科技馆设计方案.doc_第1页
科技馆设计方案.doc_第2页
科技馆设计方案.doc_第3页
科技馆设计方案.doc_第4页
科技馆设计方案.doc_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

湖州科技馆方案概述:湖州,坐落于东南沿海,是上海、江苏、浙江、安徽四省一市的交界要塞,是物丰地饶的鱼米之乡,更是一个拥有2300多年的悠久古城。随着近年来湖州经济的不断发展,湖州人对科技知识的了解欲望和对高新技术的追求热情不断上升。在经过多次讨论,反复研究后,湖州科协终于拟定建一个既能展现现代高科技,又融于湖州地方风貌,且能起到对青少年进行科普教育的中型科技馆。湖州科技馆将以“科技与人类”为主题,展示与揭秘在人们日常生活中无处不在的“科技”。科技馆将介绍科技在人类和社会发展中的重要作用,展现科技对人类物质生活与精神生活带来的巨大影响,并回顾人类利用科技实现自己理想的发展史,描绘科技发展的前景与趋势。在内容规划上,科技馆拟分为四大内容板块,分别是以展现声光、电磁、力学、数学科技的基础科学主题区;揭密宇宙奥秘、探索生命科学、洞悉信息技术、窥探机器人世界的高新技术主题区;结合社会民情的科技与社会主题区;通过一些动手内容达到寓教于乐的少儿科技园主题区。在展品设置上,科技馆将选定具有独创性,有超前感,互动性强,同时贴近湖州地域文化的一些展品。湖州是一座水乡,展品上将设置与水有关的、互动性强的科技,例如水幕涂鸦、激光音乐水舞等;湖州还是蚕桑养殖的故乡,展品上也将设置蚕桑养殖中的科技原理解析等。更将结合现代声光技术,在4D影院中播放反映湖州发展史的影片。新科技馆落成后将分前后两大块区域,前厅部分将为2层楼的科技馆展厅。后厅将建成分为3层的新科协办公室。并将与现有的大剧院、音乐厅、少年宫一起连成湖州的中心风景线,成为湖州的一个城市新地标。目录: 一、 概述二、门头改建方案1. 门头改建方案一2. 门头改建方案二3. 门头改建方案三三、科技馆内全景概览1.室内环境图2.游览路线图3.消防通道图四、科技馆常设展区1. 基础科学主题区(1) 力学奇观(2) 电磁世界(3) 声光奥秘(4) 数学天地2. 高新技术主题区(1) 宇宙探索(2) 信息万象(3) 生命科学(4) 机器人世界3. 科技与社会主题区(1) 生态环境(2) 防灾减灾(3) 城市之光(4) 4D影院4. 少儿科技园主题区(1) 幼儿天地(2) 水上乐园(3) 野外探索(4) 动手作坊五、公众服务设施及管理办公区(1)茶吧(2)科协办公室六、临时展区空间七、展品大纲与工程报价二、门头改建方案门头改建方案一H型门头+流体雕塑+科学星光大道科技馆的正门过道将向外沿伸至与少年宫外墙平行,采用水蓝色ETFE幕墙(水立方外观材料)与银色彩钢混搭的装饰。水蓝色ETFE幕墙铺满顶部与中轴线上下两端,将正门外观上形成一个“H”字形。(如图所示)。采用“H”字形的外观包含双重含义,第一“H”字形是“湖州”拼音“Huzhou”的第一个字母,鲜明的彰显科技馆是湖州地标建筑。其次字母“H”的外观是一根纽带联系两边的感觉,正好符合科技馆连接左边的音乐厅与右边的少年宫,三家一体的感觉。在科技馆外,很远就能看见一座外形奇特的雕塑在阳光下熠熠生辉,走到路边,又能看见一条由十多名中外著名科学家的头像组成的星光大道。沿街而上,一个个科学家的看过,便已走近,外形奇特的流体雕塑感觉是流动着的水波,果然湖州处处皆“水”。凑近,可见自己奇特模样,原来流体雕塑亦是个超大型哈哈镜。再细瞧,哈哈镜的反射中有“湖州科技馆”几个红字,抬头,气派的科技馆大门正对眼前。遂,科技馆已在脚下。这套方案的特色在于综合性和整体性,从远至近,一步步的将游客引至科技馆门前。同时,方案紧扣“科技”概念,科学家星光大道,哈哈镜式的流体雕塑,ETFE幕墙,金属银色的光泽,全部都结合了“科技”元素。门头改建方案二金字塔这是一个极具创新且充满未来感的方案。外型上,将大胆的采取金字塔形;金字塔远看就是一个三角形,正好和旁边的圆形音乐厅,方形的少年宫一起构建湖州的“几何三大件”风景线。整排建筑是浑然一体的超现代感,是湖州引以为傲的地标,是全国甚至全世界城市中的一道独特风景线,让世界都记住,中国湖州也有一座金字塔。在外墙材料上,采用和水立方同样的双层ETFE膜材料,在两层膜的中间内置LED灯,当夜幕降临,灯光自动闪亮,像是流动的湖水,缤纷夺目。ETFE材料这种膜材,在世界上已有20年历史,经过08年奥运会的水立方为大家熟知。ETFE膜材料制成的屋面和墙体质量轻,只有同等大小的玻璃质量的1%;韧性好、抗拉强度高、不易被撕裂,延展性大于400%;耐候性和耐化学腐蚀性强,熔融温度高达200,并且不会自燃。用ETFE膜,更大的优势还在于它们可以加工成任何尺寸和形状,满足大跨度的需求,节省了中间支承结构。作为一种充气后使用的材料,它可以通过控制充气量的多少,对遮光度和透光性进行调节,有效地利用自然光,节省能源,同时起到保温隔热作用。在湖州科技馆采用ETFE膜材,更是因为考虑了湖州的地块容易沉降,这种膜材的抗压性非常好,不会像玻璃因为压强自爆。采用ETFE膜另一个原因是其成本合理,覆盖层加上结构的费用只有玻璃的一半,而使用寿命却长达25-35年。金字塔方案的门前会挖一个旱喷的喷泉,“激光水舞”这个项目将设在此处。激光水舞由电脑控制,是融合了音乐与激光喷泉的唯美呈现。白天是采用旱喷的变化多姿的泉水(此对于儿童没有危险)翩翩起舞。到了晚上,激光灯开放,音乐声起,喷泉的水将根据音乐、灯光变幻水姿,更加华美闪耀。采取金字塔另一个寓意是金字塔给人以神秘之感,水除了灵动,也是一种神秘的体现。这样一条神秘的通道引领游客走6时近一个神秘的世界,一个科技的世界。使湖州科技馆整体上由外到内无处不体现核心主题科技。门头改建方案三鲤鱼跳龙门方案 这是一个很有湖州地域文化特色的方案。大门所采用的设计是两条鱼的叠加,一条大,一条小,两条鱼头相反,鱼尾在中间相连。大鱼口朝外,小鱼口向内,正好让开了音乐厅边门。这个方案的创意来自于鲤鱼跳龙门的故事,湖州是个鱼米之乡,鱼也算湖州一个特色;其二,鲤鱼跳龙门是一个很有寓意的故事,寓意着不断进取,突破,朝更高的地方奋斗。也暗示着希望科学技术的发展是一直超越与突破,创造无限可能。更也借“鲤鱼跳龙门”这一典故希望科技馆红火。这个门头,将向外延伸,超过少年宫大门,在音乐厅后面3-4米。以竖着的鱼的形象示人,从几何上讲是一个类似三角锥的形状。鱼体通身用钢化玻璃装饰,做成鱼鳞的形状,在阳光的反射下,闪闪烁烁,从远处就很吸引人。三、科技馆内全景概览科技馆内将采取封顶的结构,用太阳能板吸收光线并供电。这是一个节能又高科技的方法。科技馆内顶将用多角度的投影仪营造一种梦幻星空的效果。让每一个游客从步入科技馆时就融入科技世界的氛围中。科技馆的走道将根据游览路线铺设一条彩虹大道。彩虹大道将配合科技馆整体营造的太空感觉,将科技馆的游览路线铺成一条由五彩感应灯组成的彩虹大道。沿着彩虹大道走能够一个不拉玩遍所有的项目。游客由进门门开始,就会看着忽闪忽灭的彩灯,引起游客的好奇。遂游客就会自动寻找能够感应发光的地砖,开始根据彩虹大道的路线进行游览。沿着金字塔方案的过道进入科技馆正门,过道两边是由湖州院士组成的科学家展览长廊。沿着长廊进入后,首先上2楼游览,在通往2楼的电梯边上的墙将是一道国内罕见的虚拟水幕涂鸦墙。虚拟水幕涂鸦利用计算机投影,配以激光灯。在一个虚拟水幕前,游客可以随兴致而涂鸦,将手放在虚拟的水幕之中,随兴变化手势,水幕中的激光则随游客的动作而变化成一幅幅或美丽、或可爱的水幕画。四、科技馆常设展区1. 基础科学主题区基础科学主题区拟定面积为2000,将设置在科技馆二层主展厅。以经典物理学和数学等基础科学为主要内容,向观众揭示了客观世界的基本规律,回顾人类认识客观世界的历程。并将分为力学、电磁、声光、数学四小块主题分别展示。(1)、力学奇观展区力学奇观展区将将介绍形形色色的力:包括重力、弹性力、万有引力、浮力、大气压力、表面张力、科利奥里力、向心力、作用与反作用等不同的力。揭示力学中最基本的概念与原理,演示力在平衡、运动变化中所起的作用,以及流体在静止和流动状态下的一些基本现象,重点展示力与平衡、力与运动、力与流体等内容。主要展项展品:1)能量穿梭机 能量穿梭机是介绍能量的传递和守恒原理。当第一个演示球被提起然后放下,将与其它演示球碰撞,此时,动球会突然停止运动,而最远端的静止的小球会以动球同样的速度动起来,这就是能量的穿梭。 2)滚球 滚球通过皮带输送装置、转向阀门装置、凸轮传动装置、螺旋传动装置、平行杆机构、滑轮机构装置、斜面皮带装置、棘齿机构、滚轮机构、螺旋上升机构、吊臂机构等十几种简单机械装组成的,一次可以由多名参与者共同操作,完成钢球沿轨道滚动、越障、上升、下降的循环工作。 3)针屏幕 针屏幕形象的展示了机械制造的关键技术冲压手段和模具的制造。参观者只要按语音提示进行操作。利用自己身体某部位或全身,向展品轻轻一压,然后缓缓离开,就可以看到针屏幕上形成了一个与自己所压部位相对应的造型。 4)自己拉自己自己拉自己是介绍滑轮组的应用。定滑轮可以改变力的方向,动滑轮可以省力;用定滑轮和动滑轮组成的滑轮组来提升物体,既改变了力的方向又省了力;省多少力与通过动滑轮绳索的股数有关。 5)手指推大厦手指推大厦是多米诺骨牌原理的运用。手指推大厦是利用一片指甲大小的骨牌,就可以推倒世界第一高楼。这就是多米诺骨牌的一种表现形式。展现的是在一个存在内部联系的体系中,一个很小的初始能量就可能导致一连串的连锁反应的力学原理。 展品将设计一套体积逐渐增大的多米诺骨牌,利用多米诺骨牌的连锁效应,让观众用手指推倒多媒体影片中的虚拟大厦。第一张有小手指甲大.以后每张体积扩大2倍,到第8张牌面大小接近于扑克牌,到第22张骨牌就有门板那么大,到第46张时就达到524.3米高。从第16张骨牌后,一直到大厦都是用逼真的多媒体虚拟手段来演示骨牌。6)越转越快 越转越快的原理是当物体不受外力作用时,物体转动的快慢跟质量相对转轴分布有关。质量分布离转轴越远,转动越慢,相反越接近转得越快。坐在转台的椅子上,转动轮盘使得转台旋转。双手握住滑块上的手柄,使其向外或向内运动。感受转速的变化。7)各种各样的机械传动本展品是介绍各种机械传动结构的形式和用途。该展品通过计算机操纵各种机械传动,同时语音讲述机械传动的原理和运动特性。 8)锥体上滚 锥体上滚是重力的运用。在重力的作用下,物体都有降低重心的运动趋势,锥体从轨道低端向轨道高端滚动的同时,实际上降低了自己的重心。再观察一下,锥体在低端,与轨道的接触点是锥体最粗的部分,由于轨道的张角恰好适合锥体锥度,因此就产生了锥体“上滚”的效果。 (2)、电磁世界展区电磁世界展区将揭示电学与磁学的一些基本原理,演示串并联电路、电流的磁效应、电磁感应,重点展示电流、静电、磁场、电磁感应等现象。从而使参观者懂得科学用电,合理用电,安全用电,节约用电。主要展项展品:1)怒发冲冠 怒发冲冠主要是静电的摩擦起点,同种电荷相斥原理。参观者站在绝缘台,手触摸在高压静电球上,由工作人员转动开关,此时这名参观者的头发上就带有了与静电球相同极性电荷。由于同种相排斥,头发便散状竖立。2)辉光球 辉光球是展现在低气压和高频电压下的辉光放电现象和感应现象。辉光球,又称之为电离子魔球。外观为高强度玻璃球,玻璃球内充有某种单一气体或混合气体,球内电极接高频压电源,手指轻轻触摸玻璃球表面,人体即为另一电极,气体在极间电场中电离、复合、而发生辉光。所以辉光球发光是低压气体(或叫稀疏气体)在高频强电场中的放电现象。 3)雅各布天梯雅各布天梯展示了电弧产生和消失的过程。二根呈羊角形的管状电极,一极接高压电,另一个接地。当电压升高到5万伏时,管状电极底部产生电弧,电弧逐级激荡而起,如一簇簇圣火似地向上爬升,犹如古希腊神话故事中的雅各布天梯。在25万伏高压下,两电极最近处的空气首先被击穿,形成大量的正负等离子体,即产生电弧放电。空气对流加上电动力的驱使,使电弧向上升,随着电弧被拉长,电弧通过的电阻加大,当电流送给电弧的能量小于由弧道向周围空气散出的热量时,电弧就会自行熄灭。在高压下,电极间距最小处的空气还会再次被击穿,发生第二次电弧放电,如此周而复始。4)磁力线 磁力线是展示并了解磁力的基本特点,是掌握和分析磁路的的基础。任意二条同向磁力线之间相互排斥,因此不存在相交的磁力线。在展项中心位置放一磁铁,南北双向分别以红与蓝表示,周围区域放置几个指南针。参观者可以很明显地看到指南针所指方向,此方向即为磁力线方向。密密麻麻的指针构成了磁力线。5)手摇发电手摇发电揭示的同样是能量守恒定律。此展项中是将动能转换成电能。游客摇动把手,发电机将会将你的动能转换成电能,摇动的速度越快所产生的电量也越多。随着电量的增多和减少,所亮灯泡的个数也发生变化。 6)跳舞的磁液 跳舞的磁液其实就是展示纳米磁力液。纳米磁力液是一种新型材料,它既具有固定的磁性,又具有液体的流动性。在外加的磁场作用下,纳米磁力液显示磁性,并顺着磁力线方向显示针状。观众通过按键来启动演示,看到屏幕上的磁液翩翩起舞。 7)旋转的蛋 旋转的蛋的原理是电磁力推动蛋状轮子在旋转。蛋的转动能量来自磁场的超距能量传递,在旋转轮下方的平台内有磁场,该高频磁场在旋转轮的边缘圈感应出电磁力,推动轮子转动。 (3)、声光奥秘展区声光奥秘展区是揭示震动与波的关系,重点展示波的产生、声波的传播、声波的接收与应用。展区将通过一系列互动展品,展示几何光学和物理光学的基本原理,演示光学在技术上的应用、光引起的错觉现象等,将对一系列有趣的光现象的观察和分析,如镜像、幻象、错觉像、海市蜃楼等奇特的光现象。由此揭秘光的传播特性。主要展项展品:1)声音的传播声音的传播里将主要展示回音的效果。回声是我们日常生活中常见的一种声现象。声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)在界面将发生反射,人们把能够与原声区分开的反射声波叫做回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于01秒。当反射面的尺寸远大于入射声波长时,听到的回声最清楚。展品中游客站立于凹型面前的平台之上,对其大声呼叫,将会发现声音将会被反射至一个焦点,使得声场分布不均匀。 2)声聚焦声聚焦介绍各种传声器,扬声器,留声机,录音机(钢丝式,磁带式),CD类,当代MP3编解码等共6类,以反映最新发展。其中后四类重点介绍记录方式,记录媒介,模拟数字方式,采样率带宽压缩方式等内容。电声设备的发展历程,展示从近代到现代的各种电声器件、设备及科学原理。 3)声音的图案 声音,与色彩一样,运用声音的精妙的物理公式并不总是可以转译为同等精妙的感知。因而,我们的定义常建立于感知的。而不是严格的物理现象与过程。游客可以在在屏幕上选择一画面为其配上合适的声音,使得画面和声音和谐恰当。4)立体成像立体成像的原理其实就是偏光的原理。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。 人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。 虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。 该展项即通过这一原理,把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。 5)海市蜃楼海市蜃楼其实是一种光学幻景,是地球上物体反射的光经大气折射而形成的虚像。海市蜃楼简称蜃景,根据物理学原理,海市蜃楼是由于不同的空气层有不同的密度,而光在不同的密度的空气中又有着不同的折射率。也就是因海面上暖空气与高空中冷空气之间的密度不同,对光线折射而产生的。展项将让游客在特定环境看到一幅海市蜃楼的美景。6)棱镜投球棱镜投球其实展示的是光的色散现象。参观者使用棱镜眼镜瞄准,将球滚向洞口,会发现很难将球准确地投入洞中。 7)无皮鼓无皮鼓的展示原理是利用内光电效应。有些物质受光照后,其内部原子就会释放电子,使物体的导电性增强。这种光照后电阻率发生变化的现象就是内光电效应。利用内光电效应可以进行光电控制。本展品就是采用光电控制无皮鼓敲打出音响效果。8)无弦琴 无弦琴同样是利用了内光电效应。有些物质受光照后,其内部原子就会释放电子,使物体的导电性增强。这种光照后电阻率发生变化的现象就是内光电效应。利用内光电效应可以进行光电控制。游客用手遮住光速,就相当于拨动了琴弦,使之发出不同的音阶。 (4)、数学天地展区数学研究对象的数量关系与空间形式都来自现实世界,并对改造世界的实践又起着重要的、关键的作用数学天地展区将提供一些有趣的数与形展品,结合计算机技术来表演数、图、形之间的关系,演示图形、图像、颜色的变换。体现生活实践与技术需要是数学发展的真正源泉。数学天地展区既可供数学爱好者借鉴,也可以开阔青少年的知识视野,让他们感受到数学的无穷奥秘。展示的主要内容:主要展项展品:1)趣味数学长廊(新增)这里是数学奥秘的天堂。疯狂的立方体、四色定理、十字磨、加固问题、华容道、拼出正方形、最速降线等等。游客在这里能通过一系列的参与游戏,尽享数学的奇妙。2)莫比乌斯带(新增)莫比乌斯带揭示的是德国数学家莫比乌斯在1958年发现的数学奥秘。它的性质是拓扑学的一个问题:一条具有两个面,两条边的袋子可以行形成单面、单边的环。它是将一个普通圆环断开,将截面旋转180后再粘接在一起的特殊环带。这种环带与普通圆环不同的是它只有一个面,而普通圆环里有里外两个面。本展品通过一辆小车的运行可以看到小车开遍整个曲面是不必跨过它的边缘的。 3)勾股定律勾股定律是最基本的几何原理。直角三角形的直角三角形两直角边的平方和等于斜边的平方这一特性叫做勾股定理或勾股弦定理,又称毕达哥拉斯定理或毕氏定理(Pythagoras Theorem)。展项采用三个盛水的有机玻璃制成,每个有机玻璃分别以直角三角形、纯角三角形和锐角三角形的三条边组成的正方形以一至的厚度构成一个正方体容器,每个容器之间采用小孔相互连通,以每个三角形斜边所形成的正方体为准分别注入红、蓝、黑三种颜色液体,这样就形成一个有趣的勾股定理表现装置。参与者用手转动装置时,液体就会从斜边的正方体流入其它两个正方体内,直角三角形另两边所形成的正方体正好能够装完,而纯角和锐角三角形的另两边所形成的正方体分别会少于和多于其斜边的正方体内液体体积。 4)猜生肖 猜生肖是数二进制数学的原理与应用。二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”。二进制数据也是采用位置计数法,其位权是以2为底的幂。 展品利用二进制原理,由一个二进制编码的数字电路制成,它利用O和I组成的符号表示一个生肖或姓氏,确定了一个编码和一个生肖的对应关系,通过开关电路即可判断,非常方便的选择出你自己的属相和姓氏。 5)混沌水车这里展示的是混沌现象。混沌是由于确定系统对初始调教的极端敏感性而产生的不可预测性。混沌无处不在,“蝴蝶效应”描述的就是混沌系统的这种特性。12个圆锥形容器的圆周运动是无法预测的,时而顺时针旋转,时而逆时针旋转,不仅旋转方向无法预测,而且改变方向的时间也是随机的。6)滚出直线 滚出直线的原理是当一个小圆与一个大圆相内切,并沿着该大圆滚动时,如果小圆的直径恰好等于大圆的一半,那么这个小圆边缘的任一点的轨迹将是一条直线并通过大圆的圆心。本展品的参与方法是当游客按下按钮,既可观察到小圆的运动规律以及小圆边缘上一点的运动轨迹 7)概率演示 概率演示展现的是概率的原理,即一个钢球落入某处有偶然性,许许多多钢球的下落就呈现出规律性这样的特点。当影响事件发生的多个因素互不影响时,概率分布即为正态分布。正态分布(密度)是最基本的、最重要的一种分布。本展品通过翻动转盘,使钢球垂直下落,注意下落钢球所形成的曲面形状。 2、高新技术主题区高新技术主题区拟定面积为1300,计划设置在科技馆一层主展区,以航天技术、信息技术、生命科学、机器人世界等高新技术为主要内容,向观众介绍21世纪科技发展前沿的最新动态。并分为宇宙探索、信息万象、生命科学、机器人世界四个分展区。(院、庐1)、宇宙探索展区深邃的宇宙隐藏着地球与生命起源的秘密,人类不懈地探索神秘的宇宙。人类宇航之梦的实现始于火箭的发明。火箭将各种用途的人造卫星与航天器送入太空,为社会的各种需要与科学研究服务。宇宙飞船将人类送上了月球,航天飞机在太空与空间站对接后又返回地球。人类开始研究怎样在地球以外的空间里生活。在宇航员训练基地有各种模拟太空环境的实施,教会人们如何在太空生活与工作。宇航技术的发展大大提升了我们认识宇宙、认识地球的视野。宇宙探索展区将介绍与宇航有关的一些基础知识,包括万有引力、重力加速度、第一、第二宇宙速度、火箭与火箭发射的基本原理、卫星的轨迹等;参与一系列与宇航训练有关的体验性活动;了解中国载人航天工程的主要成就,包括航天员系统、飞船应用系统、载人飞船系统、运载火箭系统、航天测控与通讯系统。主要展项展品:1)梦幻剧场(新增)新增梦幻剧场,归入宇宙探索展区。将科技馆靠近音乐厅的弧形墙上将悬挂拼接成一个大型无缝弧形LED屏幕,组成一个播放宇宙万象影片的多媒体开放式剧场。梦幻剧场是采用视频拼接、图像处理、观众互动、电脑集成等技术综合而成的多媒体播放。剧场将采用多台视频投影仪,在计算机的控制下, 在LED屏幕播放反映宇宙奥秘,宇宙科技的高清视频。在音效上,将采用功率强劲的低音炮,吊挂在球幕背后的分布式喇叭,使立体数码声音透过球幕震撼每一个步入科技馆的游客。2)桑蚕养殖游戏(新增) 湖州是一个丝绸之都,丝绸离不开桑蚕的养殖。桑蚕养殖游戏将在高科技电子屏幕中,通过动手的小游戏来了解蚕的一生。小游戏将从桑叶的选择开始,然后如何孵化蚕卵、每次的喂养时间、如何获取蚕丝、蚕又是如何结茧等,每一步都可以由游客自己选择,最后游戏结束获得养蚕的分数。在互动中获得关于桑蚕养殖的科学知识。3)太空之旅(载人飞船)太空之旅是以我国自行研制的“神舟”号飞船为原型,模拟载人航天飞行,“神舟”号飞船由轨道舱、返回舱和推进舱组成。该展品结合神舟号飞船的特点,提供了一个逼真的载人飞行的环境。游客登上平台即可进入舱内体验一把。4)三维滚环 三维滚环运动是宇航员、飞行员的基本训练项目之一。本展品用于宇航员耐力、刺激因素的训练。特别是宇航员、飞行员前庭功能的训练,以防止在飞行中发生眩晕、恶心等运动病。对宇航员、飞行员顺利完成飞行任务起重要作用。参与者在工作人员的安排下进入三维滚环内就坐,体验三维滚环。5)星空称重 物体的重量是它的质量与重力加速度的乘积。由于不同星球上的重力加速度不同,同一物体在不同星球上的重量也不同。这里有一个计算机秤,秤的重力加速度参数都按照不同的星球而设定。在这里,你将会知道自己在月球上会有多重,在太阳系的其它八大行星上会有多重。6)月球漫步 任何东西在地球上面,都会受到地球引力的作用,人也是一样。当人使劲往上跳的时候,地球引力就要把人往下拉。月球漫步就是让参与者在计算机的帮助下,当人往上跳时,始终只受1/6的重量。轻轻一跃,可以跳到几米高,摔下来也不痛。 7)行星魔幻书行星魔幻书主要由图形系统、音响系统、气动平台系统、座椅及综合控制系统组成。屏幕上同步显示太空中的浩瀚景象,同时座椅会根据漫游的动作进行相应的运动。游客将通过操纵杆在太空中进行自由的漫游,当到达比较大的天体后,系统会自动显示该天体的视频资料,观看后还可继续漫游到下一个天体进行观看。 8)未来驾驶 未来驾驶主要感受未来海陆空一体的驾驶感受。参与者坐入模拟驾驶舱,戴上立体眼镜和耳机,操纵方向盘,跟随电脑屏幕上的画面展开立体的虚拟未来驾驶感觉,先是可以展开的机翼在天上飞,随后进入水中航行,到了陆地又自动收起机翼,成为能开进停车棚的汽车。(2)、信息万象展区信息技术是计算机技术、微电子技术和通信技术的集成产物,是现代文明的三大支柱之一。信息传递系统是现代社会的神经,它的快速与全面支撑了社会的快节奏和迅速发展。信息数字化是现代信息系统的基础,也是知识经济的物质形式。信息万象展区将介绍微电子与计算机技术,人类传递信息的变化历程。演示计算机网络、通讯卫星、通讯光缆是如何将信息迅速传递到世界各地的虚拟现实技术和网络技术。 主要展项展品:1)百变自我(新增)百变自我是计算机技术在图像、图形领域种的运用。它运用了图像采集、数字剪影、图像合成技术,用多种软件算法辅以多媒体手段,对采集到的图像进行不同变形输出。本展品操作非常简易,当游客站到机器前,即也站在了显示屏前,根据设定的按钮拍摄自己的各种形象,高矮胖瘦,呲嘴咧牙,扭曲五官等,甚至还能拍出转换性别转换、自己的各种服饰转换等等。2)飞越湖州飞越湖州是按照湖州的实际景观制作成三维视景图像。计算机通过传感器接收游客的操作信号,通过处理后播放相应的画面以及音效。游客可操控仿真伞机在虚拟的湖州上空自由翱翔,俯瞰湖州美景3)汽车模拟驾驶 汽车模拟驾驶是自动化控制技术、机械制造技术、计算机虚拟技术的综合运用。汽车模拟驾驶是使用改装后的真实汽车作为操作平台,通过三自由度动感平台模拟汽车运动时的状态,并配合实时生成三维立体图像来模拟真实的汽车驾驶环境。 4)虚拟走钢丝 通过摄像机实时采集参与游客的图像及所处位置,经计算机抠像处理后将图像在虚拟的三维立体场景中的相应位置展示,使游客行走的在钢丝上,有险象环生、惊心动魄的感觉。5)虚拟足球该展品集中运用了光电传感、数字多媒体技术,结合计算机人工智能和控制理论、运动学、图像处理、合成等高新技术方面的成就,实现了现实生活和虚拟场景的相互交触。难易级别设置、现场轰轰烈烈的多媒体背景音效,可使广大球迷们在没有绿茵场的情况下,感受足球大战的刺激。6)虚拟滑水虚拟滑水将场景设定为汪洋大海之中,区域中间为一滑板,前方影像则是辽阔的海景。参与者站立与滑板之上,面对影像画面进行虚拟滑水。随着参与者摆动滑板的不同方向,影像中的画面也将随之改变。虚拟滑水集中运用了光电传感、数字多媒体技术,结合计算机人工智能和控制理论、运动学、图像处理、合成等高新技术方面的成就,实现了现实生活和虚拟场景的相互交触。7)海中探宝 海底地貌、植物等采用实物模型来再现,而活动其中的栩栩如生的海洋鱼类等动植物采用幻影成像来实现。游客进入特定的潜水模型器,通过操纵观看预先录制的活动视频图像文件,同时感觉正一路向海底旅行中。(3)、生命科学展区展示主题:生命科学展区以人体科学与生物工程为主要内容框架。通过各种展示和参与性的活动,普及生命科学的基本知识,特别是与人类日常行为有关的人体科学,例如人体健康保健知识、生命的基本规律,基因技术的突破性发展对人类在认识生命、改造自我方面带来的巨大影响等,来增进公众对21世纪生命科学前沿领域的了解和认识。 主要展项展品:1)计算机餐厅人们该如何科学合理、经济实惠地选择食物,以保证摄入的营养既平衡又充足?观众用相关仪器测量出自己的体重、身高等数据,启动触摸屏选择自己平时所吃的食物,并选择自己的相关信息,可测量出实际摄入量和标准摄入量的差距,并得到一个合理的营养健康指南。同时多媒体上有丰富的营养知识介绍。2)心脏与血压心脏的作用是推动血液流动,向器官、组织提供充足的血流量,以供应氧和各种营养物质,并带走代谢的终产物(如二氧化碳、尿素和尿酸等),使细胞维持正常的代谢和功能。体循环动脉血压简称血压。血压是血液在血管内流动时,作用于血管壁的压力,它是推动血液在血管内流动的动力。心室收缩,血液从心室流入动脉,此时血液对动脉的压力最高,称为收缩压。展项通过影像播放介绍心脏和血压的一些相关知识点,参与者在跑步机上跑10分钟运动,然后测量心脏与血压的参数,并与正常状态下进行相应比较3)倾斜的小屋 人的行动受大脑指挥,当观众进入倾斜小屋后,虽然地板有角度倾斜,但观众只看到墙面与小屋的地面是垂直的。经验产生的视觉信息认为观众是站在水平地板上,但前庭觉反映是站在倾斜面上,相互矛盾的信息汇集到大脑中,使大脑不能发出正确指令,因而观众感到行走困难。 4)细胞工厂 细胞是由膜包围着含有细胞核(或拟核)的原生质所组成, 是生物体的结构和功能的基本单位, 也是生命活动的基本单位。细胞能够通过分裂而增殖,是生物体个体发育和系统发育的基础。细胞或是独立的作为生命单位, 或是多个细胞组成细胞群体或组织、或器官,系统和整体(动物,主要人体);细胞还能够进行分裂和繁殖;细胞是遗传的基本单位,并具有遗传的全能性。有成形细胞核的是真核生物,反之,无细胞核的是原核生物。游客通过计算机观看细胞的分裂和增殖。 5)人体感官 人体感官揭秘人体的基因奥秘。人类的基因是人类遗传信息的重要标志。目前,美国、英国、中国、法国、日本、德国等16个研究小组共同宣布除不可能解读的1%以外,已将30亿个碱基配列以99。99%的精度解读。现在,我们已经知道基因数为3万2千个。游客通过触摸在个画面上放映的DNA切片,用手触摸触摸屏进行基因组排列。如排列错误,警报闪烁。如正确排列,则基因组闪烁。闪烁后、基因组排列在画面上放大,作为解说显示实际人类基因计划解读的信息。(4)、机器人世界展区展示主题:自动化技术是人类智慧的结晶,机器人世界展区将向公众介绍机器人发展的过程及应用,通过自己控制和操作各种机器人,进行有趣而精彩的表演和交流,进而指明智能机器人和综合自动化技术是重点发展的方向。主要展项展品1)弹琴机器人弹琴机器人像一个优秀的钢琴家,坐在电子琴面前能为观众演奏20首歌曲。在演奏过程中还能伴随歌曲的节奏,做与之相应的头、眼、脚等表演动作,待一曲结束时能有礼貌的向观众点头致谢。该机器人还能接受观众的任意点曲,并立即为你演奏。2)机器人画像机器人画像通过综合运用计算机视觉、人脸识别、高精度运动控制等尖端技术。其眼睛是一部数码相机,手是一条具有高技术含量的仿真臂,一台先进的电脑就是它的大脑。它画像时,首先从数码相机拍摄图像中提取出人脸特征,再转化为运动指令,控制机器手在图板上画出肖像。游客可以在机器人前站立30秒,随后机器人将画出游客的外貌,非常神似。 3)下棋机器人 机器人接收到传感器的信息后,能够遵循人们编写的程序指令,自动执行并完成一系列的动作。控制程序主要取决于下面几种因素:使用传感器的类型和数量,传感器的安装位置,可能的外部激励以及需要达到的活动效果。下棋机器人设置两种棋子,五子棋和象棋,按动开关后,即刻开始与机器人对弈吧。4)语音识别机器人语音识别机器人是装了语音识别系统的机器人。其原理在于当机器人接收到传感器的信息后,能够遵循人们编写的程序指令,自动执行并完成一系列的动作。控制程序主要取决于下面几种因素:使用传感器的类型和数量,传感器的安装位置,可能的外部激励以及需要达到的活动效果。游客可以和机器人直接对话或者提问让机器人回答。3、科技与社会主题区科技与社会主题区拟定面积为900,计划设置在科技馆一层,以高新技术对社会发展的促进作用为主要内容,让公众增加对湖州市城市建设规划和有关能源技术的了解。并将分为绿色能源展区、防灾减灾展区、城市之光展区、4D影院四大分展区。(1)、绿色能源展区绿色能源展区将介绍环境科学基础知识、人与环境的关系,揭示生态系统的原理,解释各种各样的能。从而激发公众对环境保护的关注和重视,培育公众环保意识,创建生态市,打造绿色湖州。主要展项展品:1)火力发电火力发电是利用煤、石油、天然气等固体、液体、气体燃料燃烧时产生的热能,通过发电动力装置(包括电厂锅炉、汽轮机和发电机及其辅助装置)转换成电能的一种发电方式。在所有发电方式中,火力发电是历史最久的,也是最重要的一种。展项中游客启动按钮,然后观看火力发电的过程。2)核电模型核能模型展示的是压水反应堆核电站的工作原理。核电站用的燃料是铀。铀是一种很重的金属。用铀制成的核燃料在一种叫“反应堆”的设备内发生裂变而产生大量热能,再用处于高压力下的水把热能带出,在蒸汽发生器内产生蒸汽,蒸汽推动气轮机带着发电机一起旋转,电就 源源不断地产生出来,并通过电网送到四面八方。参观者按启动按钮,启动装置,开始模拟核裂变的过程,产生热量,冷却剂流出反应堆后进入蒸汽发生器,通过传热管,把热量传给管外二回路的水,使之沸腾产生蒸汽,冷却剂流经蒸汽发生器后,再由主泵送入反应堆,如此反复循环,产生源源不断的电流使灯泡通电发亮。 3)抽水蓄能发电抽水蓄能电站是具有调峰、填谷、调频、调相和事故备用等多种作用的特殊电源,有运行灵活和反应快捷的特点,对确保电力系统安全,稳定和经济运行具有重要作用。展项的电机组实质就是既可以作水泵又可以用来发电的水轮发电机组。当电网用电量处于低谷值时,把多余的电能用来抽水,即把下游调节池中的水重新提到上游位置,以备再度发电充分利用水资源。参观者按启动按钮,启动装置,开始抽水,水被抽到上游的水库模型槽中,启动装置打开闸门,水顺势而下带动发电机组发电,在发电站模型上方的灯泡将通电发亮。4)风能发电 风能是一种清洁能源。地球上风能非常巨大。理论上仅1%的风能就满足人类能源需要。风能利用主要是将大气运动所具有的动能转化为其他形式的能,其具体用途包括风力发电、风帆助航、风车提水等。其中,风力发电是风能利用的最重要形式。参观者按下按钮,然后观看风力发电的过程,了解风力发电的原理。5)光能小汽车光能小汽车是一辆可以用灯光控制行动的小汽车,小汽车背上有两块“黑板”,这两块“黑板”其实是一组光能电池。光能电池实际上是使一种光能变成电能的转换器。当光线照射到小汽车背上的两块“黑板”时,光能电池上的自由电子从一块“黑板”流向另一块“黑板”上,这种电子的流动便产生了电流,电流再通过电机驱动小汽车运动。参观者通过操作控制光照的摇杆,来控制汽车的运行与否。 6)石油树 本展品是一株结满了各种果实的浮雕大树。大树由四大枝干构成,代表四大石油产品,及天然气、重油及固体产品、轻质油、润滑油脂。枝干上结的奇异果,代表每种石油产品生产出的副产品。在大树的主干部有一个显示屏,当观众用激光枪射击大树上的奇异果时,显示屏将显示这种石油副产品的图片,同步语言介绍其用途及生产工艺。(2)、防灾减灾展区防灾减灾展区将采用各种仿真技术,让观众体验各种气象条件下的环境,了解气象观察的基本手段,以及气象与各行业的关系。包括浙江常见的台风和泥石流,特发的火灾与地震,如何报警,如何避险,如何自救等知识。主要展项展品1)龙卷风 急剧上升的暖湿气流,在地球自转偏向力的作用下产生旋转,并与垂直方向上的切变风相互作用,形成空气漩涡,即龙卷风。空气绕龙卷的轴快速旋转。受龙卷中心气压极度减小的吸引,在近地面几十米厚的一薄层空气内,气流从四面八方被吸入涡旋的底部,并随即变为绕轴心向上的涡流。按动按钮,观察台面中央雾化器产生的气雾随上升气流产生的涡旋。2)地震屋 地震是给人们生活带来巨大影响的自然灾害。地震屋将让参观者感受不同级别地震带来的感受。地震屋将通过底部搭建三自由度的动感平台,上面搭建小屋,模拟一个客厅环境,来馆者选择躲藏处,工作人员操作选择地震体验级数,使来馆者可模拟体验身处地震中的感觉。 3)虚拟灭火虚拟灭火采用虚拟现实技术模拟火灾的场景,体验者使用水枪向场景中的大火根部喷射水柱,系统监测传感器获得水枪的喷射角度和喷射时间,控制火势大小,模拟体验灭火过程。游客可亲身体验虚拟现实技术营造的逼真效果,并参与既惊险又刺激的灭火救灾活动,从而了解扑灭火灾的有关知识。4)火场逃生火场逃生通过通过搭建等比例缩小场景,模拟火灾发生时的烟火效果让参与者体验火场自救与逃生。 参与者在工作人员的指导下,根据提示做出判断寻找正确的逃生方法。 (3)、城市之光展区城市之光展区将展示城市生态系统的组成与特点、城市与环境之间的关系、以及可持续发展理念来进行未来城市规划的前景。主要展项展品:1)未来科学家长廊(新增)科技馆建成后将不仅承担起为丰富与充实湖州市民的精神生活的责任,更将成为引导湖州青少年,尤其是使初中高中学生了解科技,爱上科技的重要途径。因此,在本展区拟设一条未来科学家长廊,里面将展出湖州中小学生的发明与创造。通过同龄人的成果展,将更易激发更多湖州青少年对科技的兴趣,使他们愿意更深入了解科技、实验科技、爱上科技,最后自己动手创造科技。同时此举,也可与各校精神文明办挂钩,将科技馆作为中小学生科普基地。2)多媒体和城市化模型该展项通过通过多媒体投影与城市模型结合的方式展示湖州的城市规模和城市的发展。参与者通过观看多媒体投影来了解湖州的城市发展史。 3)湖州全景示意图 在一个沙盘上做出湖州的全景图,并与电脑中的湖州全景方位图相连。参观者可以通过电脑遥控迅速寻找到自己想知道的位置。(4)、4D影院(30座)4D影院将在立体电影的基础上增加座椅的特殊效果如:振动、突降、拍腿、喷水、喷风等多项特技,再加上闪电、烟雾、气泡等环境特效,构成一个新型的环境剧场,惊险刺激,给观众一种身临其境的感受。4D影院的立体视觉效果更加强烈和逼真,不仅能够让物体运动到观众眼前,还可以让它横穿整个影院,产生强烈的真实感和临场感。4、少儿科技园主题区 面积1013,计划设置在原文体局一楼演艺厅(即现在“金色地中海房产展销中心”),重点为310周岁的儿童提供探索性科技活动,通过各种科技小游戏,着重于儿童的视听、触摸、品尝、嗅、搬、试验等体验。设置大量游乐性很强的参与节目。便于促进他们之间的团队合作思想,激发探索自然界的兴趣。并分为幼儿天地展区、水上乐园展区、野外探索展区、动手作坊展区四块。(1)、幼儿天地展区幼儿天地展区主要为学龄前儿童所用,有索道、爬梯、软梯、滑梯、绳桥、倾斜管道和手动缆车,各种充气玩具及波波池等各种设施,供他们在攀爬玩耍中锻炼胆量与提高身体平衡能力。主要展项展品1)立体迷宫立体迷宫,作为比较综合性的互动展品,巧妙的结构设计、鲜明的色彩组合,加入了立体思维的运用。融入了多种运动方式,突破传统的二维平面迷宫,脱离单调乏味,让参与者在三维立体空间中体味游戏的快乐的同时开发智力、拓展思维。该展品综合了立体迷宫、攀岩、爬网、滑梯、拳击等多种功能,使参与者在三维立体空间中体味游戏的快乐。2)穿越障碍 穿越障碍是根据少年儿童特征设计的互动展品。通过设置一个集游乐、运动、益智、健身为一体大型游乐区域,在其中设置不同形式的障碍物,让参与者去攀爬,游乐,如钻、爬、滑、滚、晃、荡、跳、摇等特点设计,并起到健身的目的。设置障碍组合,有“灌木丛”、立式软磙子、气磙子、攀岩、攀登架、绳网独木桥、滑梯等,儿童可以选择不同难度的障碍物通过。该展项趣味高,而且锻炼儿童的勇气与运动能力。 3)脚踏电子琴脚踏电子琴是一种集乐器与健身运动器材功能为一体的脚踏电子琴,小朋友站立于其上,依据音乐的节拍,双脚交互不停地踩踏各相应的琴键,从而在形成优美舞姿的同时还演奏出动听的音乐,既能健身又能享受演奏乐器的乐趣。(2)、水上乐园展区水上乐园展区以水为主题,将机械传动、流体转轮、虹吸现象、伯努利原理、浮力及其它物理知识融入展项。让小朋友在玩水的过程中体味快乐,增长知识。主要展项展品1)水枪展品水枪采用仿真造型设计,采用防锈金属材料作包装,让参与者产生持枪实战的经历与感受。大水枪设计有手柄、板机,参与者左手持手柄,右手扣扳机,在允许的范围内调整水枪的射击角度、出水量等,从而达到射击目标。射击目标设计为高、底2组。高的目标为水观览车的最上一个水斗。由于其它参与者的参与,水观览车可能处于转动状态,因此目标水斗成为动态目标,增加了射击的难度和趣味性。低的目标为池中孤岛。孤岛与水下通道相同,参与的小朋友可能通过通道进入岛内,射击者通过透明玻璃可以看见岛内的小朋友,于是对准岛内的小朋友进行射击。2)恐龙水车恐龙水车是外形做成可爱恐龙的水车。水车是中国自古以来重要的农业用具。是由转轮主体、水斗、回转驱动机构等组成。水车的回转驱动动力来至如下两个方面。参与者操作水池边的大水枪,将水射进转轮上部的水斗内,在水的重力作用下带动转轮转动。参与者操作水池边的方向盘,让水车转动。由于机构的巧妙设计使得两种动力并不相互矛盾,可以同时施加于水车,增加操作的趣味性。3)喷泉系列喷泉系列包含气流喷泉、喊泉、钢琴喷泉等。A:气流喷泉。水在容器中的水位高低取决于水面压力的大小,可以通过连通器来演示这个基本的水力学原理。本展项将气流特性、水力特性有力的结合,演示出气流喷泉现象。展项由气源、气阀、喷泉管、水路与气路、 水容器等构成。参与者按下控制按钮,气流喷泉管的上端将喷出一股强气流,随着气流声管内的水柱将会快速涌上,形成喷泉效果。B:喊泉。喊泉展项由声音

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论