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文档简介
flash按钮脚本详解【影片剪辑控制】集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令。这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件。分别是按下,滑过,释放,滑离,外部释放,拖过,拖离和按键。最后一种是定义键盘的事件。这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到,每一种时间都有不同的效果,下面我们就结合事例给大家分析一下。on动作命令 下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。 1、press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play 命令。 完整的action是: on(press) /设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。 play(); /按钮响应后执行play(播放)动作 press动作 当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe); /点击按钮后,就会从你设置的帧播放。 2、 release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下: on(release) /当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。 play(); /按钮响应后执行play(播放)动作。 3、releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。 添加语句的方法同上。完整的语句如下: on (releaseOutside) /当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。 play(); /按钮响应后执行播放动作。 releaseOutside动作 通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用on的这个事件来制作游戏。 4、rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上,完整的as语句为: on(rollover) /当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。 play(); /按钮执行播放动作。 rollOver动作 当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。5、rollOver 鼠标指针滑过按钮。制作方法同上,完整的as语句为: on(rollOut) /当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。 Play(): /按钮响应播放动作。 rollOut动作 滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。6、dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。完整的as是: on(Drag Out) /当鼠标拖过的时候执行下面的动作。 play(); /执行播放动作。 dragOver动作 拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。注意:此例中是一个文字按钮,在做文字按钮的时候,应在文字的下方用一透明方块,以增加按钮的反应区域,或者在按钮的第4帧绘制一个矩形来增加反映区。7、dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。完整的as是: on (dragOut) /当鼠标拖离按钮时执行下面的动作。 play(); /执行播放动作 dragOut动作 拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他于滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。8、keyPress (key) 按下指定的键。对于此参数的 key 部分,需指定键控代码或键常量。我们在(“key”)中键入“k”。完整地as语句为: on (keyPress z) /当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。 play(); /执行播放动作 keyPress动作 注 意 在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层,这样便于修改。 提 示 on为按钮上的动作,所以我们必须首先要选中按钮,以后才可以添加on语句。有的朋友在论坛里面提问,“为什么我的on为灰色不可选状态?”原因就是你没有选中按钮。 技 巧 在一般flash作品中,大家不会有意区分这些on的功能的,一般采用默认的语句。如果没有特殊说明,你使用了拖离,滑离等事件来制作“replay”按钮,会让人们摸不着头脑的。 试一试 我们了解了on得这么多的功能,利用这些功能可以轻易的制作出flash课件,flash游戏里面的效果,大家不妨试一试。 分 析on语句的功能与按钮息息相关,有按钮的地方一定会有on语句的使用。而有flash作品的地方,就会有按钮的出现,所以说on的重要作用不可忽视。今天向大家详细地介绍了on的各种功能,我们就可以结合按钮自身的特点,发挥他们的功能。 特别提示按钮时一部完整的flash作品中不可缺少的部分,所以,同样需要我们来精心制作。 特别说明这一节看起来内容比较多,但是知识比较容易掌握。例如on的八个事件中,一般经常使用释放,滑过的事情,而其它事件使用频率比较少。但如果我们制作课件或者游戏等作品还是会使用到的。 文字按钮的问题,我们在前一部分中已经讲过了。一定要注意文字按钮地反应区。 相关问题如何制作永远也碰不到的按钮? 我们通过on语句中的滑过事件,配合goto语句来完成这个效果。我们制作一个按钮,拖放到主场景中。复制四帧,并改变第2帧,第3针,第4帧,第5帧中按钮的位置。回到第1帧,在帧上加入stop,让动画在第1帧停止。 在第1帧的按钮中添加as:on (rollOver) /当鼠标经过时执行下面的动作。 gotoAndStop(2); /转到并停止在第2帧。 在第2帧的按钮中添加as:on (rollOver) gotoAndStop(3); 在第3帧的按钮中添加as: on (rollOver) gotoAndStop(4); 第4帧的按钮中添加as: on (rollOver) gotoAndStop(5); 第5帧的按钮中添加as:on (rollOver) gotoAndStop(1); 这样我们在这五帧中形成了一个循环,依次跳转,所以你永远也点击不到这个按钮flash脚本语言详细解读2007-07-16 10:25flash脚本语言详细解读- Go to跳转到指定的帧 - Play播放 - Stop停止 - Toggle High Quality在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds停止所有声音的播放 - Get URL跳转至某个超联结 - FSCommand发送FSCommand命令 - Load Movie装载影片 - Unload Movie卸载影片 - Tell Target告知目标 - If Frame Is Loaded.判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event鼠标事件 其他Actions。包括:- break跳出循环- call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment注释- continue继续循环- delete删除一个对象(Object)中的变量- do whiledo while循环- duplicateMovieClip复制MC- else否则(与if联用)- else if否则如果(与if联用)- evaluate调用自定义函数(Function)- forfor循环- for . in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand发送FSCommand命令- function声明自定义函数- getURL跳转至某个超联结 - goto跳转到指定的帧- if如果- ifFrameLoaded.帧是否完全被载入- include读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie装载MC- loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on鼠标事件的触发条件- onClipEventMC的事件触发程序- play播放- print输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return在函数(function)中返回一个值- set variable设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换- trace跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while当.成立时.- with对.对象(Object)做.操作符( Operators)- !逻辑非操作- !=不等于- 字符串- %取余数- &逻辑与操作- ()括号- *乘号- +加号- +变量自加一- -减号- -变量自减一- /除号- 小于- =小于等于- 不等于- =相等- 大于- =大于等于- and逻辑与- not逻辑非- or逻辑或- typeof返回变量类型- void实体,无返回- | |逻辑或操作+ Bitwise Operators位操作符- &位与操作- 位右移- 位右移(无符号)- 位异或操作- |位或操作- 补位操作+ Compound Assign Operators复合操作符- %=A%=B 等效于 A=A%B- &=A&=B 等效于 A=A&B- *=A*=B 等效于 A=A*B- +=A+=B 等效于 A=A+B- -=A-=B 等效于 A=A-B- /=A/=B 等效于 A=A/B- =A=B 等效于 A=A=A=B 等效于 A=AB- =A=B 等效于 A=AB- =A=B 等效于 A=AB- |=A|=B 等效于 A=A|B+ String Operators字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)- add连接两个字符串- eqA eq B 字符串A值与字符串值B相等- geA ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gtA gt B 字符串A值大于字符串B值- leA le B 字符串A值小于等于字符串B值- ltA lt B 字符串A值小于字符串B值- neA ne B 字符串A值不等于字符串B值+ Functions函数- Boolean取表达式的布尔值(True 或 False)- escape除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)- eval访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值- false布尔非值(0)- getProperty获取属性- getTimer获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)- getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号- globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标- hitTest测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)- int把十进制数值强制转换成整数- isFinite测试数值是否为有限数- isNaN测试是否为非数值- keycode返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)- localToGlobalMC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标- maxscroll文本框的最大行度- newline换行符- Number将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回或;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回。- parseFloat将字符串转换成浮点数- parseInt将字符串转换成整数- random产生0到指定数间的随机数- scroll文本框中的起始滚动行- String将参数转换成字符串- targetPath返回指定实例MC的路径字符串- true布尔是值(1)- unescape保留字符串中的%XX格式的十六进制字符+ String Functions字符串函数- chr将ASCII码转换成相应字符- length返回字符串的长度- mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符- mblength返回多字节字符串的长度- mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码- mbsubstring截取多字节字符串中的字串- ord将字符转换成ASCII码- substring截取字符串中的子串+ Properties属性- _alphaAlpha值(透明度值)- _currentframe在MC中的当前帧数- _droptarget当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径- _focusrect高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)- _framesloaded已载入的影帧数- _heightMC的高度- _highquality画质的高低(True高画质/False低画质)- _nameMC的实例名- _quality当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST- _rotationMC旋转的角度(单位:度)- _soundbuftime声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)- _targetMC的路径- _totalframes总帧数- _url电影被调用的URL地址- _visible是否可视(True可视/False不可视)- _widthMC的宽度- _xMC的x坐标- _xmouse鼠标的x坐标- _xscaleMC的X轴向缩放度- _yMC的y坐标- _ymouse鼠标的y坐标- _yscaleMC的y轴向缩放度+ Objects对象+ Array数组- concat合并多个数组- join将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串- length返回数组长度- new Array新建数组对象- pop出栈 (FILO 先入后出)- push入栈 (入队列)- reverse反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换)- shift出队列 (FIFO 先入先出)- slice截取数组中的子串生成新的数组- sort数组元素的排序- splice从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素- unshift从数组头部插入一个元素+ Boolean布尔对象- new Boolean新建布尔型对象- toString将布尔型对象的值转换成字符串值- valueOf获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)+ Color颜色对象- getRGB获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)- getTransform获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型)不太清楚- new Color新建一颜色对象- setRGB设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)- setTransform设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型)不太清楚+ Date时间和日期对象- getDate获取当前日期(本月的几号)- getDay获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.)- getFullYear获取当前年份(四位数字)- getHours获取当前小时数(24小时制,0-23)- getMilliseconds获取当前毫秒数- getMinutes获取当前分钟数- getMonth获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.)- getSeconds获取当前秒数- getTime获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- getTimezoneOffset获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)- getUTCDate获取UTC格式的当前日期(本月的几号)- getUTCDay获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.)- getUTCFullYear获取UTC格式的当前年份(四位数字)- getUTCHours获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- getUTCMilliseconds获取UTC格式的当前毫秒数- getUTCMinutes获取UTC格式的当前分钟数- getUTCMonth获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.)- getUTCSeconds获取UTC格式的当前秒数- getYear获取当前缩写年份(当前年份减去1900)- new Date新建日期时间对象- setDate设置当前日期(本月的几号)- setFullYear设置当前年份(四位数字)- setHours设置当前小时数(24小时制,0-23)- setMilliseconds设置当前毫秒数- setMinutes设置当前分钟数- setMonth设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.)- setSeconds设置当前秒数- setTime设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- setUTCDate设置UTC格式的当前日期(本月的几号)- setUTCFullYear设置UTC格式的当前年份(四位数字)- setUTCHours设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- setUTCMilliseconds设置UTC格式的当前毫秒数- setUTCMinutes设置UTC格式的当前分钟数- setUTCMonth设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.)- setUTCSeconds设置UTC格式的当前秒数- setYear设置当前缩写年份(当前年份减去1900)- toString将日期时间值转换成日期/时间形式的字符串值- UTC返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值+ Key键盘对象- BACKSPACEBackspace(-)键- CAPSLOCKCapsLock键- CONTROLCtrl键- DELETEKEYDelete(Del)键- DOWN方向下键- ENDEnd键- ENTEREnter(回车)键- ESCAPEEsc键- getAscii获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码- getCode获取最后一个被按下的键的键盘扫描码- HOMEHome键- INSERTInsert(Ins)键- isDown当指定键被按下时返回True值- isToggled当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)- LEFT方向左键- PGDNPageDown(PGDN)键- PGUPPageUp(PGUP)键- RIGHT方向右键- SHIFTShift键- SPACE空格键- TABTab键- UP方向上键+ Math数学函数对象- absabs(n) 取n的绝对值- acosacos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)- asinasin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atanatan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)- atan2atan2(x,y) 计算x/y的反正切- ceilceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)- coscos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)- EEuler(欧拉)指数(约为2.718)- exp指数- floorfloor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)- LN10ln10(约等于2.302)- LN2ln2(约等于0.693)- log取自然对数(e为底)- LOG10E10为底取E的对数(约等于0.434)- LOG2E2为底取E的对数(约等于1.443)- max返回两参数中的最大值- min返回两参数中的最小值- PI圆周率(约等于3.14159)- powpow(x,y) x的y次方- random产生0-1间的随机数- round四舍五入取整- sinsin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt开根号- SQRT1_20.5开根号(约等于0.707)- SQRT22开根号(约等于1.414)- tantan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)+ MovieClip影片夹子对象- attachMovie产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上- dupicateMovieClip复制当前MC产生新的MC- getURL使浏览器浏览指定页面- gotoAndPlay跳转到指定帧并播放- gotoAndStop跳转到指定帧并停止播放- loadMovie引入一个外部电影到指定层- loadVariables引入外部文件中的变量值- nextFrame下一帧- play播放- prevFrame前一帧- removeMovieClip删除用duplicateMovieClip创建的MC- startDrag开始拖动MC- stop停止MC的播放- stopDrag停止拖动MC- unloadMovie卸载由loadMovie引入的Movie+ Mouse鼠标对象- hide隐藏鼠标指针- show显示鼠标指针+ Number数值对象- MAX_valueFLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308- MIN_valueFLASH5 所允许的最小数值5 e -324- NaN是否为非数值(Not a Number)- NEGATIVE_INFINITY是否为负数- new Number新建数值对象- POSITIVE_INFINITY是否为正数- toString将数值转换成字符串+ Object对象- new Object新建对象- toString转换对象为字符串- valueOf返回对象的值+ Selection选择区对象- getBeginIndex获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getCaretIndex获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getEndIndex获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getFocus获取当前的激活文本区的文本变量名- setFocus设置当前的激活文本区- setSelection设置可编辑文本的起始位置和终止位置+ Sound声音对象- attachSound绑定库中的一个声音- getPan获取声音的混音值不太清楚- getTransform获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform)不太清楚- getVolume获取当前声音的音量(百分比)- new Sound新建声音对象- setPan设置声音的混音值不太清楚- setTransform设置当前声音的变换量(参数类型:sxform)不太清楚- setVloume设置当前声音的音量(百分比)- start开始播放当前声音- stop停止播放当前声音+ String字符串对象- charAt在指定的索引表中返回一个字符- charCodeAt在指定的索引表中返回一个字符的代码- concat联结合并多个字符串- fromCharCode从字符代码组构造出一个新的字符串- indexOf在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)- lastIndexOf在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)- length返回字符串的长度- new String新建字符串对象- slice 返回字符串中指定截取的子串- split根据限定符将字符串转换成一个数组- substrsubstr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串- substringsubstring( indexA, indexB ) 返回indexA.indexB之间的子串- toLowerCase将字符串中的大写字符全部转换成小写- toUpperCase将字符串中的小写字符全部转换成大写+ XML可扩充性标记语言对象- appendChild添加一个子结点到指定的XML元素- attribute
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