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文档简介

1、 工具箱中选中画方工具,设置边线色为黑色,填充色为光谱的七彩色。 画长矩形,并用油漆桶在矩形形状中由上到下垂直拉出渐变线。 选择箭头工具,在矩形的顶部拉出圆弧;按住ctrl键,用鼠标在矩形的下边分别向里推出拐点,形成单个的扇骨。 将做好的扇骨选中(注意有边线),选择修改转化为元件(图形元件,名称叫元件1); 用任意变形工具将扇骨元件的中心点垂直下移至两个拐点的中间。,1、制作一个自动开合的折扇的动画,(6)选择窗口设计面板变形,将旋转一项设为40度,直接按回车键。 (7)在第2帧上右击,弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”, 第1帧的内容完全复制到了第2帧上,将变形面板上的旋转值设定为-30度,

2、单击面板右下方的复制并应用变形按钮。 (8)在第2帧上右击后弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”(直接按F6也可以),此时两个扇骨都是被选中状态,此时要单击第2个扇骨,变形面板上的旋转值设定为-20度,单击面板右下方的复制并应用变形按钮。 (9)其他扇骨同理,一直到旋转并复制到40度,共9帧画面。 (10)可以测试动画。 (11)收起折扇有两种方法: a.第10帧上是9个扇骨,11帧上是 8个(删除1个)18帧上是1个扇骨。 b.将1-9帧全部选中,右键复制帧,在10帧上右键粘贴帧,选中10-18帧,右键翻转帧(或修改时间轴翻转帧)。 注:为了让折扇合上后稍微停一会儿,在时间轴第25帧处右击选择

3、插入帧(或直接按F5键)。,2、控制变形(1变成2),(1)在时间轴第1帧处用文本工具(A)写上“1”(字体、字号自选)。 (2)在第20帧处按F6(或选中第20帧,右击插 入关键帧),然后将“1”改成“2”(依然用文本工具) (3)如果直接在第1帧处单击,在下面的属性面板中选择补间形状,这时时间轴上为虚线,说明动画没有做成功,而补间形状要求关键帧上的内容为形状才可以。因此需将文本打散城形状,单击第1帧,执行修改分离;单击第20帧,执行修改分离,这时动画制作成功了。 (4)这时测试一下动画,执行测试动画,1渐渐变 成了2,但是变得有点别扭,不自然。,(5)单击第1帧,在形状“1”的右侧复制一个

4、“1”出来(左手按住ctrl键,用黑色选中工具向右拖)。 (6)同样单击第20帧,并在形状“2”的右侧复制一个“2”出来。 (7)加控制点,选中第1帧,执行修改形状添加形状提示(执行2次,便有a、b两个控制点出来)。 (8)将a控制点放在右侧“1”的左上角,b控制点放在右侧“1”的右下角。 (9)单击20帧处,已经有了控制点了,依次放在右侧“2”的左上角和右下角即可。 (10)重新测试动画,看到右侧1变2自然一些。,3、多图层变形之雪花变文字,(1)将背景层设置为蓝色背景。 (2)选择文字工具(属性为wingdings,白色,96号字,加粗),输入大写字母“T”,出来雪花的形状。 (3)用箭头

5、工具选中雪花,并按ctrl键,再复制4个雪花出来。 (4)将5个雪花对齐(a.先将左边的第1个放于左上方适当位置 b.将第5个雪花放于右边适当位置 c.全部选中5个雪花,执行窗口设计面板对齐,调出对齐面板 d.点顶对齐和水平居中按钮)。 (5)将5个雪花全部选中,执行修改分离。 (6)一个图层来实现由雪花变文字,因此可以用5个图层实现5个雪花变成5个字母(新建图层成为图层2,选中第2个雪花形状,按Ctrl-x,在图层2的第1帧处执行编辑粘贴到当前位置。同理,新建图层3、4、5执行同样的操作,将雪花分到各层去。 ),(7)开始写文字flash,可写在第15帧处。可在图层1的第15帧处插入空白关键

6、帧,再写flash几个字母,执行修改分离(注意分离2次才能变成一个个字母的形状),同样对齐(底端对齐和水平居中分布)这些字母形状,对于每一个字母形状可以与相应的雪花形状横坐标相同。 (8)将字母分散到不同的图层上去,同前边第6步的操作。 (9)图层1的第1帧上单击鼠标,按shift键,再选第5层的第1帧,这样所有图层的第1帧被选中,补间形状。 (10)为了让雪花依次落下,选中图层2,后移5帧,同理,图层3、4、5依次后移5帧。,4、跳动的球(球由下跳到上,再由上落下,同时阴影也会随着变化),(1)选择画圆工具(关闭边线色,用黄红放射渐变)画球,在球的左上方用颜料桶单击,球在角上由黄红。 (2)

7、用选择工具单击圆球形状,执行修改转化为图形元件。 (3)在第20帧、40帧处插入关键帧,将第20帧处的球向上移动(可改变一下20帧处球的X坐标与第1帧处的X坐标一致)。 (4)选中第1帧,属性面板中选择补间动作,顺时针旋转2次;第20帧处,补间动作,逆时针旋转2次。 (5)为符合地球引力规律,单击第1帧处,选择缓动(将滑标滑至100;第20帧处,选择缓动(将滑标滑至100 ),(6)新建图层2(阴影层的动画)。 (7)打开混色器,选择放射状,设为由黑白渐变,注意将白色一端调整alpha值为0% (8)注意一定要选中图层2,在第1帧处画圆,调整一下,并转换为图形元件。 (9)在第20帧、40帧处

8、插入关键帧,将第20帧处的影子放大,变淡(即颜色中的alpha值变小一些)。操作过程是单击第20帧再单击影子元件才可以改变形状和颜色。 (10)单击图层2第1帧,创建补间(动画)。第20帧同理。,5、让元件做曲线运动,(1)在第1帧处画圆,并转化为元件。 (2)第40帧处按F6(右键插入关键帧),并将球 拖至右边。 (3)创建补间(动画),看到球由左右运动了,想 让球左曲线运动,需加引导层。 (4)单击创建引导层的按钮,然后用铅笔画曲线即可 (注意必须在引导层上画曲线,笔触的颜色自选)。 (5)对于球所在的图层,将第1帧的球的中心点放在线 的起始点;将第40帧的球的中心点放在线的终点。 1.选

9、第1帧处飞机,选择调整到路径 有方向的飞机元件,再做 2.用任意变形工具将飞机旋转为 (字体Wingdings,字母Q即为飞机) 与导线方向一致,6、影片剪辑元件的应用游泳的鱼的动画,(1)将原图(鱼1,鱼2,背景)导入到库,即执行文件导入导入到库。调出库面板可看到3个图片。 (2)执行插入新建元件选影片剪辑,新建影片剪辑元件,名称为“摆尾巴的鱼1”,将库中的鱼1拖入此影片剪辑的编辑状态。 (3)选中鱼1执行修改位图转化位图为矢量图(两个值默认就行,值越小越精确),转化后看到除了鱼的轮廓外,鱼身体周围还有白色的选区(因为图片是方的),这时,先用选择工具取消对鱼的图片的选中状态,再选一下鱼周围的

10、白色区域,按del键,删除周围的白色区域。 (4)在第2帧处按F6插入关键帧,用箭头工具选中尾部,单击任意变形工具,中心点移到左下角,向左旋转某角度。 (5)第3帧处要复制第1帧的内容。 (6)第4帧处按F6插入关键帧,用选择工具选中尾部,单击任意变形工具,这时将中心点移到左上角,向右旋转某角度。,(7)影片剪辑“摇尾巴的鱼2”的制作过程同“摆尾巴的鱼1”。 (8)接下来制作“会游泳的鱼1”影片剪辑。 (9)新建影片剪辑元件,名为“会游泳的鱼1”,第1帧处将“摆尾巴的鱼1”放于右侧适当位置;第60帧处按F6,将“摆尾巴的鱼1”放于左侧适当位置;第61帧处按F6,并将“摆尾巴的鱼1”水平翻转(即

11、执行修改变形水平翻转);120帧处复制第1帧的内容并水平翻转。补间上动作。看到鱼可以摆着尾巴从左游到右,翻转,再从右到左,再翻转,继续向左游 (10)新建影片剪辑元件,名为“会游泳的鱼2”,做法同上步,只不过可让它游的慢一些,可在第1,80,81,180帧处放入关键帧。 (11)回到场景中,建3个图层,在第1帧处分别放上背景,会游泳的鱼1,会游泳的鱼2即可。,7、蒙板动画(即遮罩动画),(1)将背景设为黑色。 (2)用黄色、arial、150号写文字:Flash。 (3)新建图层2,画球(画圆工具去掉边线色,填充色为任意颜色),并转化为图形元件,将球元件移至舞台的左侧边缘位置处(让球的右边靠近

12、舞台的左边界)。 (4)在图层2的第35帧处将元件移至舞台的右侧边缘位置处(让球的左边靠近舞台的右边界) 。 (5)单击图层2的第1帧,补间动作。 (6)右击图层2,选择遮罩层。 (7)将图层1的文字延迟到35帧处,即在35帧处右击插入帧。 (8)这时测试动画已经出现了蒙板的效果,为了让蒙板走过之后显示处全部的文字,可以新建一个图层,用灰色的字体写上Flash几个字母(注意:图层3不要建在图层1及它的蒙板之上,要建在图层1及它的蒙板之下才行,可以先复制图层1的第1帧到图层3的第1帧处,再改变字体的颜色为灰色)。,8、蒙板不动(遮罩动画的又一种精彩效果),(1)在图层1的第1帧处写FLASH几个

13、字母,调整到比较大的尺寸。 (2)新建图层2(用来放画面的),可将图层2放于图层1的下面。 (3)执行文件但如导入到库(从c:WINNTWebWallpaper 下找天堂的图片)。 (4)将图片放入场景中,图片很大(为800600像素的)可调整为同舞台大小(550400),x、y坐标为(0,0)。 (5)按住ctrl建,向左再拖一个图片出来,并与右边的图片对齐,选中左边的图片执行修改变形水平翻转,然后选中这两个图片,执行修改转换为元件。 (6)将图层2第1帧处的元件放于舞台左侧。 (7)在图层2的第40帧处按F6,将元件放于舞台右侧。 (8)为图层2补间动作。 (9)将图层1执行右击遮照层,并

14、将图层1延迟到40帧处。,9、打开的画卷(通过蒙板的变形来控制),(1)在图层1的第1帧处画画轴(用黑红黑的线性渐变),并转换为图形元件;再画画轴的光影(用同样的黑红黑的线性渐变,填充方向是副对角线,此时仍在图层1)。 (2)新建图层2(用来移动的画轴),在第1帧处将画轴放在图层1画轴的右侧,紧挨着图层1中的画轴即可。在图层1的第40帧按F5,在图层2第40帧按F6,并将画轴往右移,右侧盖住光影的右边边界为止,为图层2的画轴补间动画。 (3)必须让光影慢慢显露出来,这时就要借助遮照了,在图层1上新建图层3,用画方工具画一个方块(去掉边线色,用一个其他的颜色画,以免与原来的光影颜色混淆,方块可比

15、画轴宽一些,但方块的右侧须能盖住最左侧的画轴即可),在第40帧处按F6,用任意变形工具将方块拉宽,方块能盖住最右侧画轴的边缘即可,为方块补间形状,并设置图层3为遮罩。这时测试动画,会看到随着画轴的移动,光影页慢慢显示出来了。 (4)图层1是光影层,可在图层1上新建图层成为图层4,并导入长城的图片,这时蒙板下边蒙了两层。 (5)还可以在长城图层之上新建图层写上文字“不到长城非好汉”。 总结:此例说明,蒙板可以变形,蒙板可以蒙多层。,10、爱护地球(综合动画),(1)新建文件,将背景设为蓝色。 (2)将素材(1地球,2鹰,3狗,4熊,5虎,6熊猫,7荒山,8孩子)导入到库中,并调出库面板。 (3)

16、执行插入新建元件地球,将地球位图拖过来。 (4)选中地球,执行修改位图转换位图为矢量图(参数默认即可),这时取消对地球图片的选中状态,单击黑色区域,按del键。 (5)新建元件(鹰),将鹰位图拖过来即可。同理新建元件(狗、熊、虎、熊猫、孩子、荒山) (6)到场景中,在图层1上放上地球,并选中地球,相对于舞台水平中齐、垂直中齐。 (7)在图层2上放鹰元件(1帧处将鹰元件放于舞台的左上方,11帧处放于舞台的右下方,16帧处放于舞台的左上方(此帧处的元件将宽高设为100)。 (8)图层2上新建图层3,选中图层2,复制图层2各帧,选中图层3各帧粘贴;将图层3中的鹰元件选中,执行交换(成熊猫,3个关键帧

17、都要换)。 同理,在图层3上新建图层4,将熊猫转换为熊;图层5中将熊转换为虎;图层6中将虎转换为狗;将图层3比图层2晚10帧图层6比图层5晚10帧,图层6到了第56帧。,(9)将图层1图层6都延迟到64帧(为了稍微停顿一下)。 (10)图层6上建图层7,用文本工具写“这里,曾经是他们的家园”。 (11)建立矩形元件,建图层8,图层8的第1帧处让矩形元件盖住第7层的第一个字,第50帧处按F6并将矩形拉宽,盖住第7层所有的字,补间动画并将图层8设为遮罩层。 (12)重新下一段,图层7的第65帧处写“而现在,因为人类 ” ,并延迟到134帧;图层8的第65帧处放上矩形同样盖住图层7的第一个字“而”,

18、130帧处拉宽矩形,让矩形盖住所有的字“而现在,因为人类” (13)在图层2的65帧处放上荒山元件(注意先插入空白关键帧,再把荒山拖过来),放于舞台左上角,并缩小一些;81帧处让荒山盖住舞台;也延迟到134帧处。 (14)在图层7的135帧处写“为了将来,请爱护地球”。 (15)在图层8之上建图层9,图层9的135帧处将“孩子”元件放上,可缩小一些,放于舞台靠左的位置。 (16)建一个“圆”元件,在图层9之上建图层10,图层10的135帧处放上圆,大小盖住小孩的脸;165帧处将圆缩小一些,并从135到165帧处补间动作,将图层10设为遮罩层。 (17)结束时可将第7、9、10层延迟到175帧处,为了有一些停留。,flash作品要求:,(1)用flash 制作一则广告,广告的对象可以是人物,风景,学校,建筑物等。 作品要有一定的主题,能展示出对象的特征。,(2)作品中要求有补间动画(不管是场景中的补间,或是元件的补间都可以)。 (3)至少有1种元件(或场景中)用到多图层。 (4)动画帧频为12,要求至少持续30秒钟。,(6)作品形成*.fla文件(只交.swf和说明文档的为0分)。,(5)用记事本写一个说明文档,文档需说明自己的主题,并详细说明自 己运用的知识点(如所运用的工具箱中的工具,遮罩,引导

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