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文档简介

1、第23章 Flash CS3 简介和基本操作,本章详细讲解Flash CS3的基础知识,其中包括Flash CS3的界面、面板和菜单的简单介绍,以及Flash CS3的基本操作和制作Flash动画的基本知识。,23.1 Flash CS3界面介绍,安装好Flash CS3软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从Windows的“开始”菜单的“程序”中选择Flash CS3)运行Flash CS3程序。程序运行后的显示效果如图所示。,23.1.1 舞台,舞台用来显示Flash文档的内容,包括图形、文本、按钮等,舞台是一个矩形区域,可以放大或者缩小显示,舞台的显示效果如图所示。,23.1.2 时间

2、轴,时间轴用来显示一个动画场景中每个时间单位内各个图层中的帧。一个动画场景是由许多帧组成的,每个帧会持续一定的时间,在每个帧中会显示不同的内容。,23.1.2 时间轴,1隐藏和显示时间轴 在Flash CS3中可以通过使用拖放或者执行相应的命令,隐藏、显示或者更改时间轴的显示效果,具体操作如下所示。,23.1.2 时间轴,2使用帧和关键帧 在制作Flash文档的过程中,时间轴上包含文档内容的最小单位就是帧和关键帧。,23.1.2 时间轴,3插入、选择、删除帧(或关键帧) 在Flash CS3中插入、选择、删除帧(或关键帧)的方法如下所示。 打开或者新建文件。 单击时间轴上需要插入帧的位置。 执

3、行下列操作之一,插入帧(或关键帧)。,23.1.2 时间轴,4复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧) 在Flash CS3中复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)的方法如下所示。 打开或者新建文件。 选择所要复制的帧。 执行下列操作之一,复制帧(或关键帧)。,23.1.3 图层,图层和Photoshop中的图层类似,在Flash CS3中图层互相叠加在一起,上面的图层中的内容会覆盖下面图层中的内容。 1创建图层 创建图层的操作如下所示。 打开或者新建文件。 执行下列操作之一,创建图层。,23.1.3 图层,2使用图层文件夹 使用图层文件夹,可以方便地管理图层,具体操作如下所示。 打开或者新建文件。

4、 执行下列操作之一,创建图层文件夹。,23.1.3 图层,3查看和编辑图层和图层文件夹 使用图层(或图层文件夹)相关按钮或命令,可以更改图层(或图层文件夹)的显示效果,或者锁定图层(或图层文件夹),具体操作如下所示。,23.1.3 图层,4复制、粘贴、删除图层或图层文件夹 在制作Flash文档时,经常要进行与图层(或者图层文件夹)相关的操作,具体方法如下所示。 打开或者新建文件。 单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。 执行“编辑”|“时间轴”|“复制帧”命令,复制图层(或者图层文件夹)内容。,23.1.3 图层,5移动图层或文件夹 在制作Flash文档时,有时会更改图层

5、(或者图层文件夹)的顺序,具体方法如下所示。 打开或者新建文件。 单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。 按住鼠标左键,拖动图层(或者图层文件夹)到相应的位置。,23.1.3 图层,6创建运动引导层 运动引导层用来定义图层内容的移动路径。具体创建方法如下所示。运动引导层的效果 打开或者新建文件。 单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。 执行下列操作之一,添加运动引导层。,23.1.4 工具面板,工具面板用来显示Flash中常用的各种工具,例如“选择”工具、“图形”工具、“填充”工具等。在Flash CS3中工具面板有两种显示方式:一种是单列显示;一种

6、是两列显示。可以通过工具面板顶部的切换按钮和,在两种显示方式中进行切换, 1自定义工具面板 在Flash CS3中,可以自定义工具面板中显示的工具,其具体操作如下所示。,23.1.4 工具面板,2使用工具 使用工具的操作如下所示。 单击工具面板中的某个工具,选择相应的工具。 如果工具中含有子选项,则单击工具时,会打开相应的子选项列表,选择相应的子选项。,23.1.5 属性面板,使用属性面板可以方便地定义舞台中相应内容的属性,属性面板中显示的内容和在舞台中选择的内容有关,选择不同的内容,例如在文本、元件、按钮的属性面板中会显示不同的属性,当选择内容为位图时,属性面板的显示效果如图所示。,23.1

7、.6 颜色和样本面板,使用颜色和样本面板可以方便地定义内容使用的填充颜色。其中颜色面板中可以定义更加复杂的颜色,而样本面板中只可以选择216种网页使用的安全色,其具体内容如下所示。 1颜色面板 颜色面板用来定义各种工具使用的颜色。其中可以使用单一颜色,也可以使用各种渐变颜色。,23.1.6 颜色和样本面板,2样本面板 样本面板用来显示可选择的216种Web安全色,以及各种渐变或放射填充等,其显示效果如图所示。,23.1.7 库面板,库面板用来显示当前文档中使用的各种位图、按钮、影片剪辑等。库面板分为两个部分:上一部分显示选择库项目的预览效果;下一部分显示库中的所有项目, 在制作Flash文档时

8、,可以将库面板中的各种内容和元件直接拖放到舞台中。拖放后,库中的内容并不会消失,所以库中的内容可以重复使用。,23.1.8 定义首选参数,在Flash CS3中可以通过定义首选参数来定义各种内容的显示效果,具体操作如下所示。 在“首选参数”对话框中,可以定义常规、ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本、警告、PSD文件导入器、AI文件导入器几个类别。,23.2 Flash CS3基本操作,Flash CS3基本操作包括新建、保存、测试、发布文档、元件、补间动画、以及添加脚本等内容。下面进行详细讲解。,23.2.1 新建和保存文档,新建文档的操作如下所示。,23.2.2 新建

9、图形元件,图形元件用于静态图像内容,不能在图形元件中添加声音文件等内容,新建图形元件的操作如下所示。,23.2.3 新建按钮元件,按钮元件用于响应鼠标的相关动作,例如单击、悬停等,在网页中通常使用按钮元件制作超级链接,新建按钮元件的操作如下所示。,23.2.4 新建影片剪辑元件,影片剪辑元件用于制作可重复使用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。 打开或者新建文档。 执行“插入”|“新建元件”命令。 打开“创建新元件”对话框,选择“影片剪辑”选项,并定义新元件的名称为“影片剪辑元件1”。,23.2.5 编辑和删除元件,创建各

10、种元件之后,如果要修改元件的内容,或者某些元件将不会再被使用时,就要编辑和删除已建立的元件,编辑和删除元件的操作如下所示。 打开或者新建文档。 执行“窗口”|“库”命令(如果在文档中库面板已经打开,则可以省略这一步)。 打开库面板。文档中建立的各种元件会以不同的图标显示在库面板中,各种元件的显示效果,23.2.6 创建和编辑元件的实例,影片剪辑元件用于制作可重复使用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。,23.2.7 创建补间动画,补间动画是指内容位置发生变化的动画,例如位置的移动,旋转等,创建补间动画的操作如下所示。,23

11、.2.8 创建补间形状,使用补间形状可以制作对象变形的动画,例如由一种形状变为另一种形状,或由一种颜色变为另一种颜色等,创建补间形状的操作如下所示。,23.2.9 在关键帧中添加动作,使用动作面板可以在关键帧中添加动作,例如控制动画的播放和停止等,在关键帧中添加动作的操作如下所示。,23.2.10 在元件实例中添加动作,使用动作面板可以在元件的实例中添加动作,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。,23.2.11 测试影片,在制作文档的过程中,要随时测试影片播放是否正常,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。,23.2.12 发布和导出影

12、片,1发布影片 制作好的Flash文档,保存后的格式为FLA格式,后缀为.fla,但不能在网页中直接使用,所以在制作好Flash文档后,要将文档发布为SWF格式,SWF格式的动画文件可以在网页中直接使用,将文档发布为SWF格式的操作如下所示。,23.2.12 发布和导出影片,2导出影片 如果只要导出一个SWF格式的文件,然后在Dreamweaver或者其他的软件中使用该文件,则可以只导出SWF格式的影片文件,具体操作如下所示。,23.3 制作动画,本节中讲解的制作动画是指结合补间动画制作的引导层动画、遮罩层动画、逐帧动画,以及使用时间轴特效等。下面进行详细讲解。,23.3.1 制作引导层动画,

13、引导层动画是指在引导层中制作动画的路径,然后将其他的图层链接到引导层。矢量图形、补间实例、组等内容可以沿引导层的路径运动,制作引导层动画的操作如下所示。,23.3.2 制作遮罩层动画,遮罩层动画是指在遮罩层中建立一个遮罩,当其他图层与遮罩层关联时,包含遮罩的内容将会显示,遮罩以外的内容将会被隐藏的动画效果。在遮罩层中,可以创建补间动画或者补间形状,用来制作动态遮罩效果,制作遮罩层动画的操作如下所示。,23.3.3 制作逐帧动画,逐帧动画是指在动画中每一帧都是关键帧,在每一帧中有不同的内容,制作逐帧动画的操作如下所示。 执行“文件”|“新建”命令,新建文档。 选择“图层1”中的第1帧。 选择“图

14、形”工具制作一个图形(也可以从外部导入图像文件)。,23.3.4 使用时间轴特效,在Flash中,使用时间轴特效,可以方便地制作一些特殊效果。并不是所有的文档对象都可以使用时间轴特效,可以使用时间轴特效的内容有文本、图形、位图、元件实例,使用时间轴特效的操作如下所示。,23.4 绘图和处理图片,本节中主要讲解使用工具面板中的各种工具绘制矢量图形,以及处理导入到文档中的位图的方法。下面进行详细讲解。,23.4.1 绘图模型,在Flash中,有两种绘图模型:一种为“合并绘图”模型;另一种为“对象绘图”模型。在两种绘图模型中,绘制的图形的显示效果会有所差别,两种绘图模型的含义如下所示。,23.4.2

15、 使用“铅笔”和“刷子”工具,在Flash中“铅笔”工具可以自由地绘制线条粗细相同的图形或者线条,通过相应的按钮,还可以控制绘制线条的平滑或伸直。 “刷子”工具可以绘制像刷子一样粗细不均的线条。通过“刷子”工具提供的相应按钮,可以控制刷子的大小,以及刷子的形状等。,23.4.3 使用“线条”和图形工具,在Flash中,“线条”工具比较简单,用来制作各种直线线条或者形状。 图形工具用来制作各种椭圆或者多边形形状。其中包含“矩形”工具、“椭圆”工具、“基本矩形”工具、“基本椭圆”工具、“多角星形”工具5个子选项。,23.4.4 使用“钢笔”工具,在Flash中,“钢笔”工具用来制作细致、精确的路径

16、,在“钢笔”工具组中除“钢笔”工具以外,还包含“添加描点”工具、“删除描点”工具、“转换描点”工具等几个辅助选项。 下面具体讲解使用“钢笔”工具的具体操作。,23.4.5 使用“选取”和“选区”工具,在Flash中的“选取”工具有两个:一个是“选择”工具,另一个是“部分选取”工具。使用“选择”工具可以选择对象的全部;使用“部分选取”工具可以选择对象的一个部分,例如路径中的一个节点等。,23.4.6 定义边框和填充的颜色,在Flash中,通过属性面板或者工具面板中相应的选项,可以定义边框和填充的颜色,具体操作如下所示。,23.4.7 定义渐变颜色,在Flash中可以通过颜色面板定义渐变填充的颜色

17、,具体操作如下所示。,23.4.8 导入图像,在Flash中可以导入各种格式的位图和矢量图文件到文档的“库”或者舞台中,其中支持导入的矢量或位图图像格式如下所示。,23.4.9 设置和编辑位图,在Flash中,可以通过位图的属性面板定义位图的相应属性,并对位图进行编辑,具体操作如下所示。,23.4.10 分离位图和将位图转换为矢量图,在Flash中,分离位图可以分散位图中的像素,以便选择位图的部分区域进行编辑。将位图转换为矢量图,可以将位图作为矢量图处理。在将位图转换矢量图时,如果位图的色彩比较复杂,在转换过程中可能会发生图像失真的现象。,23.4.11 组合对象,在Flash中,可以通过组合

18、的方法,将几个对象作为一个对象来处理。组合后的对象,可以进行整体移动和编辑,其具体操作如下所示。 执行“文件”|“新建”命令,新建文档。 选择图形工具中的“椭圆”工具,在舞台中拖拽出一个椭圆图形。 执行“插入”|“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,选择“图形”选项,新建图形元件。,23.4.12 处理对象,在Flash中,可以对对象进行变形、扭曲、缩放、旋转等操作,具体操作如下所示。,23.5 使用文本,文本是网页中传递信息的主要方式,本节中主要讲解使用文本内容,以及对文本内容进行相关设置的知识。下面进行详细讲解。,23.5.1 创建文本,在Flash中,可以创建的文本有三种:静

19、态文本、动态文本和输入文本。其中静态文本是只固定不变的文本;动态文本是指可以动态更换的文本;输入文本是指可以输入到表单或调查表中的文本,具体操作如下所示。,23.5.2 定义文本的属性,本小节讲解使用文本属性面板定义文本的相关属性,具体操作如下所示。,23.5.3 检查拼写,使用检查拼写功能,可以检查Flash文档中的文本拼写,具体操作如下所示。,23.5.4 分离文本,在Flash中可以通过分离文本,将文本框中的文本分离成独立的部分。分离后,可以对每个独立的文本进行处理,具体操作如下所示。,23.6 使用声音,在Flash中可以使用各种格式的声音文件,同时可以控制声音的播放、停止和循环等。下面进行详细讲解。,23.6.1 添加声音,在Flash中通常可以使用WAV格式、MP3格式、AIFF格式、QuickTime格式、Sun AU格式的声音文件。在使用声音文件时,一般要将声音文件导入到库面

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