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文档简介

十二轴转棱正六面体MEFFERTS Helicopter Cube 梅菲特直升机魔方MDK流还原攻略这就是传说中的“直升机魔方”,英文学名“Helicopter Cube”,由于没有国产化,所以暂时还只有梅菲特的“出口转进口货”初看该魔方很有可能以为这就是SKEWB CUBE和二阶魔方的合体,结果完全不是这样的,拿到手才知道,转的是棱,不是角。就算知道转棱,但如果你以为它只能最普通的180度转棱,那你又错了,这家伙可以60度角转,从而破坏魔方原本的正六方体结构。如下图,破坏结构后的样子这还不算太厉害。还原方法,流分割线闲话少说,还是直接说解法吧。先定义一下块名称与棱转法公式单位。整个魔方共有个角块与个中心块,中心块是每面个,如图所示。那么借用里东方球败的定义方式,角块无需定义,每面的个中心块均以三个字母进行定义。例如块,第一个字母是指该中心块所在面是面,指的是该块是与面与面有交点的块,如图。再例如块,即为在面的与面与面有交点的中心块,如图。公式定义,由于该魔方转动的是棱,那么每次转动的棱就由该棱两侧的面来定义,如转动棱,转动棱,转动棱等。转动方式默认为顺时针转动,若逆时针转动则再结尾处加上【】符号,如,等由于转动棱有度、度与度的区别,那么就以来描述转动角度。如,即棱顺时针转动度。如,即棱逆时针转动度。如,即棱转动度。经过以上基础内容,那么可以开始真正的还原之旅了。这个魔方很有趣,由于颠覆了以前所有的魔方的转面、转角、斜转或系列的转动方式,独创一派玩法,所以玩起来有着前所未有的新鲜感与趣味。而且经过不断地尝试还原方式并在卡了很久后终于还原上了,其无比的成就感也是不言而喻,让你有一种第一次成功还原三阶魔方的感觉。那么进入正题,还原思路口诀:恢复正体,组成中心,角块归位,转角功成、恢复正体:首先将不是正六面体的状况恢复成正六面体,这个没有什么技巧,由于可变形也有限,而且形变只能对称变化,所以只要注意观察,经过一段时间摸索都能顺利还原成正六面体。有过转角魔方经验的完成这个过程可能会比较顺利,注意形变的对称性就行,就算不知道如何还原,其实形变后能转动的棱也有限,瞎乱转也能完成还原正体。如果已经是正六面体,那么跳过这步。、组成中心:拼成中心块,将六面中心块完全还原,这也是该魔方最复杂的攻坚部分,由于转动特性与我们所认知的任何魔方都不一样,所以主要卡的估计都是在这个过程中。下面详述。、角块归位,转角功成中心块完成后,通过角块的三循环移位转法来将角块调整至它该在的位置,然后使用不移位的转角公式进行调整角块方向,最终全部还原。知道思路后如果可以自己研究还原,那么就不需要看下面的部分了,这样

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