人教版九年级数学上25.1.1随机事件导学案(第一课时)_第1页
人教版九年级数学上25.1.1随机事件导学案(第一课时)_第2页
人教版九年级数学上25.1.1随机事件导学案(第一课时)_第3页
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文档简介

25.1.1随机事件教学目标:知识技能:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点。会根据经验判断一个简单事件是属于必然事件、不可能事件、还是随机事件。数学思考: 经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。从事件的实际情形出发,会简单分析事件发生的可能性。解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件,并在解决实际问题的过程中体会与他人的合作。情感态度:学生通过亲自体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学。教学重难点:重点:随机事件的特点。难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。教学过程设计:引入新课:1、播放一段中央气象台的天气预报。“天有不测风云”,这句话被引申为世界上有很多事情具有偶然性,人们不能事先判定这些事情是否会发生?但是随着人们对事件发生可能性的深入研究,人们发现许多偶然事件的发生也是有规律可循的。设计意图:激发学生的兴趣,让学生体会数学来源于生活,生活中处处有数学。2、下列现象哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的?将一小勺白糖放入一杯温水中,并用筷子不断搅拌,白糖溶解;测量某天的最低气温,结果为150;物体在重力作用下自由下落;两个正实数相加(在运算正确的前提下),结果是负实数。明天,地球还会转动。煮熟的鸭子飞了。设计意图:从日常生活的经验和常识入手,调动学生的积极性,让学生在感性上接受“必然事件”、“不可能事件”的概念。新知探究:1、问题一:5名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的纸签,上面分别标有出场序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签,考虑以下问题: 抽到的序号有几种可能的结果? 抽到的序号小于6吗? 抽到的序号会是0吗? 抽到的序号会是1吗?设计意图:引导学生理解在我们的现实生活中,除了一些必然发生的事件,还有一些事件既可能发生,也可能不发生。问题二 小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上, 可能出现哪些点数? 出现的点数大于0吗? 出现的点数会是7吗? 出现的点数会是4吗?设计意图:相对于学生以前学习过的传统的数学知识,做为概率论的第一节课,对随机事件的提法与描述,学生是会感到陌生而且困的,因此,再举一个例子加深学生对随机事件及其特点的理解与认识。2、分组讨论:问题:上面两个问题中的第题的结果有什么共同特点?设计意图:让学生充分发表意见,学生相互合作,相互交流,尝试给出随机事件的定义。3、教师给出随机事件的定义。在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件。课堂练习1 做一做 在某次国际乒乓球单打比赛中,我国运动员张怡宁、王楠经过奋力拼搏,一路过关斩将,会师最后决赛,那么,在比赛开始前,你能确定该项比赛的 ()冠军属于中国吗? (必然事件 ) ()冠军属于外国选手吗?(不可能事件)()冠军属于王楠吗?(随机事件) 2相信你会很快完成 下列事件中,哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的,哪些是随机事件。 (1)通常加热到100时,水沸腾; (2)篮球队员在罚线上投篮一次,未投中; (3)掷一枚骰子,向上的一面是6点; (4)度量三角形的内角和,结果是360; (5)经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯; (6)某射击运动员射击一次,命中靶心。 设计意图:在学生了解和接受了“必然事件”、“不可能事件”、“随机事件”的概念后,结合自己的生活常识与经验,完成题组练习。故事明理:相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,两死抽一,必死无疑。然而在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。 国王“机关算尽”,想让大臣死,反而搬起石头砸自己脚,让机智的大臣死里逃生。 提出问题:(1)在法规中,大臣被处死是什么事件? (2)在国王的阴谋中,大臣被处死是什么事件? (3)在大臣的计策中,大臣被处死是什么事件? 小结:事件发生的可能性要注意一定的条件。条件改变了,三类事件可以互相转化。设计意图:讲故事能激起学生学习的兴趣和热情。该故事中“大臣被处死”的可能性由于条件的改变在相互转化,一方面强调了事件发生的可能性要有一定的条件,另一方面,告诉学生,事

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