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文档简介

Pro/E软件基础知识介绍 1 2 3 4 5 Pro/EPro/E软件软件 Pro/EPro/E工作环境工作环境 草绘草绘 三维实体建模三维实体建模 Pro/E软件 目前流行的CAD软件 AUTODESK公司:AUTOCAD、INVENTER、 3DMAX COREL公司:Corel DRAW PTC公司:PRO/E UGS公司:UG EDS公司:SOLIDEDGE 生信实维公司:SOLIDWORKS 法国达索系统公司:CATIA 美国SDRC公司: IDEAS Pro/E软件 Pro/Engineer是美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation,简称PTC)的优秀产 品,它提供了集成产品的三维模型设计、加工、 分析及绘图等功能的完整的CAD/CAE/CAM解决方 案,该软件以使用方便、参数化造型和系统的全 相关性而著称。 Pro/E软件 Pro/Engineer和Wild Fire是PTC官方使用的软 件名称,但在中国用户所使用的名称中,并存 着多个说法,比如Pro/E、破衣、野火等等都 是指Pro/Engineer软件。 Pro/E 2001、 Pro/E 2.0、 Pro/E 3.0、 Pro/E 4.0、 Pro/E 5.0等等都 是指软件的版本。 Pro/E软件 Pro/E软件 Pro/E软件 Pro/E软件 Pro/E软件 Pro/E软件 三维实体造型三维实体造型 Pro/ENGINEER是一个实体造型器,用户在三维环 境中,通过各种造型手段达到造型目的。 特征造型为基础特征造型为基础 Pro/ENGINEER是一个基于特征的实体建模工具 ,特征是组成模型的基本单元,实体模型是通过 特征完成设计 的,即实体模型是特征的叠加。 参数化设计参数化设计 Pro/ENGINEER是一个参数化设计 系统,依据参 数创建设计 模型,几何形状和大小是由尺寸参数 控制,用户可运用数学运算方式,建立各特征之 间的数学关系,使得计算机能自动的算出模型应 有的形状和固定位置。 单一数据库、全单一数据库、全 相关性相关性 Pro/ENGINEER创建三维零件模型以及由此而产生的二 维工程图、装配部件、模具和仿真加工等,它们之间具 有双向关联的功能,采用单一的数据管理,在任何环节 对模型进行修改,与模型相关的对象也会自动修改,保 证了设计的统一性和准确性。 Pro/E Pro/E软件的特点:软件的特点: Pro/E软件 Pro/E在机械设计中的应用: 1、三维模型的建立 Pro/E软件 Pro/E在机械设计中的应用: 2、机构及运动仿真 Pro/E软件 Pro/E在机械设计中的应用: 3、有限元分析 Pro/E软件 Pro/E在机械设计中的应用: 4、加工及制造 Pro/E软件 Pro/E软件的安装: 1、开始 运行 cmd ipconfig/all Physical Address(00-24-2C-18-42-9C) Pro/E软件 Pro/E软件的安装: 2、proeWildfire 5.0(文件夹) crack(文件夹) license 记事本方式打开 编辑 替换 全部替换 文件 保存 Pro/E软件 Pro/E软件的安装: 3、 proeWildfire 5.0(文件夹) bin(文件夹) Pro/E图标 双击(或创建快捷方式) 1 2 3 4 5 Pro/EPro/E软件软件 Pro/EPro/E工作环境工作环境 草绘草绘 三维实体建模三维实体建模 Pro/EPro/E工作环境工作环境 Pro/EPro/E工作环境工作环境 Y 菜单栏:位于窗口的上部,放置系统的主菜单。不同的模块,在该区 显示的菜单及内容有所不同。 Y 系统工具栏区:一些使用频繁的基本操作命令,以快捷图标按钮的形 式显示在这里,用户可以根据需要设置快捷图标的显示状态。不同的 模块,在该区显示的快捷图标有所不同。 Y 特征工具栏区:位于窗口工作区的右侧,将使用频繁的特征操作命令 以快捷图标按钮的形式显示在这里,用户可以根据需要设置快捷图标 的显示状态。不同的模块,在该区显示的快捷图标有所不同。 Y 工作区:Pro/E软件的主窗口区。用户操作的结果常常显示在该区域 内,用户也可在该区域内对模型进行相关的操作,如观察模型、选择 模型、编辑模型等。 Y 导航区/显示区:位于窗口工作区的左侧。单击导航栏右侧的符号“” ,显示导航栏,单击导航栏右侧的符号“”,隐藏导航栏。导航栏中包 括模型树、资源管理器、收藏夹和相关网络技术资源四部分内容。单 击相应选项按钮,可打开相应的导航面板。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 信息显示区:位于窗口工作区的顶部,对当前窗 口中的操作作出简要说明或提示,对于需要输入 数据的操作,会在该区出现一文本框,供用户输 入数据使用。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 过滤器栏:位于主窗口的右上角,使用该栏相应选项,可以有目的地 选择模型中的对象。利用该功能,可以在较复杂的模型中快速选择要 操作的对象。单击其右侧的按钮 ,打开其下拉列表,显示当前模型可 供选择的项目。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 所谓“智能选择”,是指当光标移动到模型某个特征上时,系统会自动 识别出该特征,在光标附近出现该特征的名称,同时该特征的边界高 亮显示为蓝色,此时,单击鼠标左键,便选中该特征,其边界高亮显 示为红色。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 鼠标的操作: Pro/EPro/E工作环境工作环境 Y旋转按住鼠标中键 Y缩放直接滚动鼠标中键 Y平移键盘“shift”鼠标中键 Pro/EPro/E工作环境工作环境 Pro/EPro/E工作环境工作环境 文件的管理 : 使用文件菜单中的相应 命令选项,可对图形文 件执行相应操作。单击 主菜单中的【文件】选 项,弹出如图所示的 下拉菜单。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 新建: 单击文件菜单中的【新建】选项,系统显示如下 页所示的新建对话框,该对话框包含要建立 的文件类型及其子类型。 名称: 输入新建的文件名,若不输入则接受系统设置的 默认文件名。在本地存储时该名称为模型的文件 名。 公共名称: 输入模型的公共描述,该公共名称将映射Windchill 的CAD文档名称。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 草绘:扩展名为.sec Y 零件:扩展名为.prt Y 组件:扩展名为.asm Y 制造:扩展名为.mfg Y 绘图:扩展名为.drw Y 格式:扩展名为.frm Y 报告:扩展名为.rep Y 图表:扩展名为.dgm Y 布局:扩展名为.lay 标记:扩展名为.mrk Pro/EPro/E工作环境工作环境 打开: 单击【文件】菜单中的【打开】选项,系统显示如图所示的文件打开 对话框,使用该对话框可以打开系统接受的图形文件。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 设置工作目录: 单击【文件】菜单中的【设置工作目录】选项,打开如图所示的选 取工作目录对话框。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 Pro/EPro/E工作环境工作环境 保存副本: 单击【文件】菜单中的【保存副本】选项,系统显示如图所示的对话 框,输入保存文件新名称,选择文件类型,单击【确定】按钮即可。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 备份: 单击【文件】菜单中的【备份】选项,打开备份对话框,在备 份到一栏中输入要备份的路径名称,单击【确定】按钮即可完成备 份。既可在当前目录下对当前模型文件同名备份,亦可在其他目录中 同名备份。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 重命名: 使用该选项可实现对当前工作界面中的模型文件重新命名,如图所示为 重命名对话框。在新名称栏中输入新的文件名称,然后根据需 要相应选择“在磁盘上和会话中重命名”(更改模型在硬盘及内存中的文 件名称)或“在会话中重命名”(只更改模型在内存中的文件名称)选项 。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 删除: 使用该命令可删除当前模型的所有版本文件,或者删除当前模型的所有旧版 本,只保留最新版本。单击所有版本选项,弹出如图2的信息提示框,单 击是按钮,则删除当前模型的所有版本;单击旧版本,系统显示如 图3的信息提示框,单击按钮 , 或回车键,则删除当前所有旧版本,保留 最新的版本。 图1图2 图3 拭除: 使用【拭除】命令可将内存中的模型文件删除,但并不删除硬盘中的 原文件。单击该选项会弹出如图所示的下拉菜单。 Pro/EPro/E工作环境工作环境 Pro/EPro/E工作环境工作环境 Pro/EPro/E工作环境工作环境 1 2 3 4 5 Pro/EPro/E软件软件 Pro/EPro/E工作环境工作环境 草绘草绘 三维实体建模三维实体建模 草绘 对Pro/E的大多数特征,如拉伸、旋转、扫描 等特征,都离不开一个在平面上绘制的截面或曲 线,在Pro/E中,这些图形称为草图,Pro/E提供 了草绘器来专门创建草图。 草图的绘制与简单曲线的绘制方式不同,不要 求一开始就用实际的尺寸进行绘制,可以先在草 图平面上创建出大致轮廓的草图对象(此时不必 要求得很细,仅绘制出大体形状即可),然后再 添加尺寸约束和几何约束。 草绘 由草绘 旋转而成 草绘 由草绘 拉伸而成 草绘 由草绘 截面沿轨迹 扫描而成 草绘 由两个草 绘截面混 合而成 草绘 进入草绘: 方法一:单机工具按钮 ,或进入主菜单栏 文件-新建选项,打开新建文件对话框,选择“草 绘”类型,即可进入草绘。 草绘 进入草绘: 方法二:在创建三维特征中,系统将引导用户 进入草绘环境绘制二维截面图。 草绘 草绘的基本步骤: 例题: 草绘 草绘的专业术语: 草绘 选取项目 创建两点线(包含4个下拉命令) 创建矩形 通过拾取圆心和圆上一点来创建圆(包含5个下拉命令) 通过3点或通过在其端点与图元相切来创建弧(包含5个下拉命令) 在两图元间创建一个圆角(包含2个下拉命令) 倒角 创建样条曲线 创建点及坐标系(包含4个下拉命令) 通过边创建图元(包含2个下拉命令) 创建定义尺寸 修改尺寸值、样条几何或文本图元 在剖面上施加草绘器约束 创建文本,作为剖面一部分 草绘器调色板 动态修剪剖面图元(包含3个下拉命令) 镜像选定图元(包含3个下拉命令) 继续当前部分 退出当前剖面 草绘 显示尺寸显示约束显示网格显示端点 草绘 对草绘图元的封闭链进行着色 加亮重叠几何部分 加亮开放端点 草绘 草绘命令操作: 草绘 草绘命令操作: 草绘 草绘命令操作: 草绘 草绘命令操作: 草绘 草绘命令操作: 1、删除段(动态编辑) 点击工具按钮 按住鼠标左键,扫过将要修建 的图元,或者单击单个图元。 草绘 草绘命令操作: 2、拐角剪裁 点击工具按钮 ,分别点击要保存的部分。 草绘 草绘命令操作: 3、镜像 选中要镜像的对象图元,点击工具按钮 ,再 点击对称线。 草绘 草绘命令操作: 4、平移、缩放与旋转 选中要旋转(缩放与旋转)的对象图元,点击图标 , 点击1处,按住鼠标左键可以移动图元,点击2处,按住左 键,移动鼠标可以选装图元,点击3处按住左键,移动鼠 标可以缩放图元。 2 1 3 草绘 草绘命令操作: 5、复制、粘帖 选中要复制的对象图元,编辑-复制,再选取编辑 -粘贴, 草绘 草绘命令操作: 6、约束 草绘 草绘命令操作: 6、约束符号表 草绘例题: 草绘 草绘例题: 草绘 草绘例题: 草绘 草绘例题: 草绘 草绘例题: 草绘 草绘例题: 草绘 草绘例题: 草绘 草绘例题: 草绘例题: 草绘例题: 草绘例题: 草绘例题: 草绘例题: 1 2 3 4 5 Pro/EPro/E软件软件 Pro/EPro/E工作环境工作环境 草绘草绘 三维实体建模三维实体建模 三维实体建模三维实体建模 基本概念: Y在三维造型中需要绘制二维截面图形,绘制二维截面图形 要确定绘图平面,绘图平面相当于绘图板。 Y有三种面可用作绘图平面:系统提供的基准平面(TOP、 FRONT、RIGHT)、实体特征表面、创建新的绘图平面。 绘图平面绘图平面 三维实体建模三维实体建模 基本概念: 三维实体建模三维实体建模 进入实体建模环境: 1、点击文件新建,在弹 出的“新建”对话框中选择 类型为“零件”,子类型为 “实体”,去掉“使用缺省 模板”前的“”,确定。 三维实体建模三维实体建模 进入实体建模环境: 2、然后将弹出如右图所示 的“新文件选项”对话框, 在此对话框中选择模板为 “mmns_part _solid”。 三维实体建模三维实体建模 进入实体建模环境: (或者)文件 属性 单位 选定 设置 三维实体建模三维实体建模 基本概念: 特征:三维实体由若干个特征组成,每个“特征” 又由特征内容组成。 三维实体建模三维实体建模 基本概念: 三维实体建模三维实体建模 基本概念: Y这类特征具有质量、体积等实体属性。 Y它具有确定的形状、大小、厚度。 Y实体的造型是PRO/E中最主要的工作和操作对象。 Y基本实体特征(不规则形状特征)是实体造型的基础,其它特征可以 在它的基础上添加特征。这类特征有“拉伸、旋转、扫描、混合、其它高 级实体特征”等。 Y附加实体特征(规则形状特征)是指必须在已有基本实体特征的基础 上才能生成,只能附加在其它特征之上。这类特征有“孔、倒圆角、倒角 、壳、筋、管道等特征”。 实体特征实体特征 三维实体建模三维实体建模 基本概念: 按工程作用分类: 1、基础实体特征 Y拉伸、旋转、扫描、混合等。 2、工程实体特征 Y圆孔、圆角、倒角、倒圆角、壳、筋等。 3、构造实体特征 Y轴、法兰盘、退刀槽、管道、修饰螺纹、凹槽等。 实体特征实体特征 三维实体建模三维实体建模 基本概念: Y曲面特征与实体特征相比,曲面特征是一类相对抽象的特征,曲面特征 没有质量、体积和厚度等属性。 Y由于曲面特征的操作比较灵活,可以用作生成实体特征、也可以对实体 特征进行分割等。 基准特征是基准点、基准线、基准轴、基准面和坐标系统的统称。 这类“特征”虽然没有质量、体积等属性 它主要用来定义“放置参照、尺寸参照、设计参照、绘图平面等”。 曲面特征曲面特征 基准特征基准特征 三维实体建模三维实体建模 基本概念: 菜单栏 插入 三维实体建模三维实体建模 模型树和层: 模型树: 1、只反映当前活动文件 2、列出当前活动的零件或装配模型的零件级 与特征级对象,不列出组成特征的截面几何要 素。 显示设置 模型名称 每个项目包 含一个图标 ,反映其对 象类型,如 装配件、零 件、特征等 ,还反映了 特征、零件 或装配件的 显示及再生 状态。 插入箭头标识 三维实体建模三维实体建模 模型树和层: 控制模型树中项目的显示 三维实体建模三维实体建模 模型树和层: 层: 1、有效组织模型和管理诸如基准线、基准面、特征和装配中的零件等。 2、可以对同一个层中的所有共同要素进行显示、隐藏及选择等操作。 设置 显示 三维实体建模三维实体建模 模型树和层: 添加层方法: 1、 按钮被按下 2、鼠标指针移至图形区模型上,单击即可 3、如果将项目从层中排除,可单击 按钮,在选取项目列表中的相应项目。 4、如果将项目从层中完全删除,先选取 项目列表中相应项目,在单击 按钮 。 三维实体建模三维实体建模 拉伸特征: 方法1:拉伸工具 (或主菜单:插入拉伸)出现操控板 放置定义。 方法2:选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话 框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境 ,绘制二维封闭图形 指定拉伸高度鼠标中键。 三维实体建模三维实体建模 拉伸特征: 拉伸的高度选项拉伸的高度选项 三维实体建模三维实体建模 拉伸特征: 壳状拉伸壳状拉伸 三维实体建模三维实体建模 拉伸特征: 拉伸除料拉伸除料 三维实体建模三维实体建模 修改特征尺寸: 在模型树中点选 欲修改的特征 按下鼠标右键 编辑 双击要修改的 尺寸 输入新值再生模型 三维实体建模三维实体建模 修改特征: 在模型树中点选 欲修改的特征 按下鼠标右键 操控板 编辑定义 三维实体建模三维实体建模 旋转特征: 方法1:旋转工具 (或主菜单:插入旋转)出现操控板放置定 义。 方法2:草绘工具选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框 中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制旋转轴和 旋转截面图形 指定旋转角度按下鼠标中键(或点选操控板中 的 ) 旋转特征: 自草绘平面以指定角度值旋转截面。在文本框中键入 角度值或选取一个预定义的角度(90、180、270、 360)。 在草绘截面的每一侧上以指定角度值的一半旋转。 旋转截面至一个选定的点、曲线、平面或曲面。 注意:终止平面或曲面必须包含旋转轴 三维实体建模三维实体建模 扫描特征: 1)(主菜单)插入扫描伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、 曲面等选项) 2)出现特征创建对话框及菜单管理器,在菜单管理器中选择扫描轨迹的 生成方式:“草绘轨迹”/或“选取轨迹” 三维实体建模三维实体建模 扫描特征: 3)定义扫描轨迹: 方式,草绘轨迹方式:选取草绘面选取参照面指定草绘方向 进入二维草绘环境,绘制扫描轨迹 方式,选取轨迹方式:选取扫描轨迹,可以是事先画好的一条曲线 (Curve),也可以是已有实体上的边 完成 当选取的扫描轨迹是实 体上的边线时,需再指定一个面及其方向以确定扫描截面放置的方位 三维实体建模三维实体建模 扫描特征: 4) 自动切换到扫描轨迹起点的垂面上绘制扫描截面 5) 在特征创建对话框中“确定”。 6) 当扫描特征与已有实体相连接时,需选择相接处的状态:“合并终点”/ 或“自由端点”。 三维实体建模三维实体建模 可变截面扫描: v扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫 掠出一定形状的实体,作扫描特征时,剖面必须 与扫描轨迹线正交,而且在扫描轨迹的任何位置 处,剖面形状都相同。 三维实体建模三维实体建模 可变截面扫描: 方法:1.菜单栏 插入 可变截面扫描(或者直接 点击特征工具栏图标 ),出现如下操作面板。 三维实体建模三维实体建模 可变截面扫描: 2.选取一条曲线作为原点轨迹线按住Ctrl键,选取 其他曲线作为控制轨迹线点选操控板中的 草 绘按钮,绘制扫描剖面 按下鼠标中键。 三维实体建模三维实体建模 可变截面扫描: 在可变扫出中有两类轨迹,有且只有一条称 之为原始轨迹也就是你第一条选择的轨迹。原始 轨迹必须是一条相切的曲线链(对于轨迹则没有 这个要求)。除了原始轨迹外,其它的都是轨迹 ,一个可变扫出指令可以有多条轨迹。在wildfire 中,原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可 以说没有任何差异了;截面的定向依赖于两个方 向的确定:Z方向和X方向。 三维实体建模三维实体建模 可变截面扫描: X,N和T分别代表的是X向量,垂直方向(也就 是Z方向)以及Tangency切向参考,在对应的方框 内打勾就表明采用该选项。 三维实体建模三维实体建模 可变截面扫描: 剖面位置选择垂直于轨迹 三维实体建模三维实体建模 可变截面扫描: 剖面位置选择垂直于投影 三维实体建模三维实体建模 可变截面扫描: 剖面位置选择恒定法向 三维实体建模三维实体建模 混合特征: 选取一个参照面草绘截面绘制完成退出草绘再选取另一个 参照面草绘截面绘制完成退出草绘按住Ctrl,同是选取两个 草绘截面单击混合图标 长按鼠标右键单击控制点依次 单击相应的控制点完成。 三维实体建模三维实体建模 混合特征: 注意点: a) 各截面图形的顶点数应相同,当某一截面的顶点数少于其他截面时 ,可用将线条断开以增加顶点;或在某一顶点处加一个混合点,方法为 :选中顶点主菜单“草绘”特征工具混合顶点(或选中顶点右键 在弹出菜单中点选“混合顶点”)。 b) 各截面的起点及方向应相对应,否则,选中起点主菜单“草绘”特 征工具起始点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“起始点” 三维实体建模三维实体建模 扫描混合特征: 1、单击“草绘工具”按钮,进入草绘环境,绘制 一条如图所示的曲线,完成后单击 按钮。 三维实体建模三维实体建模 扫描混合特征: 2. “插入” “扫描混合”,打开“扫描混合” 操控板,如图所示,选取选取轨迹。 三维实体建模三维实体建模 扫描混合特征: 3.打开“参照”对话框,单击“剖面控制”的下三 角,显示如图所示。 三维实体建模三维实体建模 扫描混合特征: 4.保持“参照”对话框中的选项不变,打开“剖面 ”对话框如图1。 5.单击设计环境中曲线的起点,此时 “剖面”对话 框如图2 三维实体建模三维实体建模 扫描混合特征: 4.保持“参照”对话框中的选项不变,打开“剖面 ”对话框如图1。 5.单击设计环境中曲线的起点,此时 “剖面”对话 框如图2 三维实体建模三维实体建模 扫描混合特征: 6.单击【草绘】按钮,以曲线起点为草绘中心,绘 制一个矩形,单击“确定”,生成截面1的二维截 面。 三维实体建模三维实体建模 扫描混合特征: 7.单击“剖面”对话框中的“插入”按钮,系统添 加一个剖面,单击样条曲线的一个插入点,再单 击草绘。 三维实体建模三维实体建模 扫描混合特征: 8.单击“剖面”对话框中的“插入”按钮,系统添 加一个剖面,单击曲线的终点,再单击草绘,绘 制一个点。 9.单击 按钮,系统生成此扫描混合实体。 三维实体建模三维实体建模 四种方法对比: 三维实体建模三维实体建模 倒圆角特征: 方法:特征工具栏“倒圆角工具”(或主菜单:插入倒圆角)出现 操控板,选取要倒角的边,输入倒角半径(也可通过拖动手把来改变 倒角半径)按下鼠标中键(或点选操控板中的)。 三维实体建模三维实体建模 倒角特征: 倒角特征是对边或拐角进行斜切削。系统可以生成两种倒角 类型:边倒角特征和拐角倒角特征。 倒角尺寸的选择有: Y “DXD”:到选择倒角边的两侧距离都为D。 Y “D1XD2”:到选择倒角边的两侧距离分别为D1和D2。 Y “角度XD”:与选择倒角边一侧的距离为D,且发指定角度倒 角。 Y “45XD”:与选择倒角边一侧的距离为D,指定45倒角。 三维实体建模三维实体建模 倒角特征: 方法:单击工具栏中的“倒角”按钮(“插入” “倒角” “边倒角”),打开倒角特征操控板 ,选取要倒角的边,选取倒角尺寸的类型,输入 数值。 三维实体建模三维实体建模 抽壳特征: 概念:壳特征是将零件从选取的曲面开始掏空,只 留下指定壁厚的壳体。 方法:1.单击工具栏中 的“壳”按钮(或“插入” “壳”),打开如右图 所示壳特征操控板。 三维实体建模三维实体建模 抽壳特征: 2.选择“参照”命令, 打开如右图所示“参照” 对话框。 3.分别激活“移除的曲 面”框和“非缺省厚度” 框选择曲面参照和需要非 默认壁厚的曲面,选好后 “参照”对话框。 三维实体建模三维实体建模 抽壳特征: 4.单击选项,激活“排除的曲面”选取要排除抽壳的面(如图1)。 5.完成抽壳特征(如图2)。 图1 图2 三维实体建模三维实体建模 孔特征: 特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入孔)出现操控板选取打 孔面。 创建简单直孔创建标准孔草绘异形孔孔的直径孔深选项孔的深度值 三维实体建模三维实体建模 孔特征(简单直孔线性孔): Y通过给定两个距离尺寸定位,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位 置。 Y操作方法为:在“放置”面板中选定“线性”选项将图中的定位把手分别拖拽到左 侧面(或左边线)和前侧面(或前边线)上输入具体的位置尺寸给定孔径及 孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的) 三维实体建模三维实体建模 孔特征(简单直孔径向孔): Y通过给定两个距离尺寸定位,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位 置。 Y操作方法为:在“放置”面板中选定“径向”选项将图中的定位把手分别拖拽到中 心轴和参考面上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把 手)按下鼠标中键(或点选操控板中的) 三维实体建模三维实体建模 孔特征(简单同轴孔): 方法:在“放置”面板中选定“同轴”选项选取参考轴(给定孔径及孔 深值(可直接拖拽操作把手)输入孔径值和深度值按下鼠标中键 (或点选操控板中的) 三维实体建模三维实体建模 孔特征(标准孔): 方法:特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入孔)出现操控板 按下创建标准孔图标选择螺纹类型、螺纹规格、标准孔的形状打 开操控板的“形状”面板,编辑孔的尺寸选取打孔面定义孔的“放置” 方式及放置尺寸输入按下鼠标中键(或点选操控板中的) 三维实体建模三维实体建模 孔特征(异形孔): 方法: 特征工具栏“孔工具”出现操控板按下操控板中的创建直孔 图标,并选取孔的种类为“草绘”按下操控板的“绘制剖面”图标“”进 入草绘环境,绘制旋转剖面(图1)选取打孔面定义孔的“放置”方 式及放置尺寸(图2)按下鼠标中键(点选操控板中的) 图1 图2 三维实体建模三维实体建模 筋板(轮廓筋)特征: 方法:特征工具栏“筋工具”(或主菜单:插入筋板)轮廓筋出 现操控板按下操控板“参照定义”绘制筋剖面(图1)给定筋板 厚度和筋板方向(图2)按下鼠标中键(或点选操控板中的)。 图1 图2 三维实体建模三维实体建模 筋板(轨迹筋)特征: 方法:特征工具栏“筋工具”(或主菜单:插入筋板)轨迹筋出现 操控板按下操控板“参照定义”绘制筋轨迹给定筋板厚度和筋板 方向按下鼠标中键(或点选操控板中的)。 三维实体建模三维实体建模 拔模特征: 三维实体建模三维实体建模 拔模特征: 三维实体建模三维实体建模 拔模特征: 方法: 1特征工具栏“拔模工具” (或主菜单:插入拔模)出现操控板 2选取欲拔模的面 3按下操控板 处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、或一 条曲线作为拔模枢 4按下操控板 处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、一个 轴、或两个点作为拖动方向 5修改拔模角及拔模方向 6按下鼠标中键(或点选操控板中的 )。 三维实体建模三维实体建模 拔模特征: 三维实体建模三维实体建模 阵列特征: 概念:通过改变某些指定尺寸,创建选定特征的多个实例。 方法1:选中将要对其进行阵列的实体特征,在特征工具栏 中单击“阵列”。 方法2:选中将要对其进行阵列的实体特征编辑阵列; 方法3:选中将要对其进行阵列的实体特征单击右键在 弹出的菜单中选择阵列。 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(尺寸矩阵): 1.选择要阵列的特征,如图1中的 孔,然后单击阵列工具按钮, 打开阵列操控板,如图2所示。 图1 图2 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(尺寸矩阵) : 2.选定一个尺寸作为第一个方向阵列 的尺寸参考,在对应的面板中输入该 方向的尺寸增量(即阵列子特征间距) 如右图所示。 3.若要在第一个阵列方向选择多个尺 寸,应按下Ctrl键,然后选择尺寸并 输入相应的尺寸增量。 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(尺寸矩阵) : 4.在控制面板中输入第一个方向 的阵列数目(包括原始特征)。 5.若要建立双向阵列,在模型 中选择阵列特征的第2个方向的 尺寸,其他步骤同步骤4。 6.单击阵列面板中的 按钮,系 统完成阵列特征,如右图所示。 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(方向阵列): 定义:给定面或边作为阵列方向,并给定该方向上的尺寸 增量、阵列个数来完成阵列。 方法:1.选择要阵列的特征,然后单击阵列工具按钮,打 开阵列操控板,选择“方向”如下图所示。 2.依次点取a、b,选择相应的阵列形式,选取边或者 坐标系,并输入相应的个数及递增值。 a b 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(方向阵列): 3.单击阵列面板中的 按钮,系统完成阵列特征 ,如下图所示。 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(轴阵列): 定义:轴阵列的参照需要选择一根轴,并绕该轴旋转阵列 特征,在操控板上输入阵列的角度和个数。 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(填充阵列): 定义:填充阵列需要选择一个草绘范围参照,然后 阵列特征会填充整个草绘区。 方法: 1.选择要阵列的特征,然后单击阵列工具 按钮,打开阵列操控板,选择“填充”如下图所 示。 2.单击参照 定义 选择草绘平面 草绘 图形 完成(如下页图)。 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(填充阵列): 3.选择a处填充的类型,输入相应的参数值。 4.单击完成图标 。 a 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(表阵列): 定义:通过创建和编辑一个阵列表来构造阵列,可以用该 选项构造不规则阵列。 方法: 1.选择要阵列的特征,然后单击阵列工具按钮,打 开阵列操控板,选择“表”如下图所示。 2.单击选取项目,选择特征的定位尺寸或者定形尺 寸。 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(表阵列): 3.编辑表格后保存,退出。 三维实体建模三维实体建模 阵列特征(表阵列): 4.单击完成图标 三维实体建模三维实体建模 特征阵列特点: 当需要同时对多个特征作阵列时,可先将其成组,再作 阵列,具体步骤为:在模型树中点选这几个特征右键 弹出菜单组;然后对该组作阵列。 在做好的阵列上右键弹出菜单删除将删除包括 原始特征在内的整个阵列,慎用! 在做好的阵列上右键弹出菜单删除阵列将删除不 包括原始特征在内的阵列出的元素。 三维实体建模三维实体建模 镜像特征: 定义:通过平面镜像几何实体特征。 方法: 1.选择要镜像的特征,然后单击镜像 工具按钮( 或者“编辑” “镜像”),打开阵列操控板。 2.选取要镜像的平面。 三维实体建模三维实体建模 镜像特征: 3.单击“选项”,如果去掉“复制为从属项”前面的勾 ,镜像的实体不会随原实体变化。 4.单击完成图标 三维实体建模三维实体建模 基准特征: 1、基准特征是零件建模的参照特征,其主要用途是辅 助3D特征的创建,可作为特征截面绘制的参照、模型 定位的参照和控制点、装配、标注用的参照等 2、基准特征(如坐标系)还可用于计算零件的质量属 性,提供制造的操作路径等。 基准分类如下: 基准点 基准轴 基准曲线 基准平面 坐标系 三维实体建模三维实体建模 基准特征: 基准点: 定义:基准点的用途非常广泛,既可用于辅助建立其他 基准特征,也可辅助定义特征的位置。 基准点类型: 从实体或实体交点或从实体偏离创建的基准点。 通过选定的坐标系创建基准点。 直接在实体或曲面上单击鼠标左键即可创建基准 点,该基准点在行为建模中供分析使用。 三维实体建模三维实体建模 基准点: 方法1(一般基准点): 1、单击 图标,出现操纵面板,单击“参 照”,选择实体一条边作为参照。 2、偏移:显示并可以定义点的偏移尺寸,明确 偏移尺寸有两种方法: a.明确偏移比率。 b.明确实数(实际长度)。 3、偏移参照:列出标注点到模型尺寸的参照,有如下两种方式: a.曲线末端:从选择的曲线或边的端点测量长度,要使用另一 端点作为偏移基点,则单击“下一端点”按钮。 b. 参照:从选定的参照测量距离。 三维实体建模三维实体建模 基准点: 4.单击“基准点”对话框中的“新点”,可继续创建新的基准点 三维实体建模三维实体建模 基准点: 方法2(偏移基准点): 参照:选定参照坐标系。 类型:在下拉列表中选择坐标系的类型,坐标系的类型有“笛卡尔 “球坐标”和“柱坐标”。 导入:通过从文件读取偏移值来添加点。 更新值:使用文本编辑器输入坐标,建立基准点。 保存:将点的坐标存为一个“.pts”文件。 使用非参数矩阵:移走尺寸并将点数据转换为一个参数化、不可修改 的数列。 确定:完成基准点的创建并退出对话框。 三维实体建模三维实体建模 基准点: 方法2(偏移基准点): 步骤如下: 1、单击基准工具栏中的按钮 , 打开“偏移坐标系基准点”对话框。 2、在图形窗口或模型树中选择要 放置点的坐标系。 3、在“类型”列表中选择要使用 的坐标系类型。 4、单击偏移坐标系基准点对话 框表区域中的单元框,系统自动添 加一个点,然后修改坐标值即可。 5、完成点的添加后,单击确定按钮,或单击保存按钮,保存添加的点 三维实体建模三维实体建模 基准点: 方法3(域基准点): 1、单击基准工具栏中的按钮 , 打开“域基准点”对话框。 2、在实体面上点击要建基准 点的位置。 3、单击“确定”。 三维实体建模三维实体建模 基准轴: 定义:基准轴常用于创建特征的参照,它经常用于制作基 准面、同心放置的参照、创建旋转阵列特征等。 三维实体建模三维实体建模 基准轴: 1、参照:在该栏中显示基准轴的放置参照, 供用户选择使用的参照有如下三种类型: a穿过:基准轴通过指定的参照。 b法向:基准轴垂直指定的参照,该类型还需要在“偏移”参照栏中 进一步定义或者添加辅助的点或顶点,以完全约束基准轴。 c相切:基准轴相切于指定的参照,该类型还需要添加辅助点或顶点 以全约束基准轴。 2、偏移参照:在“参照”栏选用“法向”类型时该栏被激活,以选择 偏移参照 。 3、显示:可调整基准轴轮廓的长度,从而使基准轴轮廓与指定尺寸或 选定参照相拟合。 4、属性:显示基准轴的名称和信息,也可对基准轴进行重新命名。 三维实体建模三维实体建模 基准轴: 方法: 1、单击基准工具栏中的按钮 ,或单击主菜单中的“插入”“模 型基准”“轴”选项,打开“基准轴”对话框。 2、在图形窗口中为新基准轴选择至多两个“放置”参照。可选择已 有的基准轴、平面、曲面、边、顶点、曲线、基准点,选择的参照显 示在“基准轴”对话框的“参照”栏中 3、在“参照”栏中选择适当的约束类型。 4、重复步骤 ,直到完成必要的约束。 5、单击【确定】按钮,完成基准轴的创建。 三维实体建模三维实体建模 基准轴: 系统允许用户预先选定参照,然后单击按钮 ,即可创建符合条件的基 准轴。可以建立基准轴的各参照组合如下: 1、选择一直的边或轴,单击按钮 ,创建一通过选定边或轴的基准轴 。 2、选择两基准点或基准轴,单击按钮 ,创建一通过选定的两个点或 轴的基准轴。 3、选择两个非平行的基准面或平面,单击按钮 ,创建一通过选定相 交线的基准轴。 4、选择一条曲线或边及其终点,单击按钮 ,创建一通过终点和曲线 切点的基准轴。 5、选择一个基准点和一个面,单击按钮 ,产生过该点且垂直于该面 的基准轴。 三维实体建模三维实体建模 基准轴: 实例: 三维实体建模三维实体建模 基准面: 定义:零件建模过程中使用最频繁的基准特征,它 既可用作草绘特征的草绘平面和参照平面,也可用 于特征的放置平面;可作为尺寸标注基准、零件装 配基准等。 三维实体建模三维实体建模 基准面: 1、放置:选择当前存在的平面、曲面、边、点、坐标、轴、顶点等作为 参照,在“偏移”栏中输入相应的约束数据,在“参照”栏中根据选择 的参照不同,可能显示如下5种类型的约束: 穿过:新的基准平面通过选择的参照。 偏移:新的基准平面偏离选择的参照。 平行:新的基准平面平行选择的参照。 法向:新的基准平面垂直选择的参照。 相切:新的基准平面与选择的参照相切。 2、显示:该面板包括反向按钮(垂直于基准面的相反方向)和调整轮廓 选项(供用户调节基准面的外部轮廓尺寸)。 3、属性:该面板显示当前基准特征的信息,也可对基准平面进行重命名 三维实体建模三维实体建模 基准面: 方法: 1.单击菜单“插入”“模型基准”“平面”选项,或 单击基准特征工具栏中的按钮 。 2.在图形窗口中为新的基准平面选择参照,在“基准平面 ”对话框的“参照”栏中选择合适的约束(如偏移、平行 、法向、穿过等) 3.若选择多个对象作为参照,应按

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