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文档简介

常用材质参数教程 一、 编辑器(M)是由示窗、Shader Basic Parameters. Basic Parameters.ExtededParameters.SuperSampling.maps.Dynamics Properties 等 7 个部分组成。 获取材质 保存材质 样本显示方式 将材质放回场景 显示材质 背景反光 赋予材质 用于透明材质 恢复材质的默认状态 根据材质编辑选定物体 复制材质 Shader Basic Parameters :有 8 个 Shader 模式,可以调整材质类型。 Basic Parameters 参数设置 可以调整运用在对象上面的光线强度和不透明度。 表现最阴暗部分的颜色。 表现对象的基本颜色,称为扩散光,表面色。 高光色,最亮部分的颜色。 适合人工材质,表现金属、玻璃、叶子、头发等表现。 Specular level 调整表面的亮度,Anisotropy 调整高光,数值的上升会变长而窄, Orientation 调整高光值的角度。 Basic Parameters 参数设置 在 max 的阴影模式常用的,效果真实,色调很柔和。适合表现木纹等较柔和的材质。 金色海电脑学校教程创建时间:2005-5-24 20:44:00 Basic Parameters 参数设置 这一模式表现金属具有显著的效果。 本模式不具备 specular 模式,直接使用 diffuse 颜色。 Specular level 调整表面的亮度。 光泽度,数值越高则光泽度越高,就越接近金属感越。 Basic Parameters 参数设置 用阴影表现光线的交叉效果,Rouhness 调整 diffuse 的颜色和 ambient 颜色的融合度。 一般用的少。 Basic Parameters 参数设置 该阴影模式是表现吸收光线的材质而非反射光线的材质时主要使用的阴影模式。阴 影模式能够最柔和地表现光线。主要多用于衣料、布纹、真菌、鸡蛋等。 数值越高 Diffuse 的颜色就越亮,即可以调整光线对于 Diffuse 区域的 应。 数值越高颜色也就越暗,Rouhness 调整 diffuse 的颜色和 ambient 颜色的融合度。 Basic Parameters 参数设置 Phong(塑性材质) 阴影模式一般在对象接受强而薄的光线时使用,多用于有光泽 的台球或者是玻璃等人工材质。 金色海电脑学校教程创建时间:2005-5-24 20:44:00 其优点就是在所有阴影中能最为准确的表现 bump、reflection、oacity、specular 等值,因为会截断高光,材质表现的不自然。 Basic Parameters 参数设置 Strauss 是具有金属性质的阴影模式。Strauss 模式不能调整 Ambient 的颜色,所以 能够容易的调整 Metal 的性质。更能适合表现涂料效果等沉重的非金属感(礁石或 者是岩石)等。 类似其他阴影模式中的 Diffuse 的颜色。 表现光泽的功能,和高光级别的作用一样。 数值越高就越接近金属的性质,颜色就会越暗。 Basic Parameters 参数设置 属于半透明材质的质感,还能让对象的背面也受到透视性的影响。 二、 材质类型 Material Type,Max 中提供的 14 种类型。 单击 Standerd 就会弹出右边的 14 种材质类型。 一般都是用标准材质进行编辑材质(Standard) ,这 14 种材质类型一般不做详 细的介绍,在做室内效果图不需要更深的了解,因为这些材质编辑有些麻烦,象高 级灯光是要在光度学灯光里才能用。这里面材质类型一般用在 CG 场景中和动画里面。 一般 Blend(混合)材质、Advanced lighting override(高级灯光材质类型) 金色海电脑学校教程创建时间:2005-5-24 20:44:00 和 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质等三种材质类型用的多一点。 三、范例参数设置: A、不锈钢设置 方法一:简单易懂 速度快 适合做不锈钢条。 : 反射贴图文件(专用于不锈钢) 方法二:反映真实的材质,速度慢。 能够真实的反映不锈钢材质的反光、折射等特性,缺点是容易把所有的背景折射过 来,容易过亮,另外就是速度慢、消耗时间长。 R:185 G:185 B:185 反射贴图,用光线跟踪(Raytrace) 单击选择 Falloff(衰减) 。 向上返回 根据实际情况可以更改反射数值的 大小。数值越大反射就越强烈。 金色海电脑学校教程创建时间:2005-5-24 20:44:00 B、玻璃参数设置 方法一: R:0 G:0 B:0 反射(镜面反射贴图) R:180 G:210 B:240 参数在 15-20 之间。 R:255 G:255 B:255 不透明度调整到 40-50 之间。 简单的方法,速度快, 方法二: R:0 G:0 B:0 高级透明参数设置 90-100。 R:180 G:210 B:240 可以调整,太亮了玻 R:255 G:255 B:255 璃会太亮。 参数大概如上,可以根据实际情况更改。 在反射贴图选择镜面反射,参数设置为 15-20 之间。 利用高级透明设置,能更好的表现玻璃材质。 C、墙体材质设置 Blinn 阴影模式适合墙体材质的编辑,阴影模式比较柔和。若是单面建模的则要用 双面材质。 其参数设置如下: 颜色则全用白色,可以稍微浅黄色。 单面材质则要勾选。 金色海电脑学校教程创建时间:2005-5-24 20:44:00 D、纯白色材质设置 纯白色材质只是为了区分和墙体的颜色,主要是把自发光数值提高,不能超过 20。 可以根据实际情况调整。 E:地板砖、大理石材质设置: 由于地板砖的光泽度和折射率来决定,所以用 Phong 阴影模式。采用表面贴图。 其他大理石材质和地板一样,只是贴图就不同。 在反射贴图里面选择镜面反射贴图 F:木纹、木地板材质设置: 由于木纹的性质决定了用 Blinn 阴影模式。参数具体如下:根据具体情况可以修改。 H:布纹、地毯材质设置: 该阴影模式是表现吸收光线的材质而非反射光线的材质 时主要使用的阴影模式。阴影模式能够最柔和地表现光 线。主要多用于衣料布纹。 可以稍微调整自发光。 表面贴图。 增加表面真实感 金色海电脑学校教程创建时间:2005-5-24 20:44:00 增加凹凸贴图是为了布纹纹理。 I:自发光材质设置: 主要是用于在灯、灯片材质。 勾选 选择白色。

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