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基本硬件参数介绍,常见问题解答处 前言: 随着本本价格的不断拉低,以前本本属于那些白领、有钱人的时代过去了,现在谁都可以 拥有一台本本,但问题也来了,买机过程中的验机、与 JS 的战斗。在你买机器之前会查阅 一些资料或者问本友们哪一款型号适合自己,但一些基本的参数可能有一些朋友就不太明 白了,这也给自己买本带来了困难,这里我整理加总结了一些本本各硬件最基本的参数资 料,相信你看完之后,对本本一定会有一个全新的了解。大多数资料是我根据网络资料整 理的,有一些是我的总结,如果中间有不对的地方还请大家指出。另外如果大家还有什么 不明白的或者还需要哪些方面的资料可以短消息我,我会尽快更新上。 进来学习的不要一看这么多字,心想太多了懒得看。不会的问别人多好,我们数码公社 笔 记本版始终大力欢迎大家提出问题,但是有的时候听别人说,自己可能听不懂。何况自己 学到手的东西多好,你们说是吧?希望这些能对你们有所帮助 欢迎各位把最最常见的问题和答案反应给俺。 各楼层硬件参数目录列表 二楼是介绍处理器参数含义 一:什么是酷睿 二:什么是双核处理器 三:什么是 CPU 主频 四:什么是前端总线 五:多媒体指令集 六:什么是 64 位技术 七:什么是迅驰技术以及迅驰平台的构成 三楼是介绍显卡参数含义 一:显存频率 二:显存位宽 三:什么是渲染管线 四:什么是 DirectX 五: 核心频率 六: 显存容量 七: 什么是顶点着色单元 显卡参数补充说明 四楼是介绍硬盘参数含义 一:接口类型 二:SATA 与 ATA 区别 三:笔记本硬盘 四:缓存 五:转速 六:通过硬盘编号看硬盘信息 五楼是介绍内存参数含义 一:DDR2 与 DDR 二:双通道内存 三:内存频率 六楼是一些最最常见问题的集中回答处 一:电池激活问题和电池校正的方法 二:主板芯片后面 GM PM 字母的含义 三:目前流行的酷睿处理器种类以及搭配的平台 四:内存明明是 667 的但却为什么工作在 533 下 五:驱动程序,您安装的正确吗? 六:NVIDIA 显卡的显存共享问题说明 七:出现蓝屏的原因 不断添加更新中 验机软件、基础知识、系统安装等最常用地址链接处 7 楼使用 Windows XP 光盘来格式化 C 盘及安装 Windows XP 系统(图多杀猫,看 了再不会那也没办法了) 8 楼验机软件大集合(CPU、硬盘、显卡、系统检测类有更新) 9 楼笔记本基础知识汇总 10 楼 Bios 更新备份教程!(同样适合我们华硕,这个程序还可以备份 BIOS) 当我们用 CPU-Z 或别的检测软件查看 CPU 的时候,会看见好多名词。有的人呢可能不是十分了 解这些参数的含义,不能真正掌握你手中这款处理器的性能。这一楼说一下处理器的各项性能 参数等 一: 什么是酷睿: “酷睿”是一款领先节能的新型微架构,设计的出发点是提供卓然出众的性能和能效,提 高每瓦特性能,也就是所谓的能效比。早期的酷睿是基于笔记本处理器的。 酷睿 2:英文 Core 2 Duo,是英特尔推出的新一代基于 Core 微架构的产品体系统称。于 2006 年 7 月 27 日发布。酷睿 2,是一个跨平台的构架体系,包括服务器版、桌面版、移动 版三大领域。其中,服务器版的开发代号为 Woodcrest,桌面版的开发代号为 Conroe,移 动版的开发代号为 Merom。 特性: 全新的 Core 架构,彻底抛弃了 Netburst 架构 全部采用 65nm 制造工艺 全线产品均为双核心,L2 缓存容量提升到 4MB 晶体管数量达到 2.91 亿个,核心尺寸为 143 平方毫米 性能提升 40% 能耗降低 40%,主流产品的平均能耗为 65 瓦特,顶级的 X6800 也仅为 75 瓦特 前端总线提升至 1066Mhz(Conroe),1333Mhz(Woodcrest),667Mhz(Merom) 服务器类 Woodcrest 为开发代号,实际的产品名称为 Xeon 5100 系列。 采用 LGA771 接口。 Xeon 5100 系列包含两种 FSB 的产品规格(5110 采用 1066 MHz,5130 采用 1333 MHz)。 拥有两个处理核心和 4MB 共享式二级缓存,平均功耗为 65W,最大仅为 80W,较 AMD 的 Opteron 的 95W 功耗很具优势。 台式机类 Conroe 处理器分为普通版和至尊版两种,产品线包括 E6000 系列和 E4000 系列, 两者的主要差别为 FSB 频率不同。 普通版 E6000 系列处理器主频从 1.8GHz 到 2.67GHz,频率虽低,但由于优秀的核心架构, Conroe 处理器的性能表现优秀。此外,Conroe 处理器还支持 Intel 的 VT、EIST、EM64T 和 XD 技术,并加入了 SSE4 指令集。由于 Core 的高效架构,Conroe 不再提供对 HT 的支持。 二:什么是双核处理器 双核与双芯(Dual Core Vs. Dual CPU): AMD 和 Intel 的双核技术在物理结构上也有很大 不同之处。AMD 将两个内核做在一个 Die(晶元)上,通过直连架构连接起来,集成度更高。 Intel 则是将放在不同 Die(晶元)上的两个内核封装在一起,因此有人将 Intel 的方案称 为“双芯”,认为 AMD 的方案才是真正的“双核”。从用户端的角度来看,AMD 的方案能 够使双核 CPU 的管脚、功耗等指标跟单核 CPU 保持一致,从单核升级到双核,不需要更换 电源、芯片组、散热系统和主板,只需要刷新 BIOS 软件即可,这对于主板厂商、计算机厂 商和最终用户的投资保护是非常有利的。客户可以利用其现有的 90 纳米基础设施,通过 BIOS 更改移植到基于双核心的系统。 计算机厂商可以轻松地提供同一硬件的单核心与双核心版本,使那些既想提高性能又想保 持 IT 环境稳定性的客户能够在不中断业务的情况下升级到双核心。在一个机架密度较高的 环境中,通过在保持电源与基础设施投资不变的情况下移植到双核心,客户的系统性能将 得到巨大的提升。在同样的系统占地空间上,通过使用双核心处理器,客户将获得更高水 平的计算能力和性能。 双核处理器(Dual Core Processor): 双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心, 从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由 IBM、HP、Sun 等支持 RISC 架构的高端服务 器厂商提出的,不过由于 RISC 架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。 最近逐渐热起来的“双核”概念,主要是指基于 X86 开放架构的双核技术。在这方面,起 领导地位的厂商主要有 AMD 和 Intel 两家。其中,两家的思路又有不同。AMD 从一开始设 计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到 CPU,消除系统架构方面的挑战 和瓶颈。两个处理器核心直接连接到同一个内核上,核心之间以芯片速度通信,进一步降 低了处理器之间的延迟。而 Intel 采用多个核心共享前端总线的方式。专家认为,AMD 的 架构对于更容易实现双核以至多核,Intel 的架构会遇到多个内核争用总线资源的瓶颈问 题。 目前 Intel 推出的台式机双核心处理器有 Pentium D、Pentium EE(Pentium Extreme Edition)和 Core Duo 三种类型,三者的工作原理有很大不同。 一、Pentium D 和 Pentium EE Pentium D 和 Pentium EE 分别面向主流市场以及高端市场,其每个核心采用独立式缓 存设计,在处理器内部两个核心之间是互相隔绝的,通过处理器外部(主板北桥芯片)的仲 裁器负责两个核心之间的任务分配以及缓存数据的同步等协调工作。两个核心共享前端总 线,并依靠前端总线在两个核心之间传输缓存同步数据。从架构上来看,这种类型是基于 独立缓存的松散型双核心处理器耦合方案,其优点是技术简单,只需要将两个相同的处理 器内核封装在同一块基板上即可;缺点是数据延迟问题比较严重,性能并不尽如人意。另 外,Pentium D 和 Pentium EE 的最大区别就是 Pentium EE 支持超线程技术而 Pentium D 则不支持,Pentium EE 在打开超线程技术之后会被操作系统识别为四个逻辑处理器。 AMD 双核处理器 AMD 推出的双核心处理器分别是双核心的 Opteron 系列和全新的 Athlon 64 X2 系列处 理器。其中 Athlon 64 X2 是用以抗衡 Pentium D 和 Pentium Extreme Edition 的桌面双核 心处理器系列。 AMD 推出的 Athlon 64 X2 是由两个 Athlon 64 处理器上采用的 Venice 核心组合而成, 每个核心拥有独立的 512KB(1MB) L2 缓存及执行单元。除了多出一个核芯之外,从架构上 相对于目前 Athlon 64 在架构上并没有任何重大的改变。 双核心 Athlon 64 X2 的大部分规格、功能与我们熟悉的 Athlon 64 架构没有任何区别, 也就是说新推出的 Athlon 64 X2 双核心处理器仍然支持 1GHz 规格的 HyperTransport 总线, 并且内建了支持双通道设置的 DDR 内存控制器。 与 Intel 双核心处理器不同的是,Athlon 64 X2 的两个内核并不需要经过 MCH 进行相 互之间的协调。AMD 在 Athlon 64 X2 双核心处理器的内部提供了一个称为 System Request Queue(系统请求队列)的技术,在工作的时候每一个核心都将其请求放在 SRQ 中,当获得资 源之后请求将会被送往相应的执行核心,也就是说所有的处理过程都在 CPU 核心范围之内 完成,并不需要借助外部设备。 对于双核心架构,AMD 的做法是将两个核心整合在同一片硅晶内核之中,而 Intel 的双核 心处理方式则更像是简单的将两个核心做到一起而已。与 Intel 的双核心架构相比,AMD 双核心处理器系统不会在两个核心之间存在传输瓶颈的问题。因此从这个方面来说, Athlon 64 X2 的架构要明显优于 Pentium D 架构。 虽然与 Intel 相比,AMD 并不用担心 Prescott 核心这样的功耗和发热大户,但是同样 需要为双核心处理器考虑降低功耗的方式。为此 AMD 并没有采用降低主频的办法,而是在 其使用 90nm 工艺生产的 Athlon 64 X2 处理器中采用了所谓的 Dual Stress Liner 应变硅 技术,与 SOI 技术配合使用,能够生产出性能更高、耗电更低的晶体管。 AMD 推出的 Athlon 64 X2 处理器给用户带来最实惠的好处就是,不需要更换平台就能 使用新推出的双核心处理器,只要对老主板升级一下 BIOS 就可以了,这与 Intel 双核心处 理器必须更换新平台才能支持的做法相比,升级双核心系统会节省不少费用。 三:什么是 CPU 主频: 在电子技术中,脉冲信号是一个按一定电压幅度,一定时间间隔连续发出的脉冲信号。脉 冲信号之间的时间间隔称为周期;而将在单位时间(如 1 秒)内所产生的脉冲个数称为频 率。频率是描述周期性循环信号(包括脉冲信号)在单位时间内所出现的脉冲数量多少的 计量名称;频率的标准计量单位是 Hz(赫)。电脑中的系统时钟就是一个典型的频率相当 精确和稳定的脉冲信号发生器。频率在数学表达式中用“f”表示,其相应的单位有: Hz(赫)、kHz(千赫)、MHz(兆赫)、GHz(吉赫)。其中 1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz,1kHz=1000Hz。计算脉冲信号周期的时间单位及相应的换算 关系是:s(秒)、ms(毫秒)、s(微秒)、ns(纳秒),其中:1s=1000ms,1 ms=1000s,1s=1000ns。 CPU 的主频,即 CPU 内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某 CPU 是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU 的主频”。很多人认为 CPU 的主频就是其运行 速度,其实不然。CPU 的主频表示在 CPU 内数字脉冲信号震荡的速度,与 CPU 实际的运算 能力并没有直接关系。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但目前还没有一个确定的 公式能够定量两者的数值关系,因为 CPU 的运算速度还要看 CPU 的流水线的各方面的性能 指标(缓存、指令集,CPU 的位数等等)。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定 情况下,很可能会出现主频较高的 CPU 实际运算速度较低的现象。比如 AMD 公司的 AthlonXP 系列 CPU 大多都能已较低的主频,达到英特尔公司的 Pentium 4 系列 CPU 较高主 频的 CPU 性能,所以 AthlonXP 系列 CPU 才以 PR 值的方式来命名。因此主频仅是 CPU 性能 表现的一个方面,而不代表 CPU 的整体性能。 CPU 的主频不代表 CPU 的速度,但提高主频对于提高 CPU 运算速度却是至关重要的。 举个例子来说,假设某个 CPU 在一个时钟周期内执行一条运算指令,那么当 CPU 运行在 100MHz 主频时,将比它运行在 50MHz 主频时速度快一倍。因为 100MHz 的时钟周期比 50MHz 的时钟周期占用时间减少了一半,也就是工作在 100MHz 主频的 CPU 执行一条运算指令所需 时间仅为 10ns 比工作在 50MHz 主频时的 20ns 缩短了一半,自然运算速度也就快了一倍。 只不过电脑的整体运行速度不仅取决于 CPU 运算速度,还与其它各分系统的运行情况有关, 只有在提高主频的同时,各分系统运行速度和各分系统之间的数据传输速度都能得到提高 后,电脑整体的运行速度才能真正得到提高。 提高 CPU 工作主频主要受到生产工艺的限制。由于 CPU 是在半导体硅片上制造的,在 硅片上的元件之间需要导线进行联接,由于在高频状态下要求导线越细越短越好,这样才 能减小导线分布电容等杂散干扰以保证 CPU 运算正确。因此制造工艺的限制,是 CPU 主频 发展的最大障碍之一。 四:什么是前端总线 微机中总线一般有内部总线、系统总线和外部总线。内部总线是微机内部各外围芯片与处 理器之间的总线,用于芯片一级的互连;而系统总线是微机中各插件板与系统板之间的总 线,用于插件板一级的互连;外部总线则是微机和外部设备之间的总线,微机作为一种设 备,通过该总线和其他设备进行信息与数据交换,它用于设备一级的互连。 什么是前端总线:“前端总线”这个名称是由 AMD 在推出 K7 CPU 时提出的概念,但是一直 以来都被大家误认为这个名词不过是外频的另一个名称。我们所说的外频指的是 CPU 与主 板连接的速度,这个概念是建立在数字脉冲信号震荡速度基础之上的,而前端总线的速度 指的是数据传输的速度,由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输 频率,即数据带宽(总线频率数据位宽)8。目前 PC 机上所能达到的前端总线频率 有 266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz、1066MHz、1333MHz 几种,前端总线频率越 大,代表着 CPU 与内存之间的数据传输量越大,更能充分发挥出 CPU 的功能。现在的 CPU 技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给 CPU。较低的前端总线将无法供给足够的数据给 CPU,这样就限制了 CPU 性能得发挥,成为 系统瓶颈。 前端总线的英文名字是 Front Side Bus,通常用 FSB 表示,是将 CPU 连接到北桥芯片的总 线。选购主板和 CPU 时,要注意两者搭配问题,一般来说,如果 CPU 不超频,那么前端总 线是由 CPU 决定的,如果主板不支持 CPU 所需要的前端总线,系统就无法工作。也就是说, 需要主板和 CPU 都支持某个前端总线,系统才能工作,只不过一个 CPU 默认的前端总线是 唯一的,因此看一个系统的前端总线主要看 CPU 就可以。 北桥芯片负责联系内存、显卡等数据吞吐量最大的部件,并和南桥芯片连接。CPU 就是通 过前端总线(FSB)连接到北桥芯片,进而通过北桥芯片和内存、显卡交换数据。前端总线 是 CPU 和外界交换数据的最主要通道,因此前端总线的数据传输能力对计算机整体性能作 用很大,如果没足够快的前端总线,再强的 CPU 也不能明显提高计算机整体速度。数据传 输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽(总线频率数 据位宽)8。目前 PC 机上所能达到的前端总线频率有 266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz 几种,前端总线频率越大,代表着 CPU 与北桥 芯片之间的数据传输能力越大,更能充分发挥出 CPU 的功能。现在的 CPU 技术发展很快, 运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给 CPU,较低的前端 总线将无法供给足够的数据给 CPU,这样就限制了 CPU 性能得发挥,成为系统瓶颈。显然 同等条件下,前端总线越快,系统性能越好。 外频与前端总线频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是 CPU 与主板 之间同步运行的速度。也就是说,100MHz 外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次; 而 100MHz 前端总线指的是每秒钟 CPU 可接受的数据传输量是 100MHz64bit=6400Mbit/s=800MByte/s(1Byte=8bit)。 五:多媒体指令集: CPU 依靠指令来计算和控制系统,每款 CPU 在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合 的指令系统。指令的强弱也是 CPU 的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具 之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从 具体运用看,如 Intel 的 MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming- Single instruction multiple data-Extensions 2)和 AMD 的 3DNow!等都是 CPU 的扩展 指令集,分别增强了 CPU 的多媒体、图形图象和 Internet 等的处理能力。我们通常会把 CPU 的扩展指令集称为“CPU 的指令集“。 1、精简指令集的运用 在最初发明计算机的数十年里,随着计算机功能日趋增大,性能日趋变强,内部元器 件也越来越多,指令集日趋复杂,过于冗杂的指令严重的影响了计算机的工作效率。后来 经过研究发现,在计算机中,80程序只用到了 20的指令集,基于这一发现,RISC 精简 指令集被提了出来,这是计算机系统架构的一次深刻革命。RISC 体系结构的基本思路是: 抓住 CISC 指令系统指令种类太多、指令格式不规范、寻址方式太多的缺点,通过减少指令 种类、规范指令格式和简化寻址方式,方便处理器内部的并行处理,提高 VLSI 器件的使用 效率,从而大幅度地提高处理器的性能。 RISC 指令集有许多特征,其中最重要的有: 指令种类少,指令格式规范:RISC 指令集通常只使用一种或少数几种格式。指令长度单一 (一般 4 个字节),并且在字边界上对齐,字段位置、特别是操作码的位置是固定的。 寻址方式简化:几乎所有指令都使用寄存器寻址方式,寻址方式总数一般不超过 5 个。其 他更为复杂的寻址方式,如间接寻址等则由软件利用简单的寻址方式来合成。 大量利用寄存器间操作:RISC 指令集中大多数操作都是寄存器到寄存器操作,只以简单的 Load 和 Store 操作访问内存。因此,每条指令中访问的内存地址不会超过 1 个,访问内存 的操作不会与算术操作混在一起。 简化处理器结构:使用 RISC 指令集,可以大大简化处理器的控制器和其他功能单元的设计, 不必使用大量专用寄存器,特别是允许以硬件线路来实现指令操作,而不必像 CISC 处理器 那样使用微程序来实现指令操作。因此 RISC 处理器不必像 CISC 处理器那样设置微程序控 制存储器,就能够快速地直接执行指令。 便于使用 VLSI 技术:随着 LSI 和 VLSI 技术的发展,整个处理器(甚至多个处理器)都可 以放在一个芯片上。RISC 体系结构可以给设计单芯片处理器带来很多好处,有利于提高性 能,简化 VLSI 芯片的设计和实现。基于 VLSI 技术,制造 RISC 处理器要比 CISC 处理器工 作量小得多,成本也低得多。 加强了处理器并行能力:RISC 指令集能够非常有效地适合于采用流水线、超流水线和超标 量技术,从而实现指令级并行操作,提高处理器的性能。目前常用的处理器内部并行操作 技术基本上是基于 RISC 体系结构发展和走向成熟的。 正由于 RISC 体系所具有的优势,它在高端系统得到了广泛的应用,而 CISC 体系则在 桌面系统中占据统治地位。而在如今,在桌面领域,RISC 也不断渗透,预计未来,RISC 将 要一统江湖。 2、CPU 的扩展指令集 对于 CPU 来说,在基本功能方面,它们的差别并不太大,基本的指令集也都差不多, 但是许多厂家为了提升某一方面性能,又开发了扩展指令集,扩展指令集定义了新的数据 和指令,能够大大提高某方面数据处理能力,但必需要有软件支持。 MMX 指令集 MMX(Multi Media eXtension,多媒体扩展指令集)指令集是 Intel 公司于 1996 年推 出的一项多媒体指令增强技术。MMX 指令集中包括有 57 条多媒体指令,通过这些指令可以 一次处理多个数据,在处理结果超过实际处理能力的时候也能进行正常处理,这样在软件 的配合下,就可以得到更高的性能。MMX 的益处在于,当时存在的操作系统不必为此而做 出任何修改便可以轻松地执行 MMX 程序。但是,问题也比较明显,那就是 MMX 指令集与 x87 浮点运算指令不能够同时执行,必须做密集式的交错切换才可以正常执行,这种情况 就势必造成整个系统运行质量的下降。 SSE 指令集 SSE(Streaming SIMD Extensions,单指令多数据流扩展)指令集是 Intel 在 Pentium III 处理器中率先推出的。其实,早在 PIII 正式推出之前,Intel 公司就曾经通 过各种渠道公布过所谓的 KNI(Katmai New Instruction)指令集,这个指令集也就是 SSE 指令集的前身,并一度被很多传媒称之为 MMX 指令集的下一个版本,即 MMX2 指令集。究其 背景,原来“KNI“指令集是 Intel 公司最早为其下一代芯片命名的指令集名称,而所谓的 “MMX2“则完全是硬件评论家们和媒体凭感觉和印象对“KNI“的 评价,Intel 公司从未正式 发布过关于 MMX2 的消息。 而最终推出的 SSE 指令集也就是所谓胜出的“互联网 SSE“指令集。SSE 指令集包括了 70 条指令,其中包含提高 3D 图形运算效率的 50 条 SIMD(单指令多数据技术)浮点运算指 令、12 条 MMX 整数运算增强指令、8 条优化内存中连续数据块传输指令。理论上这些指令 对目前流行的图像处理、浮点运算、3D 运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到 全面强化的作用。SSE 指令与 3DNow!指令彼此互不兼容,但 SSE 包含了 3DNow!技术的绝大 部分功能,只是实现的方法不同。SSE 兼容 MMX 指令,它可以通过 SIMD 和单时钟周期并行 处理多个浮点数据来有效地提高浮点运算速度。 SSE2 指令集 SSE2(Streaming SIMD Extensions 2,Intel 官方称为 SIMD 流技术扩展 2 或数据流 单指令多数据扩展指令集 2)指令集是 Intel 公司在 SSE 指令集的基础上发展起来的。相比 于 SSE,SSE2 使用了 144 个新增指令,扩展了 MMX 技术和 SSE 技术,这些指令提高了广大 应用程序的运行性能。随 MMX 技术引进的 SIMD 整数指令从 64 位扩展到了 128 位,使 SIMD 整数类型操作的有效执行率成倍提高。双倍精度浮点 SIMD 指令允许以 SIMD 格式同时执行 两个浮点操作,提供双倍精度操作支持有助于加速内容创建、财务、工程和科学应用。除 SSE2 指令之外,最初的 SSE 指令也得到增强,通过支持多种数据类型(例如,双字和四字) 的算术运算,支持灵活并且动态范围更广的计算功能。SSE2 指令可让软件开发员极其灵活 的实施算法,并在运行诸如 MPEG-2、MP3、3D 图形等之类的软件时增强性能。Intel 是从 Willamette 核心的 Pentium 4 开始支持 SSE2 指令集的,而 AMD 则是从 K8 架构的 SledgeHammer 核心的 Opteron 开始才支持 SSE2 指令集的。 SSE3 指令集 SSE3(Streaming SIMD Extensions 3,Intel 官方称为 SIMD 流技术扩展 3 或数据流 单指令多数据扩展指令集 3)指令集是 Intel 公司在 SSE2 指令集的基础上发展起来的。相 比于 SSE2,SSE3 在 SSE2 的基础上又增加了 13 个额外的 SIMD 指令。SSE3 中 13 个新指令 的主要目的是改进线程同步和特定应用程序领域,例如媒体和游戏。这些新增指令强化了 处理器在浮点转换至整数、复杂算法、视频编码、SIMD 浮点寄存器操作以及线程同步等五 个方面的表现,最终达到提升多媒体和游戏性能的目的。Intel 是从 Prescott 核心的 Pentium 4 开始支持 SSE3 指令集的,而 AMD 则是从 2005 年下半年 Troy 核心的 Opteron 开 始才支持 SSE3 的。但是需要注意的是,AMD 所支持的 SSE3 与 Intel 的 SSE3 并不完全相同, 主要是删除了针对 Intel 超线程技术优化的部分指令。 3D Now!(3D no waiting)指令集 3DNow!是 AMD 公司开发的 SIMD 指令集,可以增强浮点和多媒体运算的速度,并被 AMD 广泛应用于其 K6-2 、K6-3 以及 Athlon(K7)处理器上。3DNow!指令集技术其实就是 21 条机器码的扩展指令集。 与 Intel 公司的 MMX 技术侧重于整数运算有所不同,3DNow!指令集主要针对三维建模、 坐标变换 和效果渲染等三维应用场合,在软件的配合下,可以大幅度提高 3D 处理性能。 后来在 Athlon 上开发了 Enhanced 3DNow!。这些 AMD 标准的 SIMD 指令和 Intel 的 SSE 具 有相同效能。因为受到 Intel 在商业上以及 Pentium III 成功的影响,软件在支持 SSE 上 比起 3DNow!更为普遍。Enhanced 3DNow!AMD 公司继续增加至 52 个指令,包含了一些 SSE 码,因而在针对 SSE 做最佳化的软件中能获得更好的效能。 六:什么是 64 位技术: 这里的 64 位技术是相对于 32 位而言的,这个位数指的是 CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为 64 位,64 位指令集就是运行 64 位数据的指令, 也就是说处理器一次可以运行 64bit 数据。64bit 处理器并非现在才有的,在高端的 RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)很早就有 64bit 处理器 了,比如 SUN 公司的 UltraSparc 、IBM 公司的 POWER5、HP 公司的 Alpha 等。 64bit 计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。不能 因为数字上的变化,而简单的认为 64bit 处理器的性能是 32bit 处理器性能的两倍。实际 上在 32bit 应用下,32bit 处理器的性能甚至会更强,即使是 64bit 处理器,目前情况下 也是在 32bit 应用下性能更强。所以要认清 64bit 处理器的优势,但不可迷信 64bit。 要实现真正意义上的 64 位计算,光有 64 位的处理器是不行的,还必须得有 64 位的操作系 统以及 64 位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现 64 位 计算的。目前,在 64 位处理器方面,Intel 和 AMD 两大处理器厂商都发布了多个系列多种 规格的 64 位处理器;而在操作系统和应用软件方面,目前的情况不容乐观。因为真正适合 于个人使用的 64 位操作系统现在就只有 Windows XP X64,而 Windows XP X64 本身也只是 一个过渡性质的 64 位操作系统,在 Windows Vista 发布以后就将被淘汰,而且 Windows XP X64 本身也不太完善,易用性不高,一个明显的例子就是各种硬件设备的驱动程序很不 完善,而且现在 64 位的应用软件还基本上没有,确实硬件厂商和软件厂商也不愿意去为一 个过渡性质的操作系统编写驱动程序和应用软件。所以要想实现真正的 64 位计算,恐怕还 得等到 Windows Vista 普及一段时间之后才行。 目前主流 CPU 使用的 64 位技术主要有 AMD 公司的 AMD64 位技术、Intel 公司的 EM64T 技术、 和 Intel 公司的 IA-64 技术。其中 IA-64 是 Intel 独立开发,不兼容现在的传统的 32 位计 算机,仅用于 Itanium(安腾)以及后续产品 Itanium 2,一般用户不会涉及到,因此这里 仅对 AMD64 位技术和 Intel 的 EM64T 技术做一下简单介绍。 AMD64 位技术 X86-64: AMD64 的位技术是在原始 32 位 X86 指令集的基础上加入了 X86-64 扩展 64 位 X86 指令集, 使这款芯片在硬件上兼容原来的 32 位 X86 软件,并同时支持 X86-64 的扩展 64 位计算,使 得这款芯片成为真正的 64 位 X86 芯片。这是一个真正的 64 位的标准,X86-64 具有 64 位 的寻址能力。 X86-64 新增的几组 CPU 寄存器将提供更快的执行效率。寄存器是 CPU 内部用来创建和储存 CPU 运算结果和其它运算结果的地方。标准的 32-bit x86 架构包括 8 个通用寄存器 (GPR),AMD 在 X86-64 中又增加了 8 组(R8-R9),将寄存器的数目提高到了 16 组。 X86-64 寄存器默认位 64-bit。还增加了 8 组 128-bit XMM 寄存器(也叫 SSE 寄存器, XMM8-XMM15),将能给单指令多数据流技术(SIMD)运算提供更多的空间,这些 128 位的 寄存器将提供在矢量和标量计算模式下进行 128 位双精度处理,为 3D 建模、矢量分析和虚 拟现实的实现提供了硬件基础。通过提供了更多的寄存器,按照 X86-64 标准生产的 CPU 可 以更有效的处理数据,可以在一个时钟周期中传输更多的信息。 EM64T 技术 Intel 官方是给 EM64T 这样定义的:EM64T 全称 Extended Memory 64 Technology,即扩展 64bit 内存技术。EM64T 是 Intel IA-32 架构的扩展,即 IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。IA-32 处理器通过附加 EM64T 技术,便可在兼容 IA-32 软件的情况下,允许 软件利用更多的内存地址空间,并且允许软件进行 32 bit 线性地址写入。EM64T 特别强调 的是对 32 bit 和 64 bit 的兼容性。Intel 为新核心增加了 8 个 64 bit GPRs(R8-R15), 并且把原有 GRPs 全部扩展为 64 bit,这样可以提高整数运算能力。增加 8 个 128bit SSE 寄存器(XMM8-XMM15),是为了增强多媒体性能,包括对 SSE、SSE2 和 SSE3 的支持。 Intel 为支持 EM64T 技术的处理器设计了两大模式:传统 IA-32 模式(legacy IA-32 mode)和 IA-32e 扩展模式(IA-32e mode)。在支持 EM64T 技术的处理器内有一个称之为 扩展功能激活寄存器(extended feature enable register,IA32_EFER)的部件,其中的 Bit10 控制着 EM64T 是否激活。Bit10 被称作 IA-32e 模式有效(IA-32e mode active)或 长模式有效(long mode active,LMA)。当 LMA0 时,处理器便作为一颗标准的 32 bit(IA32)处理器运行在传统 IA-32 模式;当 LMA1 时,EM64T 便被激活,处理器会运 行在 IA-32e 扩展模式下。 目前 AMD 方面支持 64 位技术的 CPU 有 Athlon 64 系列、Athlon FX 系列和 Opteron 系列。 Intel 方面支持 64 位技术的 CPU 有使用 Nocona 核心的 Xeon 系列、使用 Prescott 2M 核心 的 Pentium 4 6 系列和使用 Prescott 2M 核心的 P4 EE 系列。 浅谈 EM64T 技术和 AMD64 区别 X86-64 (AMD64 / EM64T) : AMD 公司设计,可以在同一时间内处理 64 位的整数运算,并兼容于 X86-32 架构。其中支 持 64 位逻辑定址,同时提供转换为 32 位定址选项;但数据操作指令默认为 32 位和 8 位, 提供转换成 64 位和 16 位的选项;支持常规用途寄存器,如果是 32 位运算操作,就要将结 果扩展成完整的 64 位。这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段 是 8 位或 32 位,可以避免字段过长。 x86-64(AMD64)的产生也并非空穴来风,x86 处理器的 32bit 寻址空间限制在 4GB 内存, 而 IA-64 的处理器又不能兼容 x86。 AMD 充分考虑顾客的需求,加强 x86 指令集的功能, 使这套指令集可同时支持 64 位的运算模式,因此 AMD 把它们的结构称之为 x86-64。在技 术上 AMD 在 x86-64 架构中为了进行 64 位运算,AMD 为其引入了新增了 R8-R15 通用寄存器 作为原有 X86 处理器寄存器的扩充,但在而在 32 位环境下并不完全使用到这些寄存器。原 来的寄存器诸如 EAX、EBX 也由 32 位扩张至 64 位。在 SSE 单元中新加入了 8 个新寄存器以 提供对 SSE2 的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持 32 和 64 位代码及寄存器,x86-64 架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式) 和 Legacy Mode(遗传模式),Long 模式又分为两种子模式(64bit 模式和 Compatibility mode 兼容模式)。该标准已经被引进在 AMD 服务器处理器中的 Opteron 处理器。 而今年也推出了支持 64 位的 EM64T 技术,再还没被正式命为 EM64T 之前是 IA32E,这是英 特尔 64 位扩展技术的名字,用来区别 X86 指令集。Intel 的 EM64T 支持 64 位 sub-mode,和 AMD 的 X86-64 技术类似,采用 64 位的线性平面寻址,加入 8 个新的通用寄存器(GPRs), 还增加 8 个寄存器支持 SSE 指令。与 AMD 相类似,Intel 的 64 位技术将兼容 IA32 和 IA32E,只有在运行 64 位操作系统下的时候,才将会采用 IA32E。IA32E 将由 2 个 sub- mode 组成:64 位 sub-mode 和 32 位 sub-mode,同 AMD64 一样是向下兼容的。 Intel 的 EM64T 将完全兼容 AMD 的 X86-64 技术。现在 Nocona 处理器已经加入了一些 64 位技术, Intel 的 Pentium 4E 处理器也支持 64 位技术。 应该说,这两者都是兼容 x86 指令集的 64 位微处理器架构,但 EM64T 与 AMD64 还是有一些 不一样的地方,AMD64 处理器中的 NX 位在 Intel 的处理器中将没有提供。 七: 什么是迅驰技术: 2003 年 3 月英特尔正式发布了迅驰移动计算技术,英特尔的迅驰移动计算技术并非以往的 处理器、芯片组等单一产品形式,其代表了一整套移动计算解决方案,迅驰的构成分为三 个部分:奔腾 M 处理器、855/915 系列芯片组和英特尔 PRO 无线网上,三项缺一不可共同 组成了迅驰移动计算技术。 奔腾 M 首次改版叫 Dothan 在两年多时间里,迅驰技术经历了一次改版和一次换代。初期迅驰中奔腾 M 处理器 的核心代号为 Bannis,采用 130 纳米工艺,1MB 高速二级缓存,400MHz 前端总线。迅驰首 次改版是在 2004 年 5 月,采用 90 纳米工艺 Dothan 核心的奔腾 M 处理器出现,其二级缓存 容量提供到 2MB,前端总线仍为 400MHz,它也就是我们常说的 Dothan 迅驰。首次改版后, Dothan 核心的奔腾 M 处理器迅速占领市场,Bannis 核心产品逐渐退出主流。虽然市场中流 行着将 Dothan 核心称之为迅驰二代,但英特尔官方并没有给出明确的定义,仍然叫做迅驰。 也就是在 Dothan 奔腾 M 推出的同时,英特尔更改了以主频定义处理器编号的惯例,取而代 之的是一系列数字,例如:奔腾 M 715/725 等,它们分别对应 1.5GHz 和 1.6GHz 主频。首 次改版中,原 802.11b 无线网卡也改为了支持 802.11b/g 规范,网络传输从 11Mbps 提供至 14Mbps. 新一代迅驰 Sonoma 迅驰的换代是 2005 年 1 月 19 日,英特尔正式发布基于 Sonoma 平台的新一代迅驰移 动计算技术,其构成组件中,奔腾 M 处理器升级为 Dothan 核心、90 纳米工艺、533MHz 前 端总线和 2MB 高速二级缓存,处理器编号由奔腾 M 730770,主频由 1.60GHz 起,最高 2.13GHz。915GM/PM 芯片组让迅驰进入了 PCI-E 时代,其中 915GM 整合了英特尔 GMA900 图 形引擎,让非独立显卡笔记本在多媒体性能上有了较大提高。915PM/GM 还支持单通道 DDR333 或双通道 DDR2 400/533MHz 内存,性能提供同时也降低了部分功耗。目前 Sonoma 平台的新一代迅驰渐渐成为市场主流。 现在又推出了迅驰三代。迅驰平台的构成: 迅驰一:PM CPU+855 芯片+IEEE802.11B 无线网卡 迅驰 二:。 +915.。 +802.11B/G 迅驰 三:酷睿(双核或单核)+945+802.11A/B/G 这一楼就说一下显卡,毕竟大家看一款机器的时候都会首先关注处理器和显卡。听见别人说什 么位宽多少?核心频率、显存频率等等,自己是听得云里雾里。想仔细问问人家还怕人家没时 间,那就在这楼好好学习一下显卡基本参数的含义吧 一:显存频率 显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以 MHz(兆赫兹)为单位。显 存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同, SDRAM 显存一般都工作在较低的频率上,一般就是 133MHz 和 166MHz,此种频率早已无法满 足现在显卡的需求。DDR SDRAM 显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用, DDR2 显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3 显存是目前高端显卡采用最为 广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有 400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等,高端产品中还有 800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至 更高。 显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率1/显存时钟 周期。如果是 SDRAM 显存,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz。而 对于 DDR SDRAM 或者 DDR2、DDR3,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是 DDR SDRAM 的实际频率,而不是我们平时所说的 DDR 显存频率。因 为 DDR 在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于 SDRAM 频率的二倍。习惯上称呼的 DDR 频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以 2,就得 到了等效频率。因此 6ns 的 DDR 显存,其显存频率为 1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看 下边关于各种显存的介绍。 但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等 于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在 650 MHz,而制造时显卡 工作频率被设定为 550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的 方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫 DDR、DDR2 甚至 DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为 GDDR、GDDR2、GDDR3。 二:显存位宽 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据 量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有 64 位、128 位和 256 位三种, 人们习惯上叫的 64 位显卡、128 位显卡和 256 位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽 越高,性能越好价格也就越高,因此 256 位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基 本都采用 128 位显存。 大家知道显存带宽显存频率 X 显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位 宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为 500MHz 的 128 位和 256 位显存,那么它 俩的显存带宽将分别为:128 位500MHz*1288=8GB/s,而 256 位 500MHz*2568=16GB/s,是 128 位的 2 倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。 显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组 成,。显存位宽显存颗粒位宽显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号, 可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这 是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。 三:什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单
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