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文档简介
乌海职业技术学院机电工程系毕业论文第1章 flash软件概述Flash是Macromedia公司研制的网页交互动画的专业软件,它是操作简单的多媒体创意工具,主要应用于网页设计和多媒体创作领域。该软件不断升级,目前最新的版本是Flash Professional 8简称 Flash 8。具有以下功能 使用矢量图形和流式播放技术与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 使用关键帧和符号使用关键帧和符号所生成的动画文件非常小,几K字节的动画文件就可以实现许多令人心动的动画效果。 集音乐、动画、声效、交互方式于一体它把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,并且加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材,这使得越来越多的人把Flash作为网页动画设计的首选工具。 时间线效果加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画,并调整位置、缩放、不透明度和颜色变化等属性。 行为无需了解代码,就可通过行为面板快速应用ActionScript(动作脚本),甚至创建自己的行为。 CSS 样式表1.1 Flash的发展历程Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上Macromedia公司的网页动画及界面设计软件Flash,一扇敞开的大门,让Web走出呆板的实验室而进入随选信息、文化娱乐和电子商务的五光十色的大千世界。该程序之发展犹如新星初上,所建立的SWF文件格式已成为流化、交互和动画网页内容的事实上的标准。Flash最近的版本,更是从单纯的动画工具出落成强大的、理想的编程环境,用于创建Web应用程序、用户界面、游戏和展示内容。1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计1.2 Flash的未来前景Flash从网站刮到了手机等移动设备上,在动画、视频等领域给用户一个更新的体验,也为企业造就一片新天地。Flash的发明者Macromedia公司的副总裁Tom Hale先生于11月17日在香港接受记者采访时说,目前全球98的网站使用了Flash, Flash的应用已经从网站扩充到了移动设备如手机、PDA、DC等上,并增加了新的内容,如视频等。未来,基于Flash技术的视频内容将成为网页的主要部分,Flash视频将是网站和移动设备增加用户体验、提高品牌价值的重要手段。Flash采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,可以在网络上更快速地播放动画;可以实现动画交互,发挥个人的创造性和想像力;可以提供更为精美的界面。现在可以说,网站与移动设备应用设计人员不会用Flash,被淘汰出局是铁板钉钉!Flash软件未来怎么样?Macromedia大中华区总经理刘炽尧说:“MAX是一次汇集行业专家、设计人员和开发人员的盛会,它为大家提供了一个技术展示和技能交流平台。”对于设计人员而言,最重要的就是了解技术的最新动态和Flash设计工具软件的未来发展。Flash平台是一个完整的系统,它包括通用的客户机运行环境、公开发布的文件格式(SWF)规范、稳健的编程模型、历经考验的开发工具、专用服务器技术、集成解决方案。Flash平台包含了以下几个紧密集成的核心产品:跨平台客户端Flash播放器,用于开发Rich Internet Applications (RIA)应用的Flex,用于创建交互内容的Flash MX,用于双向音频/视频流传送的Flash通信服务器,用于提供移动内容的FlashCast,用于提供在线通信的Breeze,以及用于移动设备的Flash Lite等。Flash Media Server 服务器软件组合了传统流媒体功能和灵活的开发环境,用于创建一种全新的互动式媒体应用。今年上半年,Macromedia发布了Macromedia Flash Professional 8和Flash Player 8,而Flash Media Server 2可以说是这两种产品的补充,使Flash Platform成为创建跨各种浏览器和操作系统、提供互动式多媒体应用的解决方案。Flash Media Server 2是在大规模部署环境下提供录制和实况Flash视频的基础,如视频点播、实况网络广播、MP3媒体流、视频博客和视频/音频聊天等应用。新版本引入了可扩展的新款Edge-Origin服务器,这一个企业级的可选架构简化了负载均衡、故障替换和集群工作,从而能够确保流式传输与交互体验具有更高的可靠性和扩展性。Flash Media Server 2视频体验充分利用了Flash Player 8中新的高质量视频编解码器,它具有自动检测客户端的带宽连接、相应调整媒体流的功能。 Flash Media Server可以在标准的Windows或Linux服务器上运行,可以与现有的数据库、WWW和数据服务集成。其扩展功能使用户能够管理基于XML的媒体元数据、访问本地系统资源、控制日志和报告,以便与现有的媒体和管理系统更紧密地集成。Macromedia还推出了一种新的许可模式,为专业应用开发人员提供Flex,同时还提供增值功能,能够灵活地满足极复杂的企业项目需要。Flex Builder 2包括了开发、编译及部署Flex应用的功能,而这些应用不需要额外费用或者服务器许可,就可以连接到XML和SOAP Web服务。Flex Enterprise Service 2的许可方式分按单个CPU、单个项目或者企业许可证几种,以支持用户在开发效率、性能、高级集成功能及测试高级应用等方面的需求。手机Flash将成为热潮Flash风已经刮到了移动设备上,在手机上造就了另一方天地。手机等手持设备上的Flash游戏等应用已经成为增长最为迅速的Flash应用领域,也赢得了投资者的青睐。Macromedia工程副总裁Mark Anders先生说,诺基亚、摩托罗拉、三星、LG等全球最大的6家手机生产商已经选择了Macromedia 的Flash平台,基于其上的手机将陆续进入市场。手机的发展速度相当惊人,功能也越来越强。支持Flash将成为手机一个新的亮点。但是手机与PC不同,它没有足够的运算能力和内存去运行桌面计算机平台的Flash Player的所有功能。因此,Macromedia专为手机开发了一个Flash Player版本Macromedia Flash Lite,它是专为移动电话设计的全新 Flash Player 配置文件。Flash Lite会以不同的授权使用形式推出,切合手机制造商及网络服务供货商不同市场的需求。Macromedia 移动和设备组将继续为像交互电视机顶盒、PDA 和移动电话这样的关键设备创建配置文件。去年7月,Macromedia推出了Flash Lite 1.1。 在MAX2005上,Macromedia展示了Flash Lite 2.0,世界各地的移动通信网络服务供应商及手机制造商均可采用。根据演示看,Flash 8.0是以Flash Player 7为基础开发的,能够使用AS 1.0或8.0。同时具有以下新特性:视频播放,支持格式依手机而定,通常为3GP;读取外部影像与声音;支持XML;在手机上可以存储信息;可以动态变换文字的样式;支持Unicode等。据悉,Flash Lite 2.0将于2006年1月推出。手机里的FLASH Lite除了可以给我们带来高品质的视频外,还可以编写出具有友好界面的应用程序,以及乐趣横生的Flash游戏,甚至还可以用Flash Lite编写的程序跟好友视频聊天。第2章 动画的构思和实现2.1 动画的构思及制作本MTV共有34个图层。在库中包含76元件,图形及影片剪辑同一首秋天的童话共同完成.其中背景层:以一幅动画的图形为背景(如下图)元件4:先制作一个矩形框,添加上渐变颜色,是以黑色和红色组成的(如下图)元件红拉链:红拉链的制作:如下开始和结束的图形开始制作的:制作完成的拉链:元件1:先利用photoshop制作了一个字幕,并把这层放在背景层的上面(如下图)在剪辑1A为女主人的制作,下图是制作完成的图:图形22到25为女主人杂眼动态制作,并且与风叶相伴:如下完整的图片图形1a和剪辑动画元件23为第二个画面的制作如下图:图形26到28为第三个画面的制作如下:图形29为第四画面制作图形x0到图形x20为女主人想恋人时流泪的制作:下一个画面是在描述他们在一起的美好生活:接下来就是秋天的萧瑟再次出现,这是为了突出主题: 下一个画面是女主人在回忆他们相遇到走在一起时的情景的制作如下: 下一个画面是女主人在日记里每天记录自己心情的制作,如下所示:最后结束其中元件4861为歌词秋天的落叶一片一片 秋风还萧瑟吹不散回忆不停牵动我心弦 难以抚平我思绪依偎的身影还在昨天 多年的漂泊早已厌倦暖暖的你的笑脸 早想回到你身边我愿意停在这里 我愿意停在这里望着你深情的眼睛 望着你忧郁的眼睛不愿意睡在梦里 对你说 不愿意睡在梦里 对你说想你的冷夜 对月呜咽 想你的冷夜 对月呜咽回忆的感觉 一秒一天 回忆的感觉 一秒一天牵手的画面 闪在眼前 牵手的画面 闪在眼前秋天的童话 何以再写 秋天的童话 何以再写的制作以上就是完整的一个MTV,在把歌曲和所需的声音导入到舞台即可2.2 动画的实现2.2.1 flash时间轴、帧和图层 时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。 动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。 逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤: (1) 在工具箱中,单击“文本工具“按钮,并在其“属性”面板中,将字体类型设置,字体的大小设置如下图(2)在工作区域单击鼠标,在出现的黑框中,输入文字“秋天的童话”。在工具箱中“选择工具”按钮,将文字选中并把它移到工作区中间如下图(3)在图层的第每帧处插入关键帧,单击图层的第一帧把图拖动到如图所示的位置,选中图层的第一帧单击右键选择“创建补间动画”。(4)最后,错开各阶段动画时间。如下图:2.2.2Flash序列动画 Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。 插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。如MTV中的翻动的书的制作:2.2.3Flash高级设计 Flash有一个特殊的图层运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。 互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。 例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作。其具体步骤是:(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a); (2) 将上面一层的模式改为屏幕模式; (3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘; 2.3 动画的基础制作过程2.3.1Flash基础启动Flash 在桌面找一个红色图标 双击即可启动,也可以单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下: 窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称无标题-1,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“保存”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建元件”和“转换成元件”两个命令。“修改”菜单的“群组”命令。“窗口”菜单中放着各个面板。菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(必须要封闭),也给刷子喷色,使用时一定要多注意,不要搞反了,工具下边还有放大镜和手形 双击手可以自动调整工作区; 许多工具下边都有选项,可以完成不同的功能,比如颜色选项里有的给线条涂色 ,有的给内部里面喷色 ; 在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作;如下图:右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。 时间轴下方是场景栏左边显示是当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例。 工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。 2.3.2 Flash制作基础一、移动和旋转先熟悉一下基本操作:F4可以隐藏面板,CtrlF2可以显示工具箱,鼠标左键用于选择(单击),打开(双击);右键用于命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择;窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中可以画图、添加按钮等等;操作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思;动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现;1、修改场景:1)启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令;2)在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为6,单击“确定”按钮,看一下变化;2、创建元件:1)选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,弹出一个对话框; 2)在“名称”选项中输入“您好”,在下面选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在时间轴面板的左下方出现一个标题为“您好”图标为红绿蓝方块的按钮 ,现在是编辑一个图形符号。 3)输入文字:在工具箱中选择文本工具“A”,将“填充颜色”(旁边有个油漆桶) 改为红色。再在“文本”菜单中选择字体为楷体,尺寸为36,然后在工作区中央(十字架)点一下鼠标左键,工作区中出现一个闪动光标的小文本框,输入“您好”(如果文本框没了再点一下),用箭头工具将文字拖到十字架的中心,这样落下的符号就制做好了。4)同样单击“插入”菜单选择“新建元件”,名称改为“欢迎”,选择“图形”,单击“确定”后,用“文本”工具,在工作区中央输入“欢迎进入Flash世界”,用箭头工具将文字放在十字架的中央(在“入”和“F”之间)。5)单击工作区左上方“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮, 回到主场景工作区。单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(比如在“我的文档”中的“My Flash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹),用“欢迎您好”为文件名,保存文件到自己的文件夹中3、制作下落动画:1)绘制图形单击“窗口”菜单选择“图库”(或“库”)命令,我们刚才做的元件都在图库中, 选中“您好”,用箭头工具把它拖到工作区外面的正上方,文字在黑色上面的灰色里;2)插关键帧在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令(关键帧是动画的起点或者终点),用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧的您好落到第10帧的中间,文字的位置发生了变化;4)创建动画动作 在第1帧上单击鼠标右键,选择“创建动画动作”命令,在第1帧到第10帧之间出现一个蓝色箭头,动画创建成功,保存一下文件5)第一个动画已经完成,检查一下,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,如MTV中的树叶下落4、制作横向动画:1)分析一下,文字“欢迎进入Flash世界”是从工作区左边进入,到右边消失,又从右边返回到工作区中央旋转,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间; 2)新增一个图层,点击“”号按钮,新建一个图层2,电脑自动产生10帧空白帧,把它们都删掉,方法是先点一下“图层2”,然后在右边选中的帧上单击右键选“移除帧”命令;3)绘制图形,在图层2的第5帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边。从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果; 4)在图层2的第10帧处“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。这样文字从左边跑到右边,动画的原理就是用几幅图画来表现物体的运动和变化,在第5帧上单击鼠标右键,选择“创建动画动作”命令,出来一条蓝色箭头。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件 5)创建返回的动画,要保持两层相同的长度,分别选中图层1和图层2的第15帧,单击右键给它们插入关键帧。如下图所示:上面是简单的基本动画介绍第3章使用ActionScript编写脚本编辑3.1什么是ActionScrip 脚本语言Flash是一款优秀的交互动画制作软件,用它制作的网络教学软件,具有交互性强、文件容量小、便于网上传播的优点,因而在教育、教学中得到了广泛应用。借助Flash的动作脚本语言ActionScript,可以制作出具有良好交互性和开放性的教学软件。Action Scrip是一种面向对象的编程语言,像其它脚本语言一样具有丰富的语言元素,包括常量、变量、运算符、表达式、函数、属性、动作、对象和电影剪辑等等。Action Scrip中与运动物体编程密切相关的有按钮(Button)、电影剪辑(Movie Clip)以及相应的事件(Event)和动作(Action)。在Flash中可以使用动作面板给按钮、电影剪辑或帧中设置动作。使用正常模式的动作面板,可以通过鼠标单击和拖放操作创建动作脚本,无需手工编写。如果对动作脚本语言比较熟悉,也可以使用专家模式动作面板手工编写脚本。很多动作的设置只要求有少量的编程经验,有些动作的应用则要求比较熟悉编程语言,用于高级开发。3.2 ActionScript的历史从Flash3开始,ActionScript 就开始出现,当时的ActionScript还非常简陋,功能也仅仅局限于控制动画的播放等动作。 Flash4推出以后,ActionScript的功能被进一部完善。它基本实现了相应各种事件、控制动画行为、后台交换数据等功能。但是它的编程风格仍停留在面向过程阶段,尽管也有面向对象的概念,但仍然很模糊。 Flash5中,ActionScript出现了巨大的变化。它的基本语法都经过了改写,有点和Java Script类似,风格也从面向过程转到了面向对象,提出了自定义函数以及新增了强大的数学函数、颜色、声音以及XML等对象的支持,使得编程更得心应手。 Flash MX 出现以后,它的ActionScript是以Flash 5的ActionScript为基础的,整个语法体系以及编程风格、界面都没有做很大的变化,只是在某些函数、对象的实现上做了扩充,新增了一些方法,提供了更为强大的对象支持。3.3Action Scrip 脚本语言的特点 Flash MX ActionScript具有以下的特点: 1) ActionScript能够控制Flash动画的播放行为和对象的属性。根据用户的动作来做出响应,并在动画中体现出来。根据载体的不同,Flash ActionScript可以分为两类。一类是放在帧中,主要是做一些计算以及控制动画的播放行为;另一类是放在按钮中或影片剪辑中,其主要功能是响应用户的事件,当然在响应用户的事件后也会进行一些计算或是控制动画的播放。2)Flash MX ActionScript是一种面向对象的编程语言,它的风格和Java Script语言相类似。程序由多行语句构成,每行语句又都是由一些指令、变量、运算符以及结尾的分号组成。它拥有循环、判断、对象事件等高级语言的特性。3)Flash MX ActionScript可以使用自定义函数。如果有一个功能要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。4)支持XML和XML Socket。ActionScript提供了XML 和 XML Socket对象来和后台程序进行交互。任何基于XML标准开发的程序都能和Flash向结合,通过XML对象,Flash可以发送或获取XML资料并对XML资料进行分析,借此达到交换数据的目的。第4章 flash环境的简介4.1 工具介绍打开flash首先进入界面,接下来有菜单栏主要由文件、编辑、视图、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助组成。在flash的工具箱中共有20种不同的制作工具,具体可以分为4大类:绘图工具、查看工具、颜色工具、工具选项绘图工具:包括选择工具、绘图工具和着色工具等用于绘制各种图形的工具。查看工具:包括对工作区的对象进行缩放和移动工具。颜色工具:包括描边工具和填充工具工具选项:显示选定工具的功能设置按钮。下面是20种工具的用途简介:(1)选择工具:该工具用来选取图形。单击可以选取一条线或一个填充区域。双击一条线或一个填充区域时,不但会选中双击的线条或填充区域而且会选中与它们相连的线。(2)部分选取工具:该工具用来选取一个对象并对其进行编辑。(3)线条工具:该工具用来绘制直线,使用方法是在起点按下鼠标,拖曳到终点后释放。如果在拖曳时按下shift键,可使直线沿水平、垂直或45角方向绘制。(4)套索工具:该工具可以选中一个不规则的形状内的区域。选择套索工具,在工作区域中拖动鼠标,会沿着鼠标的运动轨迹产生一个不规则的细黑线。释放鼠标后,被围在圈中的图形就会被选中,与圈外的图形分开。(5)钢笔工具:该工具可以绘制出路径精确地直线及流畅的曲线,也可以在已经绘制的线上显示出可编辑的点。(6)文本工具:该工具用来在工作区域内书写文字。可以设置字体、字形、字的颜色和倾斜度,也可以设置一段文字的对其方式。(7)椭圆工具:该工具用来绘制椭圆和正圆。(8)矩形工具:该工具用来绘制矩形或正方形,其设置参数与椭圆相同。(9)铅笔工具:该工具可以绘制光滑、平直或是手绘与曲线形状完全相同的线。选择铅笔工具然后在工具栏下方,单击“划线“按钮,会弹出下拉菜单。单击伸直按钮,则绘制平行的线,但”光滑“的按钮,则会绘制光滑的线。(10)刷子工具
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