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文档简介
浦南小学“数学节”活动方案 浦南小学 节 活动 一、活动目的: 为了进一步增强学生数学的兴趣和信心,培养学生的数学意识,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮。我们开展以游戏为主的数学节活动,努力营造良好的校园数学文化氛围,让数学走近学生,让数学思维闪光,全面提高学生的数学素养。 二、活动主题: 让快乐与数学同行 三、活动时间:3月14日-4月1日 四、活动内容: (一)活动筹备:3月7日 3月14日 1、大队部组织特色晨会,主题围绕数学节展开。 负责老师:各校区大队。 2、数学节 节徽 设计大赛。3月7日 3月11日 负责:林芒等老师。 (二)学生活动:分两大版块3月14日 4月1日 版块一:展现 数学之美 (一)数学节 节徽 设计大赛 对象:一六年级全体学生 参赛作品要求: 1作品必须运用到数学中的有关知识,如:对称、平面或立体图形等,并在作品简介中加以说明。 2作品可由美术老师加以指导,每件作品须配以文字简介,署明、姓名及指导老师。 大赛流程: 1公布大赛方案。 2由美术老师将方案向学生作说明,学生根据要求进行创作。 3将本班作品交于各校区汇总负责老师参加联评。 4作品制成宣传板,于数学节期间进行展示。选中一幅作品作为数学节的节徽。作品上交截止时间:3月17日 总负责:zz 作品汇总负责老师:东校区 z 南校区 zz 校区 zz 版块二:感受 数学之趣 活动一速算接力游戏 活动时间:3月25日下午第二节课后 活动地点:各班教室 参赛对象:全体一年级学生 带队教师:各班班主任 活动过程及要求: 1、活动准备:全班学生分成10人一组(多余的人数为一组),在教室举行。学校提供比赛口算题卡。(正反两面各100题,每位学生完成一列20题。) 活动开始:裁判吹响口哨,接力比赛开始。第一位学生开始写口算卡,写完一列后,交给同桌写口算,两人写好后,交给后面的同学,依次进行。活动过程中的口算卡的分收均有裁判负责,要收齐张数。 2、评奖方法: (1)按正确率和比赛时间综合评奖。评奖排名原则上是参照比赛顺序,以考卷的正确率为主,如遇到成绩相同的情况,再以比赛时间来排名。 (2)每个年级评出 优胜班级奖 和 参与班级奖 ,评出团体奖由学校颁发证书。 活动负责人: 本次活动由一年级数学负责,其中东校区由z负责,南校区由z负责,李臻诚负责出卷工作。 活动二 数独 游戏 游戏时间:3月23日下午第一节课后 地点:各校区自定 参加对象:二年级每班派10名代表。 带队教师:各班数学老师 活动过程及要求: 1、活动准备:二年级任教老师利用数学课向学生讲授 数独 游戏,分发一些游戏练习,让学生积极参与 数独 游戏。通过班级的预赛,每班选拔10名学生参加游戏。 2游戏要求: (1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。 (2)独立完成 数独 比赛卷,比赛时间20分钟。在比赛过程中不允许、走动,如有问题可举手请人老师解决。 (3)比赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个比赛阶段结束。 奖项设置: 现场赛取每校区前20名(西校区10名),评为 数独小能手 。 活动负责人: 由二年级数学组负责,黄海燕设计测试卷,具体负责人:zz 活动三 巧移火柴棒 游戏 游戏时间:3月25日下午第二节课后 游戏地点:各校区自定 参加对象:三年级每班派10名代表。 带队教师:各班数学老师 活动过程及要求: 1、活动准备:三年级任教老师利用数学课向学生讲授 巧移火柴棒 游戏,分发一些游戏练习,让学生积极参与 巧移火柴棒 游戏。通过班级的预赛,每班选拔10名学生参加比赛。 2要求: (1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。 (2)独立完成 巧移火柴棒 比赛卷,比赛时间20分钟。在比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请主持人老师解决。 (3)比赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个比赛阶段结束。请选手离开场地。 奖项设置:现场赛,取个人每校区前20名,评为 巧移火柴棒小能手 。 活动负责人:由三年级数学教研组负责活动,具体负责zz负责设计比赛卷。 活动四 24点速算 游戏 游戏时间:3月30日下午第一节课后 游戏地点:各校区自定 参加对象:四年级每班派8名代表。 带队教师:各班数学老师 活动过程及要求: 1、活动准备:四年级任教老师利用数学课让学生学会用扑克牌玩 24点速算 游戏,引导学生积极参与。通过班级的预赛,每班选拔8名学生参加比赛。 2游戏要求: (1)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。参赛选手自带扑克牌。1 (2)将参赛学生随机分成四人小组。一小组提供一幅扑克牌,每人10张牌。比赛开始,每次四人同时出1张牌,先算而且算对的人赢得四张牌,如果算错了,将由第二人来算,依次类推。比赛过程中,每10分钟停一次,手中扑克牌张数最少的被淘汰,剩下的选手重新组成四人小组再比赛。 奖项设置:现场赛取个人每校区前20名,评为 速算小能手 。 活动负责人: 由四年级数学教研组负责,东校区由z总负责,南校区z负责,zz担任裁判。 活动五 玩转魔方 游戏 游戏时间:4月1日下午第二节课后 游戏地点:各校区自定 参赛对象:五年级每班派10名代表。 带队教师:各班数学老师 活动过程及要求: 1、活动准备:五年级任教老师利用活动课让学生学玩 玩转魔方 游戏,引导学生积极参与。每班选拔10名学生参加游戏比赛(5人参加单面复原,5人参加六面复原)。 2比赛要求: (1)各参赛选手须在比赛开始前5分钟进入比赛现场,参赛选手自带魔方。 (2)比赛分两场进行。第一场:单面复原比赛。四人一组,先将同伴的魔方转乱。比赛开始,每组按时间先后取请两名,胜出的选手继续分组比赛。第二场:六面复原比赛,方法同上。 奖项设置:现场赛取个人每校区前20名,评为 玩转魔方小能手 。 活动负责人: 由五年级数学教研组负责,具体负责人zzz等担任比赛裁判。 活动六:我是数学小编辑 活动要求: 1小报的内容是生活中的数学,自然界中的数学,体现数学的用途(尽量避免出现数学题)。 2小报统一用a4大小的纸张,手抄报或电子小报(需打印)均可。 3小报背面务必写清作者的班级、姓名。 参加对象:六年级学生。 活动流程: 1在全体六年级学生参与的基础上,各班择优推选5-6幅作品参赛,于3月30日前交各校区教导处。 2各校区组织相关教师认真上交的 数学小报 ,选出优胜奖和鼓励奖若干名,并选取其中的部分作品制成展板,在校园里进行展示。 活动负责人: 由六年级数学教研组负责。具体负责人:zz等。 五、奖励办法: 奖项:组织团队奖(针对教研组、年级组组织活动
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