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文档简介

无锡城市职业技术学院08级计算机应用技术(动漫美工)专业毕业设计(论文)Flash动画小红帽的创作内容摘要:科技发展的今天,计算机二维动漫在人们生活中的应用越来越广泛。 2006年全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。在动画作品的制作过程中二维制作技术尤为显得重要。本次课题的设计制作就是在flash8.0制作软件里面实现基础动漫知识的应用。在本论文,论述了利用Flash软件制作动画短片(小红帽)的设计思路及制作过程,并说明制作短片的过程及想法。关键字:FLASH 动画 一、flash软件概述(一)flash现状和发展趋势市场对商业动画的需求逐渐扩大,促进和刺激flash动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视动画所影响;直至取代! Flash动画及市场发展分析;第一代注重技巧,第二代注重美术,第三代注重形式,第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代flash动画才能在以后的发展中立足并立业。(二)Flash8.0的工作环境1、文档选项卡新建或打开一个文档时,在时间轴的上方会显示出文档选项卡。如果打开或创建多个文档,文档名称将文档创建的先后顺序显示在文档显示卡中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。图1 文档选项卡2、时间轴时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。图2 时间轴3、工具箱位于工作界面左边长方条形状就是工具箱,工具箱是FLASH最常用到得一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具。图3 工具栏4、舞台舞台位于工作界面的正中间部位 ,是放置动画内容的区域。这些内容包括适量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。图4 舞台二、项目准备(一)取材本文中的动画短片,是根据格林兄弟的童话故事小红帽改编而成的。他主要是用动画短片的形式讲述小红帽的故事。本人选择这个题材的另一个目的是因为小红帽是大家耳熟能详的童话故事,大家都是听着这一类的故事长大的,他有着那个年代人童年的回忆。本人以这个动画短片做为毕业设计,来检验我三年来所学的知识。(二)设计思路在详细设计之前,先介绍一下动画制作的主要流程。可以说,多媒体动画设计是一个相当复杂的过程,尤其当作品内容比较多、场景比较复杂的时候。先要先制定一个总体计划,否则设计工作必然是费时费力。在学习动画设计的时候必须要先制订全盘计划再动手设计。制作多媒体动画时,随着质量要求及内容的多少,所付出的精力和时间有所不同。制作多媒体动画的过程大体可分为三个阶段:第一个阶段是整个制作过程中最重要的一个部分,设计人员应首先考虑动画的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工,例如文档,制作动画等等。在收集素材时应注意严格要求一保证质量。第三阶段,用flash将收集素材进行加工并测试;在这个过程中应不断得进行测试,对发现的问题及时加以修改调整,确保多媒体动画完美。 图5 制作流程(三)故事脚本整个故事一个分成五幕,每一幕之间有自然的过渡。下面本人介绍一下主要的情节和对话。(第一幕) 一个晚上,天上挂着一轮弯弯的明月。一个土坡上的大树下,有一位老人在给小朋友讲故事。小朋友们围着老人听故事。(对话)人到齐了,那现在开始讲故事吧,昨天我给你们讲了小红帽的故事。今晚爷爷给你们讲另一个版本小红帽的故事。(第二幕)家里 (地点)夜晚,蘑菇房子里(对话)小红帽的妈妈对小红帽说,“小红帽,你外婆身体不好,你明天去看看她。顺便给她带些水果。”小红帽:“好啊,我好久没见外婆了”。(其他)窗外一只大灰狼听到了他们的对话。心里若有所思。 (第三幕)小红帽路上(地点)小红帽在去外婆家的路上,经过一片森林和一个小溪。(第四幕)外婆家大灰狼偷偷摸摸的到外婆的屋外,敲了门,(对话)大灰狼学着小红帽的声音,“外婆,我是小红帽,我给你送东西来了。”外婆生病起不了床,就在床上说“小红帽啊,门没关,你进来吧 ” 大灰狼进去后,外婆被吓晕了,大灰狼把外婆装进袋子里了。并说“我要等那小傻瓜过来,一起抓了,在一起吃”,说着就带着外婆的帽子,躺在床上。装成小红帽外婆躺在床上。这时鳄鱼装成小红帽的样子。来到外婆门外。并敲门。(对话)“外婆,我是小红帽,我来看你来了。”大灰狼装成外婆的声音说:“小红帽啊,进来吧。到我床前。”鳄鱼走到床前,鳄鱼走到床前,刚要下嘴,这时大灰狼突然揭开被子向鳄鱼从去,鳄鱼被吓着就向外跑。突然鳄鱼反映过来。鳄鱼是不怕狼的。掉头就去追狼了。小红帽这时也听到了屋子的声音,赶快就躲到树丛中,直到大灰狼和鳄鱼先后都跑出去,才敢出来。小红帽担心外婆,就进屋准备打电话给猎人叔叔,但小红帽在袋子里发现外婆了。小红帽回到家后,把遇到的事情跟爸爸说了后,小红帽的爸爸第二天就去外婆家在外面修了栅栏,大灰狼和鳄鱼就再也没来到过外婆家。第五幕 月下山坡上(对话)爷爷说“今晚我们就讲这些,”“爷爷,真好听,再讲一个吧。 ”爷爷说“今晚有些晚了,明天再来,我给大家讲更好听的故事好不好,”小朋友说“好 ,爷爷再见,”爷爷“再见。”三、项目设计(一)角色设计本人设计的角色共有5个,小红帽、小红帽的妈妈和小红帽的外婆、大灰狼、鳄鱼。小红帽及妈妈、外婆都是根据猫的形象设计的,因为本人觉得猫比较可爱。很适合剧本所需的形象。小红帽:小红帽天真又可爱,不但漂亮而且善良,带着红色的帽子,有两个可爱的耳朵。小红帽的妈妈:为了体现妈妈和小红帽的区别,特意在妈妈的额头加了一些皱纹,并在她前面加了围裙。小红帽的外婆:外婆的形象跟妈妈和小红帽比,应该显得更加苍老,所以,外婆不仅脸上皱纹更多,而且在服饰上得颜色选择深棕色。鳄鱼:凶狠且奸诈,鳄鱼有一排锋利的牙齿,绿色的皮肤。大灰狼:狡猾又凶狠,一双绿色的眼睛骨碌骨碌的转,大灰狼身体的颜色以灰色为主。白色为辅。图6 人物关系图(二)场景设计 场景一:夜晚,明月当空,满天繁星,一个山坡上,有一颗树在山坡上,一群孩童围着一位老人听故事。场景二:晚上,蘑菇房子里,小红帽的妈妈在圆桌旁,正在向篮子装水果,在窗户旁,还有一长方形的桌子,上面有台灯和瓦罐。窗户外,有几颗星星,说明此时是夜晚。场景三:一个远场景,色调灰暗,以表示夜晚。一条弯曲的小路通到蘑菇,小路两边是草地和一些灌木丛,在蘑菇房后,有几颗大树。在更远处有连绵的大山。场景四:小红帽在去外婆家的路上,经过一条小溪,小溪两边是一片森林灌木丛。场景五:外婆家的远场景,首先是外婆家的蘑菇房子,房子后面是大山,左面有一片粮田,右面是草地。场景六:这个场景是外婆家的屋内,房子中间有一张床,墙边有一个圆桌,桌子上有电话和花瓶。四、具体制作过程(一)角色制作过程图7 人物制作(二)场景制作过程 开头场景制作,首先场景一是选取小红帽家的远场景,加上小红帽文字,用红色字体。字体由大变小,最终定格在画面中间,同时画面渐渐拉近。图8 故事情节由一位老爷爷讲故事的场景展开,场景一是用了遮罩由中间向上下拉开,这时出现是一轮明月,镜头缓缓向左下角移动,最终定格在一颗树下,如下图。图9场景一的制作:星空由渐变色制作,在用多角星型工具画出星星。大树是一个元件,是由素材在PS中作出的位图。导入库的。图10场景二由场景一白闪过度,夜晚小红帽家,小红帽走向妈妈,并站在凳子上,妈妈在向果篮里装水果,对小红帽说,让她去看看外婆。图11场景三,镜头向下移动,发现大灰狼趴在草丛后,这时运用推镜头迅速放大大灰狼,这时大灰狼回过头,并在心底想着一些坏主意。图12场景四,清晨,鸟儿从天空飞过,妈妈和小红帽在屋前告别,小红帽转身走在路上,妈妈在后面挥手告别。此时镜头缓缓推进。图13场景五,小红帽去外婆家的路上,她提着水果篮,边走边哼着歌。在此,运用拉镜头在运用推镜头向小红帽推进。图14场景六,用遮罩实现场景五的转换,草丛中的大灰狼看着前面的房子,突然从草丛中冲到房子外。并与房子的外婆发生对话。大灰狼破开门图15场景七,场景由黑闪切换到,此时镜头推进至口袋处,口袋里德外婆闪现两次,表示外婆被大灰狼抓住在里面。镜头在向大灰狼移动,并用文字描述出大灰狼此时所想。图16场景八,画面切换到屋子外,这时一个背对着大家的小红帽出现了,但此小红帽的手脚是绿色的,她是鳄鱼假装的,这里设置了悬念,观众并不知她是鳄鱼。她来此也是想吃掉小红帽的外婆。她走到门旁,压着嗓子和里面假装外婆大灰狼对话。图17场景九,大灰狼躺在床上,地上有阴影慢慢移动到床边,此时镜头慢慢向上移动,并在鳄鱼的头部以下顶住。大灰狼还以为是小红帽,突然站起张开大嘴想吃她,这时他发现一个错误,这并不是小红帽,而是鳄鱼。图18图19场景十,画面切到屋子外,大灰狼在逃跑,鳄鱼在后面紧追不舍。大灰狼边逃边叫救命!大灰狼和鳄鱼走掉后,场景后面的草丛中小红帽伸出头左右看看,看没动静,迅速跑进外婆房子里。图20场景十一,小红帽进屋后,焦急的喊着外婆,从袋子里传出外婆的声音,小红帽迅速跑到口袋旁,把外婆从中解救出。图21场景十二,最终画面回到动画开始时讲故事的场景。并把故事的结尾部分讲完。到此动画结束。图22结束时,制作人和指导老师分别从左右两边移动到中间。且在动画最后一帧加一个replay按钮,和停止脚本。图23图24(三)脚本在结尾时加一个文字按钮,Replay.Replay按钮脚本on (press) play();在动画最后一帧加停止脚本stop();五、制作技术及特色Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。(一)遮罩动画在Flash的作品中,常常看到各种绚丽的场景切换和炫目神奇的效果,而在本文中就用到用遮罩来切换动画场景。在背景层上建一个遮罩层,遮罩层是一个长方条形状渐变成长方体。它的效果就是由黑幕逐渐拉开整个场景,如图25。上面这种遮罩动画被遮罩层只有一个,而往往不止一个被遮罩层,遮罩层也是由普通层转化的,只要在图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,然后把草、狼、背景层拉进遮罩层里,如图26.图25 遮罩一图26 遮罩二(二)补间动画补间动画有两种,一种是形状补间动画,另一种是动画补间动画,他们的区别是一个是实现二个形状之间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化;另一种是实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。文字元件由大变小,飞鸟元件由一面飞向另一面就是动画补间动画,如图27和28.图27 图28 (三)逐帧动画逐帧动画就是一帧一帧绘制的内容,如图29,在第一帧时,嘴巴最小,第二、三帧嘴巴逐帧变大,第四、五再逐帧变小,这样就形成动画嘴张开再闭合。图30,是狼在行走,大约12帧,做成一个元件,以后调到场景中可做成行走的循环。 图29图30 行走(四)特色1、原先设计的房子是图31左面的那幅图,后来想想和设计的角色不符合,最终才有右面可爱的蘑菇房出世,蘑菇房子和拟人态动物角色搭配符合故事背景。本人觉得这是作品中的特色之一。图31 房子2、动作模糊,当动作很快时,身影会产生拉长,符合视觉效果。图32 模糊六、结束语在完成这份毕业作品的时候,本人在制作过程中发现了很多的问题,从中也学到了一些在学校学习时未曾接触的制作技术,还有一些问题的解决方法。通过做这次的毕业作品,我了解到原来要完成一个完整的动画播放作品,必须了解动画的分镜头的动画制作,最后把分场景合成最终作品。虽然这次作品和老师预想的要差一些,但这是本人第一次独立做一个这么大的作品,我相信,下次,我会做的更好。致谢本动画短片中,由于本人经验方面不足,短片中存在一些缺陷。在本次毕业设计

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