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文档简介

全部 DD 是输出以 GS6000 全团 BUFF 纯木桩 并有 ICC15%光环的影响下 良好的输出手法大概 输出如下 圣骑士 11000(惩戒,不过我们团的 QS 木桩 BOSS 长期 13000) 盗贼 14000(战斗) 猎人 13500(射击) 战士 13000(狂暴) 法师 12500(奥) 术士 12000(痛苦,毁灭) 死亡骑士 10000(血)邪恶是 AOE 天赋不考虑 鹌鹑 10000 猫德 12500 增强萨满 10000 元素萨满 9000 暗牧 9000(我有个朋友 AM 超牛输出上期 12000+是个异类) 以上个人观点 有强人 异类可能比我说的要高 不同意的很正常误喷 介绍下自己 GS6100 防骑 GS5900 法师 GS 5900 猎人 台服征战 2 年多 我以自己的观点介绍下 WLK 中 10 个职业 有不同意的可以提出来 毕竟是我个人的观点 法师:副本主流输出 但是就目前版本来说远程法系的输出尤其是开了 ICC 后 已经不如 DZ ZS LR 了 FS 在副本里拥有良好的生存力 第 1 FS 拥有良好的站位 远程站位容易 不太会中到技能 第 2 FS 拥有神技闪现 可以帮你逃脱绝大多数的技能 WLK 中跑位变得非常的重要 很少有 BOSS 站是不需要跑位的 以目前最高副本冰冠城塞来说 除了 萨鲁法尔 其他都需要非常高 的跑位要求。拥有闪现的 FS 可以说是无视 BOSS 很多技能的存在 第 3 FS 拥有神技冰箱 这个就不多解释了 肯定知道 第 4 最关键的 FS 天赋 80 抗性 WLK 中很少有 BOSS 是没团队 AOE 的 而且都是法系 AOE 总结:法师 PVE:不弱的输出(本人 GS5900 秒伤团队 BUFF 纯木桩在 1W2 左右)强大的生存力。 折磨冰雕文: 霜火箭:伤害 熔岩护甲:更多的暴击 水元素:永久水 BB 奥法雕文: 奥冲:3%额外加成,飞弹:额外暴击伤害 熔岩护甲:更多的暴击 火法雕文: 火球:0。15 秒施法减少 活体炸弹:DOT 暴击 熔岩护甲:更多的暴击 PVP 方面 我 FS 打的不多不过冰法 J JC 万年热 这个应该很好理解。 输出手法: 刚刚到 80 的请选择霜火箭天赋既折磨冰天赋但是输出使用霜火箭代替寒冰箭。 奥法:GS4500 后洗奥法天赋,精化有 2 点 奥法输出奥法 4+1 纯 4+1 不要担心蓝,我在奥杜亚后就不再担心蓝的问题,天赋没出弹幕极 限输出为火 3,冰 11,奥 57. 4 层奥冲如没出特效继续打直到出特效,如 1 层就出特效也继续打到 4 层。补充说明下防打 断宏很重要 #showtooltip 奥术冲击 /施放 nochanneling:奥术飞弹 奥术冲击 #showtooltip 奥术飞弹 /cast nochanneling:奥术飞弹 奥术飞弹 另外一点:狂开技能奥法的分身(4T10 增加 18%的伤害)3 分钟,奥术强化(1 分 24 秒) , 气定神闲(1 分 24 秒)冰冷结脉(2 分 24 秒) CD 都很短除了分身其他 CD 都很短,我是直接绑进出奥冲的,另外气定要放在奥术后面奥术 后 10 秒是不会用气定的防止起手 OT。分身留给嗜血(英勇) ,一般一场战斗为 5 分钟教授、 冰龙 8 分钟,巫妖王更是 13 分钟左右,绑技能后全场战斗能开很多次肯定比留给嗜血爆发 要好。 火法:当 GS 达到 5900 后可以转型火法输出比奥法高一点点而且有强大的 AOE,注意火法需 要命中 14%奥法只要 8%装备属性请自行调整 输出手法为保持炸弹丢火球出特效就炎爆比较无脑。 盗贼:PVE 输出的王者,输出的标兵, 团队 BUFF 下纯木桩在 ICC 副本光环的影响下输出 大概在 1W5 左右 是其他任何职业无法匹敌的 天赋更换是这样的 GS5500 以下毁伤贼输出手法为毁伤打星,毒刃终结,GS5500 以后 可以洗成战斗堆破甲到满破。 PVP: J JC 场强控制 ,强爆发,万年热 但是生存力比之 TBC 有所下降。 PS:我没玩过 DZ 只能说这么多 圣骑士:这个职业怎么说呢,又爱又恨 PVE: 防骑,最强大的存在 雕文:祈求 3%免伤 腐化圣印 10 熟练 拯救之手 20%免伤 强大的生存力:一个春哥技能(WLK 新加天赋如果一个伤害打死了你那就回复到血量上线的 30%,CD2 分钟 主动发动,治疗效果受加成) 就决定了防骑是最强的 T。全程覆盖的格挡, ICC 中许多 BOSS 拥有技能增加攻击 XX%或者增加你收到的伤害 XX% 比如怪打你 1000 血 你 格挡掉 500 如果怪拥有技能增加伤害 300% 就是打你 4000 血 但是你能挡掉 2000 血 所以 格挡在 WLK 中非常的重要尤其是 H25 十字军抗小虫子 无格挡直接被秒 小奶盾无限保持 6 秒触发一个盾实际吸收伤害约为 2000,因为有天赋强化,效果比没强化 过的奶 Q 要好接受 75%的法伤加成。 强大的仇恨: 目前没见过别人在正常情况下 从我手中 OT 基本是起手直接技能全开的奥法。 起手仇恨高,翅膀-驱邪(在读条的时候狂按嘲讽)-清算-飞盘瞬间就是不暴 30000 的仇恨。 更多的保命技能:神佑 2 分钟 CD50%减伤,神性牺牲 2 分钟 CD20%减伤(可以做宏开启牺牲 后再按一下就是取消吸收团队伤害的 BUFF 只留减伤的) ,拯救之手 2 分钟 CD20%减伤(忘记 是 2 分钟 CD 还是 3 分钟加雕文后才有减伤) ,4T10 特效神性祈求 12%的闪避 1 分钟 CD;饰 品我的是骷髅钥匙和甲虫 2 分钟 CD 加血上限 4500,发动一个 6400 吸收伤害的盾。 惩戒:被遗忘的输出 惩戒输出再 WLK 中已经不行了,即便是开了 ICC 后由于 T10 的出现 惩戒的输出大大的增加 了,在 3.33 前惩戒输出为最后阶梯和 AM 差不多,3.33 后大概上升到第 2 阶梯和 SS 差不多 但是低于 FS,不过我们团的惩戒 Q 很强大能和第 1 阶梯的 DZ 抗衡。输出手法为 CD 流和生 存 LR 差不多。 神圣:最强的 T 治疗,在 WLK 后期副本中 没有任何一个 BOSS 是只有一个 T 掉血的。 WLK 后期副本 BOSS 伤害的设计被分成 3 块。MT 掉血、FT 掉血、中 BOSS 技能的掉血。刷双 T 或者道标给 MT 刷中技能的人是关键。 在 TBC 中道标可能只是在特别的多 T BOSS 中生效,WLK 后道标是神技 。 关键的关键骑士的单体 HPS 最高 除了神圣 QS 很少有治疗能补回来 T 的血了 不要忘记你有个技能叫牺牲圣御(国服叫牺牲祝福)现版本效果为分担目标 30%(可强化到 40%)的伤害。FQ 可以用来给另外个 T 用,治疗要配合无敌。 PVP 方面:除了神圣 QS 依旧还看的到 其他 2 天赋都不行。惩戒 Q?WLK 后这只是个传说而 已。 PS:骑士过多造成就业困难,台服尚且如此,国服就更不用说了 萨满:BUFF 提供者 PVE:图腾范围的局限,范围过小,25 人团队中 很难影响到全团 增强:辅助输出,BUFF 提供者,10%AP4 根图腾,强化的大地之力,嗜血(英勇) 元素:辅助输出,BUFF 提供者,5%法系暴击(和鸟 D 冲突) 3%怪物暴击易伤(和 QS 的冲突) ,天怒图腾高法强(和恶魔术士冲突切效果不如恶魔输出) 治疗:辅助治疗,BUFF 提供者,10%物理减伤,4 根图腾 不可否认萨满在 WLK 后 输出不高 治疗不强(刷团吃力,刷 T 更吃力) ,有人说萨满还有治 疗链、算了吧 WLK 后团补我更相信 补 D 和神 M 玩治疗 S 的都知道(我自己在 TBC 的时 候玩过萨满)在 TBC 的时候萨满在团补和刷 T 都非常的强力,关键的一点也是我上面提过的 WLK 后很少有 1T 掉血的 补 S 的作用仅仅是刷一个 T 外带刷下近战而已。 好在萨满有个嗜血,就这一点就决定了找队伍不难。 PS:我们团的治疗萨满很强力,是个另类。 PVP:萨满 很弱相信我 DK:弱,上手难 ,就业难(满世界的 DK) ,除非要尝试新职业不然不要玩,唯一值得庆幸 的一点,很多 BOSS 中防御 DK 优势非常大。 邪恶和血魄的输出很是鸡肋基本只是为了提供点 BUFF 而已, 冰霜虽然有所增强但是现在的 T 还是以血魄为主。 ICC 中比较似乎,或者说 DK 抗 BOSS 大有优势的为 6 号腐脸风筝小软泥(远程仇恨稳 定,高魔抗) ,8 号血亲议会抗暗王(远程打击,高魔抗) ,11 号冰龙(高魔抗,多保命技能) 。 SS:弱, 没输出(强力 SS 勿喷,确实有强的,但是大部分很弱) ,没生存,主要工作是拉人。 痛苦:输出的主流,和毁灭差不多,生存稍微比毁灭高一点点。输出手法请参考 LR 的毒蛇钉刺 恶魔:单刷副本和野外 SOLO 外基本用不到的天赋。 毁灭:主流输出 PVP 天赋,唯一的问题就是一个纯输出的 SS 和其他远程输出比起来 (FS LR)有所不如。 MS:传统治疗,手法多样,能应付不同的治疗情况。 AM 弱输出,好在能回血,移动站强输出。例如在教授这个 BOSS 上 FD 就是 AM 第 1DPS 因为 移动战的优势,另外当出了 4T10 后心灵震爆被抛弃,输出循环被完全改变不再是回蓝的电 池。输出手法请参考 LR 的钉刺。AOE NO1 最强的 AOE。 戒律:特殊场合的 VIP,刷 T 的保证。RAID 时有一个戒律是很有必要的,无限续航(AOE 多 上盾=回蓝) ,一个戒律的盾套的好=萨满的一个迅捷。 神圣:团补的 VIP 。只比补 D 弱一点。国服版本愈合祷言这个技能一般用的不勤,WLK 后成 为最重要的技能远远超过环,恢复和快疗。可以占到治疗总量的 40%。倒 T 了也轮不到你刷 T H 的萨鲁法尔在狂暴阶段满符能时,一刀砍了 T65000 出春哥,半秒后另一刀直接秒杀 T, 这样的治疗缺口不是神牧能加起来的。翅膀是个很重要的技能救 T 时手一定要快。 德鲁伊:团队吉祥物,基本淡出舞台 野性:猫的输出还可以,可惜输出循环太过复杂能掌握好的人很少,不算很弱;熊只在开荒 阶段用过他打 LK(怕被秒杀) ,就再也不带熊了,基本没啥前途。 鹌鹑:团队 BUFF 提供者(5 暴 3 急速 13 法术易伤)和元素萨满一个地位。单刷萨满有嗜血 (英勇)小 D 只有个战复,不带萨满不行,不带 XD 是常有的事情。 植物人: 刷团 VIP 绝对的王者。冰冠城塞后以下几个王几乎是必带补 D(1 号,5 号,7 号, 9 号,11 号) ,其余的几个王不是说不带小 D 而是带 XD 和带神 M 效果差不多,而提到的几个 是带了补 D 难度直接下降一半。 LR:输出的标兵,只比盗贼差一点,生存的象征,团灭也轮不到你死。 兽王:升级用,GS 达到 4000 洗成生存。 输出低。 生存:初期主流天赋,输出在全体团员装备不好的情况下几乎是最高的,输出手法为 CD 流和 QS 差不多即 CD 到了安技能优先级使用技能 爆炸黑噬箭毒蛇钉刺瞄准稳固 (爆炸和奥术共 CD) 。 射击:GS 上 5300 后转型射击,在 5500 后成型,5800 左右破甲满,输出基本成型。雕 文为 毒蛇 稳固 雄鹰(击杀) 本人就是射击 LR GS5900 输出 ICC4 王 13500 基本没低于这个数值过,以下详细介 绍下射击 LR 的输出要点。 射击 LR 的输出手法分为 2 大块: 首先我们来看一个技能的介绍,奇美拉射击照成毒蛇钉刺伤害的 40%,并刷新。首先 40%不 是以造成伤害的 40%而是 21 秒(雕文后)总伤害的 40%,其实刷新毒蛇钉刺的意思是刷新持 续时间但是不改变伤害值,例如毒蛇一跳照成伤害 1000 刷新后,仍为 1000,回头看奇美拉 的 40%也是按 1000 算。下面说的是总点大家看清楚了。 射击 LR 起手,标记-毒蛇-宠物咆哮+10%AP 的那个(手动,为了保证每次开怪的时候都 有 CD,防止小怪的时候用掉了)-奇美拉-瞄准-急速射击-准备就绪-手动释放的饰品-毒蛇- 奇美拉-瞄准稳固-稳固-稳固-奇美拉-瞄准-稳固 X4-奇美拉-瞄准。 为何在第 1 次瞄准后要使用毒蛇因为那个时候一般是饰品效果全触发的时候,使用原 则是当你的 AP 达到最高峰的时候使用毒蛇后面用奇美拉刷新他,千万不要断掉,这样你的 毒蛇伤害将保证最高 AP 时的伤害,毒蛇伤害虽然不高但是奇美拉从毒蛇上的加成也是有效 的,所以这点很重要。当第 1 次急速射击结束后应该立刻开出第 2 个急速射击,以保证在大 部分情况下能使用更多的急速射击。有人会问是否急速射击要留在嗜血(英勇)时,很明白 的告诉你即便是 0 急速也会卡公共 CD。 PS:痛苦术士的腐蚀术,暗牧的痛和毒蛇作用机制是一样可以参考,尤其是 SS 腐蚀术 为输出的 40%才是正常的,好的一个腐蚀术输出直接就上去了。 射击 LR 输出低 2 个重点为技能安排,原则为奇美拉和瞄准为一体输出循环为 奇美拉- 瞄准然后稳固到奇美拉 CD 冷却然后再奇美拉-瞄准。这里要注意奇美拉要保证和瞄准挨着出 去 除非跑位等很特殊的情况不然不要打断自己的循环。另外一定要记得一点奇美拉要在瞄 准的前面,如果你吧奇美拉和瞄准看做一个整体的话再这个到来前应该有 3 到 5 个稳固,而 稳固触发强化稳固效果应该给奇美拉,因为奇美拉的伤害更高。 例如当你奇美拉结束的时候你没第 1 时间按出瞄准来中间空了 0.5 秒那么以后没次循环都会 浪费 0.5 秒来等 CD,所以奇美拉结束后第 1 时间一定要按出瞄准。 战士:输出的标兵,只比 LR 差一点,防战我已经很久没看到了确实不够硬,基本不带。 武器:PVP 自从大风车被改成天马流星拳后弱了很多。 狂暴战士:提高 4%的物理易伤 输出标杆,主要是因为团队 AOE 多额外怒气多,了解不多 手法不是很知道。 防战:脆皮 第 1 保命技能少:就一盾墙一破斧 其他 T 像 QS 有神佑,神性牺牲,拯救之 手(加雕文免伤 20%) 。 第 2 格挡覆盖不好,如一 BOSS 打你 10000 你的格挡为 2500 实际收到伤害 为 7500,如 BOSS 身上有 BUFF 增加伤害 300%, 那被格挡的实际伤害计算为(100002500)*4=30000 格挡了 1W 的伤害 可 见格挡在 WLK 中的重要地位(WLK 后增加 BOSS 伤害或者增加你受到的伤害非 常的多)这也是 FQ 这么流行的一个原因。 雁过留声,人过留名。 百度账号 TTUFO26 请其他人不要 C+V 以上纯原创打字很累 本人刚刚通了 10 人 HLK 拿到龙 25 人 10H(LK 和教授没打)秒伤在 H4 号为 1W3 的射击 LR 以下内容纯手法 请楼主认真观看: 巫妖王可以分为 6 个阶段。 第 1 阶段 巫妖王会招小怪阶段 这一阶段 LR 需要做好 2 件事情,第 1BOSS 每过一段时间会 点一个人疾病,中的人 5 秒后受到 10W 伤害 如果不驱散肯定被秒杀,办法为第 1 时间跑到 维库人(LK 召唤的小怪,由 2T 单独拉出去)的背后 站那等专门的 MS 帮你驱散。这里要注 意疾病一定要正确跑到,被驱散的疾病会传染给离你最近的人(或怪,LK 除外) ,而维克血 量非常的多,疾病可以叠加到最后疾病层数高了维库死的很快,换言之只要少了一层的疾病, 团队就要浪费很大的 DPS 在维库身上。所以 P1 疾病是关键。 P1 另外个 LR 要注意的就是驱散,维库会定时狂暴增加伤害 200%打在坦克身上都是 5W 加, 一定要第 1 时间有宁神驱散。 在这补充下 LK 的疾病可以根据 DBM,看 DBM 疾病要出了就看好是不是点在自己的身上,是 自己就第 1 时间跑出去给你的反应时间不能超过 1 秒,1 秒内一定要反映过来。维库的狂暴 也有 DBM,但是不是很准确,你可以做焦点维库狂暴有很短的施法时间的。 说下最关键的地方,第 2 只维库出来的时候第 1 只一般还没死亡,这个时候 2 只的狂暴会一 起出,最好是驱散第 2 只维库的狂暴,坦克开机能,如果有其他 LR 就帮忙驱散另外只,还 有因为狂暴有施法是可以被晕眩打断的,因为被打断了狂暴 CD 还是冷却的这就是造成 DBM 不准确的原因。 BOSS 到一定血量进入 P2 这个时候 BOSS 跑向中间,这个时候全部人都会跑向外围,在外围 冰形成的时候就出去,很好辨认站内圈会受到 AOE 第 2 阶段:第 2 阶段 LR 要做的事情比较多,但是不是全部事情都要必须做 第 1:进 P2 后维库一般都还活着一只,别杀让疾病弄死他,这个时候维库也会狂暴注意驱 散。 P2 BOSS 会点名被点的人头上有个骷髅 2 秒后在那人身边出现个狂怒的鬼魂(镜像),鬼魂出 现后会发呆 2 秒,但是出现的瞬间打晕边上人 2 秒,如果刚刚好 T 被晕就很麻烦,所以一定 要安排一个 LR 或者 DZ 在每次鬼魂出来的时候给 T 误导。 这里补充一点无论是鬼魂或者维库都不可以站正面,不然就是秒杀。 P2 后 BOSS 会对团队 的一个角度进行 DOT-AOE,这个理解不了没关系,只要记住团队要成扁平型站开,不求分散 只求队伍拉的长就好。 P2BOSS 会召唤个冰球,类似伊利丹 P3 的影魔,会点中一个人然后爬向他,如果被冰球爬到 了,打飞那个人 100 码,神也救不了你,直接飞出场地。被点的人会像中了 MS 的心灵烙印 一样 一定要出人群 不然 AOE 伤害很高,尤其是近战不要贪输出,一定要离开人群。LR 在 P2 主要就是负责点杀这些冰球,最好洗出 6 码天赋。 3 只鬼魂后 BOSS 进入 P3 阶段 外圈场地崩塌,记得在进入 P3 的时候第 1 时间进内圈不然就掉下去了,进的时候注意场上 还有没清掉的冰球 P3 是 LK 最难的阶段,可以毫不夸张的说能过 P3 的队伍就等于过了 LK。 P3 的时候一般会还有半只鬼魂没杀死,这时候一定要跑到场地正中间,也是 BOSS 所在位置, 输出鬼魂,争取在第 1 批华而其出来前干掉那只鬼魂,注意不要因为跑位而站到华而其的正 面。 P3 BOSS 有 2 技能 只要有 1 个处理不好就是团灭。 第 1 召唤 3 只华而其(10 人 1 只)45W 血,进入 P3 后 BOSS 很快会召唤 3 只华而其,保证 华而其出来的时候有冰箱陷阱,这个时候应该开启急速射击 疯狂的输出华而其,一般团队 会安排你打某个标记的,不过不要太死板,那只血多就应该打哪只。 第 2 BOSS 会点淤然,首先 BOSS 施法 1.5 秒 然后那个人身上会挂个 DEBUFF 再 1.5(还是 2 秒记不大清楚了)秒后脚下形成一个黑水,如果有人在黑水里面受到黑水的伤害(每秒一 次)黑水就会扩大,举个比方吧

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