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盛大网络是如何发展游戏产业的盛大网络是如何发展游戏产业的 作为中国网络游戏业的巨人,上海盛大网络发展有限公司是一家非常年轻 的企业。它成立于 1999 年 11 月,是伴随着网络游戏这一新兴的文化产业成长 起来的。当时创办公司的启动资金只有 50 万元。公司成立之初,主要从事网络 动漫产业,是国内最早涉足这一产业的企业之一。2001 年,盛大网络用 30 万 美元的入门费和付给供应商 27的分成获得韩国网络游戏传奇的运管权, 并从 9 月开始正式运营。此举也意味着盛大的主业已由网络动漫转向了网络游 戏。这次重要转型可以说是盛大网络走向高速发展极为关键一步。到 2002 年上 半年,传奇游戏注册用户就超过了 1800 万,创造了中国网络游戏史的新纪 录。据国际数据公司的统计表明,盛大网络占据了 2002 年中国网络游戏业 68的市场份额,咸为世界第一大网络游戏运营商。仅 2002 年一年,传奇 游戏就为盛大网络带来约 6 亿人民币的收入,超过国内三大门户网站收入的总 和。 这时,盛大网络已经成为国内同时在线人数最多的网络游残站点。当在线 游戏人数级升到 10 万人级别时,盛大网络的全国服务器也增加到了几十组,原 有的服务系统则面临崩溃。于是,盛大网络立刻斥 500 万元巨奇于 2002 年 5 月 建起了大规模的呼叫中心,保证了网络游戏的正常运营。 对于网络游戏运营商来说,掌握强大的渠道话语权至关重要。因此,盛大 网络在拥有了呼 p4 中心之后,接着又在 2002 年 6 月建立了用户接待中心; 2003 年 1 月,收购了国内移动领域和棋牌领域的知名企业深别风林火山电 脑技术有限公司;2003 年 2 月,收购了全国移动应用服务供应商上海数龙 科技有限公司。这一系列的资本运作,进一步加强了盛大网络对渠道的强有力 控制。 虽然盛大网络创造了飞跃式发展的“传奇”,但是,这种仅仅做韩国网络 游戏运营商的商业模式的缺陷也非常明显。一方面,韩国网络游残供应商零握 着游戏源代码,每月要从销售收入中提成 27,仅 2001 年韩方就因此收获了 12 亿元,这显然加大了盛大网络的经济负担和商业风险。另一方面,作为运 营商的盛大网络又无法对用户的需求做出及时的反应,也无法针对国内的市场 环境对产品进行调整,当然就更谈不上开拓游戏衍生的边缘市场了,这样就等 于丧失了发展的主动权。2002 年 9 月,韩国传奇游戏的供应商不慎将源代 码泄露,致使中国境内出现了 2500 多家非法私自营运的游戏服务器,给盛大网 络带来巨大损失。2003 年 1 月,韩国传奇游戏供应商又单方面宣布了中止 代理合同的消息。这一切更进一步坚定了盛大网络自立门户的决心。 为了进行具有自主知识产权的游残开发,盛大网络于 2003 年月投资成立了 上海盛品网络发展有限公司,10 月成立了上海盛锦软件开发有限公司,2004 年 1 月,收内在网络游戏引擎核心技术开发领域全球领先的美国 ZONA 公司。 经过不懈努力,2003 年 7 月,盛大网络历时一年自主研发的大型网络游戏 传奇世界终于成功上市,这标志着国内游戏业走上了独立发展的道路。9 月,传奇世界同时在线人数超过 30 万,盛大网络所有游戏在线人数则突破 100 万,再次刷新由自已保持的世界纪录。10 月,在胡润和福布斯相继推 出的两份中国富紊待单上,盛大网络的创建者陈天桥都以 40 亿人民币的身价济 身于前 10 名之列。盛大网络的游戏霸主地位已无可置疑。 然而,盛大网络的目标并不止于此,创建“网络迪斯尼”成为其新的梦想。 对此,陈天桥是这样描绘盛大网络的发展蓝图的:“立足中国依托亚洲,成 为中国居领导地位的互动娱乐媒体企业。迪斯尼公司依托电影业,用了 70 年时 间发展为行业巨头。我希望能通过游戏、卡通和宽带将产品和品牌融合起来。 盛大的远景,是从网络游戏,逐步扩展到互动娱乐传媒乃至上下游媒体、广告 和制造产业,建立立体化的现实的盛大娱乐世界。”为此,盛大网络在人事方 面作了童要调整。2004 年 2 月,著名职业经理人、前微软中国总裁唐骏入主盛 大网络,陈天桥开始退居幕后。与此同时,盛大网络加紧了上市和国际化的步 伐。2004 年 5 月 13 日登陆纳斯这克的盛大冈络,股价由 1130 美元高开后一 路叛升,最后以 88%的涨幅创造了 2004 年中国概念股在国际资本市场上最优 异的开局。到 8 月 10 g,盛大同络的市值已达到 148 亿美元,成为纳斯这克 市值最高的中国概念网络股。按照持有股票的比例计算,31 岁的陈天桥一跃成 为拥有 90 亿人民币的中国大陆首富。同时,盛大网络也超越了韩国网络公司 NCSoFT 的市值,成为全球最大约网络游戏股。 为了打造其“网络迪斯尼的”的娱乐王国,盛大网络在 2004 年先后进行了 5 次重要的战略投资和收购,其对象分别是国内最大的在线对战游戏平台 上海浩方在线信息技术有限公司、棋牌游戏开发运营商一杭州边锋软件技术 有限公司、移动设备游戏开发商北京数位红软件应用技术有限公司、国内 原创文学门户网站起点中文网、在韩国上市的网络游戏开发运营及发行公 司 Actoz soft 公司 c 除此之外,盛大网络还与新浪、英特尔、微软、长虹、上海 广电集团等国内外著名企业展开密切合作,试图通 gt 网络游戏产业链从顶端到 底端的所有环节。特别是在 2005 年 2 月 19 日,盛大网络通过在公开市场购买 的形式,获得新浪 195的股份,一举成为其最大约股东。这无疑为盛大网 络实现其战略构想提供 7 一个更大的平台。 3 当然,盛大网络以游戏为基础的家庭娱乐战略也不是没有风险,凯捷咨询 副总裁李波认为:“如果盛大准备通吃产业链的话,虽然用户面更广了,但用 户的忠试度却低了。国际上,微软、怠普、索尼等都曾经涉及过家庭娱乐战略, 但至今尚无人成功。陈天桥的胆量可嘉,但必须要锁定一些城市和特定的客户 群。”盛大网络的此次重要特型不会那么轻而易举。实际上,在公司宣布特 型一年多来,由于其主营业务由过去所擅长的大型游戏主动扩展到
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