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文档简介
1,第2章 VB可视化编程基础,2.1 VB对象概念 2.2 窗体和基本控件 2.3 综合应用,2.1 VB对象的概念,2.1.1 对象和类 1.对象 指现实世界中的实体。如一个人、一辆汽车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。 例如人具有身高、体重等特征,具有行走、说话等行为,外界作用在人对象上的各种活动,如下雨等。,3,2.类的概念,在现实中,许多对象具有相似的性质,执行相同的操作,称之为同一类对象。 类是对同一种对象的集合与抽象。 如人类是“人”的抽象。类是创建对象实例的模板,对象则是类的一个实例。 类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。封装和隐藏是类的重要特性,将数据结构和对数据的操作封装在一起,类的内部实现细节对用户来说是透明的。,4,3.VB中的类和对象,VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象。,5,例如:工具箱内的TextBox是类(它确定了TextBox的属性、方法和事件),窗体上显示的是两个TextBox对象。,6,VB中常用的对象是控件。此外,VB还提供了系统对象:打印机(Printer)、剪贴板(Clipboard)、屏幕(Screen)和应用程序(App)等。 窗体是个特例,它既是类也是对象。当向一个工程添加一个新窗体时,实质就由窗体类创建了一个窗体对象。,7,属性、事件和方法构成对象的三要素。 1.属性:存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如:控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: 在设计阶段,利用属性窗口直接设置属性值 程序运行时,通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = “确定“ 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不可改变,称为只读属性。,2.1.2 对象的属性、事件和方法,8,(1)事件:发生在对象上的事情。 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应:,2.事件,教师_铃声() 讲课 End Sub,学生_铃声() 听讲 End Sub,VB为对象预先定义了一系列的事件。例如,单击Click、获取焦点GotFocus、按下键盘KeyPress 等,其他人员_铃声() 可不于响应 End Sub,9,(2)事件过程:应用程序处理事件的步骤。 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程的代码。事件过程的形式如下: Private Sub 对象名_事件(参数) 事件过程代码 End Sub,10,例:单击按钮,使Text1的字体为20磅。 Private Sub Command1_Click() Text1.FontSize = 20 End Sub 一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠标同时发生了Click、MouseDown、MouseUp事件。编程时,只要对需要的事件过程编写代码。 注意:在代码窗,自动产生事件过程的模板,不要修改模板的内容,只需键入过程的代码。,11,程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: 启动应用程序,装载和显示窗体; 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; 事件发生时,执行对应的事件过程; 重复执行步骤和。,(3)事件驱动,12,3.方法,面向对象的程序设计语言,为程序设计人员提供了一种特殊的过程和函数,称为方法。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。 对象方法的调用格式为: 对象.方法 参数名表 若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 例如:Text1.SetFocus 此语句使Text1控件获得焦点,光标在本文框内闪烁。,13,2.2 窗体和基本控件,2.2.1 窗体和控件具有的基本属性 (1) Name属性:名称 所创建的对象名称,在程序中引用。 (2) Caption属性:标题 该属性决定了对象上显示的内容。 (3) Height、Width、Top和Left属性 决定对象的大小和位置。,14,(4) Enabled 属性:对象是否允许操作 (5) Visible 属性:对象是否可见 (6) Font 属性组:文本的外观 FontName字体、FontSize大小 FontBold粗体、FontItalic斜体 FontStrikethru 删除线 FontUnderline 下划线 例2.1 在窗体上建立两个命令按钮,分别设置其属性。,15,(7) ForeColor属性:前景颜色 (8) BackColor属性:背景颜色 (9) MousePointer属性:鼠标指针类型, 设置值范围015,由系统指定 。若为99,由用户提供的图形文件定义鼠标指针形状。 (10) MouseIcon属性:在MousePointer属性值为99时,存放自定义的鼠标图标文件(.ico或.cur)。图标库在Graphics目录下。,16,控件默认属性:程序运行时,可以改变某控件的值,而不必指定该控件的哪个属性。,例如,下面两条语句是等价的: Text1.Text=“Visual Basic“ Text1 =“Visual Basic“,17,2.2.2 窗体,窗体是一块画布,是所有控件的容器,用户可以根据自己的需要利用工具箱上的控件在画布上画出程序的界面。窗体属性决定了窗体的外观和操作。,18,1.窗体的主要属性,(1)Caption标题 (2)MaxButton、MinButton (3)Icon:窗体最小化时所显示的图标 (4)ControlBox:控制菜单框的有无,值为False时,没有控制菜单框,也无最大化、最小化、关闭按钮,这时系统自动将MaxButton和MinButton设置为False。 (5)BorderStyle :边框样式,取值为0 1 2 3 4 5 (6)Picture:窗体背景 (7)AutoRedraw:决定窗体被隐藏或覆盖后重新显示时,是否重新还原原来的内容。 (8)WindowState (0-正常、1-最小化、2-最大化),19,2.窗体的事件,常用的事件有Click、DblClick、Resize、Load和Unload、Activate和DeActivate等。 Load事件是在窗体被装入工作区时触发的事件。当应用程序启动,自动执行该事件,该事件通常用来在启动应用程序时对属性和变量进行初始化。 例2.2 窗体无最大化按钮和最小化按钮,窗体启动时,在标题栏显示“装入窗体”,并装入一背景图;单击窗体装入另一图、双击窗体清除背景图,同时显示不同的文字。,20,3.窗体的方法,使用方法的语法形式: 对象.方法 参数列表 (1)Print方法 用来显示文本内容,格式:对象.print 表达式 (2)Cls方法 清除运行时在窗体或图形框中产生的文本或图形, Cls方法不能清除窗体在设计时的文本和图形。 格式:对象.cls (3)Move方法 可移动窗体或控件,并可改变其大小。 语法格式如下: 对象.Move 左边距离,上边距离,宽度,高度,21,2.2.3 标签,作用:用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。其内容只能通过Caption属性设置或修改,不能直接编辑。 主要属性:BackStyle、BorderStyle、AlignMent、AutoSize。 事件:Click、DblClick、Change等,一般不需要编程。 方法:Move 例2.3 标签属性演示 例 显示浮雕效果的文字,实现方法:字颜色、标签位置。,22,2.2.4 文本框,文本框是一个文本编辑区域,可以在该区域输入、编辑、修改和显示正文内容。 1.重要属性 (1) Text 显示或输入的正文内容 (2) Maxlength 设置文本框可输入的文字最大长度。默认值为0,表示可以输入任意长字符串。 注意:在VB中字符长度以字为单位,也就是一个西文字符与一个汉字都是一个字,长度为1。,23,(3) MultiLine 多行属性 设置为True时,文本框可以输入或显示多行正文,同时具有文字处理器的自动换行功能,按Enter键可插入一空行。 (4) ScrollBars 滚动条属性 0-None 无滚动条 1-Horizontal 水平滚动条 2-Vertical 垂直滚动条 3-Both 同时加水平和垂直滚动条 注意:当MultiLine为True时,ScrollBars才有效,24,(5) PassWordChar 设置显示文本的替代符。例如,当设置为“*”,则在文本框输入的内容均以“*”显示,而存储的值是用户输入的原文。一般用于设置口令的输入。 当MultiLine为True时,该属性不起作用,密码不允许多行。 (6) Locked 指定文本控件是否可被编辑,默认值为False(可编辑),当设置为True时,文本控件相当于标签控件的作用。 注意:Locked与Enabled的区别。,25,(7)文本内容进行选择操作的三个属性 SelStart 选定的正文开始位置 SelLength 选定的正文长度 SelText 选定的正文内容 这3个属性互相关联,例如设置SelStart、SelLength后,SelText 自动存放指定的文本。 注意:属性窗口中没有这三个属性,只能在程序代码中使用。 例2.4 利用属性实现文本信息的复制。,26,2.文本框的事件,(1) Change事件 当Text属性值发生改变时引发该事件 例 在文本框每输入一个字符就引发一次事件 (2) KeyPress事件 按下并且释放键盘上的一个键时,引发焦点所在控件的KeyPress事件,所按键的值存放在参数KeyAscii中 例 对回车的判断 KeyAscii=13,27,(3) LostFocus事件 对象失去焦点时发生LostFocus事件。 该事件主要是用来对数据进行验证和确认,常用于检查Text属性的内容。 (4) GotFocus事件 GotFocus事件与LostFocus事件相反,当一个对象获得焦点时发生。 焦点转移的方法:在对象上单击或利用Tab键。 此外,文本框还有Click、DblClick、KeyDown、KeyUp等。,28,3.文本框的方法,文本框最有用的方法是SetFocus,把光标移到指定的文本框中。其形式如下: 对象. SetFocus SetFocus还可以用于如CheckBox、 ListBox、 CommandButton、ComboBox等控件。 例2.5 利用文本框,实现简单的两数加法运算。要求对输入的数据进行合法性检验,过滤不合法的数据。,29,2.2.5 命令按钮,作用:用于程序运行时执行相应的事件。 1. 主要属性 (1) Caption 命令按钮上显示的文字。 (2) Style 按钮样式。 0 Standard:默认,按钮上不能显示图形 。 1 Graphical:按钮上可以显示图形和文字。 (3) Picture 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),当Style为1时有效。 (4) ToolTipText 设置工具提示文字,和Picture结合使用。 (5) Value 检查该按钮是否按下。该属性在设计时无效。 (6) Default和Cancel 多个按钮时使用。,30,2. 事件 命令按钮可以接收Click 、GotFocus、LostFocus、 KeyDown、 KeyUp等事件,没有DblClick事件。 一般编写Click事件。,31,2.3 综合应用,例2.6建立一个类似记事本的应用程序,提供: (1)剪切、复制和粘贴的编辑操作;
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