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文档简介
Adobe Flash 模拟试题1 Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A_)A转到 B复换 C描绘 D停止2 编辑位图图像时,修改的是(_A_A_)A像素 B曲线 C直线 D网格3 对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(_B_B_)A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_D_)A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图 像。C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。52.1s表示音效持续时间为(_B_) A 0.21s B2.1s C21s D210s6下面哪一个是Flash中没有的面板(_DD_) A文字面板 B排列面板 C混色器 D段落面板7按钮选项滑过的意思是(_A_A_) A当鼠标指针经过按钮区域时激活。 B事件将被激活。 C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。 D当指定的键盘被按下时就激活事件。8Flash导入外部素材的快捷键是(_B_B_) A Ctrl+Shift+S B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P9Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_A_) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B10下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(_A_A_) A Dos B Windows95 C Windows2000D RedHat Linux 二.选择题:(每题1分,共30分)1 下面哪个工具用来调整图形的形状:(_D_D_)A B. C. D.2 如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(_AA_)A B. C. D.3 以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(_D_)A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔化4 用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(_BB_)A.2 B.4 C.5 D.65 画笔模式包括(_C_C_)个选项。A.3 B.4 C.5 D.66 在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(_BB_)A.逐帧动画 B.转动动画 C.移动动画 D.形状变形动画7 一个最简单的动画最少应该有(_BB_)个关键帧。A.1 B.2 C.3 D.48 可以独立于主场景时间轴播放的元件是(_B_B_)A.图形元件 B.影片剪辑元件 C.按钮元件 D.以上都可以9 在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(_BB_)色的背景的黑色箭头。A.黄 B.蓝 C.红 D.绿10形状变形动画的关键帧之间是一个浅(_C_D_)色背景的黑色箭头。A.黄 B.蓝 C.红 D.绿11. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(_C_C_)A. 仅影片剪辑元件可以B. 仅图形元件可以C. 两者都可以D. 两者都不可以12如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是(_C_BC_)(多选)A. 在该关键帧之后再插入20个关键帧B. 在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C. 在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D. 在该关键帧之后再插入20个普通帧13下面哪个选项不能为其设置动作(_B_B_)A影片剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.关键帧14在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(_D_D_)A仅影片剪辑可以 B.仅图形元件可以 C.仅按钮元件可以 D.上述三种都可以15在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(_B_B_)吸附到运动路径上。A顶点 B.十字中心点 C.下端点 D.任意一点16在Flash Mx动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的(_C_C_)按钮。A B C D17制作沿引导线运动动画的对象必须是(_DD_)。A文字 B图形 C群组对象 D.元件对象18若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_AA_)A 在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B 在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C 让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D 上述方法都可以。19在遮罩动画中,(_A_A_)层中的动画对象只显示其图形轮廓。A遮罩层 B被遮罩层 C普通层 D引导层20在遮罩动画中不能使用(_C_C_)元件。A图形元件 B影片剪辑元件 C按钮元件 D任何元件21在按钮中,(_DD_)状态中的动画对象在动画中显示不出来。A弹起 B指针经过 C按下 D点击22控制动画播放的命令是(_A_A_)APlay BStop CGoto DURL23Goto命令通常与(_AB_AB_)命令连用。(多选)APlay BStop CFscommand DURL24下面哪个选项不能为其添加动作(_C_C_)A关键帧 B普通帧 C图形元件 D按钮元件和影片剪辑25在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:(_C_C_)A. 按钮在通常情况下呈现的状态 B. 鼠标指向状态C. 鼠标按下该按钮时的状态 D. 定义响应按钮事件的区域范围26以下对于引导层的叙述,其中错误的是:(_D_D_)A. 利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。B. 可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。C. 引导层中的内容不会显示在最终的动画中。D. 在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。27不能向Flash中导入的声音格式为:(_DD_)A. WAV B. MOV C.MP3 D.RM28在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:(_DD_)A.改变声音大小 B.改变声音播放时间长短C.同时控制左右声道的声音播放 D.改变声音格式29用于改变对象透明度的参数是:(_C_C_)A_height B_rotation C_alpha D_visible30Set Property不能完成的操作是:(_D_D_)A改变对象大小 B改变对象的位置C改变对象的透明度 D停止播放声音简答题:(共10分)简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。(1)可以简化动画的制作过程 在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。 (2)减小文件大小 当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。 (3)方便网络传输 当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度 因此在制作移动动画时,应该使用元件。答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:(1) 可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。(2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。问答题 (每题3分,共30分)1 添加“形状提示”需要满足哪些条件?答:添加“形状提示”需要满足2个条件 一 必须已经设置了形状渐变动画方式。 二 只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。答:添加“形状提示”需要满足2个条件(1) 必须已经设置了形状渐变动画方式。(2) 只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。2 如何给按钮填加超级链接?答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL。答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL。3 如何在编辑环境下创建遮照效果?答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。然后在时间轴上 再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化为对象。最后,选择第二次 添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【遮照层】答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。然后在时间轴上再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化为对象。最后,选择第二次添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【遮照层】。4 写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash Mx的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系?答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应 的ActionScript程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScript代码就会被执行。答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应的ActionScript程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScript代码就会被执行。5 在Flash Mx中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash Mx中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。二.判断题: 1 Flash 将所有面板设置放置在窗口的右侧,这些面板不可随意改变其位置。(B) A.正确 B.错误 2 当选取编辑区上的对象时,【属性】面板就会显示该对象的相关属性信息,供你设置。(A) A.正确 B.错误 3 【时间轴】是用来安排场景中元素播放的前后顺序,并可以在帧上创建渐变设置,做出不同的特效。(A) A.正确 B.错误 4 选择【椭圆】工具后,只要按住Ctrl键不放,就可以画出正圆。(B) A.正确 B.错误 5 要让动画有重复播放的效果,可以在主菜单中依次选取【控制】/【播放】命令即可。(A) A.正确 B.错误 6 【画笔】工具和【橡皮擦】工具的功 能大同小异,只不过前者是在对象上刷上颜色,后者则是将对象的颜色擦除。(A) A.正确 B.错误 7 动画制作完成后,要将文件保存起来,而存盘的类型必须要选择Flash Mx文件,否则以后无法打开。(B) A.正确 B.错误 8 系统在默认状态下不会显示【控制栏】工具栏,必须选择【窗口】【工具栏】【控制栏】命令才能打开它。(A) A.正确 B.错误 9 要替对象填入位图时,必须先将位图分离,【滴管】工具才能进行取色动作。(A) A.正确 B.错误 10. 【画笔】工具有4种画笔模式可以 选择,若选择【标准绘制】按钮 , 则对象刷过的部分不论线条或填充区域都会被遮盖住。(A) A.正确 B.错误 三填空题: 1(放大镜)工具是用来放大或缩小视 图的。放大和缩小选项可以用快捷键ctrl+=、ctrl+-在两者之间进行转换。 2 矩形工具可以绘制出任意大小的矩 形,若要绘制正方形只需要按住
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