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文档简介

编号: 江苏大学学生科研项目申请书课题名称: 中日动漫产业发展比较研究 申请者: 丁舒文 所在学院: 外国语学院 年级、专业: 1201届日语一班 指导老师: 陈士林(发展办) 申请日期: 2013年4月30日 项目类别(在相应的类别上打)A、自然科学类论文B、发明制作类C、社会科学类论文 江苏大学学生科研立项管理委员会制 说 明l、申报者应在认真阅读此说明各项内容后按要求详细填写。2、表内项目填写时一律打印,此申报书可复制。3、编号由学生科研立项管理委员会统一填写。 4、申报作品有关材料请以打印件附于申请书后,申请书为A3纸双面复印中缝装订,一份,(活页部分单独装订),由所在单位审查签署意见、加盖公章后在规定时间内统一报送校团委,团委不接受个人申报。 5、在以前批次大学生科研课题立项中立项,但没有结题的同学,不得申报此次大学生科研课题。6、第十二批申报的重点项目不适用本申报书。7、有关其他事宜请向校团委咨询。8、联系人:杜明拴(88780040)申请者姓 名丁舒文性 别女出生年月1993年3 月政治面貌团员所在学院外国语学院专业年级日语1201班学 历本科联系电他联系方法550896209申请者曾承担科研项目及完成情况课 题 名 称批准时间完成情况申请者本人近几年以来的主要研究成果(注明刊物的年、期或出版社、出版日期)合作者情况姓 名性别年龄学 历学 院专 业 班 级孙登科男19本科食品与生物工程学院食品科学1201任智宇男20本科食品与生物工程学院食品科学1201申请者所在学院分管科研的领导对该项目的基本评价 签章: 年 月 日学院意见 签章: 年 月 日编号: 江苏大学学生科研项目申请书(活页) 课题名称:中日动漫产业发展比较研究 申请年度: 2013年 江苏大学学生科研立项管理委员会制说 明l、申报者应在认真阅读此说明各项内容后按要求详细填写。2、表内项目填写时一律打印,此申报书可复制。3、编号由学生科研立项管理委员会统一填写。 4、申报作品有关材料请以打印件附于申请书后,申请书(活页)为A3纸双面复印中缝装订,一式三份和申请书一起由所在单位在规定时间内统一报送校团委,团委不接受个人申报。 5、在活页中,一律不得出现申报者和指导教师的信息,否则取消申报资格。6、第十二批申报的重点项目不适用本申报书(活页)。7、有关其他事宜请向校团委咨询。8、联系人:杜明拴(88780040) 研究课题名 称中日动漫产业发展比较研究所属类别( C )、A、自然科学类论文B、发明制作C、社会科学类论文起止时间2013年6月至2014年3月成果形式学术论文申请经费总 额1000其它经费来源自筹一、项目的基本内容,项目研究的目的基本思路,国内外研究现状、水平和发展趋势,本研究达到的科学技术水平和预期社会经济效益1.1 项目的基本内容众所周知,中国动画在80年代末、尤其是8890年的黄金时期内,中国动画可以说达到了鼎盛时期,然而今年来,在众多国外引进的动画,尤其是日本动画的冲击下,中国国产动画正在逐渐衰弱。对于许多中学生而言,动漫是主要的兴趣爱好,但同学们大多喜欢日本动漫而很少关注国产动漫,中国动漫日益衰落,有很多方面需要向日本学习。在市场经济主导动漫发展的今天,动漫产业成为动漫发展的主要推动力。那么为什么今年来日本动画会如此受青睐而国产动画却遭冷落呢?我们小组就针对中日动漫产业做了对比,以期能让社会关注动漫产业发展,为观众提供优秀国产动漫作品,丰富大家的文化生活。项目的基本内容为:动漫大学生发展,主要研究国产较受欢迎动漫和日本动漫在当代学生心目中的评价。我们将从“动漫形象人物配音主题精神创新”几个方面来解析中日动漫发展存在差异的原因。1.2 项目研究基本思路项目研究的总体思路:1首先到中小学和高校进行实地调查,并查阅相关资料,摸清中日动漫发展的现状。2在充分了解国产动漫的现状的基础上,分析其现存的问题和缺陷,探索其产业化发展的方向。思考的角度主要有四方面:A中国传统动漫艺术自身的优势和特点;B如何更好地继承和发扬动漫制作艺术;C动漫的情节构思与市场需求之间的关系;D其他地区动漫文化产业化的成功例子;3最后,在综合分析的基础上,结合在校大学生和中学生喜爱的漫画的实际情况,提出对其产业化发展的对策和建议。1.3 国内外研究现状、水平和发展趋势动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业。从世界范围看,动漫早已成为发达国家的重要支柱产业,例如日本。而在中国,动漫产业才刚刚起步。资料表明,进口动画片一度占领了 90的中国市场,日本动漫很受中国青少年的喜欢。面对巨大的市场需求和经济收益,中国动漫业需要发展。但国产动漫的发展举步维艰。找到发展缓慢的症结、探寻一条适合中国动漫发展的道路是现在国产动漫急需解决的问题。日本动漫正是不断吸纳国外文化中的优秀部分踏着时代节拍才保持着旺盛生命力的。中国动漫坚持自己的特色走自己的道路的同时,不能固步自封,不跟上时代的发展就是停滞不前。随着“全球化”的迅速推进,日本动漫作为一种通俗艺术、大众文化,已冲破了民族、国家和语言的障碍,正在向全世界辐射和扩展。为了发展中国的动漫产业,增强国产动漫的竞争力,必须大力向国外的、先进的、成功的先进经验学习,制作出优秀的原创作品,使国产动漫适应社会各层次群体的需求,发展有中国特色的动漫产业。1.4 本研究达到的科学技术水平和预期社会经济效益通过调研及收集的各方面材料分析中国动漫文化产业的现状,探索动漫文化的发展方向和新思路,为发展中国动漫艺术文化提供理论上的参考,提高社会各界对中国动漫文化的关注。二、项目的研究思路和方法,技术路线、实验方案及可行性分析(包括过去的研究工作基础、现有条件)2.1 具体方法与技术路线研究分析具体方法:(1)查阅研究的相关背景资料(2)以江苏镇江作为调查基地,拟出调研方案,进行实地调查研究,并记录好相关的资料及数据信息。(3)问卷调查:调查市民对国产动漫制作的了解和认识;了解动画艺术的市场需求。(4)访谈法:调查访问动漫制作方面的专业人士以及相关从业人员及有关民间艺术组织,了解该地区动漫产业发展情况,提出一些想法和展望。 (5)档案调查:到图书馆、文化博物馆借阅相关的书籍和档案,并和有相关专业知识的老师进行探讨。(6)网上调查:利用gmail 的google搜索功能绑定每日关于新上映动漫的收视率的最新信息自动发到gmail邮箱;将调查问卷放在论坛上,开展讨论,以增大调查面,信息收集更具全面性;关注网络动漫点击播放率的发展动态研究分析技术路线: 定量资料整理1) 对调研资料进行筛选、汇总。2)对收集到的数据利用SPSS/WIN软件进行处理和分析。3)对汇总好的资料进行统计,绘制相应的统计表。定性资料分析1)分析国产动漫发展的现状。2)根据调研资料分析国产动漫展的制约因素。3)社会各界对国产动漫发展看法。4)对比分析其他地区传统工艺的发展,探讨有利于国产动漫发展的新思路。2.2 研究工作准备情况在指导教师的指导下课题小组确定了本次题目,研究中日动漫软实力的差异,已经积累丰富的研究资料。2.3 项目可行性分析1.社会关注度高:中国是一个历史悠久的文化名城,而中国的动画,更是随着社会的发展,在传统的基础上,以其构图严谨、色彩明丽、教育性强的特点,以反映时代生活题材为特色,开创了传统艺术创新之路。2.设备可行性:电脑、图书馆、手机、交通工具、数码相机等设备为我们展开实地调查提供了十分有利条件。另外我们拥有SPSS软件可对收集的数据进行定量分析。3.资料可行性:我们已经积累丰富的相关资料,并且拥有大量的文本资料,并有相关的老师作为指导,并且为了完成此课题,我们组员与学校漫画协会等相关部门进行联系。5.人员构成的合理性:我们组的各成员相互间易于交流,容易安排调研时间。我们当中有的曾经跟师姐一起搞过科研,具备了一定的思考能力和解决问题的能力;有的参加了学生组织,有较强的分析及交流能力。6指导可行性:专业课(文化学)老师及班主任,他们具有丰富的传统文化知识,深刻了解中日动漫发展,作为本课题的指导老师,对我们的调研有指导性的作用,使我们调查的对象具备很强的针对性,大大有利于我们科研的顺利展开。三、作品的实际应用价值和现实意义(A、C类),作品的使用范围及推广前景及市场分析和经济效益预算(B类)从我们自身的角度来说:作为日语专业的学生,我们应该关注身边这些文化艺术的现状和发展。通过这样的调研,有助于我们对本国传统文化的产业化发展情况的了解,获取最新最前沿的信息,拓展我们专业学习,培养我们自主学习的能力;而且从中我们可以提高自己的创新意识、创新思维、创新方法和科研能力;同时,结合我们的实际立足自身需要,明确自己今后的学习发展方向,有助于我们在专业和其他方面的发展。从继承和发展传统文化艺术的角度来说:通过调研及收集的各方面材料分析中国动漫文化产业的现状,探索动漫文化的发展方向和新思路,为发展中国动漫艺术文化提供理论上的参考,提高社会各界对中国动漫文化的关注。从促进文化创新和推动国内经济发展的角度看,通过对中国国内动漫与日本的分析,不仅能促进文化艺术的创新,同时能推动国家软实力。四、年度研究计划及预期进展最终预期研究成果,有助于理解、评审的现有技术和参考文献检索目录项目主要预期成果1.完成一篇关于中日动漫产业化发展比较的调研论文。2.为国产动漫发展提供参考。3.加深人们对日本动漫文化艺术的了解。4.提供相关的动漫作品供大家观赏以引起大家对中日动漫差异的关注。项目主要研究进度具体安排如下:2013年第二季度,进行课题相关的资料搜索整理。2013年第三季度,在同学中开展大范围调查活动。2013年第三季度,收集并汇总前两个季度所得到的材料。2013年第四季度,完成论文,上报结题成果。开始时间:2013年6月中旬前期背景资料收集:2013年5月下旬2013年6月下旬调研准备阶段:2013年7月上旬2007年8月中旬调研阶段:2013年8月中旬2013年2月中旬制作成果阶段:2013年2月下旬2013年3中旬完成时间:2014年月3月下旬现有技术和参考文献检索目录1 丁晓磊.如何振兴中国动漫产业?J.中国电子商务.2007(04) 2 李海春.日本内容产业现状及发展要因J.现代传播.2007(01) 3 刘斌.全球化背景下中国成人动画竞争战略J.现代传播.2006(04)4 陆扬,王毅著.文化研究导论M.复旦大学出版社,

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