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文档简介

1、第 五 章 透视投影,第一节 透视投影的概念,一、概述 透视图形象直观,既符合人们的视觉印象,又能将设计师构思的方案比较真实地预现,故一直是建筑设计人员用来表达设计意念,推敲设计构思的重要手段。透视图绘制的方法很多,目前较常用的有计算机绘制的三维效果图、徒手草图、以及严格按照透视作图原理,利用尺规绘制的透视图。这三种透视作图方法都必须符合透视投影原理,因此,本章就从透视投影的基本原理讲起。,二、透视投影的形成 透视投影(又称透视图,简称透视 ),是中心投影法将物体投射在单一投影面上所得到的图形。 透视投影的形成过程如图所示:从投射中心向立体引投射线,投射线与投影面交点所组成的图形,即为立体的透

2、视投影;其实,透视投影正是归纳了人的单眼观看物体时,在视网膜上成像的过程(人的眼睛相当于透视投影的投射中心),三、透视投影的特点 与正投影图比较,透视图有如下特点: 1.使用中心投影:透视图是用中心投影法所得的投影 图,投射线集中交于一点(投射中心),而且一般不垂直于投影面;正投影图则使用平行正投影,各投影线互相平行且垂直于投影面。 2.使用单面投影:透视投影是单面投影图,形体的三维同时反映在一个画面上;正投影是一种多面投影图,必须有两个或两个以上的投影图,才能完整地反映出形体的三维。 3.不反映实形:透视图有近大远小等透视变形,一般不反映形体的真实尺度,不便于标注尺寸,故这种图样不作为正式施

3、工的依据,而正投影图却能准确反映形体的三维尺度,作为施工图使用的平面图、立面图、剖面图,都是正投影图。,四、 透视的基本术语和符号 (一)两个主要平面及其交线(1)画面(P)透视所用的投影面,用符号P表示。(2)基面(G)放置建筑物的水平面,相当于地面,用符号G表示。一般情况下,画面与基面相互垂直,所以可将它们看成是两投影面体系,画面相当于V面,基面相当于H面。(3) 基线(g-g或p-p)画面与基面的交线。,(二)视点及其相关要素(1)视点(S)投影中心(可想象为人的眼睛),用符号S表示。(2)站点(s)视点在基面上的正投影,即人在观察形体时的立足点,用符号s表示。(3)主点(s)视点在画面

4、上的正投影,用符号s表示。(4)视距(Ss)视点到画面的距离。(5)视高(Ss)视点到基面的距离。(6)视平线(h-h)过视点与基面平行的平面与画面的交线,与基线平行,用符号h-h表示。(7)视线即投射线,是视点与形体上的点的连线。,第一节小结,第二节 建筑透视图的类型,一、一点透视 当画面垂直于基面,且建筑物有两个主向轮廓线平行于画面时,所作透视图中,这两组轮廓线不会有灭点,第三个主向轮廓线必与画面垂直,其灭点是主点s(图a),这样产生的透视图称一点透视。由于这一透视位置中,建筑物有一主要立面平行于画面,故又称平行透视。 一点透视的图像平衡、稳定,适合表现一些气氛庄严,横向场面宽广,能显示纵

5、向深度的建筑群,如政府大楼、图书馆、纪念堂等(如图b);此外,一些小空间的室内透视,多灭点易造成透视变形过大,为了显示室内家俱或庭院的正确比例关系,一般也适合用一点透视。,二、两点透视 当画面垂直于基面,建筑物只有一主向轮廓线与画面平行(一般是建筑物高度方向),其余两主向轮廓线均与画面相交,则有两个灭点F和F(图a),这样产生的透视图称两点透视,由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角,故又称成角透视。 两点透视的效果真实自然,易于变化(见图b),适合表达各种环境和气氛的建筑物,是运用最普遍的一种透视图形式。,三、三点透视 当画面倾斜于基面,建筑物的三组轮廓线均与画面相交,则三个方向均有灭点,分别

6、为F1、F2和F3(图a),这样产生的透视图称三点透视。由于建筑物的各主立面均与画面成一倾角,画面又倾斜于基面,故又称斜透视。 三点透视的三度空间表现力强,竖向高度感突出,适合于表达一些高层建筑,以突出其高大的形象。当画面与基面的夹角90时,为俯视的三点透视;当画面与基面的夹角90时,绘制出的透视效果为仰视的三点透视,如图b所示。,四、鸟瞰图 上述各类透视图,将其视点提高到建筑物之上,就会出现俯视效果,好象空中飞翔的鸟儿在俯视大地,故形象地称之为“鸟瞰图”(如图a)。 鸟瞰图一般用于表现一些规模较大的建筑群体,以充分显示其建筑与周围道路和环境之间,以及建筑与建筑之间的关系(如图b)。,五、点的

7、透视作图 1. 点的透视特征 空间点的透视是过该点的视线与画面的交点。如图点K的透视就是过点K的视线SK与画面的交点,用符号K表示。但空间点K的透视投影K与它并非唯一对应,所有在视线SK上的点,如点K1、K2,它们的透视都是 K。为此,必须引入一个新的概念基透视,以确定空间点与其透视投影间的唯一对应关系。,空间点K的基透视就是点K在基面上的投影k的透视,用符号K0表示。过基透视K0作一视线SK0,与基面只交于点k,而过k的铅垂线与过K的视线SK(或延长之),也只交于一点,即空间点K,可见,只要给定了K和K0,在空间上就只有唯一的一点K与之对应。,2. 点的透视作图原理分析 空间点的透视,通常应

8、用正投影法来求作过该点的视线与画面的交点而得。为了方便作图,一般将画面与基面分离,并平放在同一平面上(如图b),基面与画面的边框不必画出,简略为图(c)的结果。 空间点的透视分析:(1)点K的透视位于过该点的视线SK的画面正投影(sk)上。,(2)点K的基透视位于过点K在基面上的投影k的视线Sk的画面正投影sk0上。 (3)点K的透视K与其基透视K0的连线垂直于基线,垂足是视线SK的基面投影sk与基线的交点kg。,3. 点的透视作图实例 如图所示,已知视点S和K点在基面和画面上的正投影,求作K点的透视和基透视。 作图过程(1)连接Sk交p_p于kg.(2)连接sk.(3)连接skx.(4)过k

9、g作直线垂直于g-g,交sk于K,交skx于K0,则K为点K的透视,K0为点K的基透视。,六、直线的透视作图 1. 直线的透视画法 直线的透视及其基透视一般仍为直线。 求作直线段的透视,就是求作直线段两端点的透视,再用一直线连接起来。如图,根据已知条件,作出直线MN在P面上的透视图。作图过程如图:1.求点M的透视M和基透视M0 。 (1)连接s、m交p-p于mg 。 (2)连接sm。 (3)连接smx 。 (4)过m 作直线垂直于g-g,交sm于M,交 smx 于M0 , 则M为M点的透视,M0为M点的基透视。,2.同理,求出点N的透视N和基透视N0 。3.连接M和N,即为直线MN的透视;连接

10、M0 和N0 ,即为直线MN的基透视。,2. 直线的画面迹点与灭点的概念 (1)直线的迹点(T)直线的画面迹点就是直线与画面的交点,简称为迹点,用符号T表示。迹点的透视就是其本身,基透视位于基线上。 (2)直线的灭点(F)直线的灭点就是该直线上离画面无限远点的透视,也就是过直线上无限远点的视线与画面的交点,用符号F表示。,由于只有平行两直线才会相交于无限远处,故过直线上无限远点的视线必然与该直线平行。换句话说,直线MN的灭点就是平行于直线MN的视线SF与画面的交点F;同理,直线MN的基灭点也就是平行于直线基面投影mn的视线与画面的交点F。 (3)直线的透视方向 直线的灭点F与迹点T的连线就是无

11、限长直线MN的透视,称为直线MN的透视方向。直线段MN的透视必定位于其透视方向上的其中一段。,3. 迹点与灭点法求作直线透视实例例 如图,已知直线MN的基投影mn和画面上的正投影mn,求其透视。作图过程:1.求直线MN的灭点F1和基灭点F 过s作直线平行于mn,交p-p于fg. 过s作直线平行于mn。 过fg作直线垂直于g-g,且与h-h交于基灭点F,所作直线交于灭点F。,2.求直线MN的画面迹点T(T,t,T ),见图中的、。 3.连F 、t得直线的透视方向F T,连F、T 得直线的基透视方向FT。 4.求直线MN的透视连s、m交F T于M(点M的透视), 连s、n交F T于N(点N的透视)

12、,MN为直线段MN的透视。 5.求直线MN的基透视连s、m 交 FT 于M (点M的基透视),连s、n 交FT 于 N (点N的基透视),M N 为直线段MN的基透视。,4. 直线的画面迹点与灭点的特性 直线的基灭点永远在视平线上,见图(a)中F1和F2; 直线的灭点则依空间直线的具体情况,可能在视平线的 上方、在视平线的下方 或在视平线上,它与基灭点的 连线垂直于基线,见图(a)中F1和F2;,相互平行的一组直线有相同的灭点和基灭点,见图(a)中 的AB、D2、43或 AM、DN;垂直于画面的直线, 其灭点即为主点s,见图(b)中的BM、NA、 35、46;平行于画面的直线,无灭点,即灭点

13、在无限远处,见图(b)中的AD、 BC、 14、 23。,5. 各种位置直线的透视特征,七、平面的透视作图 1、平面的透视特征 平面图形的透视就是平面图形轮廓线的透视,在一般情况下该透视仍为平面图形(见图中的ABC),只有当平面通过视点时,其透视才会成为一直线(见图中的矩形KLTF)。,2. 平面的透视作图实例,3. 平面曲线透视作图实例(1) 1. 圆所在平面平行于画面:平行于画面的圆周的透视仍是圆,作图时可先求出圆心的透视,然后求出半径的透视长度,即可画出圆的透视。,4. 平面曲线的透视作图实例(2) 2. 圆所在平面不平行于画面:不平行于画面的圆周透视一般是椭圆,可用八点法作图,即首先作

14、出圆的外切正方形的透视,然后找出圆周上对应的八个点的透视,再光滑连结各点形成椭圆. 作图步骤: (1) 作出圆的外切正方形(图a)。 (2) 作出圆的外切正方形的透视,然后画对角线,并定出圆心的透视,随后可得圆上四个切点的透视A0、B0、C0、D0(如图b)。 (3) 求对角线上四个点的透视:延长F2D0交基线g-g于点3,然后以103为斜边作等腰直角三角形1035。以点3为圆心,35为半径画圆弧交基线g-g于点2和4。连线2F2、4F2交对角线上四个点。以光滑曲线顺次连结上述八点,得椭圆,即为所求。,八、透视高度的量取 在透视图中,只有位于画面上的直线,才反映该直线的实长。如图所示 BB0A

15、0A为一矩形的透视,A0A与B0B在空间物体上它们的高度相等,但由于 B0B位于画面上,其透视反映该实长,故A0A的透视高度可通过B0B来确定,B0B是 A0A的真高线。,九、空间形体的透视作图 空间形体的透视作图可分为两步进行: (1) 作空间形体位于基面上的平面图的透视; (2) 进行透视高度的量取(图中由于点A0位于画面上, 故过点A0作出的铅垂线即为真高线)。,十、画面视点位置的选择,1. 画面的位置选择 在夹角的大小及视点位置已定的情况下,画面前后平移,会影响透视的大小,而其形象不变,如图(a)所示. 画面与建筑物主立面的夹角大小,影响长、宽方向的透视大小关系,如图(a)所示,与20

16、、45夹角相比,30夹角的长、宽方向的透视大小关系比较接近形体的实际长、宽方向大小关系;而20夹角却更能详细反映前立面的细部; 45夹角则对主立面的表现太弱。我们必须根据建筑物的表现需要,来选择合适的夹角。,2.视点的位置 从站点引出的分别与建筑物最左最右两侧棱接触的直线,称为边缘视线,它们的夹角称为水平视角。由于人的眼睛最清晰的水平视角范围为3040,故一般取水平视角取2832。确定站点还应使透视图能充分体现出建筑物的形象特点和表达意图。例如图 a就比图b更能体现形体的形象特点以及突出右边结构,而图b则主要突出形体的左边结构。当房屋不对称时,应把房屋的主要部分,如大门或层高较高的主体等与站点

17、靠近。 视高的大小决定了高度方向的透视效果,-般情况下取人的眼睛高度,即1.4-1.7米作为视高。但还可以根据不同的需要,将视点升高或降低。,第二节 小结,第三节建筑透视作图实例(1),例1: 根据已知的建筑形体投影图,作出它的透视。1.依据所要表达的建筑物情况,选择合适的透视类型 依据本建筑物情况,我们选择两点透视。2.选择合适的画面位置 (1)确定建筑物主立面与画面夹角为30 (2)画面通过建筑物最前的轮廓线。3.选择合适视点位置 (1)站点靠近建筑物层高较高的主体,同时根据约30水平视角,确定站点与画面的距离;视高取层高较高的主体高度的1/2左右。 (2)另用一张纸,在上面画出基线、视平

18、线、站点及建筑物平面、立面图。,4.求作建筑物基底平面(即建筑物在基面上的正投影图,以后简称平面图)的透视。 (1)求两主向轮廓线的灭点F1 、F2 。 (2)定出直线AB的迹点A(A0 ),连接A0 F1 和A0 F2 。 (3)求各段直线的透视长度。 5.竖高度 (1)从A0 、N0 、M0 各点引出竖直线,定出高度为hs 、h1 、h2 的真高线. (2)利用真高线确定建筑物竖直轮廓线的透视。,建筑透视作图实例(2) 例 : 已知建筑形体的两面投影图,基面,画面和视点位置。用视线法作出行形体的一点透视。 步骤:1.在已知平面图的正下方画出两条水平线:基线g-g和视平线h-h。2.在基线g-g上定出对应的画面迹点C 、A 、B 、D ,在视平线h-h上 定出对应的主点s(注意:以上各点在定位时,必需保持与平面图 中的c、a、b、d分别在同一铅垂线上)。3.画出建筑物位于画面上的立面图形的透视。4.用视线交点法求出1和2的透视1 、2 。5.根据建筑物轮廓线与画面、基面所处的位置,

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