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文档简介

1、多媒体技术及其应用,第1章,多媒体技术概述,1.1多媒体的基本概念,1.1.1媒体及其分类,媒体媒体的概念:媒体是信息表现和传播的载体。在计算机领域有两种含义:一种是存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带;另一种是传输信息的载体,如数字、字符、声音、图形等。1.1.1媒体及其分类,CCITT(现由ITU取代)对媒体进行分类:感官媒体代表媒体、存储媒体、传输媒体,1.1.1媒体及其分类,媒体分类:如人类语言、音乐、声音、图形、图像、计算机中的文件、数据等。再现媒体:一种为加工、加工和传递感官媒体而人工研究和构建的媒体。其目的是更有效地处理、加工和传递感官媒介。包括各种编码方法,如语言编码、文本编码、

2、图像编码等。一个,指示媒体是信息的表示。信息本身是无形的。如果信息要被理解和接受,它必须以某种方式表达。例如,语言是表达的媒介。请注意,在表演媒体“表演”之前,媒体不能让你得到任何信息。例如,我把我的想法组织成一个段落(代表媒体),但是在我说之前(代表媒体),你还是不知道我在想什么。1.1.1媒体及其分类、媒体分类、呈现媒体:也称为显示媒体,它是指一种用于在感官媒体和用于通信的电信号之间进行转换的媒体。包括两种类型:输入表现媒体包括键盘、摄像头、光笔、麦克风等;输出媒体包括显示器、扬声器、打印机等。存储介质:桌面存储介质,如计算机硬盘、软盘、磁带和光盘。传输介质:用于将介质从一个地方传输到另一

3、个地方的物理载体,是通信中的信息载体,如双绞线、同轴电缆、光纤等。在多媒体系统中,汉字编码属于a .表示媒体b .表达媒体c .传输媒体d .存储媒体、感觉媒体及其分类。多媒体技术主要指感官媒体,常见的有:视觉范畴、视觉(静止)、图像、图形、文本、符号、语言和文字(动态)、图像、图形、动态视频和真实感三维动画1.1.1媒体及其分类、听觉和其他感官(嗅觉、味觉等)。),1.1.2多媒体和多媒体技术,多媒体的概念定义:多媒体是简单地将多种形式的媒体整合在一起,媒体可以是文本、图形、音频、动画、视频、数据等。基于数字化,可以收集、编码、存储、传输、处理和表示各种媒体信息(包括文字、声音、图形、图像、

4、动画和视频等)。),综合处理各种媒体信息,建立有机的逻辑联系,并将其整合到一个交互性好的系统中。因此,多媒体不仅指多媒体本身,还包括一整套处理和应用多媒体的技术。因此,“多媒体”和“多媒体技术”是同义词。1.1.2多媒体和多媒体技术,信息载体的多样性信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究中需要解决的一个关键问题。信息载体的多样化与计算机有关。在多媒体技术中,计算机处理的信息空间范围已经扩大,不再局限于数值、文本、图形和经过特殊处理的图像,强调计算机与声音和运动图像(或图像)的结合,以满足人类感官空间对多媒体信息的需求。这在计算机辅助教育、产品广告、卡通制作等方面有很大的发展前景

5、。1.1.3多媒体技术的特点1.1.3多媒体技术的特点实时适应信息载体的多样性实时是指多媒体系统中声音和运动视频图像的强实时性,多媒体系统需要为这些与时间密切相关的媒体提供实时处理能力。1.1.3多媒体技术的特点是交互性,便于人们与计算机进行交互。交互性意味着人们可以处理信息,控制信息的输入、输出和播放。互动可以增加对信息的关注和理解,延长信息的保留时间。当我们完全进入一个与信息环境融为一体的虚拟信息空间,自由漫游时,这就是交互式应用的高级阶段虚拟现实。整合:多媒体技术不仅要处理各种形式的信息,还要将它们有机地结合起来。突出的例子是动画制作,其中计算机生成的图形或动画与相机拍摄的图片叠加,然后

6、在播放时与文字和声音混合,因此,需要对各种信息进行全面和综合的处理。多媒体的整合主要体现在两个方面:1.1.3多媒体技术的特点,1.1.3多媒体技术的特点,1。多媒体信息的整合是指各种媒体信息按照一定的数据模型和组织结构整合成一个有机的整体,使媒体能够充分共享和方便使用;2.用于操作这些媒体信息的工具和设备的集成是指与多媒体相关的各种硬件设备和软件的集成,从而为多媒体系统的开发和实现建立一个关联的集成环境,并提高多媒体软件的生产率。总之,多媒体最显著的特点是它的多样性、实时性、集成性和交互性。从这个角度,我们可以判断什么是多媒体。例如,电视不是交互式的,所以它不是多媒体。多媒体技术是一门综合性

7、高技术,是许多相关学科综合发展的产物。微电子技术;计算机技术;通信技术;其他技术。从应用的角度来看,人们对多媒体系统的理解来自电视和计算机。我们的目标是让电视用户拥有一定的控制权,让电脑画面更加赏心悦目,这也是电视和电脑结合的原因。它集计算机软硬件技术、数字视听技术和高速通信网络技术于一体,集各种媒体信息的采集、处理、处理、传输、存储和呈现于一体。1.1.4多媒体技术的研究意义不仅是时代的产物,也是人类历史发展的必然。从人类历史发展的角度来看,人与人之间的交流方式是促进社会发展的重要因素。从计算机发展的角度来看,用户与计算机之间的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要动力。多媒体技术将文字、声

8、音、图形和图像融为一体,集采集、存储、处理、处理和传输于一体,使人机交互达到最佳效果。多媒体技术的引入提高了工作效率。1.2多媒体技术的发展历史,在标准化阶段的普及和应用,在启蒙发展阶段,1.2.1在启蒙发展阶段,多媒体计算机技术起源于20世纪80年代中期。1984年,苹果公司开发麦金塔电脑时,为了改善人机交互界面,创造性地使用了位图、窗口、图标等技术,从而带来了图形用户界面。同时,鼠标被用作与图形用户界面的交互设备,这极大地方便了用户的操作。1985年,微软推出了视窗,这是一个多任务图形操作环境。Amiga是Amiga公司开发的个人电脑系列产品。1982年,主要硬件设计师Jamena开始开发

9、Amiga。康茂德国际在1985年收购阿米加后,将阿米加引入市场。在西班牙语中,“Amiga”是女性朋友的意思。1.2.1在启蒙发展阶段,Amiga使用了支持多媒体图形和au的多处理器技术这也使它在同一时间超越了其他计算机,它通常用于电影制作中的视频和音频的后处理。Amiga 500采用摩托罗拉68000中央处理器,主频率为7.14兆赫,内存为512千字节。大多数软件运行在3.5英寸软盘上,但也可以使用硬盘。Amiga使用的操作系统是第一个支持多任务处理的桌面操作系统,即使是苹果、微软和IBM也不禁感叹。Amiga已经成为高分辨率、快速用户响应界面和适合游戏的计算机的代名词。1.2.1在启蒙发

10、展阶段,康茂德公司1987年生产的Amiga 500是当时最流行的Amiga电脑模型。1986年,荷兰飞利浦公司和日本索尼公司联合生产了光盘一号,同时宣布了该系统中使用的光盘数据格式。这项技术对大容量存储设备光盘的发展产生了巨大的影响,并被国际标准化组织认可为国际标准。1.2.1在启蒙发展阶段,该系统将高质量的声音、字符、计算机程序、图形、动画和静态图像以数字形式存储在一个容量为650兆字节的5英寸光盘上。用户可以通过家用电视机、电脑显示器和鼠标、操纵杆、遥控器等定位设备与光盘I系统进行通信,选择人们感兴趣的视听资料进行播放,完成培训或教育任务。大容量光盘的出现为存储语音、文本、图形和视频等高

11、质量数字媒体提供了有效手段。1.2.1在启蒙发展阶段,交互式视频技术的研究始于1983年,美国广播公司RCA研究中心开始开发交互式数字视频系统。后来,RCA将交互式数字视频系统DVI出售给通用电气公司。1987年,英特尔从通用电气公司购买了这项技术,1989年初,它将数字视频接口技术发展成了一种受欢迎的商品。然后,与IBM合作,在Comdex/Fall89展览会上推出了动作媒体750多媒体开发平台。1991年,英特尔和IBM合作推出了一款改进的动作媒体,极大地提高了其可扩展性、便携性和视频处理能力。1.2.1启蒙发展阶段,1.2.2标准化阶段,1990年10月,微软公司召开的多媒体开发者大会上

12、提出了MPC1.0标准。1993年,由IBM和英特尔等数十家软件和硬件公司组成的多媒体个人计算机市场协会(MPMC)发布了多媒体个人计算机的性能标准MPC2.0。1995年6月,MPMC宣布了新的多媒体个人计算机技术规范MPC 3.0。1996年以后,新的个人计算机都支持基本的多媒体功能。数字图像压缩的国际标准,JPEG标准MPEG标准ITU H.26X标准,JPEG标准,是由ITU和ISO联合成立的联合摄影专家组建立的彩色和单色、多灰度连续色调和静止图像压缩的国际标准。该标准于1991年被采用为国际标准化组织/国际电工委员会10918标准,称为“多灰度静止图像的数字压缩编码”。为了制定相关的

13、运动图像压缩标准,国际标准化组织成立了运动图像专家组,该专家组于1990年开始工作。MPEG提交的MPEG-1标准用于1.5兆位/秒的运动图像,于1992年被采纳为国际标准化组织/国际电工委员会11172标准。平均压缩比为50:1。MPEG-2(大于1.5兆位/秒)。MPEG-4(非常低的速率)。MPEG-7(多媒体检索)。MPEG-21(多媒体应用框架)。ITU H.26X标准,H.261方案的标题是“64kbps视频业务的视频编码方法”(P64kbps)。该方案建立于1988年,是用于可视电话和视频会议的视频压缩算法的国际标准,其中p是一个可变参数。当P=1或2时,仅支持QCIF分辨率(1

14、76144)格式的低每秒帧数的可视电话。在P6,支持CIF分辨率(352288)格式的每秒高帧数的运动图像视频会议。H.262/263标准。数字音频压缩标准,MPEG-1,2,4音频标准,16kbps ITU标准化方案G.728以64kbps为综合业务数字网线路准备可视电话,带宽分配为语音16kbps,图像48kbps。G.721国际电联标准方案标准,32kbps。其目的是最终取代现有的PCM电路传输模式,该模式最初面向卫星通信、长途通信和高信道价格线路的语音传输。目前,应用领域还包括视频会议的语音编码、提高线路利用率的多媒体复用设备、数字录音电话和高质量语音合成器等。ITU标准化方案G.72

15、2该标准是一种用于7千赫带宽内的语音和音乐的标准化音频编码方案,其应用领域是高质量的语音通信会议。它有三种工作模式,即64kbps、56kbps和48kbps。CD-DA光盘只读存储器光盘,光盘标准。1979年,飞利浦和索尼联合开发了CD-DA(光盘-数字音频)标准。飞利浦开发了一款商用光盘播放器,而索尼在数字录音技术方面有着十多年的研究经验。当他们同意对单一音频技术进行标准化时,两家公司陷入了一场争吵,这场争吵引入了一种潜在的不兼容的音频激光光盘格式。飞利浦主要进行物理设计。它设计的光盘类似于以前生产的光盘。光盘上的凹坑和平台可以用激光读取。索尼主要设计数模电路,尤其是数字编码和纠错码。19

16、80年,这两家公司发布了CD-DA标准,即今天的红皮书标准(以出版文件的封面为红色命名)。红皮书包括记录、收集和物理格式的规格,直径为120毫米(4.72英寸),至今仍在使用。据说这张CD的大小是由它能不间断地容纳贝多芬第九交响曲的全部内容而决定的。该规范发布后,两家公司竞相推出第一个商业光盘音频驱动程序。因为索尼在数字电路方面有丰富的经验,它在与Phlipis竞争一个月后胜出。1982年10月1日,它推出了CDP-101播放器和世界上第一张专辑比利乔的第52街专辑。这款播放器先是在日本上市,然后在欧洲上市,直到1983年初才进入美国市场。1984年,索尼推出了第一台便携式激光唱机。带有CD-DA和光盘规格的黄皮书是由飞利浦、索尼和微软在1983年推出的,并经历了多次修订。黄皮书采用CD-da(红皮书)的物理格式,并增加了一层错误检测和纠正标准,以确保数据存储的可靠性。此外,还添加了同步和标记信息,以实现更精确的

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