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文档简介

少林:外防无敌关键字:近战 防御 突进 外功 抗击打 优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。华山:爆发输出关键字:爆发 突进 外功 高杀伤 优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。衡山:走位刺客关键字:爆发 高杀伤 暗杀 敏捷 控制优点:衡山基本是十大门派中最灵活的门派了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血门派是一件很容易的事。缺点:衡山是典型的脆皮门派,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个门派。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。武当 不动如山关键字:防御 群控 辅助 内功 抗击打优点武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。日月 救火队长关键字:控制 突进 辅助 抓投 多面手优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。恒山 内辅高手关键字:辅助 突进 控制 定身 内功优点:为何说恒山是内辅高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。五仙 战略武器关键字:群控 抓投 远程 DEBUFF优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。逍遥 远交近攻关键字:控制 内功 敏捷 群攻 牵制优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。唐门 移动炮台关键字:外功 压制 远程 暗杀 高杀伤优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。峨嵋 幻化阴阳关键字:克制 辅助 近战 定身 DEBUFF优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。公测在即,完美内部员工爆料10大职业定位与特点,特色。哪一个职业适合你。且听我慢慢道来。十大门派之:唐门据完美笑傲内部工作人员爆料,唐门内测数据中,竞技场胜率是属于最高。内部人员爆料,唐门属于亲儿子。所以唐门在实力上不容小看。唐门的有点是远程高爆发,擂台和野外完克五仙,基本唐门遇到五仙,不是操作很菜的话,胜率在80%以上。但是唐门的缺点也很明显,对阵突进型职业,就比较悲剧了。近身作战,实在不是一个高手唐门能容忍的事情,所以控制好距离,灵动飘逸的走位,是唐门玩家的必修课。十大门派之北恒山:北恒山在门派定位中的优点也十分明显,具完美笑傲内部工作人员透露,内测时,恒山的胜率是第二。现在的版本中,恒山依然很强势,擂台竞技的时候,当身技能防守反击,本身又有加血技能,在保证自己生存的情况下可以耗死对方,但是缺点是爆发不足,如果遇到对方攻击不高,可能要打很久。这个门派操作比较困难,能坚持玩下去的玩家都是有毅力的人,不过坚持到最后的都比较厉害,这个门派也比较好玩。所有感觉自己比较灵活的玩家可以选择。十大门派之:南衡山衡山是完美笑傲内部工作人员觉得公测最强的职业,是比亲儿子还亲的私生子,内部人员强烈推荐的职业之一,有高爆发,高机动性,稳定的点控技能,如果能运用熟练,是非常可怕的,在竞技场天平系统情况下除了武当阵地战优势,衡山已经无人能挡了。但是相对来说,缺点是比较脆皮,有点吃装备。十大门派之:武当武当在封测到现在所处的位置都挺高端,在黑盒二测时登顶,成为当时PK赛的冠军门派。不过目前缺点也十分明显,收短,追人比较悲剧,只适合阵地战,好在重剑释放技能相对较慢。武当的武学将就以静制动,所以玩武当的玩家在擂台PK的时候,要沉着冷静,防守反击。武当强大的AOE技能和群控技能,让武当在刷副本的时候,非常有优势。刷本做任务,武当可以拉一群怪,几个技能就解决了。所以武当适合新手选择。武当的发展潜力很大,新手拿武当下副本,练级,当真正理解武当太极的精神之后,那么擂台PK也可以是武当的天下。十大门派之:峨眉峨眉相对来说,属于比较稳定的门派,对阵每个职业,都不会太弱,但强也强不到多少,很适合均衡的玩家来玩,峨眉大部分人都有个概念,他是属于奶妈职业。不错,峨眉的奶水确实是十分充足的,下副本,大家都在喊着要峨眉,要五仙。所以副本不用愁。但是很多人忽略了峨眉的擂台PK能力,峨眉的擂台PK有很多潜力可以挖掘,虽然峨眉没有搞爆发,但是配合峨眉的技能特点,能有一套不错的连招。操作好的玩家,能让一些职业被峨眉活生生玩死。楼主曾经就遇到过这样的玩家。可惜当时没有录制视频。以后补上。十大门派之:日月日月总体来说,属于比较容易上手的职业,技能特点注定了日月属于万金油职业。下副本,好几个AOE技能能保证足够的输出能力。PVP,强大的控制和击飞技能能保证钩子拉中人之后的技能完美衔接,而且爆发也不弱。但是日月的明显缺点就是太过于依赖钩子,楼主自己就是日月玩家,对此深有体会。钩子技能能被格挡,所以在擂台PK的时候,找准时机,飘逸走位,是日月玩家的必修课。28号据说要更新日月的吸血抽血技能,貌似要加强些,这样给日月在PK时候,又增加了不少赢的胜算。但是如果不能练好钩子,PVP输赢,悬念依然。十大门派之华山华山是公测到现在,玩家数量最多,最火热的一个职业,华山技能绚丽,点控,高爆发,追击,高输出,人物形象高端、大气、上档次,所以不少玩家偏爱华山。但是玩华山的玩家,要做好滚键盘的准备,APM不高,玩不出什么色彩来,华山还有个缺点,就是硬控太少,群p,帮派踢馆,比较吃亏。而且抓投技能现在也有所削弱,不过作为突进,高爆发职业,华山依然是不错的选择。十大门派之:少林自古天下武功出少林,但是少林自从在封测中大红大紫后,后续的测试

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