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文档简介
2013.3Flash是一款专业的矢量动画设计软件,最初由 Macromedia公司开发,后被 Adobe公司收购,并逐渐同 Adobe已有的软件进行融合和统一。它可以将音乐、声效、位图、动画及富有新意的界面融合在一起,制作出精彩的动画效果。1、制作网络广告,甚至整个网站2、制作动画作品( MTV、贺卡和小型卡通片等)3、制作多媒体课件4、开发游戏1、基于矢量的图形系统。因而能保持较小的文件体积又能实现高品质的动画效果。2、具有多媒体特性。能够把音乐、声效、位图、动画、交互方式等融合在一起,使之适合于不同领域的需要。3、采用流式播放技术。动画可以边播放边下载,减少浏览者的等待时间。4、具有强大的交互功能。用点阵形式来记录图像信息的画面对象 ,它通常是以各种格式存在磁盘上的图像文件(也有少数图像文件为矢量格式),通常占有较大的存储空间,观看时会因为放大而失真。其大小是由画面的面积、分辨率和顔色深度决定的,与图像的复杂程度无关。位图:矢量图是使用直线和曲线来描述图形的 ,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线和色块等。对于矢量图而言,图像文件只需记录某个顔色区域中顔色和这个区域的大小、形状和位置。在矢量图中某一个区域中的顔色变化总是有规律的,它们都是通过数学公式计算获得的。在 Flash工具箱中的绘图工具绘制出来的是矢量图。矢量图占有空间的大小是由其复杂程度决定的,和其面积的大小几乎没有关系。矢量图: Flash动画设计 课程是计算机应用技术专业课程体系中的一门专业课程。本课程的主要任务是介绍 Flash动画设计软件的功能和使用方法,使学习者具备 Flash动画制作的基本知识和技能,帮助提高设计能力和创新思维能力,使同学们制作的网站更具有创新性、更具动感,达到画龙点睛的作用。绘图功能动画功能编程功能一、认识 Flash二、 Flash绘图与编辑对象三、文本和滤镜四、各种类型动画的制作(位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、遮罩动画)五、脚本动画六、组件的运用七、 Flash的综合运用案例式教学,将理论知识融于大量的案例中进行讲解,基础知识和实际操作能力并重,注重强调在 “做中学,学中做 ,做中教 ”的实践动手能力教学内容: 教学方法:开始学的时候可以先机械的模仿,有了一定的基础后就可以按照个人的意愿进行简单的创作性练习。在学习过程中一开始不要面太宽,学习一段时间后就应该从不同的角度多接触与 Flash有关的环境(朋友、老师、书、网站等)。在整个学习过程中还应该根据自己的特长有所侧重。比如你的绘画基础好就可以侧重原画方面的创作,你的想象力丰富就可以开发一些趣味、搞笑类的作品,你的编程基础扎实,就应该力求在游戏开发和交互网站方面出些成就。激情、目标、兴趣,对 Flash的痴迷和对成功的执着追求推荐 Flash学习网站:我要自学网: 大家论坛 Flash动画设计版块:/forum-134-1.htmlFlash在线: /闪吧: /阿里西西 Flash源码下载:/down/code/flash/站长之家素材下载: /设计前沿: /舞台:也即动画编辑区,用来绘制、编辑和创作动画对象的区域,缺省为白色,其外围绕为灰色。时间轴面板:用于创建动画和控制动画的播放。时间轴左侧为图层面板,右侧为帧面板。 图层:就像是一张张透明的纸。当舞台中有多个对象时,为了方便对各个对象进行编辑和修改,可将它们放置在不同的图层中。帧:组成 Flash 动画的基本单位,指的就是图片或画面。一帧指的就是一张图片一个画面。 Flash动画是通过对帧的连续播放实现动画效果的。属性面板:可以很方便地调整舞台或时间轴上当前选定对象的属性。选择的内容不同,属性面板显示的信息也不同。在 Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。 Flash提供了各种绘图工具,可以绘制出自由形状或准确的线条、形状和一些简单的矢量图,并可用来对对象进行上色。 Flash的工具箱如下图所示:选择工具部分选取工具套索工具钢笔工具文本工具线条工具矩形工具铅笔工具刷子工具任意变形工具颜料桶工具橡皮擦工具缩放工具墨水瓶工具滴管工具手形工具笔触颜色填充颜色吸附工具颜色设置与转换返回1 图形的绘制2 选择对象3 散件、对象绘制与组合对象4 编辑图形绘制线条线条工具铅笔工具钢笔工具绘制几何图形椭圆工具矩形工具多角星形工具工具工具在绘制椭圆(矩形)时: 1、 Shift:绘制正圆(正方形) 2、 Alt:由中心向四周绘制椭圆(矩形) 3、 Alt+shift:由中心向四周绘制正圆(正方形)在绘制直线时按住 Shift键拖动鼠标,可以将线条的角度限制为 45度的倍数。( 1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。( 2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。选择工具部分选取工具套索工具选择对象用来选择并移动目标,修改目标形状的轮廓,是最基本的操作,只有在选择了目标对象后,才能够对其进行所需的编辑操作。1.选择单一目标对象2.选择多个对象3.移动顶点4.将直线变为曲线5.增加顶点1.选择单一目标对象( 1)单击工具箱中的选择工具。( 2)移动鼠标指针至目标对象上单击,选中目标。注:当指向的目标对象为元件、图像和组合后的图形时,选择的是一个完整的目标;当指向目标为散件时, Flash只选择最近两个交点(或端点)间的线段;当指向为填充色彩时,自动以色彩封闭的边缘为限选择色彩范围,如下图所示:a. 对象为元件、图像或组合图形 b. 对象为散件 c. 选择边缘封闭线2.选择多个对象( 1)框选法:在目标位置的左上角按住左键拖动鼠标至目标对象的右下角,将目标对象的所有内容框选在矩形区域内。释放鼠标左键,当前图层矩形范围内的所有对象都会被选中。( 2)首先选中一个对象,然后按住 Shift键单击其他对象即可。3. 移 动顶 点当目标为矢量图形时,单击选择工具,当鼠标指针移动到对象的顶点时,鼠标指标会发生变化,这时按住鼠标左键并拖动鼠标,即可改变顶点的位置,如下图所示:4. 将直线变为曲线单击选择工具,将鼠标放到对象的边缘,鼠标指针会发生变化,这时按住鼠标左键并拖动鼠标,如下图所示:5. 增加顶点单击选择工具,当鼠标指针下方出现一个弧线的标志时,按住 Ctrl键和鼠标左键进行拖动,到适当位置释放鼠标,就可增加一个顶点,如下图所示:在 Flash中,绘制图形有两种模式,即图形的打散模式和对象绘制模式。打散的图形也可以转换为组合对象。散件,也即在图形的打散模式下绘制的图形。在用绘图工具绘制图形时,没有选择选项区的对象绘制按钮绘制的图形,或将对象绘制模式的图形执行 【 修改 】 /【 分离 】 ( Ctrl+B)命令,直到最后的图形选择后出现小点即可。
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