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文档简介

现代教育技术基础一、选择题:主要涉及技术方面的相关知识,包括PowerPoint的基本操作,音视频软件中的相关概念等。多媒体课件素材: 文本 .rtf、.doc、.caj、.kdh、.pdf *.txt) 图像(位图) bmp、.gif、.pcx、.tga、.psd、.png、PDD、JPEG(*.JPG)、TIFF(*.TIF)、AI 图形 cdr、.ai 动画 swf 视频 wmv、.avi、.mpeg、.dat、.r mvb、.flv 音频 mp3、.wav、.midi、CDA(CD Audio)、WMA、RA1,多媒体素材的格式(扩展名):文本:纯文本即记事本(txt),写字板(rtf),WORD软件(doc),表格(xls)声音:wav或voc,音乐(wma,mp3,mid,cd)图形:Coreldraw软件(cdr),Illustrator软件(ai),Freehand软件(FH*)图像:bmp,gif,jpg,pcx,tif,tga,psd,png动画:Flash矢量桢动画,源文件格式fla,动画影片格式swf 3DMAX造型动画,源文件格式max视频:avi,mpeg,dat,rm,asf2软件名称:Powerpoint演示文稿,其扩展名为pptPhotoshop图片处理技术,其扩展名为psdFlash动画制作技术,其扩展名为fla或swfAuthorware专业的课件制作技术,其扩展名为exe3Photoshop源文件格式psd图层:构成图像的重要组成单位,许多效果可以通过对层的直接操作而得到。颜色模式:RGB(红色,绿色,蓝色);CMYK(青色,洋红,黄色,黑色)Lab颜色(基于CIEL*a*b*);灰度4学习理论:行为主义学习理论:代表人物(巴甫洛夫,华生,桑代克,斯金纳)认知主义学习理论:代表人物(布鲁纳,奥苏贝尔)建构主义学习理论:代表人物(维果斯基,皮亚杰)人本主义学习理论:代表人物(罗杰斯)二、填空题:1) 教育技术的概念及发展2) 认知领域学习目标的分类与加涅学习结果的分类3) 计算机图形的类别4) 教学设计相关知识,包括学习目标编写的方法、教学组织形式分类及选择、学习评价。5) 系统科学的基本原理1、系统科学的三大原理是:反馈原理,有序理论,整体原理2、认知领域学习目标分类:知道、领会、运用、分析、综合、评价3、加涅第一个给出了学习结果的分类,他把学习结果分为:智慧技能、认知策略、言语信息 动作技能和情感态度五大类。4、计算机图形主要分为两类:位图图像 矢量图像5、学习目标的编写方法:三要素法:马杰:行为、条件、标准 四要素法:对象、行为、条件、标准五要素法:加涅:情境、能力动词、对象、行为动词、限制性条件6、教学组织形式:集体教学形式 小组协作学习形式 个别化教学形式7、与认知类学习结果有关的教学方法:讲授法 演示法 谈话法 讨论法 练习法 实验法 实习作业法 与动作技能学习结果有关的教学方法:示范模仿法 练习反馈法与情感态度学习结果有关的教学方法:直接强化法 间接强化法 角色扮演法三、名词解释:微格教学:是对在校师范生和在职教师进行课堂教学技能训练的一种培训方法。每次教学时间为5-10分钟,集中训练1-2项教学技能,因此常被称为“微型教学”、“微观教学”、“小型教学等”。教学设计:教学设计是运用系统方法分析教学问题和确定教学目标、建立解决教学问题的策略方案、实行解决方案、评价试行结果和对方案进行修改的过程。关心的事如何分析、如何制定、如何评价。目的的帮助学习者进行个性化的有效学习、优化教育教学效果,采用的方法是系统法;其实质是解决教育教学问题的过程;理论依据涉及传播理论、学习心理理论和教学理论;其学科性质为教育理论和教育实践的应用性学科;其内容涉及针对各种教学系统,分析存在的问题,进行前段分析,给出解决策略,实施并评价、修改,最后形成较为完善的方案。教学媒体:直接出现在教学活动中的以传递教学信息为目的的媒体。从某种意义上说,有了教学活动,就有了教学手段和媒体工具。在不同时期,各种媒体在教学中所起的作用有所不同。系统:系统是由若干个相互作用、相互依赖的要素组成的具有特定功能的有机整体。在自然界和人类社会系统处处存在,一切事物都作为系统而存在,系统性为一切事物的根本属性。人们在认识客观事物或改造客观事物的过程中,就应该根据事物内在的、本质的、必然的联系,从整体的角度,把事物看作是一个系统去进行研究。三个条件:1. 若干个以上的事物。2. 要素之间要相互联系,相互作用。3. 要素之间的联系与作用最终使系统具有一定的整体功能。教学策略:对完成特定教学目标而采用的教学活动形式、方法、媒体和程序等因素的总体考虑。教学策略具有指示性和灵活性。教学策略方案就是对教学理论的具体化和教学活动方式的概括化。帧:动画中最的小单位,也就是单幅画面,Flash影片就是由这一幅幅的画面构成的,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等,选择某个帧即可查看帧中的对象,帧有普通帧、关键帧、空白关键帧。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。学习风格:学习者感知不同的刺激,并对不同的刺激做出反应这两方面产生影响的所有心理特征。学习过程也就是学习者接受信息并加工信息再反作用于环境的过程,撤了外界的影响外,自身的心理特征也会对这一过程产生积极或消极的影响,这些影响学习过程的心理特征称之为学习者的学习风格。HTML:超文本标记语言,它是用来制作网页的标记语言。HTML文件是文本文件,扩展名为html或htm,它包含了一些HTLM元素,HTLM文件不需要编译,直接由浏览器执行。四、简答题:1教学设计的一般过程模式 2“经验之塔”理论3建构主义学习观 4 传播理论的模式5教学设计的基本前提 6 教学媒体选择的原则7教学评价 8常见的视音频、图片、动画的文件扩展名 (1) 学习者分析: A学习者一般特征的分析(学习有关学科产生的生理、心理和社会的特点) B学习者学习风格的分析与测量 C学习者初始能力的确定(初始技能分析包括对预备技能、目标技能、学习者学习态度的分析;试题测定包括前测(预测)和后测(2) 学习需要分析: A学习需要(差距)=期望达到的学习状况-目前学习状况 B学习需要分析在教学设计中的举足轻重的地位 C确定学习需要的方法-内部需要参照分析法、外部需要参照分析法 D分析问题的原因,确定问题的性质 E解决问题的可行性分析-分析资源和约束条件;设计课题的认证;阐明总的教学目标(3) 学习内容分析: 内容的详细说明,教学分析,任务分析;分析学习内容的基本方法:归纳分析法、图解分析法、信息加工分析(4) 学习目标阐明: 目标的额详细说明,陈述目标,确立目标,编写行为目标;(5) 教学策略制定:A确定组织形式(集体授课、个别化教学、小组相互作用)B选择教学方法(讲授、演示、讨论、实验、练习等)C选择教学媒体D确定教学程序(传递-接受程序、引导-发现程序、示范-模范程序、情境-陶冶程序)(6)教学设计成果的评价:试验原型,分析结果,形成性评价,总结性评价,行为评价,反馈分析2、客观主义感觉论戴尔的“经验之塔”戴尔认为学生的学习是一个感性认识与理性认识相结合的过程。他认为学习的经验包括:具体经验,观察经验和抽象经验三类。 具体经验主要是指学习者亲自去做的经验,主要包括有目的的直接经验,设计的经验,参与活动的经验。如学习游泳,学习骑车等,这类经验由于学习者亲自去体会了,感触颇深,所以也就不容易被忘记。 观察经验也常被称为替代经验或半具体,半抽象经验,包括观摩示范,见习旅行,参观展览,电影和电视,广播、录音、照片、幻灯等获得学习的经验。 抽象经验主要包括视觉符号和语言符号。“经验之塔”理论所阐述的经验抽象程度的关系,符号由具体到抽象,由感性到理性,由一般到个别的认识规律。3、建构主义学习理论:代表人物有维果斯基,皮亚杰 核心观点:学习是一种能动建构的过程,知识不是通过教师传授得到的,学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方法而获得的。 优点:它重点研究了学生作为学习的主体,是怎样利用学习情境对知识进行意义建构的。它提倡运用多种形式和方法来进行意义建构,包括外显的行为方式,并提出了探究学习和合作学习等新颖的学习方法。缺点:A难以解决个人差异建构问题。B容易缺失换位思考能力4、传播理论形成了拉斯韦尔“5W”模式,香农韦弗模式,贝罗模式等拉斯韦尔“5W”传播模式:拉斯韦尔在1948年提出了传播过程的“5W”模式:谁(Who),说了什么(Says What),通过什么渠道(In Which Channel),对谁(To Whom),取得了什么效果(With What Effect)。5W模式对传播过程进行了简明的概括,提出了传播过程的五个要素,即传播者、信息、媒介、受传者和传播效果。它是一个单向的线性模式,这也是它的最重要的缺陷。拉斯威尔模式是一种用文字形式阐述的线性传播过程模式。它用了一句话表示这个模型:who Says, what ,in which channel, to whom, with what effects(谁,说了什么,通过什么通道,对谁说的,产生了什么效果。) 这就是所谓的5W传播模式。5、教学设计的前提 1教学设计必须以帮助每个学习者的学习为目的。2教学设计必须运用系统方法。3通过系统设计的教学将有利于学习者自身的发展。4系统设计的教学必须把“人类是如何学习”的知识和经验作为基础。5教学设计的主要外在活动形式是发现、分析和解决教学问题。6、教学媒体选择的基本原则目标径制原则内容符合原则对象适应原则8、ppt的保存类型,视图类型及功能保存类型:(1)保存为默认演示文稿格式:单击常用工具栏上的“保存”按钮,演示文稿的扩展名为.ppt;(2)保存为放映格式:扩展名.PPS,双击文件图标就可直接开始放映,而不再出现幻灯片编辑窗口;(3)保存为设计模板:扩展名为.pot,实现自定义模板重用;(4)保存为RTF文件:扩展名为.rtf,快速获取演示文稿的文本资源;(5)保存为网页形式:扩展名为.htm,可以用网页的形式展示演示文稿,可快速导出演示文稿中的图片五、论述题(2选1)根据教学设计的一般模式,结合自己的专业,选取一个合适的知识点进行教学设计。1以某教学为主题,做一个媒体课件开发流程 P200(一)需求分析(1)使用者分析;(2)运行环境分析;(3)可行性分析;(4)任务分析(二)课件设计(1)课件设计理论:行为主义学习理论、认知主义学习理论、构建主义学习理论;(2)课件的教学目标;(3)教学策略设计:组织策略、提问与反馈策略、学习评价;(4)课件内容设计;(5)课件结构设计:线性结构、课件的总体机构、封面;(6)教学媒体信息的设计;(7)界面设计:画面设计要简洁;精心构图,合理运用色彩,突出变化和新颖; 合理利用图像,视频和动画; 要使用不同的字体字号,合理的间隔疏密,以突出重点界面中按钮的设计位置要符合心理学原则。(3) 课件编写 素材采集-课件集成-调试(4) 课件评价(与修改)。2教学设计操作程序(教学设计的一般模式)(6) 学习者分析: A学习者一般特征的分析(学习有关学科产生的生理、心理和社会的特点) B学习者学习风格的分析与测量 C学习者初始能力的确定(初始技能分析包括对预备技能、目标技能、学习者学习态度的分析;试题测定包括前测(预测)和后测(7) 学习需要分析: A学习需要(差距)=期望达到的学习状况-目前学习状况 B学习需要分析在教学设计中的举足轻重的地位 C确定学习需要的方法-内部需要参照分析法、外部需要参照分析法 D分析问题的原因,确定问题的性质 E解决问题的可行性分析-分析资源和约束条件;设计课题的

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