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文档简介

MAYA的SSS材质教程详解,先看以下效果图:1.首先,创建模型,打光2.打开hypershader,切换到create mantal ray nodes展开materials舒卷栏,创建一个misss_fast_simple_maya材质球展开材质球的上下游节点展开hypershader中的light map舒卷栏,创建一个misss_fast_lmap_maya lightmap选中misss_fast_simple_maya1SG(就是材质球前边那个有绿方块红球的图标),按ctrl+A进入SG的属性,展开SG中mantal ray舒卷栏下的contors舒卷栏,然后用鼠标中键把misss_fast_lmap_maya light map拖拽到contours下的light map shader中,如下图在hypershadr中选中misss_fast_lmap_maya light map,展开lightmap write舒卷栏,单击lightmap后边的小棋盘按纽,创建一个mental ray testure,如下图选中材质球,展开材质球的lightmap舒卷栏,将刚才建的mental ray texture1用鼠标中键拖拽到材质球的lightmap中,如下图选中mental ray testure1,属性改为下图的数值,image name选择一张贴图将材质球赋予模型选择场景中的主光源,把光线追踪阴影属性设置成下图的数值(加快一点点的渲染速度)渲染一下,看看效果选种材质球,调节Unscattered Diffrse Layer和Subssurface Scattering Layer舒卷栏下的属性,overall color和diffice color控制材质反射光的属性,Front SSS控制材质向光面的次表面散射,Back SSS控制材质背光面的次表面散射,一般都是材质的背光面次表面散射佼强,加强次表面散射强度主要由SSS Weight这个属性来控制,SSS Radius控制次表面散射的半径,SSS Depth控制次表面散射的深度,这一步需要多次的渲染来测试最佳效果:调节数值,渲染,直到得到满意的次表面散射效果为材质球的diffice color贴一张图,如下图:贴图的目的是让材质的表面漫反射更加丰富,由于overall color可以控制材质表面的颜色,所以Diffice color的贴图我选择了黑白贴图源自:http:/26633599./100846999_d.html/blog/post_read.jsp?blogId=5745207&postId=85

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