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文档简介
游戏开发制作流程详细介绍一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40左右。客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。4、需求分析第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。全身像:人物的全身像方面。静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。粒子特效:3D粒子特效的需求。宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。官方网站:游戏官方网站的制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。关卡设计:关卡设计阶段。前期美工:前期的美工制作。后期美工:后期的美工制作。程序实现:程序的实现,包括编码等。2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)GoldRelease版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。2)市场变化:需要注意市场的因素。发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制游戏岗位分工:五类人才缺一不可很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢一、原画人才在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。二、2D人才他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。三、3D人才说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。四、策划人才策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游
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