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文档简介

1、EDA实验设定修正例,发表:任爱锋,Email:设定修正要求,LE,M512,M4K,I/O,pl dddd定时模拟测试,Stratix1S10,LCC SRAM, 基于扩展FPGA的乐曲自动演奏器设置校正、基于FPGA、基于FPGA的乐曲自动演奏器设置校正、以纯硬件完成乐曲演奏电路设置校正与基于微处理器(CPU )的实现相比逻辑复杂得多,例如,具有强大的EDA工具或硬件描述语言在以往的数字逻辑技术中,一、识别简谱、乐曲中,对应于按每个音符决定的频率,组合每个音符的频率常数和与其对应的节拍常数,将乐曲中的所有常数依次排列为一个表,通过查找程序依次取出生成音符,控制节拍为了产生手弹的节奏感,在某

2、个音符(例如2个相同音符)的声音中插入时间单位的频率稍微不同的音符。 产生与音符和频率、音符和频率、音符对应频率的方波信号,例如产生与中音1 对应的频率: 523.25Hz,分频,参考时修正fs=3MHz,523.25Hz (中音1 ),分频系数修正运算: M=6MHz/523.25Hz=? 产生与音符对应频率的方波信号,当输入基准频率fc=3MHz时,计算简单频谱中的全部音符的分频系数。 实际上,只要各音符之间的相对频率关系不变,演奏的音乐听起来就像不能“跑”。二、音符和持续时间(节拍),对于构成乐曲的每个音符,除了频率之外还有持续时间,可以由节拍控制器控制。 在四分音符为一拍的乐谱中,如果全音符的持续时间为1秒,则8分音符为0.125秒,四分音符为0.25秒,二分音符为0.5秒。分频m、参考时钟fs=3MHz、音符频率信号、节拍控制器、三、基于FPGA的乐曲自动演奏器实现原理框图(1)、基本实现原理框图、三、基于FPGA的乐曲自动演奏器实现原理框图(2)、基本1 )定时器设定修正2 数字滤波器设定修正和5 )实现范围自动变换的数字频率修正6)DDS直接数字合成任意波形发生器7 )电梯控制电路设定修正8 )模拟乒乓球竞技游戏电

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