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文档简介

均匀渐变一下是从cl1到cl2渐变: int R, G, B; Color cl1 = Color.Red; Color cl2 = Color.Blue; for (int i = 0; i jishu; i+) R = cl1.R + (cl2.R - cl1.R) * i / jishu; G = cl1.G + (cl2.G - cl1.G) * i / jishu; B = cl1.B + (cl2.B - cl1.B) * i / jishu; Color cl = Color.FromArgb(R, G, B); SolidBrush sb = new SolidBrush(cl); gr.FillRectangle(sb, 0, i * (panel1.Height / 8), panel1.Width, panel1.Height / 8); 渐变(Gradient)是美学中一条重要的形式美法则,与其相对应的是突变。形状、大小、位置、方向、色彩等视觉因素都可以进行渐变。在色彩中,色相、明度、纯度也都可以产生渐变效果,并会表现出具有丰富层次的美感。本文主要讲述两种颜色RGB数值的渐变算法。已知:A=50,B=200,A、B之间平均分成3份(Step=3),求每份的数值(StepN)分别是多少。公式:Gradient = A + (B-A) / Step * N注编程时为了提高效率避免浮点运算,往往把除法放在最后面,这样公式就成了:Gradient = A + (B-A) * N / StepStep=3时,根据公式可以求出Step1=A+(A-B)/3*1=50+(200-50)/3=100,Step2=A+(A-B)/3*2=50+(200-50)/3*2=150。这就是均匀渐变的算法原理了,很简单,小学知识。两种颜色的渐变就是对两种颜色的RGB通道分别进行这样的计算,例如两种颜色分别是RGB(200,50,0)和RGB(50,200,0),用上述公式进行计算就是:RStep1=RA=RA+(BA-RA)/Step*N=200+(50-200)/3*1=200-50=150GStep1=GA=GA+(GA-GA)/Step*N=50+(200-50)/3*1=50+50=100BStep1=BA=BA+(BA-BA)/Step*N=0因此RGBStep1=(150,100,0),同样的方法可以求出RGBStep2=(100,150,0)。网页中的渐变文字特效就是这么做出来的。例如你的网页HTML中有这么一句代码:你就是我天空里最美丽的彩虹,在后面加入如下的代码就可以实现渐变文字。(生成渐变的两种颜色:#c597ff和#73e7a9)var ColorA = #c597ff;var ColorB = #73e7a9;/ 颜色#FF00FF格式转为Array(255,0,255)function color2rgb(color) var r = parseInt(color.substr(1, 2), 16); var g = parseInt(color.substr(3, 2), 16); var b = parseInt(color.substr(5, 2), 16); return new Array(r, g, b);/ 颜色Array(255,0,255)格式转为#FF00FFfunction rgb2color(rgb) var s = #; for (var i = 0; i 3; i+) var c = Math.round(rgbi).toString(16); if (c.length = 1) c = 0 + c; s += c; return s.toUpperCase();/ 生成渐变function gradient() var str = myText.innerText; var result = ; var Step = str.length - 1; var Gradient = new Array(3); var A = color2rgb(ColorA); var B = color2rgb(ColorB); for (var N = 0; N = Step; N+) for (var c = 0; c 3; c+) / RGB通道分别进行计算 Gradientc = Ac

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