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文档简介

1、,多媒体CAI课件制作教程,第6章 多媒体CAI课件的结构设计 本章重点: 了解交互的概念和交互结构的组成; 熟练掌握交互图标的使用以及十一种交互响应类型的设计方法; 熟练掌握判断图标的使用以及利用判断图标实现分支结构的设计方法; 熟练掌握框架图标和导航图标的使用以及利用框架图标和导航图标实现导航结构的设计方法。,6.1 交互响应结构设计 6.2 判断分支结构设计 6.3 导航结构设计,6.1 交互响应结构设计 交互响应就是指人机可以对话,即人们可以根据自己的需要通过多媒体系统自由地选择、加工、处理和利用文本、图形、图像、动画和视频等多种媒体信息,用以满足不同用户的不同需求。 6.1.1 交互

2、图标简介 1.交互响应结构的组成,(1)交互图标:交互图标是交互响应结构中最重要的组成部分,是整个交互响应结构的入口。交互图标除了可以实现交互控制的功能以外,同时还具有显示图标的功能。 (2)交互响应类型标识:交互响应类型是指Authorware通过什么方式或手段来实现交互功能,而标识就是指这种方式或手段的比较形象的标记。在Authorware中有11种“交互响应类型” 。这11种交互响应类型分别是Button(按钮)、Hot Spot(热区)、Hot Object(热对象)、Target Area(目标区)、Pull-down Menu(下拉菜单)、Conditional(条件)、Text

3、Entry(文本输入)、Keypress(按键)、Tries Limit(重试限制)、Time Limit(时间限制)和Event(事件)。 (3)交互响应分支:用来实现交互响应的分支流程,比如图6-1中的交互响应结构就有四个交互响应分支。,2.交互图标的属性面板,标题框,预览框,基本 信息,标题框:用来显示和修改交互图标的名称。 基本信息:显示当前交互图标的一些基本信息。 预览框:对当前交互图标中的内容以缩略图的形式进行显示。 【打开】按钮:打开当前交互图标的演示窗口。 【文本区域】按钮:单击则打开如图所示的“交互文本区域属性设置”窗口,在这里可以对交互区域中文本的大小、位置,字体、颜色和字

4、型等进行设置。,“Interaction”(交互)选项卡 Erase(擦除)下拉列表框:用来设置擦除交互图标中内容的方式。 After Next Entry(在下次输入之后):交互响应发生后,在执行相应的交互响应分支的内容后,执行下一次交互响应前继续显示。但是当退出交互结构后,交互图标中的内容将被自动擦除。 Upon Exit(在退出时):在整个交互结构的运行期间都不擦除,只有在退出交互结构时才擦除交互图标中的内容。 Dont Exit(不擦除):不管是在交互结构的运行期间,还是在交互结构退出以后,都不会擦除交互图标中的内容,如果想擦除只能使用擦除图标。 Erase(擦除):用来设置擦除交互图

5、标中内容时的擦除过渡方式,设置方法类似于显示图标的擦除过渡方式设置。,Options(选项): Pause Before Exit(在退出之前暂停):如果选中该复选框,则在退出交互结构时系统会暂停程序的执行,单击鼠标或按键盘任一键将继续(退出交互结构)。 Show Button(显示按钮):此复选框只有选中Pause Before Exit(在退出之前暂停)复选框后才有效,表示在暂停程序的执行时,同时会在屏幕的左上角显示一个【Continue】(继续)按钮,单击此按钮或按键盘任一键将继续执行程序(退出交互结构)。 “Display”(显示)选项卡 “Layout”(布局)选项卡 上面两个选项卡

6、中的所有选项均等同于显示图标属性面板中的相应选项,所以在此不再赘述。 “CMI”(计算机管理教学)选项卡 交互图标属性面板的“CMI”(计算机管理教学)选项卡如图所示。,Knowledge Track(知识对象跟踪)复选框:如果选中该选项,则在程序运行期间Authorware 系统会自动跟踪用户在交互过程中的各种操作。 Interaction ID(交互标识)文本框:用来指定当前交互图标在CMI中的标识号,值得注意的是此标识号必须唯一。 Object ID(目标标识)文本框:用来指定当前交互图标在CMI(计算机管理教学)中的对象标识号。 Weight(重要性):用来指定当前交互图标在CMI(计

7、算机管理教学)中的重要性 Type(类型)下拉列表框:用来指定当前交互图标在CMI(计算机管理教学)中的响应类型。,6.1.2 交互响应结构的创建流程 1.将一个交互图标拖动到流程线上。 2.双击打开交互图标的演示窗口,并且添加相应的对象(文本、图形和图像等)。 3.在属性面板中对交互图标进行相应的属性设置。 4.拖动交互响应分支图标在交互图标的右侧释放,则弹出如图所示的“交互响应类型”窗口,从中选择合适的交互响应类型。 5.对交互响应类型进行属性设置。 6.创建交互响应分支的内容。 7.以同样的方法创建其它交互响应分支。,6.1.3 按钮交互响应类型-Button 按钮响应类型的属性面板如图

8、所示。,预览框:对当前按钮的样式和内容进行预览。 标题框:用来显示和修改当前响应分支的名称。 【按钮】按钮:单击则弹出 “按钮设置”窗口,在此窗口中可以对按钮的样式进行重新选择或应用自己定义的按钮样式。 【打开】按钮:单击则打开对应的交互响应分支的图标。 Type(类型)下拉列表框:在这里可以重新选择交互响应类型。,“Button”(按钮)选项卡 Size(大小)文本框:用来设置按钮的大小。 Location(位置)文本框:用来设置按钮的位置。 Label(标签)文本框:在此文本框中可以输入一个变量,程序运行时系统会将变量的值显示在对应的按钮上,利用此方法可以实现按钮上显示内容的动态变化。 K

9、ey(s)(快捷键)文本框:用来对当前按钮设置一个键盘快捷键。如果要设置的快捷键是字母或数字则直接按下相应的按键或输入键名即可,如果要设置的快捷键是功能键则只能输入对应的键名。 Make Default(作为默认按钮)复选框:如果选中该复选框则表示将当前按钮作为默认按钮,即程序运行时此按钮自动获得焦点,按键就相当于用鼠标单击此按钮。但是值得注意的是一个交互结构中只能有一个默认按钮。 Hide When Inactive(非激活时隐藏)复选框:如果选中该复选框则表示当此按钮不可用时自动隐藏,否则当此按钮不可用时将以灰色显示。,Cursor(指针)预览框:显示此按钮获得焦点时鼠标指针的形状,单击后

10、面的按钮则弹出 “鼠标指针设置”窗口,在此窗口中可以对鼠标指针的形状重新进行选择,也可以应用自定义的鼠标指针形状。 “Response”(响应)选项卡 按钮响应类型属性面板的“Response”(响应)选项卡如图所示。,Active If(激活条件)文本框:可以在右面的文本框中输入一个变量或表达式,只有当变量或表达式的值为真时此按钮才有效,否则此按钮处于不可用的状态。 Erase(擦除)下拉列表框:用来设置此交互响应分支中内容的擦除方式。 After Next Entry(在下一次输入之后):表示在执行下一个交互响应分支之后擦除。 Before Next Entry(在下一次输入之前):表示在

11、执行下一个交互响应分支之前擦除。 On Exit(在退出时):表示在退出交互结构时擦除。 Dont Erase(不擦除):在交互运行期间或交互结构退出后都不擦除,除非用擦除图标进行擦除。 Branch(分支)下拉列表框:用来设置当前交互响应分支执行完以后,交互结构的程序流程。 Try Again(重试):执行完当前交互响应分支以后,程序将重新返回到交互图标的起点。,Continue(继续):执行完当前交互响应分支以后,系统将作好执行其右面响应分支的准备,即如果条件满足将执行对应的响应分支。在这个选项中,系统只能执行当前分支后面的分支而不能执行当前分支前面的分支(包括当前分支)。 Exit In

12、teraction(退出交互):执行完当前交互响应分支以后将退出交互结构。 Return(返回):这个选项只有选中Perpetual(永久)选项时才有效,表示此交互响应分支在整个程序运行期间都有效。 Status(状态)下拉列表框:用来设置系统对用户交互操作的正确与否作出判断。 Not Judged(不判断):系统对用户的交互操作不作正确性判断。 Correct Response(正确响应):如果选中该选项,则在当前交互响应分支名称的前面会出现一个“+”符号,并且系统会自动跟踪用户的交互操作,如果用户的交互操作正确则进行累加,并且将结果存入系统变量TotalCorrect中。,Wrong Re

13、sponse(错误响应):如果选中该选项,则在当前交互响应分支名称的前面会出现一个“-”符号,并且系统会自动跟踪用户的交互操作,如果用户的交互操作错误则进行累加,并且将结果存入系统变量TotalWrong中。 Score(分数):该选项用来对用户的交互操作进行记分,当设置为Correct Response(正确响应)时在这里可以设置一个正数;当设置为Wrong Response(错误响应)时在这里可以设置一个负数。,6.1.4 热区交互响应类型-Hot Spot 热区交互响应是指在演示窗口中定义一个矩形区域作为热区,当鼠标指针指向该区域或在该区域内单击或双击鼠标时,发生交互响应并且执行相应的响

14、应分支。 热区交互响应类型的属性面板如图所示。,Match(匹配模式)下拉列表框:用来设置在作为热区的矩形区域内如何响应鼠标的动作。 Single-Click(单击):表示在热区内单击鼠标左键响应。,Double-Click(双击):表示在热区内双击鼠标左键响应。 Cursor in Area(指针处于区域):表示当鼠标指针指向热区时响应。 Highlight in Match(匹配时高亮度显示)复选框:如果选中该复选框则表示当此热区发生响应时,作为热区的矩形区域将高亮度显示,但是Cursor in Area(指针处于区域)模式不支持此功能。 Mark on Match(匹配标识)复选框:如果

15、选中该复选框则会在作为热区的矩形区域的中央位置出现一个响应标识,交互响应发生后会变成高亮度显示。,6.1.5 热对象交互响应类型-Hot Object 热对象交互响应类型发生响应时对应的是一个物体,即是一个实实在在的对象,因此它的响应区域不再有任何形状的限制。 热对象交互响应类型的属性面板如图所示,属性面板中的选项与热区交互响应类型的属性面板中的选项基本上相同,所以在此不再作介绍。,6.1.6 目标区交互响应类型-Target Area Target Area(目标区)交互响应类型也叫移动交互响应类型,该响应类型是通过移动对象来触发的,即当我们把某个对象移动到指定的目标区域时,就会自动触发交互

16、并且执行相应的交互响应分支。 目标区交互响应类型的属性面板如图所示。,Accept any object(允许任何对象 )复选框:如果选中该复选框,则表示目标区域可以接受任何对象,否则只能接受指定的对象。 On Drop(放下)下拉列表框:用来设置对象被拖动以后它的最终位置。 Leave at Destination(停留在目标区):表示对象被拖动以后将停留在目标区域。 Put Back(返回):表示对象被拖动以后将返回到它的原来位置。 Snap to Center(定位于中心):表示对象被拖动以后将停留在目标区域的中心位置。,6.1.7 下拉菜单交互响应类型-Pull-Down Menu 下

17、拉菜单交互响应类型的属性面板如图所示。,Menu(菜单)文本框:显示当前下拉菜单的名称。 Menu Item(菜单项)文本框:用来创建特殊的菜单命令显示方式。在此文本框中可以输入一个变量或表达式,程序运行时,变量或表达式的值就是菜单命令的名称,利用此方法可以实现菜单命令名称的动态变化。 Key(s)(快捷键)文本框:用来给当前菜单命令指定一个快捷键。,注意: 在下拉菜单交互响应类型中,交互响应分支的名称就是下拉菜单中菜单项的名称(即菜单命令的名称)。 如果输入“(-”或“-”则会显示一条分隔线。 如果输入“&”,则表示将此符号后面的字母设置为了快捷键,并且会自动在该字母的下面显示一条下划线。,

18、6.1.8 条件交互响应类型-Conditional 条件交互响应类型是一种比较特殊的交互响应类型,它不是通过用户来直接操作交互,而是通过一定的条件来自动响应,如果条件为真,则交互响应并且执行相应的分支内容,如果条件为假,则不会发生交互响应。 条件交互响应类型的属性面板如图所示。,Condition(条件)文本框:用来输入作为匹配条件的变量或表达式。 注意: 如果输入的是系统变量则Authorware会自动检测其值的真假。 如果输入的是字符串则“T”、“TRUE”、“YES”、“ON”作为真处理,而其它字符串作为假处理。 如果输入的是数值,则0作为假处理,而其它非0的数值作为真处理。 在输入表

19、达式时&是与运算符、|是或运算符、是非运算符。 Automatic(自动)下拉列表框:用来设置交互条件的匹配方式。 Off(关):如果选中该选项则表示系统只有在执行此交互响应分支时才对交互响应条件进行判断,决定是否执行响应分支。 When True(当真时):如果选中该选项则表示在整个程序运行期间系统都在检测交互响应条件的真假,一旦交互响应条件变成真就会自动执行相应的交互响应分支。 On False to True(由假到真时):如果选中该选项则表示交互响应条件由假变成真时进行交互响应,并且执行相应的交互响应分支。,6.1.9 文本输入交互响应类型-Text Entry 利用文本输入交互响应类

20、型可以在演示窗口中创建一个供用户输入文本信息的文本框,当用户输入一定的文本信息并且按下键时就会进行交互响应,并且执行相应的内容。文本输入交互响应类型多用于用户名或密码的输入。 文本输入交互响应类型的属性面板如图所示。,Pattern(模式)文本框:如果此文本框为空,则响应分支的名称就是响应文本,否则此文本框中的内容为响应文本。 注意: 输入字符或字符串时要加上双引号。 在此文本框中可以使用通配符,“?”表示任意一个字符,“*”表示任意一个字符串。 一个响应分支可以有多个响应文本,输入时只要用符号“|”隔开即可。 Match at Least Word(最少匹配单词个数)文本框:在这里可以输入一

21、个正整数,程序运行时,用户不必全部输入文本才能响应,只要输入其中的几个(正整数)单词就可以发生响应。在默认情况下,此文本框为空,表示需要输入全部文本信息才能响应。 Incremental Matching(增加的匹配)复选框:如果我们在Pattern(模式)文本框中输入的是一个句子,则选中该复选框后,可以减少重复的输入,以增加匹配的次数。例如我们在Pattern(模式)文本框中输入的是“my name is zhangming”,程序运行时如果用户先输入“my name”就按下了键,当然不能正确响应,但是用户下次输入时可以直接输入“is zhangming”就可以正确响应。,Capitaliz

22、ation(大写)复选框:用来设置是否忽略大小写。 Spaces(空格)复选框:用来设置是否忽略所输入的空格。 Extra Words(附加单词)复选框:用来设置是否忽略所输入的多余单词。 Extra Punctuation(附加标点)复选框:用来设置是否忽略所输入的多余标点符号。 Word Order(单词顺序)复选框:用来设置是否忽略所输入的单词顺序。 双击此文本输入框,则弹出文本输入框的设置窗口,如图所示。,“Layout”(布局)选项卡 Size(大小)文本框:用来精确设置文本输入框的大小。 Location(位置)文本框:用来精确设置文本输入框的位置。 Character Limit

23、(字符个数限定)文本框:用来设置在此文本输入框中最多可以输入的字符个数,程序运行时如果输入的字符个数多于所设置的字符个数则多余的字符会被系统所忽略。在默认情况下,Authorware对可以输入的字符个数不做限定。 Auto-Entry at Limit(在限制内自动输入)复选框:在默认情况下,当用户按下键时就会结束文本的输入,但是当选中该复选框后,只要输入的字符个数达到Character Limit(字符个数限定)文本框中所设置的个数时就会自动结束文本的输入。,“Interaction”(交互)选项卡 Action Key(s)(激活键)文本框:用来设置结束文本输入的按键,在默认情况下是(回车

24、)键。 Entry Marker(输入标记)复选框:用来设置是否显示输入标记。 Ignore Null Entries(忽略空输入)复选框:如果选中该复选框则表示Authorware不识别空的输入。 Erase Text on Exit(退出时擦除)复选框:如果选中该复选框则交互结构退出时就会自动擦除文本输入框中的内容。,“Text”(文本)选项卡 此选项卡主要用来设置文本输入框中所要显示文本的字体、大小、风格、颜色和覆盖模式。,6.1.10 按键交互响应类型-Keypress 按键交互响应类型是指当用户按下键盘上的某个按键或组合键时,发生交互响应,并且执行对应的响应分支的一种交互类型。 按键

25、交互响应类型的属性面板如图所示。,Key(键)文本框:如果此文本框为空,则交互响应分支的名称就是交互响应时的按键,否则,此文本框中的内容为交互响应时的按键。,注意: 在Key(键)文本框中键入内容时要加上双引号。 Key(键)文本框中的内容区分大小写。 一个交互响应分支可以对应多个按键,输入时用符号“|”隔开即可。 如果是单键或功能键则直接输入键名;如果是组合键如,则输入“CtrlA”。 如果输入“?”则表示可以匹配任意键。,6.1.11 重试限制交互响应类型-Tries Limit 重试限制交互响应类型是指在交互结构运行时,系统会自动记录用户和当前交互结构所发生的交互次数,并且当发生交互的次

26、数达到所设定的次数时,就会执行对应的响应分支的一种交互类型。这种交互响应类型多用于用户名和密码的输入校验,通常情况下要与其它交互类型配合使用。 重试限制交互响应类型的属性面板如图所示。 Maximum Tries(最大重试)文本框:用来设置允许最大重试的次数。,6.1.12 时间限制交互响应类型-Time Limit 类似于重试限制交互响应类型,时间限制交互响应类型是指系统会自动记录用户进行交互所花的时间,并且当所花的时间等于所设定的时间值时就会执行对应的响应分支的一种交互响应类型。在大多数情况下,时间限制交互响应类型需要与其它交互响应类型配合使用。 时间限制交互响应类型的属性面板如图所示。,

27、Time Limit(时间限制)文本框:用来设置最大限制的时间,单位为秒。 Interruption(中断)下拉列表框:用来设置当程序跳转到其它操作时,系统怎样关闭当前的时间限制。 Continue Timing(继续计时):表示当程序跳转到其它操作时,系统将继续计时,这也是Authorware的默认设置。 Pause,Resume to Return(暂停,返回时继续):表示当程序跳转到其它操作时,系统将暂停计时,但是当程序返回时将继续计时。 Pause,Restart to Return(暂停,返回时重新开始):表示当程序跳转到其它操作时,系统将暂停计时,但是当程序返回时将重新开始计时。即

28、使跳转前进行交互操作的时间已经超过了设定的时间值也会重新开始计时。 Pause,Restart If Running(暂停,如果运行则重新计时):表示当程序跳转到其它操作时,系统将暂停计时,但是当程序返回并且跳转前进行交互操作的时间没有超过设定的时间值时会重新开始计时。,Show Time Remaining(显示剩余时间)选项复选框:此选项只有在Time Limit(时间限制)文本框中输入了一个数值时才有效,选中该选项表示程序运行时会在演示窗口中显示一个倒计时的时钟。 Restart for Each Try(每次重试时重新开始)复选框:选中该选项表示一旦在此交互结构中响应了一个分支,系统将

29、重新开始计时。,6.1.13 事件交互响应类型-Event 事件交互响应类型可以用来对ActiveX控件的属性进行设置和执行对应的事件。一般情况下,ActiveX控件是高级编程者与其它编程语言协同开发多媒体CAI课件时才使用。 事件交互响应类型的属性面板如图所示。 Sender(控件)列表框:用来显示流程线上的所有控件,单击可以选中一个控件,双击可以打开一个控件。 Event Name(事件名称)列表框:用来显示当前控件中包含的所有事件。双击可以打开一个事件,打开一个事件以后。 Description(描述)列表框:用来对当前事件进行解释说明。 Suspend Other Events(暂停其

30、它事件)复选框:用来设置程序在执行当前事件时是否暂停其它事件的执行。,6.2 判断分支结构设计 判断分支结构可以实现结构化程序设计语言中的选择结构(IF/THEN/ELSE/END IF)、多分支结构(DO CASE/END CASE)和循环结构(DO WHILE/END DO)。 6.2.1 判断图标简介 判断图标(Decision)是Authorware中比较复杂的一个图标,可以用来制作具有分支功能和循环功能的作品。 1.判断分支结构的组成 如图所示,一个典型的 判断分支结构由判断图标、判 断分支和判断分支符号组成。,2.判断图标的属性面板 左面是预览框和基本信息显示区域。 标题框:用来显

31、示和修改判断图标的名称。 Repeat(重复)下拉列表框:用来设置当前判断分支结构中循环的执行次数。 Dont Repeat(不重复):如果选中该选项,则执行此判断分支结构时只执行其中的一个判断分支就退出判断分支结构,至于执行那一个判断分支可以通过Branch(分支)来设置。这个选项也是Authorware的默认选项。,Fixed Number of Times(固定次数):如果选中该选项,则可以在其下面的文本框中输入一个正整数、变量或表达式,用来控制循环执行的次数,至于每次执行那个判断分支则可以通过Branch(分支)来设置。 Until All Paths Used(直到路径全部被执行):

32、如果选中该选项,则程序在执行该判断分支结构时,等到每一个判断分支都被执行过一次之后就退出判断分支结构,当然在退出之前有些判断分支有可能被执行的次数多于一次。 Until Click/Keypress(直到单击鼠标或按任意键):如果选中该选项,则程序会反复执行此判断分支结构中的内容,直到单击鼠标或按下键盘上的任意键时才退出判断分支结构。 Until True(直到为真):如果选中该选项,则可以在其下面的文本框中输入一个变量或表达式。程序运行时,此判断分支结构中的内容会被反复地执行,直到变量或表达式的值为真才退出。,Branch(分支)下拉列表框:要与Repeat(重复)下拉列表框中的选项配合使用

33、,用来设置执行判断分支结构中判断分支的顺序。 Sequentially(顺序):执行当前判断分支结构时,系统会从左向右顺序执行每一个判断分支。 Randomly to Any Path(随机执行每条路径):执行当前判断分支结构时,系统会随机地从中选择某一个判断分支进行执行。 Randomly to Unused Path(随机执行未执行过的路径):执行当前判断分支结构时,系统会从没有被执行过的判断分支中随机地选择一个判断分支进行执行。 To Calculated Path(计算路径):如果选中该选项,则可以在其下面的文本框中输入一个变量或表达式。执行当前判断分支结构时,系统会根据变量或表达式的

34、值来决定执行那一个判断分支。如果变量或表达式的值为1则执行第一个判断分支;如果变量或表达式的值为2则执行第二个判断分支依次类推。,Reset Paths on Entry(重置路径)复选框:此选项只有在Branch(分支)中选择Sequentially(顺序)类型和Randomly to Unused Path(随机执行未执行过的路径)类型时才有效。如果选中此选项则程序每次执行当前判断分支结构时都好像是在第一次执行。 Time(时间)文本框:用来设置判断分支结构的运行时间,单位为秒。可以在此文本框中输入一个数值、变量或表达式,程序在执行当前判断分支结构时,一旦运行时间等于设定的时间值就退出当前

35、判断分支结构。 Show Time Remaining(显示剩余时间)复选框:此选项只有在Time(时间)文本框中设定了时间值时才有效。如果选中该选项则运行当前判断分支结构时,会在演示窗口中显示一个倒计时的时钟。,3.判断分支的属性面板 在程序流程线上双击判断分支符号则打开其属性面板,如图所示。 Erase(擦除)下拉列表框:用来设置当前判断分支中内容的擦除方式。 Before Next Selection(下次选择之前):如果选中该选项,则程序在执行下一个判断分支之前将擦除当前判断分支中的内容。 Upon Exit(在退出时):如果选中该选项,则只有在退出此判断分支结构时才擦除当前判断分支中

36、的内容。 Dont Erase(不擦除):如果选中该选项,则当前判断分支中的内容将不会被自动擦除,除非用擦除图标来擦除。 Pause Before Branching(执行判断分支前暂停):如果选中该选项,则执行完当前判断分支后会暂停程序的运行,并且在演示窗口的左上角显示一个【Continue】(继续)按钮,单击此按钮才能继续运行程序。,6.3 导航结构设计 顾名思义,导航结构可以为多媒体CAI课件建立一个完整的导航系统,用来对整个课件的结构进行组织和管理,实现页与页之间的跳转与超链接。 导航结构由框架图标、导航图标和附属于框架图标的页图标(框架图标右面的图标,而且一般为群组图标)所组成。 6

37、.3.1 框架图标简介 框架图标(Framework)是Authorware中比较重要和复杂的一个图标,主要用来制作课件的总体框架结构,配合导航图标可以实现跳转、上下翻页、浏览、查找等功能。 1.框架图标的结构组成,如图所示,框架图标是一个复合图标,它是由一个显示图标、一个交互图标、多个导航图标和多个按钮交互响应类型所组成的。 (1)Gray Navigation Panel(灰色导航面板)显示图标:该显示图标主要用来显示一个导航按钮组的背景面板,当然可以调整背景面板的大小和位置。 (2)Navigation Hyperlinks(导航链接)交互图标:该交互图标和右面的八个按钮交互响应分支共同

38、构成了框架图标的主体,用来组织和管理课件的整体结构。 双击打开此交互图标的演示窗口,如图所示,共有八个按钮。,这八个按钮依次为:返回、最近页、查找、退出框架、第一页、上一页、下一页和 最后一页。 2.框架图标的属性面板 框架图标的属性面板如图所示。 左面是预览框和基本信息显示区域。 标题框:用来显示和修改当前框架图标的名称。 【打开】按钮:单击则打开当前框架图标,相当于在流程线上双击此框架图标。,Page(页)文本框:用来设置框架图标右面的页图标之间的显示过渡效果。 Number of X:用来显示当前框架图标的右面有多少页,新建的框架图标其X为0,有多少页X的值就为几。 6.3.3 导航图标

39、简介 导航图标(Navigate)一般不单独使用,而是要与框架图标相结合,用来制作具有跳转功能的多媒体CAI课件。 1.导航图标的使用方式 导航图标可以用在Authorware中的以下两种场合: (1)程序自己指定的跳转:当程序执行到流程线上的导航图标时会自动跳转到在导航图标中已经设定好的目标页。 (2)用户控制的跳转:在这种情况下,导航图标附属于某个框架图标,利用交互响应进行跳转。,2.导航图标的属性面板 导航图标的属性面板如图所示。 属性面板的左面是预览框和基本信息显示区域。 标题框:用来显示和修改当前导航图标的名称。 Destination(目标页)下拉列表框:用来设置跳转到目标页的跳转

40、类型,共有Anywhere(任何位置)、Recent(最近)、Nearby(附近)、Calculate(计算)和Search(查找)五种类型,选择不同的类型时属性面板中的选项有所不同,Anywhere(任何位置)类型是Authorware的默认跳转类型。,Anywhere(任何位置)跳转类型 Type(类型)单选按钮:用来设置跳转方式。 Jump to Page(跳转到页):直接跳转到导航结构中的某一页,至于跳转到那一页可以从右面的Page列表框中进行选择。 Call and Ret(调用并且返回):直接跳转到导航结构中的某一页,与Jump to Page(跳转到页)类型不同的是可以返回到跳转前的位置,至于跳转到那一页也是通过在右面的Page列表框中进行选择的。 Framework(框架)下拉列表

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