毕业论文-《whatihavedone》动画MTV动画分镜设计.doc_第1页
毕业论文-《whatihavedone》动画MTV动画分镜设计.doc_第2页
毕业论文-《whatihavedone》动画MTV动画分镜设计.doc_第3页
毕业论文-《whatihavedone》动画MTV动画分镜设计.doc_第4页
毕业论文-《whatihavedone》动画MTV动画分镜设计.doc_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

LUOYANG NORMAL UNIVERSITYwhat i have done动画MTV动画分镜设计摘 要:二次大战后,先进国家发展各类武器,其中核武更是跨时代的革命性产品,谁能够在军事上抢到龙头,谁就能称霸世界,半个世纪以来,人类对地球的粗鲁,战争、疾病、生态浩劫,以及人与人之间的残杀与歧视。这是自以为能控制一切的人类,所逐渐走向末日的愚昧。藉由主打曲what i have done,警告所有人,我们是要选择倒数计时自己的末日,还是要选择关爱我们的土地。呼吁世人在乎我们周遭的一切,以获得重生。呼吁世界和平与地球环境。我们通过对3D及flash的学习和运用,参考原MTV主旨,制做了what i have done的动画版。关键词: MTV;分镜;镜头设计;flash;3D 动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,能呼吁一些我们没有留意的社会现象,能唤醒我们一些人的良知。就像我们希望通过制作what i have done的音乐MTV来呼吁我们大家爱护我们的地球。因为观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他需要画而且要让他动起来,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很重要了。 在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是创作者一部动画片的理解和表现的周密思考,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。从这一角度上看,学生在这一阶段的学习是要一系列实验才能检验并逐步积累经验。一、动画MTV分镜的特点和目的动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确地设定。我们制作的MTV与记录片的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达或者呼吁某件事情。我们所制作的MTV也是同一个道理,创作和初衷都要遵循MTV的特点。 作为动画视觉流程中最基本的单位,镜头画面设计需要许多音乐、电影、记录片的知识。因为我们的这个音乐MTV就像是一部音乐的记录片。所以需要写实的记录一些事实,揭露某些我们早已存在的问题。二、分镜头设计什么是镜头画面设计?要谈镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:镜头是画面构成的基础,每一个画面无不是镜头最终的外在体现。镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。1. 镜头中的画面设计动画MTV的镜头画面设计最终是以屏幕为载体出现的。如果把屏幕看作是画面,那么镜头画面都是围绕屏幕这个画面来设计的。对于镜头中的画面设计,我主要从三个方面来讲:首先,构图。构图是画面的精髓,自然也是镜头画面设计的重点。构图可分为静态构图和动态构图。我们的这个MTV很少用静态构图。静态构图更加倾向于绘画,和安静的场景。在音乐的前奏部分,我们用了少许的静态构图,构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。从定义上看来,影视构图或者音乐MTV构图与绘画构图除运用形式外,还是有相通之处的。它们二者都是在四边形的画面中,为了表达自身的主题,而对画面中的所有的造型因素进行一种合理的配置。构图要把视觉中心体现得很透彻,一个完美的镜头构图更能彰显音乐的魅力,可见构图在音乐MTV中的作用是很大的。当然音乐MTV自然也有它的视觉中心,凸显音乐的主题。就以视觉中心来讲,它是根据西方的黄金分割率的分法或中国的传统绘画中的九宫格的分法构成画面中的四个交叉点,两种图形四个点的位置略有不同,但基本上是一致的。乐队成员在画面中的分布,一系列的道具等就是按照这些规律所安排的。what i have doneMTV的画面设计在设计中是有记录片的倾向,但是与记录片本身还是有差别的。同属于视觉叙事的作品,出发点一样,但实质还是不一样的,所以设计时也不一样。记录片是以叙事的方式传达给观众,而音乐MTV则主要是以音乐为媒介传播给观众的。记录片可以长时间的安静的拍摄,研究;可音乐MTV却不行,MTV终归还是以音乐为出发点,所以MTV的镜头设计还是要比纪录片轻松一些、大胆一些、跳跃一些。what i have doneMTV中都用大远景和近景的构图,而且都用长时间的远近来回切换,增加跳跃感,很难想象禁止的画面在这MTV中会给观众什么感觉。音乐MTV对我来说来说,除了设计像what i have doneMTV中的大远景和近景外,还必须得注重动态构图。动态构图是指:在画面构图中,造型因素和造型结构,甚至摄影机处于运动状态中,画面构图组合会发生连续或间断的变化。动态构图是由三种动态所产生,就如我们的MTV: (1)摄影机固定,画面中乐队成员在运动(2)摄影机在运动,画面中乐器或者场景不动(3)摄影机在运动,画面中人物、场景等也在运动在what i have done的镜头设计中,有这么一组动态的镜头画面设计。有摹仿电影中升降机的效果,镜头由主唱脸部特写开始,拉到主唱的全身,直至乐队的全景,我们拟实拍摄影机运动的效果,在这个镜头中运用动态构图,由一个镜头表现人物的表情和人物所处的环境,以达到缓慢的音乐前奏和这一场景的气氛效果的渲染,这时的镜头画面设计突出了音乐和画面运动的流畅性。 最后,作为分镜设计者和MTV制作团队成员之一,镜头画面设计构图时,应注意音乐的风格,把音乐的朋克的特色充分表现,加入了狂野的构图和粗线条的绘制方法。其次,是色彩。我觉得在这个MTV中,色彩是音乐的构成因素的一部分。和音乐一样,色彩是视觉冲击力最强,心理效应最深刻的画面构成因素。动画片的色彩是最丰富的,因为画面中所创造的一切元素都是由自己来定的颜色,不像纪录片拍摄中,主观色彩都受被拍摄物体本身的色彩所影响。动画中的色彩要更主观一些,更有创造力一些。当然,这些情况也不是绝对的,如果自身的追求,天马行空的想象,把一切客观性的基础都抛开,那就得另当别论了。 要讲色彩,首先要知道色彩对于人的心理有一种基本的效应,简单的说:在高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩;而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是沉闷、阴暗的颜色。我们的这个音乐MTV主要是叙述现在地球恶劣的环境,人类对地球的破坏,题材非常的沉重,所以定的色调都以灰色调为主,再加入一些鲜明扎眼的颜色来对比。当比如what i have done中,乐队成员灰暗的造型与背景扎眼的黄色对比,我们把两种感觉的颜色放在一个画面中,给观众的心理感受是完全不同的:前者给人灰暗、死气的感觉;后者给希望、重生的感觉。再加上音乐的烘托,对比就更明显了。我们的创作也是从中一些类似环保的影片中得到了很多灵感,虽然完全不是一类的,但也有异曲同工之妙。比如灾难影片后天中是以大片的白色和灰色调为主,来烘托故事背景。所以我们的MTV也借鉴了灰暗的色调来衬托主题。 此外,色彩在镜头画面设计中,还和构图等其它元素共同渲染气氛,在某些时候,构图中需要对某些物体进行加强或削弱,色彩可以加以变化以达到这种效果。 综上所述,色彩在整部影片的画面中有着重要作用。2、镜头的设计我们制作的what i have doneMTV所想表达的是一个真实的世界,而动画的世界是虚拟的世界,我们创作的MTV镜头设计也是虚拟实拍摄机的镜头设计。除动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是通过画出来的。这是因为实拍记录片中通过摄影机本身运动就可以拍的某些效果,而在于动画片之中这些是难以达到的。例如,动画摄影机就无法拍出有透视变化的旋转镜头。动画片能摹拟所有的实拍手法。所以动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效果和由画面变化而产生的摄影机运动效果,后者可以简称为画面变化效果。以前关于动画摄影机本身的运动已经归纳了很多(推、拉、摇、移),这里我只从画面变化效果中的机位和镜头调度两个方面来谈。 机位于镜头画面设计作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的。所以我们尽量的模拟了电影的一些手法。 电影中有一种手法,多机位拍摄。呈现在画面中的是一组描述同一事物,同一时间,不同角度的镜头的组接。动画片中也曾用到过。例如what i have doneMTV中,机位的安排是这样:一:机位对准主唱正面二:机位在主唱的上面,俯视的机位三:主唱侧面的镜头。 模拟了真实的场景,各个方位的切换。这组镜头是很典型的电影语言,我们很好的运用到音乐MTV创造当中来。我们在what i have done中运用了多角度设计、加强了现场的真实性,强调高更被杀的突然,给动画影片带来了新的视觉感受。简言之,动画片中机位的设计应该是多种多样的,风格也因片而异设计者可运用电影语言,借鉴到动画中来,为动画片溶入新的活力。镜头设计中的镜头调度我们的动画MTV由于时间的限制和绘画功底的不足,只能模拟简单的平移、推、拉。一些高难度的镜头我们只能舍弃。我们创作的MTV的推拉摇移做的算是很到位了,那些高难度镜头,例如模拟升降机镜头之类的,用二维动画来表现摹拟是比较困难的,因为一个虚拟的二维角色在角度变化时透视角度很大,画起来不易掌握,特别是背景在带有角度的旋转镜头时,更为困难。于是我们某些场景采用了3D软件。三维动画有着一些二维动画片所没有的东西,有潜力无穷的优势。比如镜头,在二维动画中摹仿升降机的困难,三维动画中能很轻松的解决,并且比摄影机实拍还要时显得更轻松。在三维动画世界里,镜头的运动,机位的设定,只需在电脑中设好摄影机运动的轨迹,电脑就会把你所设计的一切展现出来。好的事物总是来的太快,来的太容易,几乎是毫无限制的镜头运动。这为我们的音乐MTV创作节省了不少时间。由此看来,镜头设计不仅仅是一种的手段,它还是影片风格的一种体现。画面设计和镜头设计两者是相互影响相互制约的,作为镜头画面设计,自然是镜头与画面有机的结合。3、影响画面设计的其它因素节奏,是镜头画面设计的重要环节。可它既不是单张的画面构成,也不是单独依靠镜头的切换来达到某种效果。在音乐MTV的镜头画面设计中,必然要涉及到节奏的问题。在镜头的安排上要有一定的讲究,镜头的节奏安排的好坏对影片的成功与否有着极其重要的关系。在what i have done中,镜头切换频率非常的快,这样才能跟上这MTV的节奏1,主唱正面2,吉他手的中景(开始紧张,音乐起)3,急推到贝司手的特写(节奏加快)4,鼓手开始击打(音乐节奏更快)5,换到超远景(缓和)6,主唱的脸部7,吉他手的手部特写(加快节奏)8,贝司手的手部特写9,主唱开始唱10,主唱中景11,空中飘落花瓣(稍缓)12,主唱的全身,动作幅度加大(急促)13,鼓手的特写(加强节奏)仅仅几秒钟的时间我们为了达到某种效果,尽量的切换了更多的镜头。所以说,一个好的镜头画面设计,会给整个音乐MTV添色不少。除此以外,动画制作是一个整体创作,设计者要根据各种因素调整设计。其中声音是影响画面设计的一个因素。声音,顾名思义,MTV的声音组成当然是音乐组成的。在音乐的运用中,一般要考虑画面构成与音乐美感的吻合,更要顾及音乐与画面运动节奏相匹配。三、结论 这次创作中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对音乐的烘托等都有着重要的作用。目前,我们的创作还达不到很高的水平,但是,实力就是一次一次积累起来的。在这次的创作中,我积累到了许多的经念。特别是对动画分镜设计,我有了更多更深刻的理解。以前,中国动画片只是画面设计,而非注重镜头设计。近年来,中国动画开始关注镜头画面设计。我们用我们所学,为中国动画开辟新的道路尽一份绵薄之力。参考文献:1.动画分镜设计M.北京:北京教育出版社,2002年版,第228页.2FLASH大风暴M.北京:人民教育出版社,2002年版,第25页.3.动画构图赏析M.北京:教育科学出版社,2002年版,第2页4百度搜索.百度知道.洛阳师范学院本科毕业论文(设计)质量等级评定表 一级指标二级指标权重评价等级ABCD选题质量11选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求0.312题目难易度0.313毕业论文(设计)选题时间安排0.214理论意义或实际价值0.2能力水平21查阅文献资料能力0.122综合运用知识能力0.323研究方案的设计能力0.324研究方法和手段的运用能力0.225外文应用能力0.1成果质量31文题相符0.2532写作水平0.2533写作规范0.2534篇幅0.135成果的理论或实际价值0.15合计分项指标合计重点指标项合计评价等级 答辩小组长签名: 洛阳师范学院毕业论文(设计)开题报告表姓 名性别学 号专 业年 级杜轩 男051064104艺术设计2005本科题目what i have done动画MTV动画分镜设计课题来源课题类型(1)AX思路及方法 我们的创作是借由一首来自林肯公园的what i have done朋克音乐来做MTV,主要是呼吁大家爱护我们的地球,重视我们过去的所作所谓为,所以我们运用了FLASH、3DMAX等软件来制作我们动画MTV。主要内容及计划主要内容:一、概述现在地球的恶劣的环境二、林肯公园的音乐和人物三、结合了战争、环境、毒品等等等等,唤醒我们的良知计划:一、2007年4月10日前上交论文初稿。二、2007年4月30日前上交论文二稿。三、2007年5月17日前上交论文定稿。指导教师意见 指导教师签名: 年 月 日院(系)意见 院(系)领导签名: 年 月 日课题来源:(1)教师拟定;(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供课题类型:(1)A工程设计(艺术设计)B技术开发C软件工程D理论研究E调研报告 (2)X真实课题Y模拟课题Z虚拟课题。要求:(1)(2)均要填,如AY、BX等。洛阳师范学院本科毕业论文(设计)中期检查表院(系):美术学院 专业:艺术设计 年级:2005级本科题 目what i have done动画MTV动画分镜设计学 号051064104姓 名杜轩指导教师冯波 王元松职 称副教授 助教已经完成的内容:人物造型,分镜设计;大致框定了绘画风格未完成内容及原因:由于这个快节奏的音乐MTV需要一百多个镜头,需要很长工作时间,所以暂未完成指导教师意见: 年 月 日备 注:附表6 自我模拟答辩1你们的创作途中遇到了什么困难?答:我们的这个创作,是一个朋克音乐的MTV,所以节奏感很强,节奏非常快,所以我们需要大量的镜头,才能跟上节奏的跳跃,我们三分钟的创作需要一百多个镜头,这在短时间内的工作量是非常的大.2你们的创作有什么意义?答:古往今来,地球妈妈用甘甜的乳汁哺育了无数代子孙。原来的她被小辈们装饰得楚楚动人。可是,现在人类为了自身的利益,将她折磨得天昏地暗。人类只有一个地球;而地球正面临着严峻的环境危机。“救救地球”已成为世界各国人民最强烈的呼声。我想我们大学生必须站出来做点什么.3创作中运用了所学的什么知识?答:我们运用了动画规律课上的人物运动规律,运用了软件课上所学到的FLASH和3DMAX等.运用了摄影课上的分镜头设计,蒙太奇等.还运用了所学的美术知识,来绘制和设计动画洛阳师范学院申请学士学位论文(设计)答辩记录 美术学院 院(系) 答辩日期 年 月 日 姓 名杜轩专 业艺术设计学 号051064104学士学位论文(设计)题目what i have done动画MTV动画分镜设计论

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论