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文档简介

1、第10章 使用贴图, 了解贴图的一般流程 掌握贴图坐标的调整及贴图方式 熟悉常用贴图通道的作用 熟悉常用贴图类型的效果,本章学习知识点,开始,上一张,上一张,返回,10.1 贴图初探,本章内容目录,10.2 常用贴图通道,10.3 常用贴图类型,10.4 上机实训:椅子,10.5 总结,10.6 习题,10.1 贴图初探,10.1.1 贴图的一般流程,(1)打开材质编辑器,激活一个示例球。 (2)展开【贴图】卷展栏,选择需要添加贴图的通道,单击贴图通道后面的长按钮,打开材质/贴图浏览器。 (3)在材质/贴图浏览器中选择贴图类型并双击,进入相关贴图层次。 (4)调整贴图坐标与贴图方式。,10.1

2、 贴图初探,贴图的类型:,2D 贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap(位图)。其它二维贴图都是由程序生成的。 3D 贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。它们都是由同一程序生成。三维贴图不需要贴图坐标。 合成器:以一定的方式混合其它颜色和贴图。颜色修改器:改变材质像素的颜色。其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。,10.1 贴图初探,10.1.2 贴图坐标的调整,【坐标】卷展栏为众多贴图类型所共有,通过调整坐标数,可以对应用于对象表面的

3、贴图实现重复、偏移、模糊等效果。,常用参数:,U/V/W :贴图坐标中的方向,相当于X/Y/Z轴向. 【偏移】:在UV/VW/UW坐标中更改贴图的位置,贴图相对其大小移动。 【平铺】:决定贴图沿每个方向重复的次数。 【镜像】:是平铺的相关效果,它重复贴图并翻转重复的副本。 【旋转】:单击该按钮可以打开旋转贴图坐标对话框,用于通过在弧形球图上拖动来旋转贴图,一般通过上面的U/V/W方向的角度控制。 【模糊】:根据贴图与视图的距离影响其清晰度和模糊度。贴图距离越远,模糊度就越大。 【模糊偏移】:影响贴图的清晰度和模糊度。,10.1.3 贴图方式的选择,对不同形状的物体,应该采用不同的贴图方式,这是

4、正确贴图的关键,贴图方式的选择依靠【UVW贴图】修改器完成。,10.1.3 贴图方式的选择,【平面】:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用。,10.1.3 贴图方式的选择,从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片。 在需要贴图对象的一侧时,会使用平面投影。,10.1.3 贴图方式的选择,【柱形】柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。 在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图。只有在选择了【封口】选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投影。,缺省状态 选择封口,10.1.3 贴图

5、方式的选择,从柱体投影贴图,使用它包裹对象。 位图接合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。 柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。,10.1.3 贴图方式的选择,【球形】贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点。,10.1.3 贴图方式的选择,【收缩包裹】这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝。,10.1.3 贴图方式的选择,【长方体】立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图。表面上的效果取决于曲面法线。 从其法线几乎与其每个面的法线平行的最

6、接近长方体的表面贴图每个面。,10.1.3 贴图方式的选择,【面】以物体自身的面为单位进行投射贴图,使用完整矩形贴图来贴图共享隐藏边的成对面。 使用贴图的矩形部分贴图不带隐藏边的单个面。两个共边的面会投射为一个完整贴图。,10.1.3 贴图方式的选择,【XYZ到UVW】贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。如果表面被拉伸,3D 程序贴图也被拉伸。 这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式。,10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响,用【UVW贴图】修改器设置贴图方式的过程,实际上是调整Gizmo物体的过程,可以移动、旋转或缩放Gizmo

7、物体,从而改变贴图效果 .,U 平铺、V 平铺、W 平铺 用于指定 UVW 贴图的尺寸以便平铺图像。 翻转 绕给定轴反转图像。,常用参数:,通过移动 Gizmo 更改贴图的位置,10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响,常用参数:,X/Y/Z 选择其中之一,可翻转贴图 Gizmo 的对齐。 每项指定 Gizmo 的哪个轴与对象的局部 Z 轴对齐。 注意: 这些选项与“U/V/W 平铺”微调器旁的“翻转”复选框不同。 “对齐”选项按钮实际上翻转 Gizmo 的方向,而“翻转”复选框翻转指定贴图的方向。 适配将 Gizmo 适配到对象的范围并使其居中,以使其锁定到对象的范围。 中心 移动 Gizm

8、o,使其中心与对象的中心一致。 位图适配 显示标准的位图文件浏览器,使您可以拾取图像。 对于平面贴图,贴图图标被设置为图像的纵横比。 对于圆柱形贴图,高度(而不是 Gizmo 的半径)被缩放以匹配位图。 为获得最佳效果,首先使用“适配”按钮以匹配对象和 Gizmo 的半径,然后使用“位图适配”。,10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响,常用参数:,法线对齐 单击并在要应用修改器的对象曲面上拖动。 Gizmo 的原点放在鼠标在曲面所指向的点;Gizmo 的 XY 平面与该面对齐。 Gizmo 的 X 轴位于对象的 XY 平面上。 视图对齐 将贴图 Gizmo 重定向为面向活动视口。 图标大小不

9、变。 区域适配 激活一个模式,从中可在视口中拖动以定义贴图 Gizmo 的区域。 不影响 Gizmo 的方向。 重置 删除控制 Gizmo 的当前控制器,并插入使用“适配”功能初始化的新控制器。 所有 Gizmo 动画都将丢失。 不过,就像所有对齐选项一样,可通过单击“撤消”来重置操作。 获取在拾取对象以从中获取 UVW 时,从其他对象有效复制 UVW 坐标,一个对话框会提示您选择是以绝对方式还是相对方式完成获取。,10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响,常用参数:,不显示接合口 视口中不显示贴图边界。 这是默认选择。 显示薄的接合口使用相对细的线条,在视口中显示对象曲面上的贴图边界。 放大

10、或缩小视图时,线条的粗细保持不变。 显示厚的接合口使用相对粗的线条,在视口中显示对象曲面上的贴图边界。 在放大视图时,线条变粗;而在缩小视图时,线条变细。 贴图通道 设置贴图通道。 “UVW 贴图”修改器默认为通道 1,除非您显式更改到另一个通道。 默认值为 1。范围为 1 至 99。 要使用其他通道,不能仅在“UVW 贴图”修改器中选择通道,还应在指定给对象的材质贴图层级指定显式贴图通道。 在修改器堆栈中可使用多个“UVW 贴图”修改器,每个修改器控制材质中不同贴图的贴图坐标。 顶点颜色通道 通过选择此选项,可将通道定义为顶点颜色通道。,10.2 常用贴图通道,10.2.1 漫反射贴图通道,

11、漫反射贴图通道是最常用的贴图通道,之前所进行的贴图操作,都是在漫反射贴图通道上进行的。利用漫反射贴图通道,可以用贴图替代漫反射色的颜色;也可以设置漫反射贴图通道的数量值,以改变贴图的色调 。,提示:如果对贴图的颜色不甚满意,可以调小贴图通道的【数量】值,然后改变漫反射颜色以达到满意的效果。,10.2 常用贴图通道,10.2.2 自发光贴图通道,自发光贴图通道可以通过图片控制物体自发光的区域。自发光贴图中的颜色强度值决定着发光效果。黑色区域不会产生自发光效果,白色区域会产生较强自发光效果。,提示:如果对贴图的颜色不甚满意,可以调小贴图通道的【数量】值,然后改变自发光颜色以达到满意的效果。,白色自

12、发光贴图 【数量】值100 【数量】值30,10.2.3 透明贴图通道,透明贴图通道决定哪个区域是可见的,哪个区域是透明的。该通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。对于彩色位图 ,计算机会自动将其转化成灰度图片,越暗的部分,它后面的物体越可见,越亮的部分,后面的物体越是不可见。可以配合基本参展卷栏中的 【不透明度】值调整透明效果。,提示:透明贴图通道经常与漫反射贴图通道一起使用。,透明漫反射,透明,10.2.4 过滤色贴图通道,过滤色贴图通道使用颜色创建透明的区域,可以用来制作彩色玻璃材质,此时通过对象的白色光将被染成过滤色。,10.2.5 凹凸贴图通道,凹凸贴图

13、通道使用一张位图来控制物体表面的凸起或凹陷程度。位图白色的区域会隆起,黑色的区域会凹陷,彩色的位图会被转换为灰度位图来处理。凹凸贴图可以用来模拟类似浮雕的效果。 (数量值越大,效果越明显,只有在渲染的时候才看得到效果),10.2.6 反射贴图通道,反射贴图通道允许物体表面像镜子一样反射周围环境,也可以用一张位图来控制反射的光线,经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质。,设置金属参数后的效果贴图后效果,用反射贴图制作金属材质时,一般要将贴图的【模糊】设得较大,10.3 常用贴图类型,1. 位图贴图类型,10.3 常用贴图类型,1. 位图贴图类型,裁剪放置,10.3 常用贴图类型,2. 棋盘格贴图

14、类型,【棋盘格】贴图将两色的棋盘图案应用于材质。默认方格贴图是黑白方块图案,可以改变方格颜色,也可以为每种方格添加贴图。常用来制作地面、墙壁等方格形物体的材质。,10.3 常用贴图类型,【平铺】贴图类型可以创建砖块、彩色瓷砖等效果。该贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。,【预设类型】、【平铺设置】、【砖缝设置】,参数:,3. 平铺贴图类型,4. 渐变贴图类型,【渐变】贴图类型从一种颜色到另一种颜色进行过渡着色,系统自动生成中间色。可以指定3种颜色,也可以指定3个贴图。,参数:,【颜色1/颜色2/颜色3】、【颜色2位置】、【渐变类型】、【噪波】,5. 凹痕贴图类型,【凹痕】贴

15、图类型可以在对象的表面上创建凹痕。经常与凹凸贴图通道配合使用,在对象表面产生三维的凹痕效果。,参数:,【大小】、【强度】、【迭代次数】,6. 噪波贴图类型,【噪波】贴图可以用来创建两种颜色随机混合的效果。,参数:,【噪波类型】、【噪波阈值】、【大小】、【颜色# 1和颜色#2】,7. 细胞贴图类型,【细胞颜色】、【分界颜色】、【圆形/碎片】、【大小】,【细胞】贴图类型是一种程序贴图,生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面甚至海洋表面。,参数:,8. 混合贴图类型,【混合】贴图类型可以将两种颜色或贴图进行混合。,参数:,【颜色#1和颜色#2】、【混合量】、【混合曲线】、【转换区

16、域】,参数:,【贴图】、【遮罩】、【反转遮罩】,9. 遮罩贴图类型,【遮罩】贴图类型可以在曲面上通过一种材质查看另一种材质。遮罩控制应用到曲面的第二个贴图的位置。默认情况下,白色的遮罩区域为不透明,显示贴图。黑色的遮罩区域为透明,显示基本材质。,参数:,【来源】、【大小】、【模糊】、【大气范围】,10. 反射/折射贴图类型,【反射/折射】贴图类型是一种特殊的环境贴图方法。可以用来模拟真实物体对周围环境的反射与折射效果,经常与反射贴图通道和折射贴图通道配合使用。适宜制作玻璃等透明材质。,11. 平面镜贴图类型,【平面镜】贴图类型能很好地模拟类似镜子的平面,经常与反射贴图通道配合使用。适宜制作具有

17、反射的地面、镜子等物体材质。,参数:,【模糊】、【渲染】、【扭曲】,【模糊】 【模糊】15,10.4 上机实训:椅子,本例通过椅子材质的制作,巩固本章所学知识。 涉及到的知识点:凹凸贴图通道的使用、漫反射贴图通道的使用、反射贴图通道的使用、噪波贴图类型的使用以及平面镜贴图类型的使用。,10.5 总结,本章在贴图初探部分详细介绍了各种贴图的基础知识,然后分别介绍了使用频率较高的贴图通道和贴图类型。在贴图通道中,应重点掌握漫反射通道、凹凸通道以及反射通道。在贴图类型中,应熟悉各种贴图类型的效果,在具体应用中灵活选择。 学习完本章内容,结合前面的知识,应学会为创建的三维对象添加贴图,使三维对象更具质

18、感,从而更好地模拟现实,甚至制作出超现实的作品。 用户遇到的常见问题和技巧: 混合不透明度和其他材质组件的贴图量 环境光和漫反射颜色贴图锁定 为不同贴图通道使用相同贴图 更改贴图类型,10.6 习题,一、填空题,13ds max 提供了_种贴图方式。 2所有的贴图坐标都基于_坐标系,与常见的XYZ坐标系相似。 3最常用的贴图通道是_,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。 4_贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。 5在只需要为对象的一侧贴图时使用_贴图方式。,二、选择题,1_和_贴图是二维贴图类型。 A位图B棋盘格C凹痕D噪波 2_和_贴图是三维贴图类型。 A噪波B细胞C平铺D位图 3_通道允许位图上黑色

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