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文档简介
1、第3章图形制作(上)妙笔生花,绘制和调整线条 绘制几何图形 绘制平滑曲线 用“刷子工具”绘制图形 “文本工具”的使用 在Flash CS3中绘图的一些必要补充,3.1 绘制和调整线条,3.1.1 使用“线条工具”,设置“线条工具”属性 “笔触样式”对话框,选择“线条工具” 后,可在“属性”面板中设置线条的“笔触颜色”、“笔触高度”、“笔触样式”等属性,单击“属性”面板中的“自定义” 按钮 ,可以在打开的“笔触样式”对 话框中对笔触样式进行详细设置,绘制线条 火箭,在舞台中按住鼠标左键并拖动,即可绘制直线,利用“线条工具” 绘制的火箭,3.1.2 使用“铅笔工具”,选择铅笔模式 “铅笔工具”的“
2、属性”面板,1. 选中“铅笔工具” 后,可在工具箱的“选项”区选择铅笔模式,2.在“属性”面板中设置“铅笔工具” 的参数,使用3种模式绘制的图形,直线化 平滑 墨水,3.1.3 使用“选择工具”调整线条,调整曲线形状,选择“选择工具” 后,将鼠标移到图形或线条边缘,当光标变为 形状时,单击并拖动可调整图形形状。,如果光标所在位置存在拐点,光标将呈 形状,此时单击并拖动可拉出一个拐角。,拖动拐点改变图形形状,如果图形是开放图形,则可以通过单击图形端点并拖动来拉长或缩短图形的长度,或者改变图形的形状。,改变开放图形形状,典型实例打鱼小船,打鱼小船,本例操作步骤可参考视频:3-1.avi。,3.2
3、绘制几何图形,3.2.1 使用“矩形工具”,利用“矩形工具” 可以绘制矩形、正方形和圆角矩形。,“矩形工具”的“属性”面板,在此可设置边框属性,在此可设置“矩形工具” 的填充颜色,在此输入数值可绘制圆角矩形,0表示绘制普通矩形,值越大,圆角矩形的半径越大。单击小锁标志,可分别设置4个角的半径,设置好参数后,将光标移动到舞台中,按住鼠标左键并拖动,即可绘制矩形或圆角矩形。在拖动鼠标的同时按住【Shift】键,可绘制正方形。,绘制矩形、正方形和圆角矩形,3.2.2 使用“基本矩形工具”,“基本矩形工具” 的使用方法与“矩形工具” 基本一样。不同的是,用“基本矩形工具” 绘制的图形是一个整体,不方便
4、使用“选择工具” 调整形状,但可以使用“选择工具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形的弧度。,改变圆角矩形的弧度,3.2.3 使用“椭圆工具”,利用“椭圆工具” 可以绘制出正圆、椭圆、扇形、弧线和带有空心圆的扇形等。,“椭圆工具” 的“属性”面板,在此输入相关数值,可绘制扇形、弧线和带有空心圆的扇形等。若不输入任何数值,绘制的是普通椭圆,绘制椭圆形、正圆形,在拖动鼠标的同时按住【Shift】键,可绘制正圆,绘制扇形、弧线和带有空心圆的扇形,在“起始角度”和“结束角度”文本框中输入起始和结束角度可以绘制扇形,在“内径”文本框中输入正值,并勾选“闭合路径”复选框,可以绘制带有空心圆的椭圆或扇形,取消
5、选取“闭合路径”复选框,绘制出来的是弧线,3.2.4 使用“基本椭圆工具”,“基本椭圆工具” 的使用方法与“椭圆工具” 基本一样。不同的是,用“基本椭圆工具” 绘制的图形是一个整体。使用“选择工具” 拖动椭圆外围的节点,可以改变椭圆起始角度和结束角度;使用“选择工具” 拖动椭圆内部的节点,可改变内径。,拖动椭圆外围和内部的节点,3.2.5 使用“多角星形工具”,利用“多角星形工具” 可以绘制多边形和星形。,设置“多角星形工具”属性,单击“选项”按钮 会打开“工具设置”对话框,在此处可设置绘制多边形还是星形,在此处可设置多边形和星形的边数,此选项只对星形起作用,可设置星形顶点的大小,利用“多角星
6、形工具”绘制的多边形和星形,“星形顶点大小”为1的五角星,“星形顶点大小”为0.1的五角星,典型实例小鳄鱼,小鳄鱼,本例操作步骤可参考视频:3-2.avi。,3.3 绘制平滑曲线,3.3.1 使用“钢笔工具”,使用“钢笔工具” 可以绘制直线线段和曲线,而通过调节曲线的曲率绘制平滑的曲线是它的强项。,“钢笔工具”的“属性”面板,1.在“属性”面板中设置“钢笔工具” 的参数,确定起始描点 绘制直线路径 调整调节杆,2.将光标移动到舞台上的适当位置并单击,确定起始描点,3.将光标移动到舞台的另一处,单击创建第二个描点,两个描点位置之间会出现一条路径,3.在另一点按住鼠标左键向任意方向拖动,可拖出一个
7、调节杆,向任意方向拖动调节杆,可调整曲线弧度,创建封闭路径 将路径转换为线条,4.将光标移动到起始描点处,当光标呈 形状时单击,可创建封闭路径,5.路径绘制完成后,在工具箱中选择除“钢笔工具” 组以外的任意工具,即可将路径转换为线条,3.3.2 使用“部分选取工具”,利用“部分选取工具” 可以方便地移动线条上的锚点位置和调整曲线的弧度。,单击显示图形线条的锚点 移动锚点,1.选择“部分选取工具” ,然后将光标移到线条上并单击,可显示出该图形线条上的锚点,2.将光标移动到锚点上,然后按住鼠标左键并拖动,可移动锚点位置,调整曲线路径的弧度,3.单击曲线描点,在描点两侧会出现调节杆,拖动调节杆可调整
8、曲线路径的弧度,4.在拖动的同时按住【Alt】键,可单独调整一边的调节杆,3.3.3 使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”,利用“添加锚点工具” 和“删除锚点工具” ,可以在路径上添加锚点或删除已有的锚点,从而更加方便调整图形形状。,添加锚点 删除锚点,选择“添加锚点工具” 在路经上单击,可添加锚点,选择“删除锚点工具” 在锚点上单击,可删除锚点,3.3.4 使用“转换锚点工具”,利用“转换锚点工具” 可以实现曲线锚点与直线锚点间的切换。,将曲线锚点转换为直线锚点,1.选择“转换锚点工具” ,然后将光标移到线条上并单击,可显示出该线条的锚点,2.将光标移到曲线锚点上并单击,即可将曲线锚点转换
9、为直线锚点,将直线锚点转换为曲线锚点 单独调整一边的调节杆,3.将光标移动到直线锚点上,然后按住鼠标左键不放并拖动,可将直线锚点转换为曲线锚点,4.将光标移动到曲线锚点的调节杆上,然后按住鼠标左键并拖动,可以单独调整一边的调节杆,3.4 用“刷子工具”绘制图形,“刷子工具” 也是常用的绘图工具之一,与前面介绍的绘图工具不同,用它绘制的是任意形状的填充区域而不是线条。,“刷子工具”的“属性”面板 设置刷子的大小和形状,设置的填充颜色,平滑值越高,绘制的图形越接近于伸直,在工具箱选项区中的“刷子大小”和“刷子形状”下拉列表中,可选择刷子大小以及形状,选择涂色模式 5种涂色模式下的绘制效果,单击“刷
10、子模式” 按钮,可选择涂色模式,标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画,3.5 用“文本工具”制作文字,3.5.1 创建文本,单击输入文字 拖出文本框后输入文字,使用“文本工具” 在舞台上单击并输入文字,以这种形式创建的文本,换行需要按【Enter】键。,使用“文本工具” 在舞台中按住鼠标左键并拖动,可拖出一个文本框,用来规定文本的宽度,当文字达到文本框边缘时会自动换行,3.5.2 设置文字样式,选中文本 设置文本字体,1.被选中的文本周围会有一个蓝色的方框,2.在“属性”面板的“字体”下拉列表中选择字体,设置文本大小 设置文本颜色,3.在“字体大小”编辑框中输入数字,或者单击其右侧
11、的三角按钮 ,并拖动弹出的调节杆的滑块,可改变字体大小,4.单击“文本(填充)颜色”按钮,可在弹出的“拾色器”中选择文本的颜色,改变个别字体样式,5.如果要对个别文字进行设置,可先选中该文字,再进行设置,设置文字对齐方式 设置文本格式,6.单击 这几个按钮可设置文字对齐方式,比如将“消逝”两字的对齐方式设为居中对齐,7.单击“编辑格式选项” 按钮 ,可在打开的“格式选项”对话框中设置文本格式,比如进入文本编辑状态后,将光标放在第二段,设置首行缩进20像素,改变文字间距,选择文本的排列方式,8.在“字母间距” 编辑框中输入数字,或者单击其右侧的“下拉”按钮 ,并拖动弹出的调节杆的滑块,可改变文字
12、间距,比如将“消逝”几个字的间距设为30,9.单击“改变文本方向”按钮 ,可在弹出的下拉列表框中选择文本的排列方式,例如选中整个文本后,选择“垂直,从左向右”,设置文字上下标,10.单击“字符位置”选项 右侧的按钮 ,可在弹出的下拉列表中设置被选文字的位置,正常,下标,上标,链接文字,选择文字表现方式,11.单击“字体呈现方法”右侧的 按钮,可在弹出的下拉列表框中设置文字在动画中的表现方式,通常选择“动画消除锯齿”或“可读性消除锯齿”选项。,12.选中文本后,在“URL 链接” 编辑框中输入网址,可以将文字链接到相应网站,3.5.3 制作漂亮的文字,1安装外部字体,将外部字体复制到系统Font
13、s文件夹中,1.打开光盘或下载回来的字体文件夹,选中字体,按【Ctrl+C】组合键,将其复制到剪贴板中,2. 打开系统字体文件夹(位于“C:WINDOWSFonts”文件夹下),按【Ctrl+V】组合键,将外部字体复制到该文件夹中即可,2为文字添加滤镜特效,选中文本并打开“滤镜”面板 选择“斜角”滤镜,1. 选中要添加特效的文本,然后打开“滤镜”面板,2. 单击“滤镜”面板中的“添加滤镜”按钮 ,从弹出的下拉列表框中选择一种滤镜,比如选择“斜角”滤镜,设置“斜角”滤镜的参数,添加了滤镜特效后的文本效果,3.选中某个滤镜后,可以在“滤镜”面板中对该滤镜的参数进行设置,3分离和变形文字,选中文本
14、将文本分离成文字 将文本块分离成矢量图形,选中文本后选择两次“修改”“分离”菜单或按两次快捷键【Ctrl+B】,将文字分离为矢量图形,此时便可以使用“选择工具” 调整文字形状,3.5.4 文本的类型,静态文本:静态文本是在创作文档时确定文本内容和外观,最终出现在动画中的文本与在制作动画时设置的样式没有任何变化。静态文本比较常用,前面我们介绍的都属于静态文本。 动态文本:动态文本是在动画播放时可以动态更新的文本,如股票报价等,它可以根据情况动态改变文本的显示内容以及样式等。动态文本常用在游戏或课件作品中。 输入文本:输入文本是在动画播放时可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种人机交互的工具。,典型实例一箭倾心,一箭倾心,本例操作步骤可参考视频:3-3.avi。,3.6 在Flash CS3中绘图的一些必要补充,1合并模式,合并模式,合并模式是Flash默认的绘图模式,在这种模式下,绘制出的图形是打散的矢量图形,两个图形之间如果有交接,便会自动合并在一起,并且移动一个图形会改变另一个图形的形状。,3.6.1 两种绘图模式,2对象绘制模式,“对象绘制”按钮 对象绘制模式下绘制的图形,选择绘图工具后,单击激活工具箱选项区的“对象绘制”按钮,即可在对象绘制模式下绘图,在对象绘制模式下绘制图形的优点是
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