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文档简介

1、设计心理学,第4章设计情感,1。学会交流PPT,内容,4.1情感和情感的定义4.2.1情感表达4.2.1情感的作用4.2.2情感维度4.3设计情感4.3.1设计情感特殊性4.3.2设计情感层次,2。学会交流PPT,4.1情绪和情绪的定义,情绪。美国心理学家伊扎德认为,情感应该包括三个方面:生理基础、表达行为和主观体验。情感和情绪就大脑活动而言,情感和情绪是同一物质过程和同一事件的两个方面或两个起点的心理形式。因此,一些心理学家没有严格区分情绪和情绪。3.学会交流PPT并细分两者:1 .心理学家认为,情感着重表现情感过程的主观体验,即感觉;情绪侧重于情绪过程的外部表达及其可测量的方面,因此认知心

2、理学家更多地使用“情绪”一词。2.情绪是判断系统的常用术语,情绪是情绪的有意识体验,有特定的对象和原因。3.情感与身体的生理需求有关,这是一种与生俱来的本能反映,如饥饿时的焦虑或看到新奇事物时的兴奋;另一方面,有机体在社会环境中发展,特别是在人际交往中,具有很强的社会性。4,学习交流PPT,4.2设计情感表达,4.2.1情感功能,1,适应,2,驱动,3,组织,4,交流,人类有与生俱来的与动物相似的基本情感,5,学习交流PPT,伊利诺伊州吉布森和理查德沃克在1960年做的经典“悬崖观察实验”,6,学习交流PPT,为了区分不同的情感,美国心理学家h .施罗斯伯格(1954)提出了一个描述情感的三维

3、量表。这三个独立的维度是快乐和不快乐;注意拒绝;觉醒不会醒来(“觉醒等级”或“激活等级”)。),7 .学习用PPT交流。1984年,环境心理学家拉斯拉纽斯(RusselLanius Lanius)根据快乐和觉醒的维度描述了人们在不同地方的情绪。学会用PPT交流,不同的情绪也会对人的行为产生不同的影响。Jaecks-Deutson曲线揭示了不同情绪唤醒水平对人类手动操作的影响呈现一个倒“U”型曲线。北京大学的学者们通过实验验证了这一点,他们证明:1 .适度的快乐水平比过高或过低的情绪状态更容易使问题解决工作达到最佳效果;类似于“杰克斯-道德曲线”。2.兴趣和快乐为智力运作提供了最好的情感背景;美

4、观的产品更容易使用,美观让人感到快乐,从而提高作业(特别是困难或复杂的作业)的操作效率。3.恐惧和兴趣都发生在新奇刺激的作用下,但兴趣是新奇刺激的动力,而恐惧是最具破坏性的情感。刺激引起兴趣、惊讶和恐惧,以及兴趣和恐惧之间的流动程度和趋势,这取决于新奇刺激的程度和个体之间的差异。4.痛苦的情绪会干扰智力,因为它会产生压抑的效果;5.愤怒也是一种负面情绪,但释放后比疼痛能起到更好的操作效果。然而,如果愤怒不能被释放,它将像其他负面情绪一样在运作中发挥负面作用。10,学习交流PPT,情感设计的几个基本原则,1。对于注重实用功能的产品或环境,应该给人们带来“中等强度”的积极情感体验,让人们感到轻松愉

5、快。2.对于注重实用功能的产品或环境,但实用功能不是用户唯一关注的因素,如消费类电子产品、家具、灯具、家用电器等产品、游乐场所或展览,一方面突出一些具有强烈新颖性和刺激性的部分,以达到唤醒观众的目的;另一方面,整体设计仍应遵循适度积极情感的原则,但那些旨在刺激观众的特殊功能除外。3.没有太多实用功能的环境、产品或其他设计,其主要目的是交流、宣传和传递信息和思想,或提供不同的体验,应根据不同的目的区别对待。4.因为成年人在一定的情绪状态下可以很容易地回忆起过去具有相同情绪性质的事件,所以他们可以通过重复类似的情绪体验来唤起相应的情绪体验。11、学习交流PPT,新的和不同的刺激与觉醒和愉悦的关系,

6、新的和不同的刺激越强,觉醒越高;然而,快乐和新奇刺激之间的关系类似于杰克斯-道德哈德森曲线,呈倒U型分布。在一定范围内,新奇刺激越强,快感越高;对超出范围的新思想的过度刺激会导致快乐的下降。1见美学家布赖恩对环境不确定性和快乐的判断。林:环境心理学,中国建筑工业出版社,2000年,66页。柏林的观点在绘画和音乐领域得到了验证,但在环境设计领域只得到部分验证。学者沃威尔在复杂人工环境的研究中没有得到这一U型曲线,但发现实验对象对环境的偏好随着新奇度的增加而增加。这主要受环境的性质和和谐程度的影响。例如,复杂的自然环境仍然是和谐的,这使人们感到幸福。可以看出,环境的不同性质会影响人们对新奇程度的感

7、知。12,学习交流PPT,新的和不同的刺激包括:复杂性:对象的元素数量和包含的信息量;新奇度:即对象的陌生程度和超出常规的程度;和谐度:物体与周围环境的差异程度。使人体验适度积极情感的设计的基本特征概括如下:(1)整体造型相对简单;对称而平衡的身体;元素和组件一目了然;元素的排列和分布规律有序,变化富有节奏;统一和谐的色彩体系;一定程度的熟悉,也就是说,它看起来并不完全陌生。13,学习与交流PPT,芬兰现代设计转椅,在奥恰尔国际机场的第五国际飞行大厅,返回,14,学习与交流PPT,荷兰著名设计机构droog Company的两个限量版设计,同样昂贵,虽然它们都出于设计师的异想天开,但右图中的椅

8、子销售情况较好,但左侧的情况并不好。根本原因在于右侧新设计的过度刺激,而且时间长了。学习交流PPT,过山车和蹦极。高度紧张后的放松能给人带来兴奋和愉快的心情,而冒险后的成就感也能给人带来愉快的心情。4.3设计情感,设计情感指的是与人工制品设计相关的人类情感体验,它包括了在人与物的交互过程中人工制品设计所带来的所有情感体验。设计情感的特殊性首先,设计是一门实用的艺术。因此,与纯粹的艺术作品不同,设计的情感体验往往首先是艺术家自身的情感表达,而设计的情感体验又与设计的目的相关。其次,设计情感不仅取决于“使用”的结果,而且与过程密切相关。第三,设计艺术中的情感具有多层次性,情感情感和理性情感。最后,

9、设计艺术中的情感具有多样性。由于其复杂的目的,它可能刺激不同类型和层次的情感体验。,17、学习与交流PPT,摩托罗拉V70手机,从使用功能来看,它没有任何突出的特点,它的特点是翻盖模式已经从简单的“打开”变成了转身,虽然“转身”对产品的可用性没有显著的好处,但它提供了一种新的、接近娱乐的使用模式。在情感设计一书中,唐纳德诺曼根据大脑活动的水平将人们对物体的情感体验分为三类:思维:诺曼的划分能完整地描述人们对不同水平物体的情感体验吗?例如,产品外观的象征性体验应该属于什么层次?使用产品的乐趣与文化、记忆和人们的社会经验有关吗?感觉层面:感觉层面的情感是人们通过感觉(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉和

10、动觉等)本能地、直接地体验到的情感。)与事物互动时。常见的刺激包括:各种各样的刺激:新颖的形状和颜色,以及它们的夸张、对比、变形和超现实主义,都被直接运用到设计中来吸引人们的注意力。色情刺激:设计将产品的特征或性能与性暗示混合在一起,以吸引人们的注意力并产生快感。通过刺激人们的恐怖感来达到特定目的的设计。一种通过展示他人的不幸和遭遇来激发人们同情心的方法。感官,效率和理解,20。学会交流PPT,回归,直接使用新颖的形状和颜色,以及它们的夸张、对比、变形和超现实的形式来吸引人们的注意力。21岁,学习交流PPT,菲利普斯塔克,表具女性身体特征。洗发水广告、酒精广告和设计将产品的特性或性能与性暗示相

11、结合,以吸引人们的注意力并产生快感。返回,22岁,学习交流PPT,PS2(电子游戏)重生,呼吁:电子游戏带给你不寻常的生活,恐怖玩具,危险品标志,并通过刺激人们的恐怖感为特定目的设计。23岁,回国,学习交流PPT,渴望生存和吃饭的法国政治海报,非洲救灾公益广告,情感刺激,旨在通过展示他人的不幸和遭遇来激发人们的同情心。return,24,学会交流PPT,设计情感在效率层面上来自于“使用”效率,即人们在使用对象时所感知和体验的,即由对象的可用性所带来的情感体验。情感在效率层面的核心在于人们对事物的控制和控制,不同阶段人们的体验是不同的。体现效率和合理的设计:电动工具和尼康专业数码相机,古代工匠用

12、刨子在明万历鲁班工作,通过工匠的镜子,25,学会交换PPT,工匠用陶车制造毛坯和创造物体,和“装配线”使人类似于机械“螺丝”。这时,高效的工具能让工人感到快乐吗?复杂的现代产品不能被人们自然地使用,人们对商品使用方式的掌握意味着“攻克难题”。没来吗?在这个层面上,设计对象、环境和符号所带来的情感体验来自于人们的高级思维活动,即人们对设计对象中丰富的信息、内容和意义的理解和体验(尤其是新的获得)所产生的情感。包括:1 .自我形象的表达;2.对事物及其用法和含义的理解和思考。3.叙事解读4。符号和符号,返回,27。学会交流PPT和文章,它们可以传达消费者的身份、地位、个性、偏好、价值观和生活方式。

13、饮料和它们的容器可以解释用户的身份和社会阶层。保罗福塞尔的风格、社会阶层和生活趣味插图,28岁回归,学习交流PPT,类似日本茶道的“道具”,手表设计以一种新的、更有趣、更艺术的方式展示时间,并激发人们的兴趣和审美情感。,返回,29岁,学习交流PPT,叙事原本是文学理论中的一个词汇,属于叙事学范畴。荷兰学者米克巴尔提出:“叙事学是关于叙事、叙事文本、图像、事件以及讲述故事的文化产品。”叙事性文章是指叙述者用特定的媒介,如语言、图像、声音、建筑艺术或它们的混合来叙述(讲述)故事的文章。设计艺术以设计的对象或形象为载体。设计艺术作品的叙事本质更多地取决于接受者设计的观众的联想和想象。30,学习交流P

14、PT,阿根廷埃米利奥安伯斯,波吕斐摩斯独眼巨人手电筒(1985)。法里德桑拉斐尔,“查理”扶手椅(1981),设计师经常给名字或补充创意介绍作为索引线索。从杂技演员的姿势设计来看,31。学习与人沟通,设计的叙事本质也反映在设计作品作为对象在整个生命周期中所获得的传说和故事中。香奈儿5号香水,VESPA滑板车,罗马假日剧照和滑板车作为一个重要的故事道具,意大利拉迪诺阿斯卡尼欧,VESPA滑板车(1946)。Return,32,学会交流PPT,符号和符号:设计师有意识地使用物体和图形作为符号和隐喻,或者在设计中加入符号和隐喻,让人们体验特定的情感。作为一个符号或符号,设计是显而易见的,容易破解的,隐藏的。值得注意的是,中国联通标志、国际商用机器公司标志和“蓝色巨人”给人们带来了理性、冷静和高科技的体验。33.学会交流PPT,由伊索扎基(1972)新设计的门罗椅和由哈斯霍莱因(1981)设计的玛丽莲沙发:人们在设计中诠释符号和意义,并产生相应的情感体验。物体的形状和装饰相

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