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文档简介
1、1,游戏制作漫谈,2,游戏制作漫谈,第一讲 游戏的定义和分类,3,1、游戏的定义 2、网络游戏及其定义 3、游戏的类型,4,大纲,从不同角度理解游戏的定义; 掌握网络游戏的定义,了解网络游戏; 掌握游戏不同的分类方法,并且了解不同游戏类型的特性和设计中需要面对的问题; 了解不同游戏类别中的代表作品; 掌握一些重要的游戏概念和名词。,5,一 游戏的定义,游戏一般包括以下4个元素: (1)预先设定的规则(Rule) (2)过程中包含娱乐性 (3)在游戏过程中,参与者(玩家)需要根据自身的情况和游戏的环境不断进行选择 (4)和对手比赛,6,一 游戏的定义,David Kelley的定义 一种休闲形式
2、,它由一组规则组成,而这些规则规范了一个物件被获得及其获得的可允许途径。(a form of recreation constituted by a set of rules that specify an object to be attained and the permissible means of attaining it),7,一 游戏的定义,Chris Crawford (游戏交互设计大师)的定义 计算机游戏设计艺术 表示 (Representation) 互动 (Interaction) 冲突 (Conflict) 安全 (Safety),8,游戏行业的专用术语,1、游戏名词解
3、释: Q版、补丁、外挂、插件、GM、游戏Bug、2D、3D等 2、游戏内术语解释: Buff、HP(Health Point)、MP(Magic Point,魔法值)、菜鸟、Boss(非常强大的怪物)、极品等,9,二、网络游戏及其定义,网络游戏的定义 利用网络通信的基本传输协议(TCP/IP),以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏。 网络游戏的两种模式: (1)基于因特网的网络游戏 (2)基于局域网的网络游戏,Based on Ch 7, On Game Design, by Chris Crawford and Ch 2.2, The Game Development Proce
4、ss,10,二、网络游戏及其定义,特点: 真实性强 网络游戏使人与人之间的较量和结盟成为可能,大大增加了网络游戏的真实性、竞争性、刺激性和团队性。 互动沟通性强 网络游戏,还原了游戏的本源-人与人的互动。 产业相关性大 同计算机硬件厂商、软件厂商、销售及服务商、媒体及出版相关,同时它与电信运营商、电信增值服务商、网络设备服务商等也具有极大的相关性、从而带动了更多产业的发展。,Based on Ch 7, On Game Design, by Chris Crawford and Ch 2.2, The Game Development Process,11,二、网络游戏及其定义,网络游戏的分类
5、 1、棋牌类休闲网络游戏 主要有腾讯、联众、新浪等 2、网络对战类游戏 如:反恐精英CS、魔兽争霸等 3、大型网上角色扮演类游戏 如:大话西游II、魔兽世界等,Based on Ch 7, On Game Design, by Chris Crawford and Ch 2.2, The Game Development Process,12,二、网络游戏及其定义,网络游戏的相关概念 1、外挂:主要指那些对游戏造成不良影响的相关程序,主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能。 2、私服:指没有得到网络游戏制造商的法定许可而私自存在并运营的服务器,和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服
6、务的存在是不合法的。 3、封闭测试/内测/公测和正式运营(略),Based on Ch 7, On Game Design, by Chris Crawford and Ch 2.2, The Game Development Process,13,三、游戏的类型,定义和特点 跳跃 攻击 代表作品 设计动作游戏的要求 思考的问题,1、 动作游戏(Action Game,ACT),14,定义和特点 代表作品 设计冒险类游戏的要求 思考的问题,Based on Ch 7, On Game Design, by Chris Crawford and Ch 2.2, The Game Development Process,2、 冒险类游戏(简称AVG),15,定义和特点 代表作品 设计休闲游戏的要求 思考的问题,3、 休闲游戏,16,定义和特点 代表作品 设计教育类游戏的要求 思考的问题,4、教育类游戏,17,定义和特点 代表作品 设计角色扮演游戏的要求 思考的问题,5、角色扮演游戏,18,定义和特点 代表作品 设计模拟仿
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