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文档简介

Flash 8 遮罩动画详解及实例 在 Flash8.0 的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮 罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本节,我们除了给大家介绍“遮罩”的基本知识,还结合我们的实际经验介绍一些 “遮罩”的应用技巧,最后,提供二个很实用的范例,以加深对“遮罩”原理的理解。 在 Flash8.0 中实现“遮罩”效果有二种做法,一种是用补间动画的方法,一种是用 actions 指令的方法,在本节中,我们只介绍第一种做法。 1遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在 Flash8.0 中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方 的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以 有任意个。 (2)遮罩有什么用 在 Flash8.0 动画中,“遮罩”主要有 2 种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区 域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分, 从而实现一些特殊的效果。 2创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在 Flash8.0 中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你 只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层, 2 “层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩 层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行 了,如图 3-5-1 所示。 图 3-5-1 多层遮罩动画 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图 形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片 剪辑,图形,位图,文字,线条。 (3)遮罩中可以使用的动画形式 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画 等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 3应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的 对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、 颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色 变化。 要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。 可以用“AS”动作语句建立遮 罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_alpha 属性。 不能用一个遮罩层 试图遮蔽另一个遮罩层。 遮罩可以应用在 gif 动画上。 在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的 元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮 ,使之变成 , 使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。 在被遮 罩层中不能放置动态文本。 实例:红星闪闪 3 图 3-5-2 红星闪闪 知识提要 将线条转化为填充 创建遮罩动画 使用变形面板 任意变形工具中“注册点”的应用 学习使 用橡皮工具中的“水笼头”工具和擦除线条 (1)创建影片文档 1、设置影片文档属性 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash 文档】选项后, 点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为 400*400 象素,【背 景色】为黑色。(在教程中,我们为了更好的显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图 3-5-3 所示。 4 图 3-5-3 文档【属性】面板 (2)创建元件 1、 创建“闪光线条”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条”。选择工具栏上 的直线工具 ,在场景中画一直线,在【属性】面板上作如图 3-5-5 设置。 图 3-5-5 闪光线条的【属性】面板参数设置 2、 创建“闪光线条组合”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条组合”,如图 3-5-6 所示。 5 图 3-5-6 创建闪光线条元件 从库中将名为“闪光线条”的元件拖入新元件编辑窗口的场景中,在 X 轴上的位置为- 200,Y 轴为 20。然后单击工具栏上的任意变形工具 ,此时元件的中心会出现一个小白点,它 就是对象的“注册点”,用鼠标左键按住它,拖到场景的中心处松手。 图 3-5-7 中的“1”显示的是注册点在元件的中心时的情形,“2”显示的是注册点已拖 到场景中心时的情形。 图 3-5-7 移动注册点到场景的中心 然后执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,选中【旋转】,角度 为 15 度,连续按下【复制并应用变形】按钮,在场景中复制出的效果如图 3-5-8 所示。 6 图 3-5-8 变形面板及复制好的元件 在时间轴的关键帧上点一下,选中全部图形,执行【修改】|【分散】命令,把线条打散, 再执行【修改】|【形状】|【将线条转化为填充】命令,将线条转变为形状。 3、 创建“闪光”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“闪光”,如图 3-5-9 所 示。 图 3-5-9 创建“闪光”元件 单击【确定】后进行“新元件编辑窗口”,接着把库里名为“闪光线条组合”的元件拖 到场景中,对齐中心点,复制此元件,在第 30 帧处加关键帧,再回到第 1 帧中建立补间动作动画, 【属性】面板上设置顺时针旋转一周。 然后新建一层,在第 1 帧中执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,使二层中的“闪光 线条组合”完全重合,再执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,让复制过来的线条和第一 层的线条方向相反,在场景中形成交叉的图形。 7 在第 30 帧处建立关键帧,在第 1 帧中建立动作补间动画,【属性】面板上设置逆时针旋 转一周,最后将此层设为遮罩层,如图 3-5-10 所示。图中显示的是“闪光”元件的时间轴面板和 各图层中的动画设置。 图 3-5-10“闪光”元件编辑界面 4、 创建“红星”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“红星”。我们要在这个 元件中画一个漂亮的红星,为了画好红星,我们分九步来叙述具体的画法,图 3-5-11 中的“1- 9”的数字表示这九个步骤。 8 图 3-5-11 红星的九步画法 第一步,按住 shift 键,从场景中心向上画一根黄色的线条,如图 3-5-11 中的“1”所 示。 第二步,选择工具箱中的任意变形工具 ,在画好的线条上点一下,这里,线条的中心 出现一个白色的小园点,我们叫它“注册点”。如图 3-5-11 中的“2”所示。 第三步,鼠标左键按住这个小白点,拖到线条的最下端,这是因为我们要让线条要以下 端为中心旋转复制。如图 3-5-11 中“3”所示。 第四步,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】,打开变形面板,各参数设置如图 3-5- 12。 按下【复制并应用变形】按钮四次,就会在场景中每隔 72 度复制出一根线条,五个线条 的顶端构成五角星的五个顶点。如图 3-5-11 中的“4”所示。 9 图 3-5-12 变形面板 第五步,用绿色线条分别连接五根线条的顶端,五角星的模样已经出来了,如图 3-5-11 中“5”所示。 第六步,用白色线条分别连接五角星中心和上一步连线的中点,如图 3-5-11 中“6”所 示。 第七步,选择工具栏上的橡皮工具 ,在工具栏下面的选项中选择“水笼头”工具 , 在多余的线段上点一下,去除线段,修整好的五角星如图 3-5-11 中的“7”所示。 第八步,用油漆筒工具给五角星上色,每个角的左右颜色可略有区别,增加立体感,如 图 3-5-11 中的“8”所示。 第九步:再选择橡皮工具 ,点开 旁边的小三角,在“擦除线条”前打勾,如图 3- 5-13 所示。 10 图 3-5-13 擦除线条 用橡皮工具擦去红星上的线条,一颗漂亮的红星就做成了,如图 3-2-11 中“9”所示。 技巧:在 Flash8.0 中,还可以用更简单的方法画红星,选择工具栏上的多角星形工具, 如图 3-5-14。 图 3-5-14 多角星形工具- 图 3-5-15 多角星形工具选项设置面板- (3)创建动画 回到主场景中,把“闪光”元件拖入第二层,新建二层,第三层中拖入“红星”元件, 在场景的下方写下白色的“闪客启航电影制片厂”的文字,完成后的时间帧面板及场景如图 3-5- 16 所示。 11 图 3-5-16 时间轴及场景 按 Ctrl+Enter 组合键,测试动画。此时,你欣赏着自己亲手做的“闪闪红星”动画,心 中再回想一下“遮罩”在动画中的作用,是否已经感受到“遮罩”这一功能的神奇? FLASH 运动引导层的制作方法 软 件版本:FLASH 8 主 要操作:添加引导层、选择工具、补间-动画。 在 FLASH 软件中,物体可以按照设计好的路线进行移动,实现这种移动 的 方法就是 FLASH 的运动引导层。 图 1,使用椭圆工具在舞台中绘制一个“椭圆”,按下快捷键 “Ctrl+G”组合图形。 图 2,在时间轴上“图层 1”左端,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中 选 择“添加引导层”命令。 图 3,这时“图层 1”上就增加了一个图层,使用“铅笔工具”在“引导 层”中自由绘制一些线段。 图 4,在“图层 1”与“引导层”第 30 帧处按下键盘“F5”键,增加两个层的帧。 图 5,使用“选择工具”,移动“椭圆”,将其中心点移动到引导层线段一端。 图 6,在“图层 1”中,第 30 帧处按下键盘“F6”键,增加关键帧。 12 图 7,使用“选择工具”将“椭圆”移动到“引导层”线段另一端。 图 8,单击“图层 1”中任意一帧,在属性面板的“补间”下选择“动画”,到此动画就添加 完毕了。 图 9,引导层动画就制作完了,播放看看,果然“椭圆”可以随着引导层中复杂的路线在移 动了。 在动画制作中,苍蝇、飞机等飞行物都可以通过这样的方法来制作。 Flash 动画技巧之如何掌握引导层 问题:作移动渐变动画的时候,使用了引导层。但是我的元件为什么没有按照引导线去运动,而 是从开始帧的位置直接移动到结束帧的位置? 解决思路: 引导层的作用是限制元件的移动轨迹。如何来实现呢,我们必须把元件运动的开始帧放到引导 线的一端,结束帧放到引导线的另一端,这样引导线才可以根据自身的形状来限制元件的移动。 出现上述问题的朋友很多,其实原因很简单,就是在放置元件的过程中没有与引导线粘合,导致 无法之作出效果。 具体步骤: 1、运行 Flash MX 2004,文档属性默认; 2、在第 1 帧中,单击工具栏中的圆形工具在舞台画一个正圆。 3、单击此圆,使其处于被选中状态。按“F8”键打开【创建新元件】面板,命名为“正圆” ,类型 为图形元件。 4、新建一个运动引导图层。如图 2.1.8 所示。 2.1.2-1.fla 13 注 意 -在实现引导线效果的时候,一定要注意元件与引导线的粘合问题。如果没有粘合,则 元件就会按照开始帧和结束帧的位置直线运动。 提 示 我们可以单击工具栏里面的放大镜工具来放大场景,这样我们就更清楚地看到 元件中的空圆心,对我们实现这个效果有极大的帮助。 运动引导线在动画发布的时候是看不到的,所以引导线的颜色大家可以随意设置,只要 与场景中的主体颜色区分开就可以了。 如果没有吸附感,可以单击工具栏中的【选项】|【对齐对象】命令。 技 巧 当元件粘合在引导线上的时候,我们拖动元件就会有一些吸附的感觉,这就证明 我们制作正确。 试一试 我们在做元件的引导线移动渐变动画的时候,属性面板中有一个“调整到路径”选 项,大家不妨选择此选项,并把场景中的元件换成长方形,看看效果怎么样? 特别提示 : 如果想限制一个远见的移动路线,引导线就是起到限制元件运动的作用。我们把元件粘合在引 导线的开始端和结束端,也就是把元件的运动限制在引导线的形状里面。在引导线动画中还有一 个设置,就是“调整到路径” 。我们建议大家试一试,我们也给出了这个效果的源文件,如果有不 明白的地方可以参考。 专家指点 : 在闪吧论坛的技术交流区,关于运动引导线的提问经常可以看到。分析原因有两点:第一点是 朋友在制作的时候并没有仔细看元件的那个关键的空心圆;第二点是当第一次失败以后,产生厌 烦情绪,认为这样简单的效果怎么会制作不出来。其实运动引导线动画是一个十分简单的 Flash 技术应用。只要你掌握了,实现一次成功的效果,那么你就会在以后制作中不会出现同样的问题 的。 相关问题 : 同一个运动引导层可否限制两个以上的图层中元件的移动路线? 一个运动引导层是可以限制两个不同图层的元件移动路线的。因为运动引导层是制作参考工具 14 ,所以可以适用不同的元件。但是大家要注意的是,这两个元件图层的状态要同属一个运动引导 层,否则将无法实现效果。如图 2.1.11 所示。 2.1.2-3.fla 刚才制作的时候说道:元件放到运动引导线的上方一端我放在中间可以实现这个效果吗 ? 可以的,只要把元件粘合在引导线上,无论是开始,结束还是中间部分,都可以实现这个效果。 我们在 2.1.2-3 的源文件里面已经考虑了这个问题。其中“蓝圆” 图形元件的运动轨迹并不是从引导 线开始一直到结束,而是从中间开始,中间结束。所以,只要做法正确,是可以实现这种效果的 。 利用 flash 中的钢笔工具可以制作有效的引导线吗? 钢笔工具,也叫做贝塞尔工具(音译)是绘制路径的一种工具。利用钢笔工具所绘制的路径能 否起到引导线的作用,下面就来实践一下,看看是否成功?源文件 2.1.2-4.fla 就是利用钢笔工具 绘制的路径制作的引导线运动效果。 利用钢笔工具可以制作出有效的引导线,他绘制出的路径与铅笔工具绘制出来的线条并没有区 别。 封闭的路径可以制作引导线吗? 我们都知道,引导线一般都是半封闭的,那么完全封闭的路径可以起到引导线的作用吗?我们 先把引导线做成一个完全封闭的不带有填充色的圆形。然后按照正常的制作过程把元件粘合在这 个圆形中。如图 2.1.12 所示。 15 2.1.2-5.fla。 但是存在一个问题,元件的运动是按照开始点与结束点的最短的距离来选择运动的,也就是我 们无法有效的控制 FLASH 自己选择的运动方向,无法全部按照圆形引导线的形状完成圆周运动。 所以我们认为这样的引导线与不封闭的引导线没有什么区别,也就是说闭合的引导线没有什么意 思。如果朋友们需要这种效果,可以把圆形路径擦出一个缺口就可以了。 笔刷工具可否制作引导线? 笔刷工具与铅笔工具是完全两种不同的工具,绘制出来的结果是具有不同属性的。下面我们就 来试一试,属刷工作绘制出来的图形是否也可以作为引导线? 我们在运动引导层里面用笔刷工具画出一个弯曲的图形。按照正确的制作方法,进行运动引导 线动画的制作。如图 2.1.13 所示。 2.1.2-6.fla。 由此我们可以得出结论:无论是线条还是图形都可以作为引导线来使用。但是利用笔刷工具制 作引导线要考虑其元件的运动精确性。 16 flash 中的引导层 一什么是引导层: 在 Flash 的图层面板中,有个 Add Guide Layer(添加导引 图层)图标,那么什么是导引图层呢?它们都有什么作用? 简单来说,导引图层就是用来摆放对象运动路径的图层, 它所起的作用在于确定了指定对象的运动路线。比如我们来让 一个球按指定的路线移动(如上面的样例 )。 二引导层动画制作: (1)新建一个圆球符号,属性为 Graphic(图片),如图二 : (2)回到场景中,将该符号拖入工作区偏左位置。 (3)添加导引层,完成后图层窗口的状态如图三: 17 其中, 标志新添的层是导引层(Guided Layer)。 (4)现在我们在导引层中制作 Layer 1 中圆球的运动路线。确认是在导引层中,然后用绘图 工具栏中的铅笔工具随意绘制一条路径,如图四: 提示:图四中,只有那条路径是导引层中的内容,而那个圆球是 Layer 1 中的球。现在你能体会 到层的透明特点了吧? 提示:导引层中的路径,在实际播放时不会显示出来,所以你可以放心绘制。 提示:还有一点非常重要,路径的起点必须与被导引的物件的中心点相重合。不知道被导引物件 的中心点?简单,选中被导引物件会出现个“+“号,而这个 “+“号所处位置就是该物件的中心点。 (5)你打算让动画延续多久?在默认状态下,每秒 12 帧,如果要让动画延续两秒,就需要 24 帧。现在我们要让动画延续 30 帧,也就是 2 秒多。在第 30 帧处按 F5 键或者用 Insert(插入)/ Frame(帧),在导引层的第 30 帧加入一个过渡帧。 (6)现在回到 Layer 1 即被导引物件那层,并在第 30 帧插入关键帧(Insert Keyframe),时 间轴状态如图五: 18 提示:不知你注意到没有,在导引层中,如果不在第 15 帧处插入一个过渡帧,那么导引层中的 导引线就不能在整个 15 帧内起作用,如果你只在第 10 帧处插入过渡帧,那么导引作用只能延 续 10 帧,而 Layer 1 中后面 5 帧的动作就失去引导了,所以我们要在第 15 帧处加入过渡帧 ;至于为什么在导引层插入过渡帧,而在 Layer 1 却插入关键帧则完全视对象有无变化来决定的 。 Layer 1 中,球体从一端移动到另外一端,有位置的改变,因此必须决定改变的起始位置与终 止位置,所以要插入关键帧;导引层中,无论是第一帧,还是第十五帧,导引线始终没有任何变 化,因此不需要再插入关键帧。总结出来,凡是涉及到变化原型与变型的场合,就应该用关键帧 来解决;如果只是一种画面的延续而无任何变化,只需用普通的过渡帧就行了。切记! (7)在第 30 帧处,把圆球从左边位置拖到右边,并让圆球的中心点与导引线的尾端重合。 (8)现在我们为动画进行动作指定。选中 Layer 1 的第一帧,并在鼠标右键弹出菜单中选择 Creat Motion Tween (创建补间动画 ),完成后时间轴有些变化,过渡帧出现了一个箭头符号,而 这正表示动作已经建立。 (9)测试一下影片(按 Ctrl+Enter),你就会发现圆球按着你指定的路线移动。 (10)如果你想物体在沿路线运动过程中自动调整角度,可在帧属性面板把“调整到路径” 这一 项选中。如图六: 在 FLASH 中如何制作按钮 软件版本:FLASH 8 主要操作:菜单“插入”“新建元件”“按钮”、按钮的四种状态“弹起”、“指针经过”、 “按下”和“点击”、快捷键“F6”、“颜料桶工具”、“任意变形工具”、快捷键“CTRL+L” 打开 “库”面板。 FLASH 软件其中的一个特点就是具有交互性,交互的形式一般通过按钮来实现,本篇我们以 按钮为例,了解按钮是如何制作的。 图 1,进入 FLASH 软件,打开菜单“插入”“新建元件”对话框,选择“按钮”,名称可 以是默认名字,单击“确认”按钮。 19 图 2,进入“按钮元件”编辑窗口,他分为四种状态,分别是“弹起”、“指针经过”、 “按下”和“点击”。 下面我们分别了解这四种状态的特点: “弹起”状态:按钮普通状态时的样子。 “指针经过”状态:当鼠标放到“按钮”上时, “按钮”呈现的样子。 “按下”状态:当鼠标按下该“按钮”,“按钮”呈现的样子。 “点击”状态:此状态以隐藏方式存在,为按钮提供了透明的点击范围。 图 3,“弹起”状态,使用“矩形工具”在“弹起”帧下绘制一个按钮。 图 4,“指针经过”状态,按下快捷键“F6”,插入关键帧,此时插入了“弹起”状态的按 钮,为了区分他们的不同状态,这里使用“颜料桶工具”,选择一个与“弹起”状态不同的颜色, 对“针对经过”帧下的“按钮”进行变更颜色。 图 5,“按下”状态,按下快捷键“F6”,插入上一个关键帧,同样使用“颜料桶工具”对 按钮进行颜色的更改,再使用“任意变形工具”稍微对“按钮”图形进行放大调整。 图 6,“点击”状态,也就是鼠标的点击区域,可以为按钮绘制一个较大的矩形,当我们画 的按钮特别小或以文字作为按钮的时候,观众不容易直接点击到按钮,这种情况下“点击”状态 就特别重要。 “点击”状态下的图形不用绘制得很精美,因为他不会最终显示出来,只是起到了一个圈定 鼠标范围的作用。 20 图 7,制作完按钮,返回到“场景 1”,按下快捷键“CTRL+L”打开“库面板”,把“按钮元 件”拖入到舞台中,再按下快捷键“CTRL+ENTER”进行最后的输出测试。 小提示: 本篇中我们要明白按钮由四种显示方式构成,“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击” ,每一帧都可以是独立的,可以根据自己的喜欢的风格和特点,进行设计,如“弹起”状态下可 以绘制一个苹果图形,在“指针经过”状态下绘制一个西瓜图形,在“按下”状态下绘制一个菠 萝图形,通过本篇教程了解了“按钮”的制作方法及原理,就可以自由发挥,制作出属于自己的 “按钮”了。 如何快速制作舞台外的遮挡 软件版本:FLASH 8 主要操作:“矩形工具” 、 “选择工具” 、快捷键“CTRL+K”打开“对齐面板” 、 “填充色” 、 “颜料桶工具” 。 FLASH 动画制作的时候,舞台外常会出现一些刚出画,或要 准备入画的图形,他们可能出现在舞台外的各个区域,非常凌乱。 这导致我们的视觉疲劳,输出动画后也会由于一些原因,观众可 以看到凌乱的舞台外的图形,怎样做可以遮挡这些图形呢? 可以使用“遮罩层”功能,但是如果动画有几个“场景” , 有上千个帧、数十个层的话, “遮罩层”就有些“力不从心”了。 除了使用“遮罩层”功能外,还可以使用“对齐面板”实现 这个操作,本篇介绍如何使用“对齐面板”结合“颜料桶工具”的使用制作舞台外的遮挡。 图 1,新建一个 FLASH 文档,在使用“矩形工具”前,单击“填充色”按钮右上方的“禁止 填充”按钮。 图 2,使用“矩形工具”在舞台任意一个位置绘制一个“矩形” ,这时的“矩形”只有线段没 有“填充色” 。 图 3,使用“选择工具”双

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