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文档简介
1、Macromedia Flash 8,第六章 元件、实例和库,二维动画制作 flash 8,6.1库中的图形元件,知识点和技能,我们之前所学的知识点,无论是遮罩、引导动画还是时间轴特效,就知识面而言都是孤立的,就实例讲解知识点。但是,当我们在制作一些较复杂的动画时,比如Flash贺卡、Flash广告等,就会发现,我们需要将一些知识点融会贯通起来,让他们各司其职,最后再在舞台上展现各自绝活。总的来说,所有的元件都是为场景需要而生成,都是铺陈出最后效果的棋子。,二维动画制作 flash 8,范例新年贺卡,这是一张Flash新年贺卡,先是爆竹声声响,随后桃花朵朵开,最后一幅春联徐徐展开,喜庆效果十分
2、明显 。 设计思路: 1.分别绘制爆竹场景中的各个元件。 2.绘制桃花场景中的各个元件。 3.再绘制春联场景中的各个元件。 4.最后创建三个场景,将这些元件拖入场景即可。,项目效果图,二维动画制作 flash 8,6.2库中的影片剪辑,知识点和技能,用Flash做动画在前几年就风靡起来,在网络上也随处可见Flash mv和Flash系列动画,Flash动画俨然是既屏幕和平面之后的第三类传媒形式,随着网络的兴起充盈了人们的视线。在网络时代,人人都可以创作个性动画片,表达思想,传递心声。 我们之前所学到大部分是Flash基本知识点,各自都有无可替代的作用。但是,当我们想合成一个较为复杂的Flash
3、场景时,我们就需要将影片剪辑嵌套进场景,就好比先给每个演员换上行头,再把他们放到舞台上表演。,二维动画制作 flash 8,范例将进酒,典雅的背景中,两只鲜艳的彩蝶翩翩飞过,诗词渐渐隐现,将进酒三个字在金光中闪现,素雅的古典气息扑面而来 。 设计思路: 1.制作蝴蝶和交叉线的影片剪辑。 2.制作标题和诗词的影片剪辑。 3.将这些元件放到主场景的合适位置。,项目效果图,二维动画制作 flash 8,6.3库中的按钮元件,知识点和技能,除了图形和影片剪辑之外,按钮是Flash的第三种元件类型,Flash公用库本身就提供了很多现成的按钮,只要将此按钮拖曳到场景中就可以了。但是,如果我们希望DIY一些
4、更有 个性、更精致的按钮,就必须先了解按钮的内部原理。 当我们新建了一个类型为“按钮”的元件,可以看到按钮元件内部有四个状态,分别是弹起、指针经过、按下和点击,我们可以在这四个状态下插入关键帧,下面先来看看他们各自的作用。 弹起:按钮没有被触发时的样子,也就是按钮的原始状态。 指针经过:鼠标划过或停留在按钮上的状态。 按下:当鼠标点击在按钮上的状态。 点击:代表按钮的有效点击区域,如果“按下”状态时的图形是填充图形,那么按钮的有效点击区域就默认为是该图形。,二维动画制作 flash 8,6.3库中的按钮元件,知识点和技能,值得注意的几点: 在按钮的每个状态下都可以添加新层,制作较为复杂的图形。 在按钮中的某一状态下可以拖入影片剪辑,使得按钮有较多的变化动作。 在按钮中不能添加ACTION。 按钮中适当添加响应音效,比如在按下状态中拖入一个音效,那么测试时,鼠标每次点击按钮就会出现相应的音效。 在制作过程中,被拖放到主场景的按钮只显示弹起状态下的内容,其他鼠标响应暂时无效,只有在测试影片或者直接导出影片时才能查看按钮的响应效果。,二维动画制作 flash 8,范例宝宝按钮,这是一个儿童网页的主页,憨态可鞠的宝宝表情隐藏着按钮,当鼠
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