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) 7.1.24 CE Paint(绘画) 7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 7.2.2 CE View Channel(显示通道) 第8章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) 8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 8.1.7 Earthquake 2(震动) 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 8.1.9 Flitter 2(碎屑) 8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) 8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 8.1.21 Tilos 2(阵列) 8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪) 8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 8.2.3 Contourist(轮廓线) 8.2.4 Crystallizer(结晶器) 8.2.5 CycloWarp(螺旋) 8.2.6 Edgex(边缘锐化) 8.2.7 FogBank(浓雾) 8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 8.2.9 Laser(激光器) 8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 8.2.11 NightBloom(夜间华) 8.2.12 OilPaint(油画) 8.2.13 Pearls(珍珠) 8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) 8.2.18 StarField(飞舞的星星) 8.2.19 StillNoise(静态噪点) 8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) 8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) 8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) 8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) 8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫) 8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 8.5.8 DE Fire(火) 8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 8.5.11 DE Flow Motion(流动) 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) 8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 8.5.14 DE Glower(炽热体) 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 8.5.22 DE Nexus(连接点) 8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 8.5.24 DE Rain Fall(下雨) 8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 8.5.27 DE Show Channels(显示通道) 8.5.28 DE Sketchist(变脏) 8.5.29 DE Smoke(升起的烟) 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 8.5.32 DE Sparks(焰火) 8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) 8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章 Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字) 9.2 Text Grid(文字网格) 9.3 Text Matrix(超级文字)第10章 Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正) 10.2 CS Composite(合成) 10.3 CS Defocus(散焦) 10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 10.5 CS Frame Averager(画面中和器) 10.6 CS Grain(增加颗粒) 10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 10.8 CS Light Composite(灯光合成) 10.9 CS Math Composite(数学合成) 10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 10.11 CS Matte Repair(剪影修理) 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) 10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章 eFX Pro第12章 Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞) 12.2 Card Wipe (卡片翻转) 12.3 Caustics(焦散) 12.4 Foam (气泡) 12.5 Multiplane(多图层变换) 12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 12.8 Wave World(波浪世界第13章 Eye Candy13.1 Antimatter(反物质) 13.2 Carve(倒角) 13.3 Chrome(铬合金) 13.4 Cutout(挖剪图像) 13.5 Fire(火焰) 13.6 Fur(毛发) 13.7 Glass(玻璃) 13.8 Glow(辉光) 13.9 HSB Noise(HSB躁点) 13.10 Inner Bevel(向内倒角) 13.11 Jiggle(摇动) 13.12 Motion Trail(拖尾) 13.13 Outer Bevel(向外倒角) 13.14 Perspective Shadow(透视投影) 13.15 Smoke(烟) 13.16 Squint(重影) 13.17 Star(星形) 13.18 Swirl(旋涡) 13.19 Weave(编织) 第14章 FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整) 14.2 Film Stock(库存胶片)第15章 Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe) 15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 15.1.4 FE Composite(合成) 15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 15.1.6 FE Griddler(矿筛) 15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 15.1.8 FE Kaleida(发音体) 15.1.9 FE Lens(透镜) 15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) 15.1.11 FE Light Sweep(扫光) 15.1.12 FE Page Turn(翻页) 15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) 15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) 15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) 15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) 15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 15.1.18 FE Rain(下雨) 15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) 15.1.20 FE Scatterize(分散) 15.1.21 FE Slant(倾斜) 15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) 15.1.23 FE Snow(下雪) 15.1.24 FE Sphere(球体) 15.1.25 FE Star Burst(星爆式) 15.1.26 FE Threshold(阀值) 15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) 15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 15.1.29 FE Twister(缠绕) 15.2 Next Effect(简称Ne) 15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 15.2.2 FE Bend It(弯曲) 15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) 15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) 15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 15.2.6 FE Hair(毛发) 15.2.7 FE Light Rays(体积光) 15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) 15.2.9 FE Power Pin(透视点) 15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) 15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 15.2.12 FE Wide Time(放慢) 15.3 Studio Effects(简称Se) 15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) 15.3.2 FE Bender(弯曲) 15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) 15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) 15.3.5 FE Glass(玻璃) 15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) 15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) 15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) 15.3.9 FE Jaws(狭口) 15.3.10 FE Light Wipe(扫光) 15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) 15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 15.3.14 FE Smear(涂污) 15.3.15 FE Split(切开) 15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) 15.3.17 FE Time Blend(时间混合) 15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章 Forge FreeForm第17章 HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版) 17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章 Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) 18.2 IL Border Patrol(圆角) 18.3 IL Color Map(彩色贴图) 18.4 IL Effect Blender(效果混合器) 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) 18.9 IL Framer(制订线框) 18.10 IL Grunge(脏化) 18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 18.13 IL Mirage(海市蜃楼) 18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) 18.15 IL Text Scroll(文字滚动) 18.16 IL Text Typewriter(打字机) 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) 18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) 18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 18.23 IL Video Feedback(视频反馈) 第19章 InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊) 19.2 Convolve(缠绕) 19.3 Dye(染料) 19.4 Noise(噪点) 19.5 Posterize(多色调分色印) 19.6 Bump(凹凸贴图) 19.7 Deform(变形) 19.8 Emboss(浮雕) 19.9 Radial Zoom(放射状放大) 19.10 Raindrops(雨点的效果) 19.11 Ripple(波纹) 19.12 Whirl(旋转) 19.13 Balloon(迅速增加颜色) 19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 19.15 Compare(相比较) 19.16 Blast(冲击波) 19.17 Erode(腐蚀) 19.18 Melt(融化) 19.19 Mosaic(马赛克) 19.20 Pulverize(研磨成粉) 19.21 Scatter(散开) 19.22 Color Glow(彩色辉光) 19.23 Edge Shine(边缘发光) 19.24 Foggy Glow (雾状辉光) 19.25 Glow(辉光) 19.26 Outline(轮廓线) 19.27 Shine(扫光第20章 3D Invigorator第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章 Panopticum22.1 Animatext(运动的文字) 22.2 Array (阵列) 22.2.1 PAN Array(阵列) 22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) 22.3 Engraver(雕刻师) 22.4 Fire(火) 22.5 Figure(形状) 22.6 Free(自由雕刻) 22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 22.6.2 PAN Strip(剥离) 22.7 Lens Pro III(透镜) 22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) 22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) 22.8 Grid(网格) 22.9 Richtyping(数字) 22.9.1 PAN Digitalizer(数字) 22.9.2 PAN Morphing(变形) 22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 22.10 Tools(工具) 22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) 22.10.2 PA

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